如何在unity3d 鱼群算法实现实现Admob

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首先阅读官方文档
/mobile-ads-sdk/docs/
按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:
如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!
为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改
首先添加两个方法,1个单列1个用于显示广告的方法
+ (BannerExampleViewController* )shareBannerV
- (id)showA
把- (void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showA
中,并稍作修改:
- (void)viewDidLoad {
& [super viewDidLoad];
- (id)showAdmob
//Initialize the banner off the
screen so that it animates up when displaying
self.adBanner = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,
self.view.frame.size.height,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GAD_SIZE_320x50.width,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&GAD_SIZE_320x50.height)];
// Note: Edit SampleConstants.h to
provide a definition for kSampleAdUnitID
// before compiling.
self.adBanner.adUnitID = @"a10e";
self.adBanner.delegate = self;
[self.adBanner setRootViewController:self];
//[self.view
addSubview:self.adBanner];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]& addSubview:adBanner_];
[self.adBanner loadRequest:[self createRequest]];
return self.adBanner;
接下来实现单列:
static BannerExampleViewController* shareBannerView = nil;
+ (BannerExampleViewController *)shareBannerView
if (shareBannerView == nil) {
shareBannerView
= [[BannerExampleViewController alloc] init];
return shareBannerView;
最后实现unity需要的类,创建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unity中C#调用),
#import "UMob.h"
#import "BannerExampleViewController.h"
@implementation
extern "C"
void _adMob()
[[BannerExampleViewController shareBannerView] showAdmob];
Xcode部分完成。把需要的文件拷贝到unity中,注意文件结构
Unity部分就更easy了。创建一个调用admob的类挂到场景中。
usingSystem.C
usingSystem.Runtime.InteropS
public class AdmobCall
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _adMob();
void Start ()
搞定!build,如果在xcode中运行出错的话,应该是缺少一些framework,具体少那些,参见文章第一行。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何添加AdMob广告到现有的Unity3D ios游戏 - 开源中国社区
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&无详细内容&
代码片段(1)
1.&[代码][Java]代码&&&&
1.在Xcode中管理库(下载地址:/)
下载AdMob SDK。
在项目根文件夹中创建一个新的文件夹命名为“GoogleAdMobAdsSdkiOS”。
从下载的SDK中复制所有的文件(但不是插件文件夹)到新的文件夹"GoogleAdMobAdsSdkiOS"。
右键单击你的项目("Unity-iPhone"),然后按"Add-Files to Unity iPhone",并选择新的“GoogleAdMobAdsSdkiOS”项目的根文件夹。
打开链接的二进制库构建阶段下的下拉选项卡。添加框架使用+按钮,从iOS SDK变得可见。添加StoreKit,MessageUI和AdSupport这两个目标。
你现在需要添加-ObjC的其它链接标记!项目!(不是目标)
2.添加一些代码(下载地址:/)
打开“AppController.mm”文件。
添加以下代码最后一个#import:
import com.keymob.networks.AdM
import com.keymob.networks.core.*;
import com.keymob.sdk.core.AdT
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/&
添加以下代码下面的线"UIWindow * _"
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /&
keymob.showBannerRelation(keymob.AdSize.BANNER,keymob.AdPosition.BOTTOM_CENTER,0);
document.addEventListener(keymob.AdEvent.ON_LOADED_SUCCESS, onAdReceive, false);
在以下代码前添加线"[ _window makeKeyAndVisible ];"
并且,取代“你这里的ID”和你的AdMob发布者ID
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyOverlay" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyFullscreen" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" /&
&activity android:name="com.jirbo.adcolony.AdColonyBrowser" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"/&
&service android:name="com.m.DownloadService" android:exported="false"/&
&activity android:name="com.qq.e.ads.ADActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"/&
android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/&
-在以下代码前添加线"[ _window release ];"
-force_load $(SRCROOT)/keymobsdk/plugins/Admob/libAdmobAdapter.a
-force_load $(SRCROOT)/keymobsdk/plugins/inmobi/libInmobiAdapter.a
[[ AdManager sharedInstance ] _setController: self andListener: [[ AdListener alloc] init ]];
[[ AdManager sharedInstance ] _configWithKeymobService: @ "1" isTesting: YES ];
_adBanner = [[[ GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeBanner origin:origin ] autorelease];
_adBanner.adUnitID = @"PUT YOUR ID HERE";
[ _adBanner setRootViewController:controller ];
3.运行,并且可以随意更改横幅样式和位置,也可以查看我的广告:/
开源中国-程序员在线工具:
相关的代码(1524)
/unity-plugins/Unity-Admob
开源从代码分享开始
大街小巷的其它代码}

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