为什么大家喜欢造皮盾文明5祖鲁矛兵捅坦克

皮盾矛兵和重装步兵(Hoplite)的区别?_罗马2全面战争吧_百度贴吧
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皮盾矛兵和重装步兵(Hoplite)的区别?
貌似游戏里就皮盾矛兵会多几根长矛以及技能不会一样……其余的是不是没多大差别……
遥夜看来疑月照,平明失...
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娱乐圈&帅潮风”。
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一个中装,一个极重装→_→皮盾定位是反骑,重装则是扛线,
而我顺势翻滚
而我继续翻滚
而我顺势翻滚
三位为何出门右拐-_-||
而我继续翻滚
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细说罗马2中那些蛋疼的改动
好久没发帖了,一楼照旧传教
好久没玩罗马2了,前两...
最近迷上了火球这东西,...
以及...........
2016策略网页游戏--全面战争单机版震撼开服,热血系列巅峰力作!全面战争单机版游戏!经典再现!延续西方策略经典玩法,全面战争今日震撼开服!点击试玩!
首先从罗马亲儿子说起吧,不少人玩罗马可能觉得骑兵弱的一逼(辅助招募除外),但是在早期版本,罗马特有技能“龙号角”(老玩家基本都知道)堪称神技能,所谓的龙号角:可以针对敌方一个兵种,一定时间内降低敌方冲锋加成、反骑兵能力等等(4个buff就记得2个),因此不要抱怨罗马骑兵烂了,早期是很牛逼的,只不过,版本更新以后,被亲爸爸给打了
顶失踪人口回归
2、17号补丁以后,可能有一个小的变动,有些人没注意,那就是角斗士。如果我没记错,这些角斗士(男)最早护甲是0,花钱买盾牌也是0,总之就是一群裸男,堂堂正正的0甲,改版以后10甲,可能是亲爸爸怕它着凉,只能说聊胜于无吧。如果你觉得角斗士被增强了,那我就呵呵了,看看人数就知道了,早期,角斗士人数与普通步兵人数一样,即(160-160
120-120),而如今人数被削,与远程兵人数一样(120满编步兵只有90),变相的打压了角斗士。
3、还是我们罗马哥哥,看看17号补丁对国家BUFF的变动,你就知道,这家伙的一个法令废了,没错那就是“面包游戏法令”,最早罗马国家BUFF是面包游戏法令粮食额外+1,别小看这+1,对早期罗马哪种疯狂造经济的国家来说,1粒大米=1条命,尤其是17号补丁以后,2级建筑基本就要-1食物(早期版本不要)导致罗马开局必须迅速抢城,当然之所以老玩家不觉得缺粮,是因为天生一个橄榄油的城市,多少缓解了一下粮食压力。
4、版本改动以后,有个最大的变化,导致军队配置更合理,那就是对步兵加成被废掉(日耳曼棒子兵,以及裸男等少数兵除外),早期玩罗马有这样一个说法,剑盾克枪盾,枪盾克骑兵,骑兵克远程,远程克一切。然而现在剑盾不一定克枪盾,导致一些东方渣渣还打不赢同等级的枪盾,对了顺便说一句,现在剑盾对枪盾只是没有原来那么优势明显而已,但毕竟杀伤要高,大部分还是能赢得(不排除特殊情况)
5、还是版本改动,如果你打过人人联机,你就知道,这代战车被大削,作用明显大不如前,人数少先不说,很容易被骑兵抓住,抓住就是死,加上对重步兵的杀伤很有限,导致这个兵种基本荒废,早期的杀手锏,现在的冷板凳,呵呵,版本就是一把杀猪刀,一代版本一代神
