冥火之触对于ad的包皮过长有没有影响响

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LOL小技巧:持续伤害可多次触发冥火之触
复仇焰魂与冥火之触
随着S6季前赛版本的正式上线,火男现在的全分段单排胜率高达56%,是什么引发了火男的崛起呢?火男的被动技能可以对目标造成持续伤害,然而这个伤害每一跳都会触发基石天赋的效果,再次造成一次额外伤害。
因此,的特效也可以通过被动的持续伤害来触发。如果在目标身上有燃烧debuff的时候,卢登的回声达到100层,那么下一跳伤害就会触发卢登的特效,这样火男的持续伤害就显得更加可怕了。
事实上有许多拥有持续伤害技能的英雄在S6版本中都得到很大提升,比如说虚空先知玛尔扎哈。他的E技能是一个标准的单体持续伤害,所以无论是冥火之触还是卢登的回声,对他的提升都非常明显。
卡牌大师与女妖面纱
卡牌的大招分为两个部分:1.在敌方每个人身上加一个debuff,获得其视野;2.选择范围内某一点进行传送。其中获得视野的效果是被算作法术的,所以卡牌的大招第一段可以直接破掉敌方所有人的女妖面纱效果。对于只有两个伤害技能的卡牌来说,利用大招破除女妖面纱再好不过了。
另外值得一提的是,的效果可被大招触发,在实战中可以帮你多打一些伤害。对于卡牌玩家来说,他们往往需要同时用掉Q和W技能,这样很难多次触发巫妖之祸的额外伤害。
皮城女警重做归来
相信大家都知道关于女警的一个小技巧:E+Q连招。在你使用E技能后跳的瞬间按下Q,Q的伤害轨迹会从你的落地点而不是起始点发出,从而间接提高了Q技能的射程。在女警重做之后,这个连招加入了新的变化。在理想情况下,叠满爆头 -- 平A -- E+Q -- 爆头 -- R,这样一条连招可以击杀半血左右的ADC英雄。
锤石与小兵碰撞体积
相信在新版本上线后,大家都被修改过的小兵体积卡过无数次。锤石的灯笼在单位类型方面也属于小兵,所以它也因为这个版本而增大了体积。现在在下路的防御塔附近,锤石可以使用灯笼直接封住靠墙一侧的防御塔通道,让敌方ADC无路可退。这样不仅可以多打出很多次普通攻击,对于干扰敌人走位和使用Q技能都有很大的帮助。
另外锤石的灯笼虽然属于小兵,但是点击灯笼却是一个法术。在被沉默以及其他无法施法的状态下,玩家是无法点击灯笼的。因此索拉卡也成为下路比较克制锤石的辅助之一。
亚索利用风墙获得视野穿墙
亚索的W技能可以获得小范围的视野,如果在野区一些紧靠着墙的位置使用风墙,亚索不仅可以直接获得墙内视野,而且可以直接使用E技能跳到野怪身上。同理,在人物面向墙外的时候,使用E技能可以直接穿墙而过。另外在有一定装备积累的情况下,亚索在对目标使用大招后,在彻底落地前总能再命中一发Q技能,具体的攻速要求只是一把电刀。
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作者璀若星辰
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执行主编:王欣_NG1662
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lol7.5版本adc生存环境改善_关于ADC的那些改动
发布时间: 12:33来源:本站整理
&LOL国服即将迎来7.5版本,ADC在S7赛季一直都很尴尬,打肉打不动,发育周期过长,碰到刺客只有逃的份,好在7.5版本天赋和装备的更新让ADC有了一战之力,具体内容来随小编来看看吧。
  随着装备天赋的改动,烬、韦鲁斯那样的远程狙击型ADC将退出历史舞台,ADC将重新回到近身肉搏的时代。
  在7.4的比赛版本中,ADC出场多为烬、韦鲁斯甚至是EZ这样的射程较远的英雄。这是ADC输出环境被压缩到极致所导致的。而在7.5版本的补丁中,我们发现了不少针对ADC的修改,究竟ADC的命运如何呢?
