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它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  导读:在《天龙八部》、《梦幻西游》等端游改编手游获得市场验证之后,各家厂商纷纷使用同样的招数来打情怀牌。但是又有多少端游可以复刻这种成功呢?在情怀泛滥的市场,这样的战术能奏效多久?
  近日,与第一射击网游《穿越火线》的相关新闻大事接二连三地发生,先是在11月25日晚,九城宣布旗下与360组建的合资公司将将在中国大陆地区独家发行及运营Smilegate开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年,而代理的成本为首付5000万美元加上后续的4.5亿美元等条件。11月30日,《穿越火线:枪战王者》开启限号不删档测试,同时腾讯宣布已与Smilegate就《穿越火线》在中国大陆地区的运营达成续约协议,将继续运营《穿越火线》国服。
  《穿越火线》是腾讯游戏的三张端游王牌之一,如今腾讯失去了《穿越火线2》,虽然看似是心头肉被挖,但腾讯却在成功续约《穿越火线》的前提下,将其手游版拿下,这说明腾讯对于《穿越火线》的手游要比其端游续作更为志在必得,这也符合目前端游用户正在向移动平台迁徙的趋势,因为唯有顺势而为,才能有望取得更大的成绩,就连腾讯这般巨头也不例外。
  下面记者就来盘点一下各家游戏公司已发行的或者正在研发中的端游IP改编手游的具体情况,基本上已经囊括了市面上至今为止已经推出过或有计划要推出的各大端游IP改编手游。
  说到腾讯手头上的端游IP改编手游,还是得说回《穿越火线》,因为目前正在进行不删档测试,已经临近正式上线的关头,被认为是腾讯当下最有望挑战《梦幻西游》霸主地位的产品,毕竟《穿越火线》端游创下超500万人同时在线的惊人成绩,这要比《梦幻西游》端游的在线峰值271万高了近一倍多。
  腾讯手上还有另一张端游王牌《地下城与勇士》的手游版,目前还没进行测试,而且在如今格斗手游满天飞的市场环境里,《地下城与勇士》还能否达到其端游表现的高度却是个疑问?腾讯的第三张端游王牌《英雄联盟》目前还没有传出推出手游版的消息,但腾讯一直都在尝试MOBA类细分领域的手游,如《全民超神》《王者荣耀》等,但要想玩到正版《英雄联盟》的MOBA手游估计还得耐心地等下去。除了这三张王牌以外,腾讯也拿下了由NCsof制作的《剑灵》的手游版《战斗吧剑灵》,不过只是一款卡牌游戏。
  自研端游IP方面,腾讯正计划推出《斗战神》IP改编的《全民斗战神》,腾讯内部各大工作室纷纷转型立项做手游,包括《九龙战》都可以在一定程度上认为是传承端游《御龙在天》精神的手游。值得一提的是,腾讯与像素合作的《勇者大冒险》是同时打造端游与手游以及电视游戏三个版本的,并制作了同名动画、漫画与小说,这也是腾讯以泛娱乐化的跨界方式打造明星IP的一次全新尝试。
  在国内游戏市场上,网易是唯一能与腾讯掰手腕的厂商。在手游时代,网易所取得的成绩更胜端游。网易其实在手游方面发力相对较晚,直到2014年手游大火之后,才推出各种试水产品陆续上线,比如卡牌手游《迷你西游》甚至MOBA+RPG的《乱斗西游》都可以看作是网易旗下西游IP的试水之作,不过真正的同名西游题材大作需要到今年才见分晓,而在2014年末,网易还推出了由《天下3》改编的手游《天下HD》,并取得不俗的成绩。
  网易在今年推出的西游IP的产品并非只有这两款超大作,《西游-神魔诀》本身就是《大话西游3》的手游版,只不过“大话西游”的名字被收入更高的《大话西游2》手游版给独占了。除了这些已经正式上线的产品外,网易在测试或研发中待上线的端游IP产品还有《梦幻西游无双》、《天下X天下》、《新倩女幽魂》、《大唐无双零》、《斩魂HD》等,基本囊括了网易旗下最有价值的端游IP。可以预料的是,2016年仍将是腾讯与网易在手游市场上唱主角角逐PK的年份。