6、还有一些细微的变动,那就士兵类别认定上的变动,比如说皮盾矛兵,还有重装民兵,这些步兵早期被认定是重装近战步兵,现如今变成了中装近战步兵,可别小看这些细微的变动,用过的人都知道,这些被削的重步兵,抗线、抗冲击能力明显大不如前,别问我怎么知道的,你用中装的狼战士,被罗马的历战军团冲锋投一轮标签就知道有多疼,虽然说很多重步兵不如狼战士一样脆,但这也是削希腊国家的第一步。
7、好吧说道重步兵总能联想到我们可怜的希腊国家,楼主表示本来是个希腊国家的老玩家,自从版本改动以后,全玩蛮子了,谁叫这是蛮子2全面战争呢,重点被加强的剑盾希腊国家很烂,唯一能用的胸甲剑士碰到蛮子就只有看戏的分,曾经被誉为神的大方阵,现在就是个笑话,联机能看到方阵,基本就说明你赢了一半,别问我为什么。
8、再说说版本改动以后的大象吧,这货总体来说也是削弱的,杀伤不用说,还是挺高的,蛋疼的一点在于,现在大象疯的概率好高,作为一个高输出的单位,现在这么不稳定。如同买了一颗核弹一样,你和敌方在拔河,三分天注定,七分靠打拼(作死)。
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9、看了上面说的,你有什么感想,战车、大象、重步兵,是不是感觉都是希腊的东西,这也是直接导致网战,很少有希腊国家的原因,唯一能看的就是斯巴达的重装基佬,然而天残的军事体系,导致斯巴达更是一个笑话。除了这以外,还能证明希腊国家这版本废材的就是皇家胸甲剑士和银盾剑士了(皇家轻盾好歹弹药多,属于多用途)呵呵了,银盾剑士早期虽然算不上一流行列,但是也算强力兵种,现在却只能抱着胸甲哥哥哭,如果誓言勇士战斗力是10的话,银盾我只能给-1,呵呵不用考虑他的战斗力,那么贵的价格,不如两队胸甲剑士的实际意义大
10、还是技能上的改动,最早大多数剑盾兵都有增加武器杀伤的技能,我小青年也有,然而改版以后,这些技能基本只有顶级剑盾才有了,估计也是为了平衡剑盾与枪盾的关系吧,然而更蛋疼的一点是,部分远程兵的重装弹药的基本也消失了,只有一些高级远程兵才有,所以网战,现在步兵远程兵基本很少,漫漫的都是剑盾基佬,感觉游戏性单调了不少。
11、其实,不仅仅是罗马骑兵被削,有人说罗马2的骑兵就很废,相比罗马1削了很多,有人归咎于没有马鞍,其实吧,这是游戏,你在游戏追求历史是不科学的,仿佛在游戏厅里找读书人一样,事实上罗马2所有兵种都被削了,基本没有加强的,只是相对骑兵削的更厉害,不是因为骑兵数据差,而是因为人数天生少,加上重装步兵现在特别能抗,很多全骑流的玩家非常难玩,尤其是当时全资金自定义通吃的帕提亚受伤最大。
12、这个版本最大的改动,个人觉得还是国家buff,除了色雷斯大砍刀,还有泰利斯等巴尔干小强依然开局难以外,难度消减最多的莫过于迦太基and巴卡,原先说你玩巴卡都是抱着一份求虐的心玩的,现如今,巴卡嫣然成为迦太基最能打的家族。。。。不管是佣军信誉,还是+15%移动距离,都注定了巴卡与尼特说拜拜了,当然爱西尼还是尼特一个,没有国家属性,你看那士气,我就想跑。
13、还有一个国家的改动,改变了它的地位,没错就是塞琉古,这货可是出名的抖M,嘲讽东方,现在好了,东方嘲讽没了,反倒是嘲讽希腊了,怎么搞的,嘲讽自家人?反倒是原来死活亚美蝶的东方后宫,现在乖了(当然开局总要闹分家),最初好基友一辈子的萨迪斯现在就是被抛弃的对象(当然原先也要抛弃,谁叫脸着地,命不好),总结一句话,M不是M,是S,你有什么感受,对于高手玩家来说只有一个感受,我要打大汉西征MOD求虐。