  7.5关于ADC的那些改动
  7.5改动天赋篇
  冥火之触对于AD的有没有影响?答案是肯定的。就目前ADC一哥烬来说,冥火之触的AD加成下降了15%还是很大的一个削弱的。目前有不少穿甲流韦鲁斯在天赋上也会选择冥火之触。从只修改AD加成这个角度来说,拳头是想改变ADC格局的,他们还是希望ADC回到那个远古时代。
  顽石誓约在修改之后会成为主流辅助的天赋,只要减速技能就能够触发。标记能够给ADC提供回复能力。而战争领主的嗜血则是直接加强ADC的吸血能力以及机动性能力。这两项都是比较符合卢锡安这一类射程较短并能够持续进行输出的ADC。
  就天赋来说,拳头在7.5削弱了一些Poke流的ADC,加强了传统持续平A输出的ADC种类。
  7.5改动装备篇
  破败在之前其实已经大吹特吹过了,这件装备甚至已经取代了饮血剑。即便是在7.4版本也已经有很多玩家开始第一件裸破败。说实话,攻速对于破败来说没有想象中那么重要。即便是降到25%,再搭配一件攻速装基本可以满足ADC的攻速需求。反而是40点AD以及生命偷取极大的提升了破败在早期的作战能力。
  在7.5版本中破败的定位会更加综合,百分比能够用来打前排,40AD以及15%的生命偷取也足够让你在对线期拿到优势。和上面说的天赋一样,这一件装备同样不适合烬以及穿甲流的韦鲁斯,反而是适合他们俩的夜之锋刃被削弱了,被动的持续时间减少了5秒,硬生生砍了一半时间!
  改动分析:ADC格局被洗牌!
  通过上面的分析,我们能够很清晰的看到7.5版本改动内容的走向。拳头就是想要削弱烬和韦鲁斯这样能够在屏幕外进行输出的ADC。结合卢锡安以及女枪的加强,我们可以预见到7.5版本里的ADC将会引来一波爆发期。
  破败的加强以及上个版本额外护甲穿透的调整后,ADC的输出爆发期会提前。那么ADC的选择就同样需要往比赛前期靠了,典型的有卢锡安、女枪、德莱文这一类早期能够打出爆炸伤害的英雄。
  至于烬是否依然是强力的AD选择?我认为依然是的,只是他的领先程度已经没有那么高甚至已经没有领先地位了。
  ADC自从开始被玩家质疑弱势之后官方一直试图加强ADC的地位。就我目前看来,7.5版本将会是ADC回暖的一个版本。
手游排行榜新赛季ap不行?冥火之触无解伤害教你做人
◆Introduction新赛季大部分AP装备都被削弱了,这也让大部分法师很难carry,而冥火之触却让某些AP比以前更强,维护了法师的尊严。天赋分析冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。冥火之触具有以下特性:首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。引导性技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。普攻增强型技能:如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。(PS:此段测试来自NGA论坛@米炮meppo,感谢。)适用英雄:持续性伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。复仇焰魂 布兰德火男的被动技能:技能会点燃目标在4秒内造成最大生命8%的魔法伤害。被动带来的持续伤害可以无限刷新冥火,配合新版的腐蚀药剂,如果你技能中了再按下药剂,能够在一级就打出变态输出。而且火男的每个技能都可以触发冥火,增强了线上持续消耗能力和团战输出。火男在S6季前赛所有英雄的胜率中位列第一,和冥火之触的出现有密不可分的关系。推荐出装分析:火男基础伤害比较高,为保证后期输出必须补充法穿鞋法穿棒喝面具,此外面具和冰杖的被动也能配合火男的被动。冰杖和面具还增加了火男的生存能力,帽子则是为了最大化输出。鬼书再不缺蓝的情况下可以考虑换成卢登,增加爆发,毕竟火男对减CD并不太依赖。天赋推荐诡诈系里点出了回蓝,因为在移除蓝药,加上AD中单较多的情况下火男前期对拼耗血还是很依赖回蓝的。虚空先知 玛尔扎哈作为几个赛季霸占胜率榜的英雄,相信许多人对他都不陌生。尽管这个英雄在单排中的胜率逆天,可是这个英雄的登场率仍旧不高。随着新赛季的来临,这个英雄又获得了新的加强。对于一个高爆发的英雄来说,持续性伤害的缺失无疑是硬伤,而玛尔扎哈却完美的兼顾了爆发与消耗,也能完美配合新天赋冥火。E技能持续掉血长时间触发冥火,W百分比持续伤害也能获得冥火伤害加成,Q技能长时间沉默,大招爆发+强控,配合冥火的持续输出,6级一套几乎秒掉任何对线中单。推荐出装时光是发育装,撑血量和蓝量。而帽子和法穿棒是最大化输出的关键。中亚用来团战保命,面具配合E技能清兵耗血,另外面具提供的法穿,也有利于最大化输出。推荐天赋策士统领 斯维因说起另一个因为冥火崛起的AP英雄,那就是乌鸦了。乌鸦线上的耗血能力是毋庸置疑的。同样在国服胜率榜前十名的英雄,乌鸦的出场率可谓极低。QE两个技能的持续掉血,被动的回蓝,让这个英雄在对线的时候具有极大优势,法坦之称也让他成功成为克制某些爆发型刺客的克星。大招在团战中能够打出极大输出,并且强化自己的生存能力。冥火的到来,更是让他的消耗能力无与伦比。推荐出装时光是发育必备,中亚配合大招进场打出最大输出,并且分割战场,振奋强化大招回血,增强团战生存能力,水银鞋则是选择性,在对面控制技能较少和魔法伤害较低的情况下换成法穿鞋和布甲鞋也可以。推荐天赋最后附上最新的国服胜率榜,可以看到,受益于冥火之触天赋的英雄表现完全不比其他英雄差。总结持续伤害,能够完美触发冥火之触,伤害高到你不敢看。游戏锥子微信公众订阅号:Games-review喜欢就点赞吧
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LOL戏命师烬天赋符文加点攻略:冥火之触加点法