  说到畅游旗下的端游IP,相信所有人的反应都是《天龙八部》,正是这款大获成功的武侠MMORPG,让畅游独立分拆并成功上市,后来还将畅游送入端游市场前三甲。畅游在尝试进入手游市场之初,先是经历了《天龙八部移动版》的失败教训,随后意识到到《天龙八部》只有做成MMORPG才能对老玩家具有吸引力,于是在2014年10月发布了由端游《鹿鼎记》团队打造的《天龙八部3D》,同时将《天龙八部移动版》下架。《天龙八部3D》大获成功,上线首日便取得在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万。
  除了《天龙八部》以外,畅游还有同为金庸小说IP的端游《鹿鼎记》,不过手游只是一款玩法类似《锁链战记》的卡牌手游。以目前畅游只有此前拿下代理权的海外端游大作,以及两款正在研发中的端游,分别是《轩辕剑七》与《蛮荒搜神记》。同时畅游也与大宇多次达成深度合作,先后签下“轩辕剑”IP以及“仙剑奇侠传”IP的五年合作计划。
  畅游早在去年底便公布了改编自《轩辕剑3外传:天之痕》的横版动作手游《轩辕剑格斗版》,但直到如今该产品还停留在测试阶段。但畅游在今年3月份的大宇战略发布会上宣布了一款由端游《轩辕剑七》的黑火引擎打造的《轩辕剑online》手游。
  盛大游戏
  说到盛大,就不得不提起《热血传奇》。手游时代的到来,让“热血传奇”这样的价值巨大的端游IP,成为手游市场上无可替代的稀缺品。盛大正是在代理手游产品之路遭遇挫折之后,投入重金与巨大人力成本打造了以1.76版的经典版本为蓝本的同名手游《热血传奇》。对于这款企业战略级产品,盛大在发行方面慎之又慎,由于自身缺乏做平台的基因,同时腾讯正在为寻找有潜力击败《梦幻西游》的产品而发愁,因此两者一拍即合,由腾讯独代《热血传奇》手游。强强联合的结果就是盛大因享受到到腾讯平台的资源而让《热血传奇》在手机平台上重现了其昔日的荣耀。目前畅销榜前三甲,时不时还可以将网易的两款西游拉下马来。
  除了《热血传奇》以外,盛大手上还拥有由《龙之谷》正版授权2D横版动作手游《破晓之光》(曾用名《龙之谷:破晓》),以及由端游《地城之光》IP改编的动作ARPG手游《超级地城之光》。
  完美世界
  完美世界是较早发力手游领域的端游巨头,因此旗下已推出或研发中的端游IP手游数量众多。值得一提的是,完美推出的回合制MMORPG手游《神雕侠侣》在2013年大获成功,流水远超其同名端游,引爆了重度MMO手游市场。后完美再接再厉,与史克威尔艾尼克斯达成合作,拿下回合制经典网游《魔力宝贝》的IP,将《神雕侠侣》换皮成《魔力宝贝》同样大获成功。
  说到完美旗下的端游,不得不提的就是令其起家的原创IP《完美世界》以及助其发展壮大的网文IP《诛仙》。《完美世界》的手游还没有消息传出,而关于《诛仙》的手游,据完美世界内部人士爆料,明年将推出4款“诛仙”IP相关的手游,畅游跳槽而来的团队接手的只是其中一款,同时已有报道称同属于“诛仙”IP的回合制端游《梦幻诛仙》所改编的手游产品将由完美的另一家控股子公司祖龙娱乐来开发。
  完美世界已经上线的端游IP改编手游还有《神魔大陆3D》,《笑傲江湖3D》,以及由《神鬼传奇》改编的《神鬼幻想》。《圣斗士星矢》很早就推出了卡牌手游版,完美世界还拥有《射雕英雄传》的版权,并曾推出过端游《射雕英雄传》(曾用名:射雕ZERO),即将发布手游《射雕英雄传3D》。此外,虽然2014年底上线手游《笑傲江湖3D》的成绩未达预期,但近期祖龙娱乐即将发布的《东方不败》也是根据《笑傲江湖》小说授权改编的产品。
  巨人网络
  说到巨人网络,必然联想到那款开创了道具收费模式新时代的《征途》。巨人也曾在2014年底推出了手游《征途口袋版》(现更名为《新征途》),虽然开始数据不错,但后续表现乏力,在巨人网络完成私有化的同时,也对外宣布了转型手游的战略,所以巨人正在研发中的产品就包括《3D征途》的端游与手游,以及《仙侠世界》的手游。值得一提的是,巨人即将上线的《武极天下》虽然是一款网文IP的手游,但在制作人徐博与总监制纪学锋的亲自打造下,其制作理念与端游《征途》一脉相承甚至变本加厉。