14、回到我们罗马亲儿子身上,该改动的没改,不该改的全改了,骑兵的改动我说了,要改的冷板凳依旧是冷板凳(辅助步兵、鹰旗大队),可能有人会出1~2队扛旗大队,然而依旧是个笑话,无论是性价比,还是战斗力,都被留任老兵狂砍一条街,网战注定是冷门,辅助就更不用说了,炮灰的升级还是炮灰,更职业的炮灰,辅助步兵的出场率基本与希腊的游骑兵相同(原版战役)。
15、版本更新以后绝大多数改动影响不大,除了一些整体削弱或者增强以外,最大的变动在于村庄的袭城战,不仅仅是对AI,还是对玩家来说,战术方面都要做很大调整,玩过网上一些老视频的玩家都知道,早期农村也有胜利点数,可是改版以后被取消,这就导致AI不会死守中心广场,想抓AI也比较难;我之所以是说相对的,不少新人发现打不过AI的时候,也能将时间调成20分钟,到处跑来赢得胜利,总的说,这个改变很蛋疼,如果我是设计者,我觉得中心广场的胜利点数可以除去,但应该增加一个游戏规则,比如占领中心广场可以增加一定比例的士气,这样广场才有实际意义。
16、如果你经常玩罗马,并努力寻求增加家族影响力,就会发现一个问题,除了提升一级工资不要钱以外,与其他家族的将军结婚,也不会增加影响力了(开局罗马和迦太基限定,早期版本给其他家族的那两个人找配偶能加元老),其实我吐槽不是对影响力的吐槽,而是对联姻这个政治事件的吐槽,别人将军能找,为什么自家不行?注定好人屌丝一辈子吗(朱里乌斯利波,开局罗马神将,自带天生领导者),而且散播流言究竟有什么用,除了后期浪费钱,控制自家影响力以外,没有任何作用,说句实话,罗马2的政治,还有家族体系做的很粗糙,外交就不用我吐槽了。
活抓 你丫终于水了
17、如果说有些改动是为了平衡游戏性的话,那么鲁西塔尼亚的改动是什么情况,玩的比较早的玩家,可能喜欢评比第一剑盾兵,誓言第一没得说,虽然有人曾说斯(he)皇(he)第一,这不是重点,重点在于鲁西塔尼亚贵族最早也是能进前几的高级兵种,可是改变以后就废了,估计和贵族武士55开了,发现罗马2就是陷入了一个怪圈,除了蛮子以外都削弱,尤其是这些弱的国家,越削越弱。
我去,现在吧里技术贴少就算了,人也少了不少,好久没水贴就这样了
看着你们这些新人愉快得成长长者我很欣慰♂
这波水的 有点尴尬了
18、不知道大家有没有发现游戏中一些细微的差别,比如说,自己家族将军死亡的概率比其他家族要高,(160人数满编的话,自己将军普遍在80~120人左右就要死,而其他家族普遍在70人以下死亡,少数情况除外)。感觉改版了以后,这一点越来越明显。
19、关于毒王也有一个设定,不知改版前有没有,也就是敌方将军中毒了,再被毒中的概率很低,毒王等级高可能不明显,但是等级低的话,有的时候会发现,那家伙明明冒绿气,反而不中毒,绿帽子BUFF?
20、改版前,楼主是水逼王,改版后,水逼王是伏尔加。
改版后的谷物村镇很厉害,我研究了一下好像是所有区域的每块田地都加粮食,基本不缺粮食了。而且不仅是谷物,还有铁矿,铅矿那些,全部变成所有行省都加成了。军事省,经济省都好建设了。
楼主你能告诉我 改版后的 埃及什么情况吗?粮食多的不像话啊。
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求帝王塞流古斯开局
小弟到处宣
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首先要说一下,我只是七...
恭喜我乐来歪歪首获第一...
