如何unity 获取当前内存unity3d当前平台

Unity3D获取web数据的两种方法
Unity3D获取web数据的两种方法
发布时间: 19:16:43
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"Unity3D获取web数据的两种方法",主要涉及到Unity3D获取web数据的两种方法方面的内容,对于Unity3D获取web数据的两种方法感兴趣的同学可以参考一下。
using UnityE
using System.C
using System.N
using System.T
public class Test : MonoBehaviour
// Use this for initialization
void Start()
//StartCoroutine(GetWebData());
WebClient myWebClient = new WebClient();
myWebClient.Credentials = CredentialCache.DefaultC
byte[] pageData = myWebClient.DownloadData(&&);
string pageHtml = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
Debug.Log(&pageHtml& + pageHtml);
IEnumerator GetWebData()
WWW www = new WWW(&&);
if (www.isDone && www.error == null)
Debug.Log(&WebData& + www.text);
// Update is called once per frame
void Update()
一、不得利用本站危害国家安全、泄露国家秘密,不得侵犯国家社会集体的和公民的合法权益,不得利用本站制作、复制和传播不法有害信息!
二、互相尊重,对自己的言论和行为负责。
本文标题:
本页链接:如何获得当前动画播放到了第几帧~~
请问我如何知道当前动画播放到了第几帧呢?我查了下API貌似没有这样的函数~~Google了一下大家都说是返回的动画播放了多少时间~~请问一下是否有函数能够返回动画播放了多少帧呢?&&
要评论请先&或者&
normalize的时间是从0到1的,然后用它乘总帧数应该就是当前帧数吧。
:normalize的时间是从0到1的,然后用它乘总帧数应该就是当前帧数吧。 ( 10:21) 这个不行的吧·~我乘了以后出来的都是小数~~~
如果你指的是模型动画的话 是没办法取到具体的帧数的 因为那个动画是连续的曲线动画。只能知道现在在第几帧和第几帧之间。
恩 是的 我已经解决了~~谢谢~~确实没有获得当前帧率的函数 ,但可以通过nbalexis的方法计算出来~~
怎么通过nbalexis的方法计算呢?
:怎么通过nbalexis的方法计算呢? ( 17:35) AnimationState.normalizedTime 的值始终都是从0到1的然后你用这个值乘以你动画的总帧数 然后取整就可以得出你当前在哪两个帧之间~~~
原来如此 谢谢答复
原来如此 谢谢答复今天看啥 热点:
Unity3D获取当前键盘按键,unity3d获取当前获取当前键盘按键,代码如下:
using UnityE
using System.C
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
KeyCode currentK
void Start ()
currentKey = KeyCode.S
void OnGUI()
if (Input.anyKeyDown)
Event e = Event.
if (e.isKey)
currentKey = e.keyC
Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
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Unity判断当前所属平台
阅读&705 |
目标:实现判断当前运行环境是哪个平台,并且可以在脚本中区分开。背景:我是在做适配的时候遇到这个,在iOS和安卓上有不一样的配置,所以需要实现上述目标。首先我先上了unityManual上找到,如下。[code]csharpcode:// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
using UnityE
using System.C
public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#if UNITY_IOS
Debug.Log("Iphone");
#if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
} 并且提供了很多平台的判断,详细可见:http://docs..com/Manual/PlatformDependentCompilation.html看着很简单的,于是我把代码直接贴上去,发现并不能完成目标。原因:我希望在GameManager中有一个公有变量来对应平台,发现不能直接给我定义的变量赋值。仔细看了一下代码恍然大悟。上面判断平台方法使用了宏定义。于是解决方案如下:[code]csharpcode:// C#
using UnityE
using System.C
public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () {
#if UNITY_EDITOR
public static int
platformCount= 1;
#if UNITY_IOS
public static int
platformCount= 2;
#if UNITY_STANDALONE_OSX
public static int
platformCount= 3;
#if UNITY_STANDALONE_WIN
public static int
platformCount= 4;
} 于是问题解决了,我在GameManager下用上面代码既可以获取当前平台,再利用单例模式,所有的适配工作都可以顺利进行了。但是在我寻找资料的过程中发现另一种方法,贴出来备用。[code]csharpcode:switch (Application.platform)
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
print("Windows");
case RuntimePlatform.:
print("Android");
case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
print("Iphone");
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评论 ( 个评论)Unity3D获取当前键盘按键 - 王朝网络 -
分享&&&&&当前位置: &&&&&&&&Unity3D获取当前键盘按键&&&  获取当前键盘按键,代码如下:  usingUnityEusingSystem.CpublicclassGetCurrentKey : MonoBehaviour {  
KeyCode currentKvoidStart ()  
currentKey=KeyCode.S  
}voidOnGUI()  
{if(Input.anyKeyDown)  
Event e=Event.if(e.isKey)  
currentKey=e.keyC  
Debug.Log("Current Key is :"+currentKey.ToString());  
}  }&&&&&今日推荐
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最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
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usingUnityEusingSystem.CpublicclassGetCurrentKey : MonoBehaviour {
KeyCode currentKvoidStart ()
currentKey=KeyCode.S
}voidOnGUI()
{if(Input.anyKeyDown)
Event e=Event.if(e.isKey)
currentKey=e.keyC
Debug.Log("Current Key is :"+currentKey.ToString());
}&&&&&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&&&为你推荐&&&&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容··········&&&&&&&&&频道精选&&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&}

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