  金山西山居
  西山居是一家老牌厂商,《剑侠情缘》这个品牌更是延续了18年之久,从单机到端游,如今进入了手游时代,但西山居做产品也一直都是慢工出细活,因此尽管西山居从 2011 年开始涉足手游,2014年发布战略以手游为重心,但直到今天其端游王牌IP《剑侠情缘》仅在前两年的试水阶段推出过跑酷类型的《剑网3爱萝莉》,《剑侠情缘》的重度手游还没有真正上线。
  日,西山居游戏正式宣布,其旗舰品牌《剑侠情缘》将推出“手游三部曲”:首部为3DARPG类型,由西山居制作人王屹带队研发,产品将于2016年1月上线测试;第二部产品为3DMMORPG类型,邹涛担纲制作人;第三部产品是由剑网三的制作人郭炜炜主导研发,产品偏动作格斗类型。
  蜗牛也是一家老牌端游厂商,而且蜗牛进军手游也比较早。在2014年底推出重度手游《太极熊猫》取得成功之后,蜗牛至今发布的端游IP改编手游只有两款,一款是《九阴》(曾用名《九阴真经》,被苹果下架再重新上架后就改为《九阴》),以及国战题材的《天子》。无论从品质还是成绩上来看,这两款产品都有不错的表现,目前都排在畅销榜30名以内。
  多益网络是一家擅长做回合制MMORPG的厂商,在看到手游浪潮到来之后,就较早地涉足手游研发,但将旗下收入主要来源的端游《神武》改编成《手游》估计是在看到《神雕侠侣》大获成功之后。《神武》手游上线之后,多益采取了业内罕见的独家运营而非与渠道联运的方式,这种运营策略的结果就是iOS版表现非常出色,而安卓版稍逊。,《神武》上线之后,在游戏的高品质的吸引力之下,其在App Store畅销榜的排名慢慢地爬升,直至闯入前十,前三,最后还数次登顶。虽然上线已超过一年,但升级版的《神武2》仍然位居畅销榜前二十之列。除了《神武》外,多益也已将端游《梦想世界》改编为手游,但表现一般。
  恺英网络
  恺英网络代理的《全民奇迹MU》是获得韩国网禅正版授权的采用经典端游《奇迹》IP的手游,由天马时空研发。这款产品自推出以来创下一系列神话,最高月流水近3亿,至今仍能稳居在畅销榜前十左右。研发团队天马时空也因为《全民奇迹》的上佳表现而一战成名,最后被掌趣科技以18亿收购其80%股权。
  久游网
  十多年前,久游网将《劲舞团》引入中国后曾经火爆一时,其后《劲舞团》的续作的命运就颇为坎坷,《劲舞团2》被九城抢下,还让久游网的上市梦碎,《劲舞团3》则由博瑞天堂与久游网联合运营。《劲舞团》的手游版权仍然一直握在久游网手上,早在2013年,久游网就宣布推出《劲舞团》的手游版,并由触控科技代理,久游借此跨界试水手游市场。同样在2013年,久游网又与陌陌合作推出了《陌陌劲舞团》。不过《劲舞团3》手游是博瑞天堂与久游网联合运营的,并计划与端游同步上线,值得注意的是市场上有些打着正版《劲舞团》IP授权的名为《XX劲舞团》的手游是在打IP擦边球。
  网龙是一家老牌端游厂商,但在出售掉91无线后,网龙计划进军在线教育领域,因此昔日主营的网游业务沦为现金奶牛,网龙在游戏市场上的声音也逐渐减弱。网龙现已推出了其核心端游《魔域》改编的《魔域口袋版》(现更名为《口袋魔域》),但成绩一般。
  世纪天成
  世纪天成今年推出了由经典休闲竞速网游《跑跑卡丁车》改编的同名手游,在这一经典IP的助推之下,曾登顶免费榜榜首。不过在现在腾讯称霸休闲手游市场的环境里,《跑跑卡丁车》手游也难重现其端游昔日的辉煌。
  吉比特
  吉比特将推出经典回合制网游《问道》IP改编的手游《问道》,仍然采用原汁原味的2D回合制,由旗下的运营平台雷霆游戏发行,目前正在测试中。
  电魂网络
  电魂网络近日已推出了由旗下MOAB端游《梦三国》改编的《梦三国手游》,不过目前只上线了安卓版本,iOS版正处于苹果审核当中。
  空中网
