要不要买任天堂switch日本购买 Switch

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首批任天堂Switch已经卖光!你买到了吗?
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  ()01月16日讯
  《塞尔达传说:荒野之息》、沙盒《马里奥》新作、主机支持掌机玩法、轻量级创意体感控制器,这些亮点元素可能让你打算购买Switch机器。不过现在可能你买不到了,因为美国、英国的亚马逊已经没货,官方发布会不到24小时内这个产品就被玩家预订一空,该产品3月3日才正式发售,看来得批量发行更多货。
  这是全球最大网络商城,虽然一些小店还有货,但销售速度依然很快,预计过不了多久,这些&小超市&也将没货,看来Nintendo并没有那么自信备货过多,连发布会当天股价都跌了6个点,不过这样惊人的预购速度也是让任系欣喜若狂,加货是肯定,但按照亚马逊的说法,他们也不知道什么时候才有新货。
  Switch掌据机将以299美元销售,全球同步3月3号发货,不锁区,游戏3A级定价为60美元,再次证明该设备并非单纯的掌机,对比3DS游戏定价为30,40美元,Wii U游戏定价则为60美元,连Switch游戏外盒都向标准主机游戏看齐,比3DS的掌机规格雄壮很多。
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  保密严格的新款游戏机,一次次的曝光与辟谣,每场游戏大展的万众期待与迟迟不肯露面,就在三天前,任天堂终于公布了自家代号 NX 游戏机的视频,发布了这款掌机与主机结合的任天堂 Switch。
  如果你还没看到这个游戏机究竟是什么样子,不如先花三分钟时间看看上方这个视频,如果你已经看过,跳过视频即可。
  距离 Switch 主机发布已经过了三天,又有更多关于这款游戏机的细节被曝光了出来,抛开炫酷的视频情节,来一起理性地看看 Switch 究竟怎么样。
  Switch 的定位究竟是什么?掌机?主机?
  合并、分离、随手带走。
  任天堂用三分多钟的时间展示了 Switch 游戏机最主要的特性:这是一款主机和掌机融合的产品。它还能将你和朋友联系起来,让你不仅仅是坐在电视前单调地玩游戏。
  虽然视频中展示了各种灵活的游戏形态,但这样的产品形态所可能引发的问题中,最让人担忧的其实还是电池的续航。根据游戏公司育碧的开发人员透露,掌机模式的电池续航仅有 3 个小时左右。而这短暂的续航时间,意味着当你取消屏幕连上手柄进行游戏,机身电量将以肉眼可见的速度快速下滑,虽然谈不上尿崩但也着实让人有些焦虑。
  另外一个受人关注的点是 Switch 是否支持触屏。抛开主机形式不说,如果 Switch 能够触屏操作,掌机模式下的游戏将会多出一种操作交互,游戏趣味也会增加不少。但目前没有确切的消息称任天堂将会为 Switch 配备一块触控屏幕。
  至于任天堂对于这款主机的定位究竟如何,可以说,Switch 主机肩负着任天堂下一代主机的重任。身处更新周期比较长的游戏主机领域,Switch 的生命周期至少会达到 3-5 年左右。单就产品形态来看,我们可以把它看做为一款高性能游戏平板,接上手柄就变掌机,接上 Dock 就变主机。不过,这样的全能产品,任天堂也没有计划让它完全取代现有的主力掌机 3DS。
  原因就在于,3DS 代表的是轻量级掌机,而 Switch 即使产品形态可以化身主机,但仍是个有大尺寸屏幕的大设备,放进口袋随身携带的机会有限。任天堂官方也确认 Switch 不会取代 3DS。
  这样就进入了一个怪圈,你不会把这样一个 iPad 大小的设备长时间随身携带,但这样形态的产品也势必意味着:即使接上 Dock,整机机能也不会很高到能带动高画质大作。比起另外两家不断更新配置的次时代主机,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,还是以游戏性和创意为发展重心。
  看似最黑科技的可拆卸手柄,可能会最早让你感到无趣
