暗黑3橙色伤害是什么属性暗黑3 橙色伤害数字怎么打出来

查看: 4893|回复: 11
暗黑3夺魂之镰 暗金橙色属性整理1%
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 lyhymk 于
14:27 编辑
找了半天实在找不到,我就自己整理了。用的是Google翻译词库的有道翻译。
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 lyhymk 于
18:42 编辑
After eating a survival bonus.quickly heal to full life
吃完一种生存奖金,恢复全部血量
Picking up gold heals you for An amount equal to the gold that was picked up
捡黄金医好你了,相当于黄金
个人认为是拾取多少钱,恢复多少血量。
sweep attack restores 3 wrath for each enemy hit
横扫攻击回复3点怒气。
Chance on hit to summon a herd of murderous cows攻击时有几率召唤一头牛
Blocking.dodging or being hit causes you to discharge bolts of electricity that deal 111% weapon damage as lightning.
格挡。躲避或被打击会使你放电螺栓电力111%武器伤害的闪电。
Summons shadow clines to your aid when you stun an enemy.
This effect may occur once every 30 seconds.
击晕敌人时召唤影子卡莱来援助。
这种效应可能发生每隔30秒。
Leap can be cast again within 2 seconds before the cooldown begins
飞跃可以在使用后两秒内再飞跃2次。
When there are 5 or more enemies within 12 yards.
You gain an absorb shield equal to 24% of your maximum life for 6 seconds.
This effect may occur once every 30 seconds.
当有5个或更多的敌人在12码。
你获得一个吸收盾等于你最大血量的24%最长的使用寿命为6秒。
这种效应可能发生每隔30秒
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 lyhymk 于
11:26 编辑
Blocking.dodging or being hit causes you to discharge bolts of electricity that deal 111% weapon damage as lightning.
格挡。躲避或被打击会使你放电螺栓电力111%武器伤害的闪电。
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
Summons shadow clines to your aid when you stun an enemy.
This effect may occur once every 30 seconds.
击晕敌人时召唤影子卡莱来援助。
这种效应可能发生每隔30秒。
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 lyhymk 于
17:25 编辑
Leap can be cast again within 2 seconds before the cooldown begins
飞跃可以在使用后两秒内再飞跃2次。
猥币624824
在线时间165 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
When there are 5 or more enemies within 12 yards.
You gain an absorb shield equal to 24% of your maximum life for 6 seconds.
This effect may occur once every 30 seconds.
当有5个或更多的敌人在12码。
你获得一个吸收盾等于你最大血量的24%最长的使用寿命为6秒。
这种效应可能发生每隔30秒。
在线时间4 小时
帖子猥币巴士票
猥时尚早 Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
问下各位高玩,你们玩的《暗黑3终极邪恶版》都是下载的吗,我下好后复制到硬盘里,一进游戏怎么提示游戏错误啊。
猥币135417
在线时间7384 小时
阅读权限140
帖子猥币巴士票
本帖最后由 太刀魚 于
20:35 编辑
-1-1.html[/url]
之前有大大整理过,可以参考
吾日三省吾身:买了木?玩了木?写评测了木?
在线时间3 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 73, 距离下一级还需 127 积分
hx8559699 发表于
问下各位高玩,你们玩的《暗黑3终极邪恶版》都是下载的吗,我下好后复制到硬盘里,一进游戏怎么提示游戏错 ...
是下载的。可能是你机器版本太低吧。升级试试。
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Powered by暗黑3橙色伤害是什么属性 橙色伤害怎么打出来
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:otaku&&标签:
今天小编我将要带给你的是关于暗黑3中数字伤害的问题,很多玩家表示自己不能够理解不同颜色的数字伤害,今天我们来看一看关于暗黑3中橙色数字伤害究竟是什么属性以及怎么打出来的一些相关介绍吧!
如上所示,当看到橙色数字伤害时,其代表的是在一定时间里(10s)爆出超过这个时间段的平均伤害,
拿对戒来回说你一直用射线只激活一个属性这个时候伤害是100,
你在激活另一个后爆出的第一个伤害150就会是橙色,
但接下来的5妙中后续的150伤害就会回复到黄字!
这就是关于暗黑3中橙色数字伤害是怎么打出来的一些相关介绍了,
不知道是否帮到了大家呢?如果还有什么不懂的问题,也可以来和小编我进行商量!
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我)
责编:otaku289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注最强手游神器
[ 尽享独家礼包 ]暗黑3橙色伤害是什么 暗黑3怎么才能打出橙色伤害
暗黑3橙色伤害是什么呢?有玩家发现战斗中偶尔会出现橙色伤害,那么具体怎么才能打出来呢?今天,小编给大家带来了橙色伤害的介绍,话不多说,一起来看看吧!
如上所示,当看到橙色数字伤害时,其代表的是在一定时间里(10s)爆出超过这个时间段的平均伤害,
拿对戒来回说你一直用射线只激活一个属性这个时候伤害是100,
你在激活另一个后爆出的第一个伤害150就会是橙色,
但接下来的5妙中后续的150伤害就会回复到黄字!
以上就小编给大家准备的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的精彩,更多好玩的内容,请继续关注!
江海不渡百度云
热门安卓游戏排行
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏
类型:棋牌游戏暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3数据解析:伤害计算及武器速度选择
文章来源:凯恩之角
发布时间: 18:00:58
作者:Leon9528
  近来常常看到有人困惑:“为什么我的xx技能只能打出yy伤害,别人都可以yyy?”
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只是也许大家觉得研究数据本身是件枯燥的事情,所以多数人是想直接看到结论的。对于LZ我来说,研究数据也是游戏中很有乐趣的一个部分,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。