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求帝皇塞琉古行省建设规划,两个多月没玩,游戏变得我都不认识了
除了萨迪斯,米迪亚,全放弃附庸
上手就灭小弟然后往埃及推,东方那破地方没港口不用管多拉几个岛国签约,每场战争全胜,东方派系根本不敢宣你做粮食省,做经济省发展工业,后期军事省在和加拉太双铁矿保证金刀金盾,前期3级兵营随便造哪都行希腊派系大大加强,3级兵营足够横扫
我的配兵是
4胸甲抗正面
4皮盾矛兵守侧翼
2皇家轻盾中军机动4公民骑兵等收割
5队重弓无脑输出(建议出一个投石车拉仇恨免得还要进攻)皮盾和皇家轻盾上场就手拿实在太牛,相当于8队标枪兵。皮盾善守,皇家善攻,基友同心,其利断金。我的塞琉古档反正推了推一路往西直到根本停不下来。塞琉古后期强大,但是我大银盾还没上场对面就要GG了是要闹哪样。目前统一地中海以南,和高卢联盟,希腊3基友平分天下。地图还剩下游牧和东方未统一,但是完全没有兴趣去打啊,穷得更傻狗一样,打了我还要加腐败-。- 准备弃档了
但我每次南下 北边就来桶菊花
米迪亚根本档不住东面
抛弃除了米迪亚和萨迪斯以外的所有盟友,集中力量敲掉塞浦路斯,埃及不战自降,东方悉平,接着众希腊基友万国来朝。
塞琉古外交玩好了真的是西亚一霸
萨迪斯和米底亚就是坑,萨迪斯是你北方战争的导火线,米底亚十有八九只能替你拖延战局,但是亚美尼亚和埃及宣你时如果附庸解散了米底亚有几率会叛变的,死忠只有萨迪斯,但是亚细亚势力都喜欢咬一口。和基德里和谈的单价就是名声变臭,而名声变臭是导致塞琉古万国来朝的主要因素,在你恢复名声期间纯属赌RP,RP好大家相安无事,RP差就是万国来朝。
塞琉古难点就是外交,开局塞钱给米迪亚和白象,绿脸之后宣小红帽,然后签和约,基本东方数十回合无战事,这空档期可以好好发展或者收拾塞浦路斯打埃及,占领这些领土之后就可以慢慢横推了。
塞琉古三级辅助营的波斯弓箭手已经很屌,150的射程,躲在波斯重步后就可以收不少人头了,二级马营出的米迪亚骑兵要比公民骑给力多了,披甲象将卫先躲在后面射射箭,敌军接线后从侧后方开惊吓技能冲过去基本就结束了
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皮盾矛兵的矩形方阵效果怎么样?
因为有和方阵枪兵就怎么没造过这个,偶然发现居然这个的方阵居然是背朝背一致对外的,应该不怕背袭包围吧?就是不能动不知守阵地效果咋样?
做了10个太垃圾的我分解...
我做的应该是平扇形的吧...
那么密集的方针,用高炮...
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对付骑兵非常强,其余时候别开。
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罗马2各国兵种详解(续)
很久没玩了,但是对罗马2全站这款依然喜欢,毕竟是我唯一入正的游戏。废话不多说,本帖是之前老帖的拓展与延续,一是为了方便新手认识罗马2所有兵种,二是阐述一下个人对兵种的价值和战术价值的看法,希望对你有用
一脚能踩死一群人 一只...
那个北欧古典希腊火。。...
