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Unity展示新版虚拟现实编辑器
作者:奔跑吧VR
虚拟现实编辑器将改变开发者制作游戏的的方式,Unity公司让我们知道到这一概念将要到来。 关于Unity编辑器的第三次示范在荷兰阿姆斯特丹的Unity Europe keynote进行。其首席软件工程师Amir Ebrahimi用该编辑器在舞台上运行这一概念的Demo,并创建了一些新的……
虚拟现实编辑器将改变开发者制作游戏的的方式,Unity公司让我们知道到这一概念将要到来。
关于Unity编辑器的第三次示范在荷兰阿姆斯特丹的Unity Europe keynote进行。其首席软件工程师Amir Ebrahimi用该编辑器在舞台上运行这一概念的Demo,并创建了一些新的特性。他还确认,这款编辑器将于2016年的第四季度发行。
Ebrahimi第一次展示出了类似火星的环境,在预先生成的基地上添加了一些额外的车辆。然后他带上了他的头戴设备,开进了基地,发现当中的一些车辆实在是太大了。为了缩小其中一辆,它进入虚拟现实编辑器,用触摸控制器在一个被称为棋盘的小地图上抓住这辆车,并缩小了该车比例。
Ebrahimi然后通过寻找他想要放置的位置并用棋盘对该位置进行微调,通过简单的放置建筑物和围墙,从而建立了一个敌方基地。同时对&播放模式&做了详细的介绍,该模式考虑到了在游戏开发和测试间的无缝转换。结果是,他能够在数分钟内在原始地图上建成一个作品并观察一场战斗是如何结束的。
当Ebrahimi移除Rift后宣布了该软件的发布,并确认所有展示的工具都将开源。
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Unity将正式推出首个“实验性”VR编辑器
来源:作者:YIVIAN责编:果子
Unity即将推出EditorVR的首个实验性版本。EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏。Unity Labs的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出。被称为“实验性”的原因是EditorVR的功能可能会随着时间而改变。EditorVR(Unity称之为EVR)为Unity提供了一个强大的虚拟现实界面,可支持HTC Vive和Oculus Rift。Unity Labs的首席工程师Amir Ebrahami表示:“这只是正常的Unity UI系统,所以作为开发者的你并不是在制作什么新的东西,你无需学习任何新的内容。”在VR中,熟悉的Unity界面会出现在“工作场所”中,West指出这相当于VR的“窗口”程序,用户可以自由调整大小和位置。另外,“工作场所”也会随用户一同在环境中移动。West和Ebrahami在上个月举行的Unite 2016大会上已经演示过EditorVR。Unity认为,即使不是制作VR游戏,EditorVR也能发挥用处,因为VR界面具备优于传统鼠标、键盘和屏幕界面的长处。其中一个有趣的设计元素是“Chess Board”。这是一个迷你场景浏览器,可让开发者更轻松地操控大型对象。West演示了用户可使用多个Chess Board视图,并无缝地把对象从一个场景中移动到下一个场景,就像把一个对象从一个房间中传送到另一个房间。这样可更有效率地在大型游戏空间中移动asset。EditorVR还包括“Tools”,这是一个用于开源API的VR专用扩展,可允许开发者构建新工具或扩展原有的工具。这样的一个工具是Tvori,可为EditorVR带来游戏内摄像头和动画录制功能。另外,Unity的最大竞争对手Unreal在6月份发布的4.12版本中也推出了早期版本的VR Editor,和EditorVR类似。
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版权所有 鲁ICP备号  在之前的数月里,我们曾经多次地看到过Unity的VR内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。
  Santo Campo工作室开发的游戏《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations应用中发行,在这次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中标志性的瞭望台。这次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光笔,能帮助用户选择物体。
  West按下了一个“Unity按钮”,一份菜单弹了出来并悬在了控制器上方。她又按出了一个项目视图,这个项目视图被称为“视窗的3D等效物”。游戏对象的文件在视图里列了出来,West轻易地拿到了想要的东西,然后她把这些东西放到了游戏世界里。同时,Ebrahimi还确认,开发人员使用这个编辑器时不必学任何新知识,他将编辑器称为“EVR”,即“EditorVR”的缩写。
  West补充到,“我们决定使用游戏《看火人》而不是本土VR体验的原因之一是,我们认为这将真正地帮助人们,哪怕你不是在创作VR体验而只是在3D世界里创作VR体验。”
  然后她拿起了Inspector,这可以用来实现快速编辑功能。他们甚至还展示了不同的数字便笺,用户可以与其中一个进行互动,就像在拿着鼓槌击鼓一样。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移动视窗上展示了数据,同时用户所在空间的迷你地图也正式回归。事实上,两个Chessboard可以用来将物体移动到更远的距离。
  最后,这对首次亮相的工具表明Unity公司在向VR领域扩张。EVR有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。创作工具就是这样一个例子,开发人员能用创作工具快速打造一台控制器。最近VR创作工具Tvori被称为自Tilt Brush以来“最让人印象深刻的VR创作软件”,这次展示显示Tvori也完全嵌入了系统中。利用它,West记录了物体的运动。