  三分多钟的视频,Swtich 的那对可拆卸手柄成了最大亮点。这对手柄的名称叫做 Joy C Con,总共有三种游戏模式:
  两边都连在 Joy C Con Grip 连接器上类似于普通手柄的模式。
  插在屏幕两边变身掌机的掌机手柄模式。
  两边分开给两个玩家,各自独立成为手柄的共享模式。
  不得不佩服任天堂,这样的模式设计是极具想象力的。不过增强了功能后,手柄在游戏时的舒适度就没办法完全保证了。在连接了 Joy C Con Grip 后,整机的布局类似于传统的手柄,只不过由于手柄原本的方形外观设计,手柄的重心会往下偏移而非处于按键的位置,这样长时间游戏后手就会比较容易疲劳。
  从视频中可以看出,Joy C Con 两块手柄都是比较薄的,在插上屏幕变身掌机形态后,握持起来会像是握一个平板,手柄背面没有人体工程学起伏会让掌机游戏过程手指更难发力,想象一下握着这样一个大平板搓怪物猎人,满手是汗时肯定很容易滑落。
  最后再来看看很让人惊喜的 “分享模式”。从视频上来看,把手柄分发给两个人直接通过屏幕对战的方式确实十分有趣。不过尺寸如此之小的手柄手感实在是让人不敢恭维。初次上手时候找朋友玩玩确实不错,时间长了,谁会愿意总拿着布局如此紧凑狭窄的手柄玩游戏?
  即使抛开硬件上的体验,这样的设计对于游戏软件的要求也比传统手柄的开发难度更高。开发者必须对三种模式操作下的按键功能进行合理适配,才能充分体现 Switch 的游戏性,如果游戏开发商不能开发出相应玩法的游戏,原本三种模式的模块化手柄,只能发挥传统手柄的作用,手感还没有传统手柄好,趣味性也将骤减。
  对比 PS4、Xbox,Switch 的竞争力在哪儿?
  Switch 的产品形态虽然让人很感兴趣,但形态对于机能和游戏体验的限制又如此让人担忧。而 PS4 和 Xbox One 已经在市面上流行多年,后发制人的 Switch 看起来很难占得更多的市场。如果单就性能而言,使用 NVIDIA 的定制版 Tegra 移动芯片的 Switch 也很难战胜 PS4 和 Xbox。此外,游戏内容的覆盖恐怕也并不乐观。
  在发布了 Switch 的视频之后,任天堂放出了一部分的第三方合作厂商。从合作厂商的清单中,可以看到动视、T2、Bethesda、EA 等欧美大厂,还有 SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5 等知名日厂。看似与大厂的合作会让 Switch 的游戏丰富度不至于让人失望,但其实事情可能并没有我们想象的那么美好。
  最让人尴尬的是,尽管《上古卷轴 5:天际》的画面出现在 Switch 的视频中,而且被玩家们发现时还引来了一片好评的欢呼,但之后开发商 Bethesda 的发言人表示,Bethesda 和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有 Switch 版。
  发出类似声明的还有 2K Sports。2K Sports 表示,尽管很高兴宣布将会和任天堂合作,提供对 Switch 的支持,但是还不能确定《NBA 2K17》能否开发 Switch 版本。
  显然这些游戏大厂对于 Switch 仍存在顾虑。尽管作为游戏开发商,当然是希望自家开发出的 3A 大作能够覆盖尽量多的平台(独占大作除外)以实现更多的销量,但摆在眼前的问题是,PS4 和 Xbox One 作为现在主流的次时代主机,无论从玩法还是从机能上都差别不大,跨平台配适的难度不大。
  但如果要将自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要从机能、手柄配适的方面去考虑,还要兼顾掌机模式对游戏的运行可能。理性想一下,尽管 Switch 的性能绝对够摆脱 3DS 类似的 “马赛克游戏性”,但想要在掌机上体验 PS4 和 Xbox 的高画质大作还是可能性不大。
  当然说到独占游戏任天堂最受人欢迎的还是 “三套马车”――《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,它们也将被移植到 Switch 上。视频画面中《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列操作画面已经曝光,移植难度最大的《精灵宝可梦》也有希望出现在 Switch 中。这里就不多说了,三套马车的死忠粉估计都会直接购买 Switch 的。