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二楼解释,之前老帖已经说过了罗马、、、的兵牌,这里不再重复,如有问题可以查看老帖,如果可能会发链接,有兴趣的吧友可以自己去看。这里再声明一点,所有兵牌均不考虑兵团传统,国家加成,将军属性,地方奇观等,毕竟这样变动性太大,除非特殊情况,楼主在兵牌详细里会说。楼主也了解了一些吧友的意见,尽可能会上图,并结合网战联机、单机战役、自定义等进行说明,谢谢捧场。由衷感谢
拉我重新填坑
老帖地址,感兴趣的新手可以自己去看。
蓝色雄鹰———埃及篇我相信埃及是很多新手的最爱,其以超多的粮食,较全的兵种而著称,在众多可选的派系中,国土也是较大的,堪称最简单的国家之一,当然埃及之所以被大家喜欢,还是因为兵种选择较大,配兵方法多,至于如何配兵,各有见地,楼主就不做解释了,这里先说说楼主的开局打法。开局一:玩埃及开局有很多,但最简单的一种就是种田(虽然我是速攻流),开局昔兰尼加必灭之,无脑自动都可以,没有任何压力,进攻方向主要以迦太基为主,沿线国家都是黑叔叔,全部自动都能赢,属于无脑的,打法这里就不说。。。开局二:第二钟开局也简单,无脑撕逼,开局直接宣战塞琉古,不要怂,就是干。可能有人认为埃及前期兵种很弱,这点我承认,所以我说一下这里的开局兵力配置,建议主力以埃及步兵为主,没有为什么,因为便宜,当作一次性的炮灰即可,投石适当(不需要太多,只是为了克制对方远程用,也避免雇佣弓骑兵的尴尬),我的作战思路一般是针对骑兵的,也就是说亚历山大港的将军开局要招募几队骑兵,几队埃及枪兵,将卫选择大象即可,埃及枪兵和吃草步兵勾引,大象无双即可,操作也很简单,反复进出,不要停,就这么简单。。。。
埃及步兵人称吃草步兵,为什么这么叫呢,因为它除了吃草,什么也干不了,聊胜于无的攻击,估计对面都20了,估计你一队埃及步兵和对面埃及步兵还在胶着,不过这兵种还算良心,毕竟有几根小牙签,不至于当炮灰时干看着,前期主力,毕竟埃及不出他,还能出谁呢,性价比较高的炮灰,当然了,那是针对非洲附近的兵牌来说。如果你用他和凶残的东方伯伯打的话。。。孩子你智商欠费了
卡利亚斧兵中装步兵的佼佼者,套路的代名词,看数据简直就是加强的埃及步兵,400的价格,勉强能接受,延续了埃及步兵的优良传统,自带(大量)牙签,楼主打网战的时候,有老外就用这货和我对线你感信?这个兵种人数是标准的120,相对于普通标枪兵的90,人数天生占据优势,加上不俗的近战能力,让它在肉搏时,不虚东方和非洲的大量一级兵,堪称埃及前期真正的套路王,还在为起码突袭感到苦恼吗?卡利亚会帮你解决困境。不过这里强调一点,这个兵种不是很可靠,典型的顺风浪,逆风投的兵种,面对正统斧头帮和近战国家的强力步兵而言,还是不够打,毕竟被归类到了中装步兵,只能当袭扰者,如果你想套路一波,就当我没说
顶!!!!
全面战争同类策略游戏,2017必玩策略&全面战争&,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的全面战争!
快更,等着看呢
加拉太剑士对比卡利亚和加拉太能够发现很大的差距,不管是攻击,还是士气,卡利亚都明显不够看,不过我要说一点加拉太这兵就是来搞笑的。。。。,第一这兵种牙签少,虽然比卡利亚能打,但470的价格,让我情何以堪,什么这很公道?等你看了蛮子的凯尔特战士就不会这么说了,350的价格,差不多的属性,蛮子的一级军营还有收入,这货能干嘛,我基本没看人用过,唯一让我欣慰的就是一级军营能出,不需要等到二级的卡利亚,单机战役出他,纯属无奈之举。总结:顶着加拉太的头衔,干的却是东方伯伯的工作。
坐等继续更新