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(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:常常有很多开发者询问,到底哪些VR设备原生支持Unity? 哪些设备必須安裝SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,什么情況下要打勾?什么情況下不要打勾?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些tips?本文就以上这些问题,为大家作介绍。以便大家可以开始制作第一款自己的VR作品。Unity 原生支持4款VR设备从Unity 5.1开始便集成了四款VR设备的SDK,意味着只要你的开发平台是下列的四种设备:Oculus Rift, Microsoft HoloLens, Samsung Gear VR 以及Sony PlayStation VR,那么你就无需额外安装SDK了。对于VR设定哪里打勾?什么情况打勾?当你在使用Unity原生支持的设备时(目前只有上述四个),Player Setting里的Virtual Reality Supported这个设定是有效的。简单来说,如果不是在这4个设备上发布的话,这里打勾便没有意义了。假设你是在开发Oculus项目,设备接上,然后在此处设定打勾,那么在编辑时仍是平常的2维画面,但按下Play后即可自动把画面切为VR模式:有左右眼的区分。在设计关卡的时候,对于开发者来说不需要长期在VR模式下工作,有助于提高开发效率。另外一个优点是,由于SDK已经集成在引擎內,无需再额外安装SDK,提高了效率,同时打包也省下了SDK的内存。非原生支持设备如果开发者发布的平台并非上述所描述的四個设备,那么一般来说可以分为有线的头戴式设备和Mobile VR设备两大类。前者必须通过电脑运行项目把画面投放到头戴设备,这种类型的头戴设备都需要安裝设备厂商提供的SDK才能运行。第二种便是大家通常说的Mobile VR,项目一定要放在手机这样的装置里,通过外面加装一层壳,就会变成一款无线的VR设备。目前大多项目用的平台是iOS或Android,因此可以采用Google Cardboard SDK或是Oculus Mobile SDK其中一种,可以到Google或Oculus官网下载SDK,安裝完后就可以用提供的摄像头将画面变为左右两眼的VR画面了。Unity VR入门指南及建议截止本文发布时,HoloLens和PlayStation VR(PSVR)尚未普及,因此本文主要针对Oculus和Gear VR解说。在Unity版本更新的过程中,我们一直在强化其中针对VR的功能,截止文章发布时,最新版为Unity 5.2.2,我们也强烈建议开发者将Unity更新到这一版本,保持功能都是最新的。● Oculus runtime驱动:对于Windows开发者建议使用0.7.x版本, Mac开发者目前使用最稳定的版本是0.5.x。● Virtual Reality Supported打勾之后,如果项目已经安装Mobile SDK套件,会因为检测到两个VR设备而报错,因此当一个VR项目从旧版(需要安装Integration Plugin包)的项目转移到新版时,请切记先移除任何原先插件中的所有相关内容(通常是移除Asset/OVR目录),并排除错误直到解决所有的问题。● VRSettings.renderScale不支持Gear VR。● 如果您的APP不能在VR模式下运行,请使用command line加变量&-vrmode oculus&来启动。● UI:不支持 Screen Space - Overlay,建议使用Screen Space - Camera或是World Space來做UI. 建议启用&Scale With Screen Size& 來让UI在Gear VR上看起來适配。● 记得取消打勾&Stereoscopic rendering&。● Windows上必须安裝VC 2013 Redistributable。在Windows上的入门指南以下是一些使用Unity在Windows下制作Oculus项目的快速上手建议,更多内容请到Oculus官网查询:/documentation/pcsdk/latest/concepts/dg-intro/1.安裝Oculus Runtime for Windows V0.9.0.0-beta2.从系统启动Oculus Configuration Utility. 连接您的DK2 (DK1可能会有些问题需要排除)。3.确保您的User下拉菜单內容,可以点击+來新增一个。4.点击Show Demo Scene查看是否设备运作正常。5.如果遇到任何问题可以尝试从工具列的Extended Mode -& Rift Display Mode來调试,或者登陆Oculus官网去寻求帮助。6.退出范例场景并关闭设置工具。7.现在可以启动Unity,并新建一个项目。8.打开Edit -& Project Settings -& Player. 找到Other Settings, 将Virtual Reality Supported打勾。9.点击編輯器上的Play运行. 并戴上DK2. 您将看到VR运行正常。在MAC上的入门指南经测试Mac版本的Oculus Runtime 0.5.0.1-beta是能与Unity 5.1.0p1正常搭配的. 但是有些小bug需要等未來版本修复. 但个人建议,由于Oculus对外宣布他们将会先专注支持Windows + Gear VR,因此在Mac版本遇到较多问题的开发者需要注意以下这点。由于MacOS不是完全支持direct rendering, 所以必须要把DK2的眼镜设置旋转90度,你可以从系统设置 System Preferences-&Displays 来调整。在Gear VR上的入门指南如果你使用的是Gear VR要注意的是必需要从Gear VR官网申请下载一个该项目的osig文档并放到Project/Assets/Plugins/Android/assets/目录下,项目沒有该目录可以自己建立。下载地址:/osig/把项目发布并安装到手机运行,将手机放入Gear VR并确认运行正常。如果你想开发PSVR的项目,则需要先联系Sony平台的窗口并通过申请流程,一旦通过申请,开发者会取得相应的头戴设备和开发机等套件, 在Unity运行的环境下安装Sony的开发工具(包含Driver+SDK),然后在Unity里面将Virtual Reality Supported打勾就能体验到PSVR的威力。HoloLens目前尚未有太多信息,根据消息,相较于Oculus,HoloLens除了多了一个手部点击的辨识之外,其开发流程与使用Unity开发Oculus项目的流程几乎一样,我们会尽快取得更可靠的流程后发布给开发者们。希望大家的VR开发之路顺畅无比!Unity官方平台(Unity-GreaterChina)
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