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   戏命师烬由于其高额的伤害,超远距离的技能尚未推出就受到了很多人的追捧。然而事与愿违,烬在加入召唤师峡谷后胜率低迷,线上疲软,打团无力让他获得了小学生红领烬之类的称号。
  现在6.4版本加强后的烬强势归来,高端局的使用率逐渐提升,比赛也能看到他的身影,胜率在AD中飙升至第五。
  优劣分析
  优势:伤害与爆发极高,技能距离远,远程支援控制的能力强;被动变态,成型后高输出的同时还能时刻保持高额的移动速度。
  乱战时大招很有可能对敌方重要单位造成致命威胁。
  劣势:无位移技能,保命基本靠召唤师技能,没有平A的情况下移动速度慢,刺客的最爱,极其需要输出空间。
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  很多人肯定要问了:为什么点攻速而不点技能伤害?为什么点冥火之触不点战争领主?其实攻速和技能伤害点哪一个都一样,全看个人喜好。
  战争领主的确是AD续航好技能,但是我想说,大部分情况下冥火之触都比战争领主有用:烬有着很高的AD,冥火之触的伤害自然也高,并且增强后的W和R技能算作单体伤害,能触发更高的冥火之触伤害,烬的Q在满级后CD很短,也可以频繁触发冥火之触。
  红色攻击力*9,黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻击力*9。
  中规中矩的AD符文,不过烬也不需要什么花样,被动的存在使得带攻速的意义不大。
  加点路线
  主Q副W一级E有大点大,一级学Q两级学W三级学E。这里选择一级学Q技能,这是最稳妥的加点方法。
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  两种轻语可以看对方阵容进行选择,夺萃之镰提供更多的暴击和的攻击力,还能回蓝。
  需要注意在无尽火炮之后一定要先轻语再出夺萃之镰
  但如果对方真的傻傻不出护甲,那么先出夺萃之镰也是可以的。最后一件是防御装,并不一定是血手。可以看情况出魔抗或者护甲,局势很顺,打团输出环境好的话可以出冰锤,有奇效。
  接下来谈谈三相之力,说实话我觉得三相是仅次于无尽的最适合烬的装备,短CD的Q能频繁触发耀光效果,加速效果也很适合烬。但是它并不能作为烬的推荐出装,因为作为暴击平A流的AD位,出上面的装备是没得跑的,如果有第七个装备栏的话,我会毫不犹豫的补出三相,当然顺风局你也可以作为最后一件神装补出。
  对线技巧
  上面提到的Q技能施放技巧就是线上一大消耗手段。除此之外,线上要多多利用被动的暴击。当有暴击的时候,可以选择找机会将暴击打在地方英雄身上,也可以留着不放,往前走干扰敌方英雄补刀。不过注意敌方也可能利用这一点来将技能扔在你身上,所以平A应谨慎,最好不要越过兵线,并且A过后应该马上回头。
  当你将线推到敌方塔下没什么事情做的时候,可以选择去中路玩玩,走到小龙附近就可以进行有效的支援。从来都是中路去下,没想到AD也可以GANK中路吧。
  注意:
  1. 一定要要求你的辅助时刻跟着你,因为烬的配合能力很强,并且一个人的时候很容易被抓;
  2. 尽量不要单带。
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新赛季AP不行?冥火之触无解伤害教你做人
时间:  来源:互联网  阅读次数:16060  小编:小东  我要分享:
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版
冥火之触具有以下特性:
首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。
因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。
被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。
DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT&-&Damage&over&time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同
样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换
句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的
DPS是不变的。
引导性技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。
光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。
普攻增强型技能:如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。
第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。
多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。
天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。
DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。
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