邪教信徒好吧,我承认,信教的力量是伟大的,在很多老版本中,这货可是非洲动物园中的一员啊,可惜一代版本一代神,信教终究还是要被禁播的,不知道是不是和ca有仇,其蛋疼的招募条件,以及过少的人数,导致邪教不能传播,也给了很多种田大户,鼓足干劲、力争上游、亩产万斤的理由。总结:进可化妆吓敌人,退可传教激友军,人数虽少价不贵,我不出场爱和平
胸甲剑士不管是他,还是他的爸爸皇家胸甲,已经成了希腊国家的一大笑话,不是因为兵种属性不强,而是因为兵种定位不符。首先一个合格的剑盾要有高输出,要有高效率,然而胸甲都没有, 毕竟是大多数文明国家都有的地摊货,对线任何三级剑盾基本是被吊打的节奏,710的招募价格,三级军营招募,说多了都是眼泪,与其出它,不如换成低价的皮盾矛兵,当然了它之所以让玩家又爱又恨,皮盾更打不过三级剑盾,与其导致全军被打,不如当个冤大头,出些胸甲撑场面。总结:胸甲没有想象中的差劲,只是因为他没有能力干好本职工作,互砍能力太差,但是枪盾又杀不死什么人,是一个很纠结的兵种(毕竟埃及没有重装步兵)
皇家胸甲4级兵中的板凳,没有任何招募的理由。对于这个兵,楼主是不想多说,加强版的胸甲剑士,还是胸甲,对砍许多4级将领卫队,都是被干翻的节奏,1270的价格又不便宜,能出加拉太,谁还出它,不过这里提一下,不要在意它比加拉太高的那么一点点甲胄,没有任何意义,在传奇难度AI的远程导弹下,你们都是布甲,护甲再高都没用,血厚、能打才是王道总结:上又上不去,下又下不来,对砍4级看运气,对砍3级玩心跳。
皇家掷弹兵希腊远程的骄傲,作为一个标枪兵和近战兵的结合,皇家清炖堪称四不像,但也早就了该兵种的四大优势和四大劣势。皇家清炖弹药比一般剑盾要多,肉搏和对射时,不虚大量标枪,级数上的巨大差距,令该兵种不虚色雷斯标枪这样恶心的存在,我经常拿他来做将卫,当然仁者见仁,智者见智,培养一个将军不容易,你要知道,我一直把这游戏当角色扮演来玩,躲在后前射射射,远比冲在前面突突突要好,将军死亡惩罚伤不起啊。。。。当然物极必反,多用途也导致了,这个兵种什么也做不好,作为标枪兵,不能持续输出,价格又普遍较高,4级军营的招募条件,又令他很难出场,一旦损失就很难补充,大老远从军事省运过来不现实,近战肉搏又不强势,反正定位也比较尴尬。总结:攻高防厚肉如狗,能打能射好帮手,对砍四级虚如狗,4级以下虐成狗
路过围观等更新
先收藏再说,
加拉太皇家卫队据说是加拉太皇室送给埃及的,所以不要吐槽为什么加拉太没有了,送出去的剑盾,泼出去的水。好吧,加拉太的战斗力不用我说,砍翻东方和非洲渣渣完全没有问题,堪称剑盾的顶端,将卫的不二选择,一般操作好的玩大象,操作不好就玩它,听我的准没错。虽然说他比誓言数据高一点,也贵一点,但和誓言对砍,还是输多赢少,毕竟7分天注定,三分靠打拼。
努比亚矛兵中规中矩的黑叔叔,什么都很平均,就是人数少了点,不建议多招,毕竟黑叔叔的攻击力你也是知道的,别看它20的反骑加成,被骑兵一冲还是挺疼,开阵也扛不住很久,我记得没错,应该是被归类到了轻型矛兵,这个可能写错了,反正这个兵有它独特的用处。相信不用我说,大家也看到了快速移动的那个技能,曾经楼主玩传奇难度,用东方的贵族矛兵开这技能抓死了不少AI远程,虽然说将军差点阵亡,但总算是赢了。对于这个兵种的定义,个人认为是补位的一个兵种,一是驱赶远程,也有可能抓的到,技巧这里就不多说了,另一个作用是保护后排,杀人、扛线就别指望他了
征兆皮盾矛兵那什么,这个兵种只是CA为了丰富大家选项中的一环而已,数据差不说,没有任何技能,战斗力,简直差出天际,况且都有努比亚了,谁还会出他?与其出他,不如话400买个卡利亚斧头,一个兵种多少要有点特色,要么特便宜,要么特能打,要么战术价值高,这货一样都没有,连扛旗都不够格,当然了,弹药是这货唯一的用途,不过我相信没有人会为了这么点弹药,花380买他。。。。
