丧尸围城4剧情 第四章进行不了

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《丧尸围城4》什么配置能玩
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什么配置能玩?今天小编就为大家带来丧尸围城4配置要求,让我们来一起看看吧!
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处理器:Intel i5-2400/AMD FX 6300
显卡:GTX 760 (2 GB)/HD 7850 (2 GB)
硬盘空间:50GB
DX:DirectX 11
推荐配置:
处理器:Intel i7-3770/AMD FX 8350
显卡:GTX 970 (4 GB)/R9 290 (4 GB)
硬盘空间:50GB
DX:DirectX 11
以上就是小编为大家带来的丧尸围城4配置要求,更多精彩玩法,欢迎关注游戏堡丧尸围城4专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Capcom
发行时间:
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《丧尸围城4》可以联机但是不能打剧情
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(原标题:《丧尸围城4》可以联机但是不能打剧情)
《丧尸围城4》下个月就要发售了,几天前,有消息称本作支持在线4人合作模式。很自然地玩家会问这款游戏是否支持合作模式通关剧情。遗憾的是,并不能。因为本作的剧情模式仅支持一个人游玩。游戏截图根据Capom&Vancouver的品牌经理,《丧尸围城4》剧情模式并不支持合作模式。他说:“故事模式,是一个单人模式,你只能扮演Frank自己。这样做我们是非常想让玩家自己去体会Frank的故事。我们真的认为Frank是一个很有趣的角色,让他回归我们真的很期待。”丧尸围城4至于多人模式,他表示四人合作模式就是游戏的多人模式。这个模式是根据1代的无限模式而来,是为老玩家准备的。四人合作模式发生在一个大商场中。玩家将扮演单人剧情中出现的四名生存者之一。多人模式游戏玩法是在开始游戏之前,你先是在一个安全屋中。你需要配置好你的武器装备,购买一些武器,为自己做好战斗准备。然后系统会打开门,迎接的便是一场疯狂杀戮盛宴。多人模式中将有很多充分利用游戏系统的任务,给玩家带来很多非常酷的装备。
《丧尸围城4》将于12月6日发售,登陆PC和Xbox&One。zol游戏讨论群群号:&&中关村在线游戏频道.cn/
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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丧尸围城3,该打第四章了,时间还有3天多!我还来得及不?
我花了太多时间升级、找收集物品了……顺便问个蛋疼的问题,那些很高的地方,你们都是怎么上去的,开什么车能蹬着车顶爬上去?
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我现在第四章就剩2天了   --你们请记住,我是全贴吧最纯洁的人
国外有人说没问题'普通模式时间都够的'有些很高的地方'上不去'都是要上到更高的地方再跳下去'尼玛头疼加蛋疼'然后就闪人不拿了。
时间够,四厢车.建议二周目再去考虑收集的事情。
建议删游戏
这个主线太短了
为什么我不能保存进度
够,一边做主线,一有次要任务就去做,后面的次要任务有些很简单
想收集别玩噩梦啊,
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《丧尸围城4》:一份客观严谨的逗逼指南
并读妹点评
: 这是变化最大的一代
《丧尸围城1》是非常受玩家喜爱的一款游戏。在06年的XBOX360平台,其画面、故事还有玩法都堪称完美。原本“丧尸+围城”应给人一种《生化危机》般的惊悚,可俏皮话+黑色幽默让他成了最有名的逗乐游戏。每次你发现一种新“玩具”,出门右拐就有成群的实验对象,让你于欢声笑语中大杀四方,场面一度非常欢快。
然而,他的续作并没有达到粉丝的要求。大多数厂商之所以会开发续作,无外乎以下两个目的:一、培养热门IP(顺带圈点钱),二、将系列推向新的高度。在《丧尸围城》系列,你向来只能看到前者。自从项目管理者稻船敬二(洛克人之父)出走之后,接手的温哥华工作室作为只会带给我们更大的地图、更多的黑科技,以及更逗逼的剧情(毕竟你不能指望一群仅开发过棒球游戏的菜鸟能做多好)。
当然卡普空的“婊气十足”也占据了一点原因(说独占从不独占)
可能是之前本体及DLC开发积累了不少经验,这次仍由温哥华工作室制作的《丧失围城4》不仅自带繁简体字幕,还搭配了中文配音(台湾腔略微有点出戏),玩法上更是堪称系列变化最多的一代。哪怕有些变化并不是很合玩家的口味,但只要能摆脱以往“不变”的桎梏,他就值得我们说道说道。
逗逼成了这一次的主旋律