  空中网代理了由《坦克世界》开发商Wargaming开发的战棋式卡牌策略游戏《坦克世界:将军》,不过虽然采取了经典TPS端游《坦克世界》的IP,但实质上这款手游是将2012年由《坦克世界》改编的卡牌对战页游《坦克世界:将军》进行移植的手游版本。
  中手游
  中手游去年曾推出获得了盛大《热血传奇》正版授权的传奇类手游《决战沙城》,如今即将推出由端游《露娜》改编的手游《露娜战纪》。
  昆仑万维
  昆仑万维取得了由韩国KOG公司官方授权的端游《艾尔之光》的手游改编权,将推出自研的3D横版动作类休闲手游《艾尔战记》,目前正在进行测试。此外,昆仑万维还有一款基于端游《梦幻龙族》改编的同名策略手游,虽然2014年就发布预告视频,不过至今仍没见上线。
  心动网络
  今年3月,骏梦游戏宣布与韩国Gravity公司达成战略合作,获Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)的手机游戏研发、发行权,及端游《仙境传说2》(RO2)的中国地区代理权。在此之前,骏梦已经获得了RO的网页游戏研发权及运营权。7月,心动网络与骏梦游戏共同宣布,心动网络从骏梦游戏处获得知名网游《仙境传说RO》的MMO手游发行权,正版RO手游《仙境传说:守护永恒的爱》将由心动游戏进行发行,授权金额为人民币6000万元。据悉,骏梦另一款RO题材卡牌手游也已经在研发中,双方表示可能会进一步达成深度合作。
  麒麟游戏
  麒麟游戏将推出由旗下《成吉思汗》系列IP改编而来的手游《新成吉思汗》,游戏在2015年ChinaJoy期间首次曝光,不过目前还没有进行测试。
  中清龙图
  日前,中清龙图借壳友利控股上市因《刀塔传奇》的版权问题遇阻后,中清龙图CEO杨圣辉发送全体员工的内部邮件也随之流出,邮件中提到了中清龙图获得端游《热血江湖》的IP,因此可以推知中清龙图内部正在着手进行《热血江湖》IP改编的手游项目研发工作。《热血江湖》于2005年上线,中国区域代理为17GAME,是首款提出“免费游戏,道具收费”的运营模式的网游。
  火石软件
  火石软件是回合制端游《水浒Q传》的研发商,而《水浒Q传》最初叫做《大话水浒》,并由金山软件代理运营,后来被畅游接手后才更名为《水浒Q传》,现在火石软件又收回自己运营。据悉,在完美、多益与网易纷纷取得回合制手游的巨大成功之后,火石软件也在进行《水浒Q传》同名手游的研发项目。
  乐动卓越
  乐动卓越在今年初与韩国知名奇幻小说《龙族》的作者李荣道达成协议,花重金取得《龙族》IP的手游独家改编权。虽然乐动卓越买下的是《龙族》小说的IP,但由于《龙族》曾于2001年推出过同名端游,因此也可以看作是端游IP改编手游。
  益游网络
  益游网络取得了《凡人修仙传》这部小说的手游改编权,并授权给天神互动进行研发,由于《凡人修仙传》曾经推出过由百游研发并运营的同名端游,因此也可以看作是端游改编IP的手游。
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从天下X天下看端游IP改编手游的MMO化趋势
来源:作者:小葵
今年是端游IP席卷手游的爆发年,笔者最近留意到网易天下系列最新续作天下X天下在版本迭代上的一些特点,一款最开始较为纯粹的ARPG手游通过加入诸多在线交互机制,使游戏有了明显的MMO属性。如何凭借IP力量制胜,中间的成功路径,亦或是方向趋势值得思索。
【MMO在手机端的发展已成现实】
或许放在前两年来看市场环境,卡牌游戏或ACT是最好的选择,手游一时被认为应该碎片化、注重单局快速体验,但现在看来手游趋势却是不断重度化,其核心要素便是MMO化。与端游平台上传统MMO用户增量被MOBA类游戏压制的形势不同,在手游时代,MMO手游大作不断涌现,端游积累的庞大用户回流效应引发了强烈的市场反响,并创造了如《梦幻西游》、《大话西游》手游这样的神级作品。
iOS畅销榜中《梦幻》、《大话》已霸榜数月