  先从两张图开始,LZ来告诉大家伤害是怎么产生的:
  左图是陨石术-陨石风暴的伤害,右图是魔法飞弹-燃焰飞弹的伤害。单人模式在腐溃之林截图,没有任何buff的圣坛效果存在(也许会有人怀疑是吃了秘境4倍的截图,但很遗憾不是。同样这个截图也没有使用任何火旋风叠加火焰易伤)
  说明:陨石风暴的伤害经过了5层秘法充能的加成,如果没有充能的话应该是W。怕误导大家以为是正常伤害,特此说明。
  肯定有人会惊讶“为什么会有这么高的伤害?”
  好的现在进入正文,我来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  由于D3大部分怪不存在所谓的护甲和抗性,所以在没有JY元素词缀时,伤害数值就是理论计算值。而伤害理论值,是一个很长的连乘公式计算的出的结果。大家大约可以认为是 A*B*C*D*E这样的结构。
  注意!错误的理论之: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比
  影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
伤害基本因素之单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  这是武器和副手图
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限:6 上限:6 均值:()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为:DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W):
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
伤害进阶之暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150
  那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。
  也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy
  分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"
  以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。
  可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。
  以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
伤害的质量:精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”
  该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1.元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2.精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭。
  3.技能伤害:SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波。
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪。
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极。
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  4.精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。
  还是以我的装备为例
  我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为, 主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
技能的实际伤害
  好的,有了基础挥动伤害DPH,暴击伤害(不是爆伤系数),精英伤害系数EDN,BUFF比率加上技能的百分比,就可以得出技能的实际伤害了。我来计算一下理论火弹伤害和陨石雨伤害,和开篇截图进行验证。
  BUFF: 弃防强攻15% 火焰星星10%,魔法武器20%,无畏15%,秘法充能60%(对陨石)
  火焰飞弹伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.84 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 飞弹百分比 = 170% = 1.7
  单颗飞弹VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:10,494,561 ±14.1%
  图中为900W+,是因为随机到了低值。。。实战贴身打JY都在稳定1000W左右,偶尔1100W+
  陨石雨伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.08 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 陨石百分比 = 228% = 2.28
  满充能提升60%,为1.6
  单颗陨石VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:18,062,991 ±14.1%
  好的很不幸截图也是截到了低值。。我见过单颗小陨石暴击2kw出头的。
  那么其实我如果不是为了截图,是不太用无畏的,总体伤害要低个12%左右。
  所以,伤害不够的各位,是哪个环节的参数低了呢?
  如果一般8000智力,350爆伤,60元素伤,30精英伤,30技能伤的话,不用无畏,单发飞弹可以达到500W均值。伤害的构成是多方面的,但是论提升的话,下面的提升幅度是比较大的:
  1.精英伤害: 最难堆,也是提升最大的部分。目前推荐乔丹+奥吉德2件堆到40+足以。再高难度可以依赖黑荆棘堆砌。至于武器方面,慢速武器对左键技能很不友好,日光更适合引导类技能或者陨石秘法球之类的单发技能。
  2.技能伤害: 两个防具部件一般需要有技能伤,副手看情况重铸(因为很坑)。
  3.元素伤害: 60元素为达标线,需要项链/手腕/戒指三件的提升。满足这些,EDN可以堆到健康的3.0左右。如果是火系,元素伤可以堆得更丧心病狂一点。但是由于递减效应,不推荐堆过百,可以让给别的高收益词缀。
  4.暴击伤害: 通用伤害词缀里收益最高的。除了在巅峰优先满之外,能出爆伤的部件推荐都出。甚至在高暴击下,爆伤收益超过元素伤。
  5.暴击几率: 通用伤害词缀里收益第二高,就算1000%爆伤也好,没有暴击率支持的话也没有用的。
  6.智力: 通用伤害词缀里可以伤害/坚韧双收益的词缀。500智力基于8000智力也有6.25%,早期收获500智力的鸟套或者维尔套属性是很不错的提升。
  7.攻速: 对左键技能,或者引导类,攻速的收益往往高于其他,但是由于攻速上限都很逗比(7%,所以它的最大提升不会超过7%),所以把它列为“收益最低词缀”。
武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。
  从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。
  它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0
  但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为
  1.2速:速:速:2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)}

我要回帖

更多关于 暗黑3橙色伤害是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信