  尽管机能受限游戏内容堪忧,看似留给 Switch 吊打索尼微软两大厂商的领域已经不多了,但仍有两个领域是任天堂的强项:碎片化时间的使用和家庭朋友娱乐的趣味。
  我自己拥有一台 PS4,也断断续续积攒了数十张游戏盘,但工作后的疲劳让我真的很难有时间踏实坐下来玩上一段时间游戏。各种 3A 大作大多有着宏大的场景和小说般的剧情设定,没个十多个小时很难体会到游戏的魅力。而这也让 Switch 这种能够让玩家完美利用碎片时间的产品形态打入微软索尼暂时不擅长的领域。
  试想一下,如果我购买了一台 Switch 主机,在家里和办公室分别都放上了一个底座,上下班的路上就可以在地铁上以掌机形态游戏,到了办公室午休时候也可以在大尺寸屏幕上玩上两把,回家继续游戏也不会割裂剧情。这是 PS4 和 Xbox One 难以实现的。
  对于家庭和朋友娱乐方面,近几年索尼和微软把主要精力放在了沙盘和射击游戏上,能让朋友们坐在一起畅快游戏的高趣味性小游戏越来越少。
  而 Switch 可拆卸的手柄让玩家在不增加硬件购买成本的前提下,随时随地就能和朋友来上一把,再加上任天堂选择的 17 年 3 月刚好是欧美游戏市场的淡季,Switch 很有可能会成为家长选择送给孩子们的礼物。
  其实市场对于任天堂 Switch 游戏的第一印象,可以从当天任天堂的股价略见一斑。在任天堂发布了全新的 Switch 游戏机视频后,任天堂的股票坐上了过山车,先上涨后出现下滑,最后股价跌幅达到了 6%。
  不过,至于 Switch 主机的体验究竟如何,还是要等到 2017 年 3 月正式开售之后才能见分晓了。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。值不值得买?任天堂Switch主机详细评测
,对广大游戏发烧友来说,任天堂系列主机承载了许多难忘的回忆。
&&任天堂Switch主机
&&凤凰科技讯 北京时间3月5日消息,对广大游戏发烧友来说,任天堂系列主机承载了许多难忘的回忆。3月3日,任天堂最新力作——Switch主机正式开卖,一时间在各大游戏网站上呈刷屏之势,关于这款游戏主机的评测和试玩也让人跃跃欲试。然而抛开情怀之后,这款主机到底值不值得买呢?
&&Switch主机
&&目前很多国外媒体都已拿到了这款产品,对它的评价都是褒大于贬。首先,Switch主机的最大亮点就是高度的便携性。相比之前的Wii U,它的体积更小,将两侧的Joy-Cons遥控器拆下来之后,看起来就像个小型平板电脑,比iPhone 7 Plus大不了多少;其次,它的各个部件之间可以实现无缝连接,Switch主机-Joy-Cons遥控器-底座,三者之间的切换如行云流水——前一秒你正对着电视酣战,下一秒抽出主机说走就走,在传统的家用游戏机和掌机之间可以自由切换,这一点足够让人垂涎。
&&Switch玩游戏
&&说完了它的主要亮点,我们再看看它的不足。首先是它的屏幕,主机屏幕分辨率只有720P,投射到电视上的分辨率为1080P,在目前主流旗舰手机都是2K分辨率的时代,这种画质体验无疑要逊色一些;其次,随主机发布的游戏数量相对较少,首发游戏只有《塞尔达:荒野之息》、《Just Dance 2017》等寥寥几款,在短期之内玩家可能面临游戏荒的问题。
&&作为任天堂的新一代主机,Switch在设计方面不乏亮点,尤其是主机与遥控器的可拆卸设计,大大拓展了游戏场景,给人以多样化的游戏体验。尽管短期内仍将面临游戏过少的囧境,但是瑕不掩瑜,任天堂Switch还是值得考虑的。(编译/大志)
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你买不买?任天堂Switch售价仅1500元
  根据日本经济新闻的报道,他们从相关人士那边获得的消息,任天堂 Switch 的售价将会订在 25000日元,约合人民币1500元。可以说是未来新一代主机中价位最便宜的一款主机,甚至比任天堂的 Wii U 主机当初推出时的价格(26000日圆)还要便宜。