能长久留住玩家的并不是游戏本身,而是人&&MMO的本质便是多人实时在线的交互体验。手机端的MMO最重要的便是建立一个生态,将玩家与玩家联系起来,吸引他们留下来,此乃根本之&道&,而诸如实时组队PVE、势力战等玩法,则是具体之&术&了。从这个角度说,MMO不是一种游戏类型,而是一种体验,它是可以跨界的。
《天下X天下》本次封测版本最直观的亮点就是引入了大主城,强调在线交互
【端游IP的力量:做MMO生态的优质用户基量】
毋庸置疑,在如今乱花渐欲迷人眼的手游市场中,端游IP拥有最高的价值。《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》、《奇迹MU》&&我们耳熟能详的不少网游被改编到手机端,并取得了出色的成功。而要说最成功的案例,则非网易《梦幻西游》莫属,这款在3月下旬登陆App Store的手游时至今日仍霸占了iOS畅销榜榜首位置。
&西游&之外,&天下&算的上是网易最王牌的端游IP了,从市场份额和文化积淀也不难看出这款IP的强大号召力&&这都是天下IP在手机端发力MMO的关键因素。重度内核的游戏必然需要一个丰满的世界观,深厚的文化底蕴来作支撑,以此保证游戏内容的想象力与代入感。
源自《山海经》的天下世界观,与市面上的三国、西游题材有着明显区隔。
而IP最值钱的更在于人。数量可观的一批端游玩家,他们对天下IP文化有着强烈的认同感甚至&使命感&。面对同IP的手游,只要游戏能保证IP的情感复现和玩法模块的交互设计,这些玩家便会深扎于此,构建MMO游戏生态。
【《天下X天下》提供的一种思路:ARPG的MMO化】
在近日开测的网易《天下X天下》身上,我看到了两个明显的属性。
一在战斗。提起端游MMO的开荒经历,很多人想到的都是&战法牧&铁三角的经典配合体验,手游端近几年的一些战斗模式也在试图还原此种体验,但似乎总缺点味道&&《天下X天下》或许可以提供些新的思路。他的核心操作体验,三英组合出战上采用了免切换的设计,三个角色的技能UI全展开,真正地实现了同时、同屏、同步操控三位英雄。加上副本设计的多元化,众英雄设计的技能与定位多样化,可以说将操作与配合放大到了极致,颇有几分端游时的开荒体验。
其二,ARPG交互的MMO化。端游IP改编手游的成功路径,少不了强交互。&有朋友在里面&、&和人玩才最好玩&,一款游戏即使前期在玩法体验上做的再出色,如果中后期不能使玩家与玩家之间产生粘度,游戏的生命周期就不会太长。
《天下X天下》这次封测很明显地将MMO的很多因素加入了版本中。新增大主城后,大量玩家集中在一个屏幕中,人山人海的盛景会给玩家熟悉的端游感受。为了加强交互,不管是主界面,还是组队PVE副本,都将聊天界面设置在显眼区域,任何操作都不会中断玩家之间的在线交流。此外,还加入了类似&帮派&的势力社交系统,玩家们可以自发聚集结团,团内合作与团间竞争,这样的社区生态能有效带给玩家存在感和归属感。
不难看出,市场中生命力较强的手游都在MMO化上花了很大功夫,而此次《天下X天下》如此强调在线交互,又极力还原剧情灵魂,为其提高玩家粘度又增加了不少成功率。《天下X天下》:没有“扫荡”功能的动作卡牌手游
7月22日《天下HD》更新了实时组队玩法,而同样是在这一天,网易天下系列新作《天下X天下》也开启了首次删档内测。同为网易自研的基于端游《天下3》IP的动作手游,《天下X天下》与《天下HD》却有着相当不同的玩法,《天下X天下》可以说是一款加强了动作元素的卡牌手游。做一个未必恰当的比喻,《天下X天下》就是一款以《天下3》世界观为背景的《有杀气童话》,只不过是加强了一些动作元素。
虽然内核仍是卡牌游戏,不过《天下X天下》写意的水墨风格、精致的人物形象和UI,都与中国风的故事气质非常搭配,至少让我有了尝试的欲望。
地面上的影子会随着人物的动作而变化,做工不糙如今是个很不错的词
在《天下X天下》中,玩家将扮演灭世之后重建新大荒的天选者,而主线任务则是重新经历曾经的大荒英雄的人生,了解过去的大荒从而学会建设新生的大荒。目前任务开放了二十五章,每一章都是一个不同的英雄传记,每一章剧情相互独立、自成一体又彼此联系,共同构成游戏中的“大荒世界”。而在严肃的冒险剧情和战斗之外,开发组还时常给出一点小彩蛋,同时也适当地融合了一些休闲玩法,能稍稍减少千篇一律的战斗带给玩家的枯燥体验。