雇佣库希特女兵胸残的代名词,完美的阐释了妇女能顶半边天的道理,不过这货可不是个抗线好手,恰恰相反,这货更适合快速黏住对方骑兵,开启技能,迅速杀伤,但毕竟是雇佣兵种,人数有上限,加上特点并不明显,实际使用的人其实不多,还是留钱给皮盾和胸甲吧,毕竟中期还得靠他们。
皮盾矛兵希腊几大神器之一,可能不少新人看不出这个兵强在哪,其实很简单,与卡利亚的价值一样,能射能抗,至于对砍,差不多也就是个二级兵的尿性,少量皮盾可能看不出有什么恐怖的,但当你用皮盾+长枪的组合时,你就会知道这个兵种是多么的万金油,价格不贵,用途多,单机,网战都值得推荐。不过,说明一点,新人学精明很应该,理性花每一分钱也没错,但什么都追求性价比,那你就傻了。提醒一点,这货能抗是相对的,在二级兵左右的作用明显,如果碰到罗马、高卢这样的国家,尤其是3级兵较多的时候,还是用胸甲+长枪打吧,皮盾还是不够看的
埃及长枪兵前期,埃及军的顶梁柱,其实别看埃及好像国土大,开局是挺穷的,大多数是吃草步兵这样的杂兵,几分钟就要来一次“敌羞我去脱他衣”,加上没有重装步兵,好一点的兵又要高级军营,所以埃及枪自然就成了很多人的选择。看数据,这个兵种并不怎么好,说实话,楼主一开始也不看好他,不过玩战役时,附近的AI也大多不会很强,加拉太什么的一级兵又不能拿来抗线,形势所迫才造就了埃及枪兵的地位。当然了,如果是屯田玩家不缺钱和时间就不要出这货了。总结:实际用途比数据看起来的强,弥补了埃及前期出兵难的困境,但终究还是垃圾1级兵,能换尽量换。
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希腊皇家卫队长枪兵和胸甲长枪兵在谈及马其顿时已经说过,这里就不再重复了,这里就谈谈比较鸡肋的希腊皇家卫队。当然鸡肋是相对的,为什么说这货鸡肋呢,不是因为这货不强,相反它在皮大王的军队中无可替代,但对于埃及而言,地位就有点尴尬了。首先埃及的兵种算是罗马2中比较全面的,所以不缺乏好用的单位,尤其是后期兵种,加拉太、大象等等,甚至说战车都可以。但是希腊皇家卫队这货我只在将卫里看过,但我从没出过,因为我对将卫的定义是,快速杀伤一招扭转战局,要么机动性好,能够快速支援各个战场,让我用一个长枪将卫是什么心态?将军站在那不动?AI远程本来就优先集火将领,将军都是要么不上,要么就往死里打,战撸的希腊皇家卫队这点与我心中对将卫的理解差距挺大,就算是后期招募士兵,都有加皇无脑对砍了,真正等AI打过来的也没有几个了。
埃及投石+埃及弓箭+埃及标枪这三个兵种极其相似,所以统一放在一起讲解。其实对于远程的定义,每个人有每个人的看法,个人更偏向于弓箭,毕竟弹药适中,伤害适中,对轻甲单位杀伤高。楼主认为,玩家玩远程其实不指望能有多少输出,尤其是网战的时候,绝大多数国家的远程都是陪衬,单机也是如此,真正在意远程输出的时候,要么是AI的远程,要么就是前期,近战不强的时候,而此时军队以轻甲单位居多,所以个人喜爱弓箭。当然弓箭有好处,但投石和标枪也有自己的作用。标签被认为是伤害最高的单位,破甲能力与投石不相上下,即便是重甲,面对标枪和投石也要认怂,不过标签属于快速爆发的类型,只能做5秒的男人,然后就是一群拿短刀的群众了,除了日耳曼和色雷斯等国家除外(如果你的部队以剑盾为主,尽可能快速解决战斗,远程可以用标枪,但是长手远程还是要有)不管是AI,还是大多数玩家,投石兵一定是主流,毕竟持久输出才是王道,对于投石的定位,个人认为是最适合希腊式部队的,毕竟矛兵攻击上的不足,还是要远程来弥补,但是正面射脸能力不强,与弓箭和标枪不一样,正面射和背射是两个概念!这兵种的确有破甲,但正面平A,即便弹药打光,也打不死什么重甲单位(玩家),建议新手玩家不是背射不要浪费弹药,最好在军团中配备一些机动性好些的矛兵与其搭配,诱使AI露出菊花。
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