  任天堂Switch于日公布,预定于2017年3月发售。在公布当天唯独没有出现定价消息,随后在2106年11月,加拿大电商网站Toysrus的展位上摆出了任天堂Switch的预售板块,预售价为329.99加元,约合人民币1700元。
  考虑到当地物价,以及一些元器件进出口费用,329.99加元的价格实际上和25000日元的官方指导价格没有差别。那么回到中国,首发价格可能会在之间,这都是合理的浮动。当然,在不考虑其他因素的影响下,这个价格肯定会是任天堂主机的核心竞争力。
  任天堂方面则是口风严谨,拒绝回答。在我眼里这个价格实际上是非常合理的,首先是搭载了Nvdia的Tegra Paker芯片,日本记者Nishikawa Zenji指出,任天堂Switch采用的是定制版版,浮点精度为1.1TFLOPS,同时这款家用主机的初始卡带为16GB,因此判断对应的屏幕分辨率可能是会是720p。所以单就机器性能来说,这并不是什么高端机。
  当然,任天堂一贯套路是主打游戏性,而不是画面。根据日本经济新闻对DSi和3DS售价准确的提前报道来看,25000日元的售价看来是没跑了。
  GameCube(GC)Virtual Console
  任天堂为Switch主机加入了GameCube Virtual Console功能,该功能在任天堂Wii、Wii U以及3DS都有,然而过去的Virtual Console只能玩到红白机(FC)时代的游戏。此次任天堂则针对Virtual Console做了升级,兼容到了GC时代的游戏。
  像是《马里奥Sunshine》、《动物之森》、《大乱斗DX》等经典游戏都加入到了任天堂Switch的首发当中。这张情怀牌对于任天堂来说是一种必然现象。任天堂主推的内容IP实际上都有着很长的历史,比如《马里奥》和《塞尔达传说》,每年都推出新款,也开发周边IP,诞生出了像是《马里奥赛车》、《大乱斗》这样的边缘化产品。
  这样的做法无疑加强了任天堂Switch的下兼容性,然而它也存在被玩家指责&炒冷饭&的可能性。其实信仰大厂索尼也在这样做,归根结底一句话:看各位玩家老爷心情。作为一名任豚,任天堂Switch在定位上仍然属于一款家用主机,《精灵宝可梦》不会登陆在此平台,即使这样我依然会选择购买,原因非常简单:手柄上下功夫了。
  先看下图,GC长这个样子。任天堂Switch既然要支持GC上的游戏,必然要做游戏手柄转换功能,当然,根据相关报道他们确实这样做了。比起索尼的PS,任天堂的手柄每代都在改变,这代更是变出了手游的味道。
  2015年3月份,任天堂与DeNa合作,那个时候岩田聪社长还在世,亲自出席了结盟仪式。而任天堂Switch就是两者合作后的产物,同时满足家用机与掌机的需求,再通过平板显示屏输出画面,形成移动与家庭场景的双结合。
  从市场上来看这样的行为实际上并不属于创新,因为任天堂的Wii就是在做这件事,到了Wii U则表现出了极差的市场反应,Wii U也就变成了寿命最短的任天堂家用主机。
  假面骑士Ex-Aid
  双重场景的结合、售价、Tegra Parker只是卖点,但是在销售过程中还需要做到推广。任天堂很可能会采取借势营销的策略,原因则是日本朝日电视台正在播出的一档特摄剧&&《假面骑士Ex-Aid》。
  这里需要说明的是,假面骑士Ex-Aid是一部以&游戏&为主要核心的电视剧:世界受到游戏病毒的感染,人类存在灭亡的威胁。这个时候以男主角宝生永梦为主的人站出来,通过游戏卡带变身成为假面骑士保护人类。
  在日本方面,这样的合作简直可以用日常来形容。比如日清拉面找《最终幻想》,饼干厂商找《动物战队兽王者》等等,而《假面骑士Ex-Aid》在题材方面和任天堂Switch刚好一致,提高了推广效果,同时对应人群也会有很大一部分重合,可以有效转换为购买力。
  唯一难判断的是任天堂是否会留一张王牌在中国市场,看看已经从中国的家庭娱乐市场赚得盆满钵满的索尼,任天堂你是否嫉妒呢?
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