一人一关,一关一传,情节虽然老套,但起码是在老老实实讲故事
作为一款有着卡牌元素的动作手游,《天下X天下》的打击感并不算差,毕竟它的大部分同类现在都还只能称作有动作元素的卡牌手游。虽然绝大部分时间自动战斗和手动操控仍然不会有太大区别,但“一控三”至少给想要操作的玩家提供了可能,玩家可以单独操纵某个英雄走位以轮流吸引仇恨和控制血量。此外每一个技能也可以单独设置为自动或手动施放,这意味着我们在享受自动施法便利的同时,还可以保留某些关键的控制和治疗技能,手动施放它们以提高战斗效率。
同时开发者也在有意识地加强游戏的动作元素,但前提仍然是不削弱不愿操作的玩家的游戏体验,所以效果可想而知。在小部分关卡中自动战斗和手动战斗会带来不同的结果,手动躲避机关或者boss的大招成为了获得满星乃至通关的重要条件,当然只要你数值高,一切都不是问题。在竞技场中,由于守方玩家会得到一个助战英雄的帮助,这就强迫同样战力的进攻方玩家必须发挥出手动操作的优势以抵消助战英雄的作用,否则在数值上便会被碾压。而《天下X天下》的动作元素,要在团队作战的战备协作模式中才可能真正体现出来,团队战也是这款游戏的精华所在。在战备协作模式中,三个玩家共同作战每人控制一个英雄,这才有可能有充分的操纵空间,但也仅仅是可能而已。
即使是在团队战中,出现最多的仍是三个人挂机一起刷
《天下X天下》在同类游戏中,美术、剧情和打击感,都还做得不错,但在试玩的几天中,我曾起了两三次流失的念头,原因都一模一样——没有“扫荡”功能,这极大地加快了我对这款游戏的倦怠速度。这也绝非只是我个人的感受,“扫荡”是一种刚需,因为玩家已经习惯于这一种商业模式,在游戏贴吧中,抱怨因为没有“扫荡”功能而负担太大不想再玩的玩家满屏皆是。《天下X天下》中需要重复“刷刷刷”的地方并不少,无论是装备、碎片还是日常任务,玩家在不断地挂机"刷刷刷“中只会想吐,同时对很多游戏时间并不充裕的玩家而言,光是每天必须的挂机“刷刷刷”就会耗掉他们所有的游戏时间。
虽然号称没有体力值,但《天下X天下》仍有活力值作为替代,与《盗梦英雄》和《有杀气童话》这些流行的动作卡牌游戏相比,只是操作性更强,但并没有本质区别。而动作元素虽有所加强,但为了迎合绝大部分没有精细操作欲望、习惯和能力的玩家,《天下X天下》仍只是提供了更多细致操作的可能性(仅仅是可能性而已),数值培养依然是游戏的第一要务,“手残”的玩家也能玩得非常好。没有本质上的变化却在挑战玩家的习惯,这也是我不大理解取消“扫荡”功能的原因,毕竟没有“扫荡”的手游并不天然比有“扫荡”的更高,更像是一款动作手游。“扫荡”功能本身并没有任何错,至少在表面上是把玩家从最简单重复的机械劳动中拯救了出来,在目前的情况下“扫荡”功能虽然看起来很low,但或许是卡牌手游一个“最不坏的选择”。
直到失去了“扫荡”,我才发现自己是如此的需要它
许多内测玩家都期待着《天下X天下》公测时会加上“扫荡”功能,但就我从游戏开发组成员处了解到的情况,去掉“扫荡”是刻意为之,并且目前也没有重新加上“扫荡”功能的打算。既要主打动作手游加强动作元素和操作乐趣,同时又必须要满足那群完全不打算为操作乐趣付出时间和精力的玩家,能看出《天下X天下》在努力地寻找着平衡,但这似乎不是取消“扫荡”的理由,毕竟“扫荡”与战斗乐趣无关,只与漫长的养成过程所需要的重复有关。在内测试玩的几天里,虽然我并未想到取消“扫荡”功能的许多深意,但我想这或许是我玩得还不够多的原因。不过我偶尔也会怀疑,面对没有“扫荡”功能却需要自己不断地简单重复“刷刷刷”的系统,我有没有可能坚持得更久一些,当然就算是有“扫荡”,这也是个大问题,毕竟这一类游戏实在不算新鲜了。
实习编辑 吉子水
就算读书少,也要不停地东想西想
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