虽然是款搞笑游戏,可其实《丧尸围城》的故事剧情一直非常正经,只是主角的插科打诨和恶趣味改造武器打破了严肃的氛围。本次,系列最具人气男主弗兰克·韦斯特将重新回归,从剧情上让《丧尸围城》更像一个系列。初代的弗兰克为拿“普利策”,勇闯科罗拉多州的威勒米特市,力图整个大新闻。结局也算完美:他拿遍了各种大奖,成为明星。不过,在二代的资料片《绝密档案》里,弗兰克失去了一切。4的剧情就是紧接《绝密档案》,讲述52岁的弗兰克在被后辈背叛、基友请求、职业操守等种种原因下,重回威勒米特市,调查故地于黑色星期五出现丧尸疫情的原因。
心疼弗兰克
主角各种无厘头的吐槽依然穿插于整个游戏过程中。这种东西搭配黑科技与奇装异服,和血肉横飞的尸海产生的荒诞对比,一直是《丧尸围城》系列独有的风格,玩家也玩得很嗨。不过,以往这种荒诞一直和严肃的剧情保持一种平衡,像2代的父女情、3代的七宗罪(人性)甚至能引发玩家的反思。到了4,你找不到太多有深度的东西。
卡婊开始专心走逗逼路线,把最独特的东西直观的暴露在我们面前。逗逼彻底干败了“严肃”,成为这一代的主旋律。不好评价改变这种是好是坏,因为哪怕只是纯粹的逗比,《丧尸围城4》仍做出了不错的效果,问题只在于并不是每个人都喜欢这种变化。
神TM三场疫情
彻底和硬核绝缘
为了凸显逗逼的效果,温哥华工作室这次大大降低了游戏难度。以往的《丧尸围城》虽然称不上硬核,可动作天尊出品的游戏怎能没有一丝挑战(@噩梦模式),我们用天马行空的AOE消灭成群丧尸总会获得极高的快感。而4代尽管画面表现上更血腥暴力,也加入“新鲜的僵尸”等速度更快、攻击更高的品种,却都是些小喽啰;以往富有表现力的支线任务,系列传统、重点刻画的BOSS并没有亮眼的表现。支线任务只有单调的解救幸存者,夺取补给箱或摧毁通讯设备;BOSS招式单调、动作死板还没有过场动画,哪怕这次山寨“七宗罪”搞个“七美德”我们肯定也不会说什么的。
3炮打死一个BOSS
被抛弃了的6小时
时间限制一直是《丧尸围城》较为有意思的一点,也是他和其他开放世界最不同的地方。在有限的6小时之内,你没有时间四处瞎逛,必须在特定的时间、地点触发主线、支线,才能推动剧情,一般需要多周目你才能摸清整个游戏世界。而本次取消时间限制,意味着你不用这么紧迫,可以主线、支线并驾齐驱,慢慢探索每个房间(不是每个人都喜欢多周目)。不过没了压迫感,游戏的后期是否会枯燥无聊,是一个非常严峻的问题。
换种方式给你压迫感
愈加完善的探索、货币系统
时间限制的取消,让我们可以随意闲逛,这也使我们有时间感受本代更丰富的可探索元素。玩家可收集的物品有武器图纸、奇装异服、报纸广告、录音笔记等很多。报纸广告、录音笔记能解锁成就,阅读他们还会让剧情做到补充。找到武器图纸,组装各种奇葩武器则是本作最核心的玩法。发掘他们的变化是每作最有意思的东西,在此不再多说。
货币系统的加入算是游戏有意思的一个改变。用在外冒险收集到的废料(货币),可以从避难所的NPC那购买服饰、发型钥匙、地图等实用物品。发型、服饰大多都卡普空旗下其他大作的同款周边,比如生化危机T恤、布兰卡面具等。避难所等级越高,可购买的物品越多,而提高避难所等级需要营救更多的受难者,不然买不到钥匙会有很多地区无法进入。
一些新加入的玩法
弗兰克是记者,是记者都会随身携带笔记本、单反和笔,拍照系统将在本作发挥到极致。经过后辈维克改造的相机不仅拥有夜拍、一般、频谱分析仪3种模式,52岁的无节操记者还紧跟潮流,学会了年轻人的自拍。单反在继承了初代的照片评分等级的基础上加入的不同模式,明显是为了新加入的解谜要素服务。这个解谜的过程非常简单,就是在目标房间,通过不同模式切换分析出肉眼得不到的信息,系统会给你一些非常明显的提示。至于自拍,只能说《丧尸围城》真的要在逗比的路上不回头了。
还能解析隐藏的图纸
动力装甲是游戏宣传时期最引人关注的新要素,什么倒拔垂杨柳、徒手拆高达颇有卖点。然而,真正尝试后感觉这东西并没有什么卵用。诚然,主角穿上动力装甲后,优秀的动作表现让拿着电线杆横扫千军时有种舍我其谁的气势。可他的实质其实是另一种形式的组合装备,只不过是穿在身上的。装备动力装甲后你无法使用载具、黑科技等绝大部分物品,虽说地图不大,可穿着这家伙跑到目标地点实在有点蠢。你可以强化配置提高性能,但有这时间更不如去找更有意思的玩具。总之,聊胜于无,噱头大于实用。
其实还是蛮帅的
关于《丧尸围城4》仍有很多前所未有的变化值得叙述。可这是针对该系列而言,和同类游戏相比,我们未提到的变化都是些“别人有了,我也要有”的东西。比如,四人合作、操作按键。种种变化让玩家看到了不一样的《丧尸围城》,然而变化不等于进步,单从游戏本身来说,“进步”这个词对于他仍遥不可及。
在这里不得不提提《文明》、《三国志》这些作品,他们的题材背景或许永远不变,可每一作都会在核心机制,如战斗、地图等方面做出重大变革,玩家也因此乐于买账。而《丧尸围城》刚好相反,每一作丧尸围城都会加很多新鲜东西,可等玩家知道这些东西是什么之后,也无聊空虚就会油然而生。像本作,只有剧情风格达到了层次较深的转变。然而,能留住玩家身心的永远都是游戏性,而不是画面、剧情等其他东西。
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丧尸围城4第四章怎么过 丧尸围城4第四章视频通关解说
作者:yeren
发布时间:日 10:35
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