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312被浏览89132分享邀请回答/topic/you-xi-ping-lun-kuai-bao/9gbAQbnGZa4/(更多配图的版本在这里)  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。  一:女人  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。  二:宗教  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。  三:家国  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。  四:主角  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。附剑灵正史概要12333 条评论分享收藏感谢收起3312 条评论分享收藏感谢收起如果版权人认为在本站放置您的作品有损您的利益,请发邮件至,本站确认后将会在2个工作日内删除。
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  被灭门的洪门,十几年的恩怨,虚伪的谎言,一個奇怪少年的介入,老小和這個奇怪的少年如何幫洪門報仇雪恨?
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气功教学—【Re:从零开始的气功师生活】
当别人第一次叫我把这个发在吧的时候,其实我是拒绝的。因为我觉得,你不能叫我发我就马上发,第一先给我发在主吧试一下。我又不想说你发完一个帖子以后水了很多东西,那个经验duang,很快,很多。结果观众出来一定骂我,这根本不是技术贴。这就证明了所谓的技术贴都是假的。我说先给我试一下。后来我经过,也知道他们是好帖子就上推荐的,而且没有那种PY交易的。那在主吧发了半个月,这半个月下来之后呢,起码我每天都有一些回复。我还推荐别人写一些技术贴,来来来,大家试试看。我就跟85讲,上置顶的时候就上,这个帖子就是我的帖子,就不要再水东西进去,没有,就是这样子。我要给观众看到,我发的技术贴是这样子,你们发技术贴也是这样子。
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好吧,其实是不少人私信问我问题的时候问我为什么不发到气功吧,然后我也看到气功吧问输出手法的也不少,所以我再发到这里一次试(shui)试(jing)看(yan)。
自从DPS系统更新之后,似乎大家对伤害有了更明确的了解和关心,我当然也是这个队列里面的人,本人玩气功算很久了,看着不少气功对自己输出伤害的疑惑,看着气功玩家打出的伤害的参差不齐,也是有点感慨。而在我的游戏圈子里面,也有一些朋友要我教一下他们玩气功,而当我真正教他们的时候,我才发现他们甚至会存在一些很严重的问题,甚至会在我教到一半的时候说一句“我才知道炎炮在灼伤效果有加成!”,这还是个早就烛魔8的气功,我才知道,越级教学是没用的,从零开始才是最有效的,故作此帖。对输出手法有疑惑的,我会尽绵薄之力在帖子里面表达出我所有的东西,已有一定水平的气功玩家,如果我说错了,望指教,如果我说的有用,请支持我。开更之前,有以下几点要说明一下:1.本帖为输出手法帖。
标题是一回事。2.本帖教学的输出手法为火系炎炮流手法。
这,本人从头到尾都不会推荐气功玩家玩冰系的,说起原因会引起别的误会,我就不说了。至于炎龙流,更难,装备要求更高。3.和标题一致,“从零开始”。
本人会从零开始教学气功的输出手法,该帖子含有大量的GIF动图和一定数量的视频。4.加点
本人不会明确推荐某个技能应该点几阶几段也不会贴图应该点哪一个,本人只会说“左键烈火掌推荐点出灼伤额外伤害加成效果”这样的话,你们可以说我懒,但是我的本意是想各位多一点看看自己的技能到底有什么作用。5.比较
本人的推荐方向永远都是求伤害,如果有朋友说怎样虽然不高,但是用着简单,那只能说和我道不同,如果有比我推荐的更优,欢迎指教。
你行你上啊
二、基础篇基础篇为气功职业本身的一些定义还有基础操作,基础篇不会涉及到任何装备,也暂时不会牵涉到技能伤害高低。1.GCD的意思以及LR2(左键右键炎炮)手法的形成(学会使用技能)
如上图所示,当我按下一个技能(图例为气功炮)的时候,除了左键、右键、4键三个键位以外,所有键位都进入了一个短暂的冷却时间,即使是无冷却的技能,都会受到这个短暂冷却的影响,这个短暂的冷却时间我们称之为公共CD,简称GCD。
GCD存在的意义是什么我们不管,但是因为GCD的存在,我们用完一个技能后,要等GCD结束,我们才能用下一个技能,GCD的严格时长大概为0.9秒,但考虑到一定的网络条件,我们大致认为GCD的时长是1秒。因此,作为一个气功,我们一秒钟只能释放一个技能。
使用下一个技能必须等上一个技能的GCD时间结束,因此技能的连续释放中间会有巨大的间隙,如图所示。
但是,我们发现到,三个特殊键位(左键、右键、4)不受GCD影响,因此我们通过测试观察,发现左键和右键有着自己完全独立的GCD,不受其他任何技能影响,如下图所示。
因此,我们在常规技能的GCD时间里面,尝试添加左键和右键,发现,约1秒的GCD时间里面,正好可以使用左键右键各一次,如下图所示。上图是人为慢速上图是正常速度
因此,我们应该学会在每两个技能中间的GCD时间内添加左键右键各一个,但是,继续往后发展,逐渐演变成了每使用一个技能之前都添加一组左右键,这,就是这部分内容的核心,要练习在每个技能的前面添加一组左右键。
2.技能前添加左右键的练习
该部分的练习需要一定的加点,左键和右键均点出“提升连打速度”效果,1键点出气功炮(只要有连打速度提升就行,不管你怎么点,气功炮也是,只要是气功炮就行)。
提升连打速度的作用后述,这里先不解释,点气功炮单纯只是因为它不消耗内力而已。
每个技能前面都加一组左右键,需要对节奏的掌握,可直接对木头人进行练习LR1(左键右键气功炮),初期可慢速进行,如图所示。
当逐渐掌握节奏之后,可逐渐加快速度,达到标准速度,如图所示。
下面是从慢变快的视频。视频来自:
然后开始进阶一点的练习,左键右键不变,需要连打速度提升;气功炮点出可以生成灼伤的气功炮,2号键点出爆裂炎炮。初始状态为木头人身上5个火种,自身满内力,按照LR1-LR2-LR2-LR2-LR2-LR2(LR1后接5组LR2)(气功炮使木头人生成灼伤,爆裂炎炮都打在灼伤内)的打法进行练习,一轮下来为一个循环,如视频所示。 视频来自: 上面视频是人为慢速。
视频来自:上面视频是正常速度。
该练习中,最基本的要求是第五个炎炮要打在灼伤状态上,而且没有多余或者没有缺失LR键。
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两年没玩回归一个月早早就摸懂卡刀,没看过教学,贴吧也是用了才没几天
合格要求:连续4轮该循环没有失误,图与视频略。
80分要求:在合格要求上,能够在走位的同时进行练习循环。如视频所示。视频来自:
满分要求:在80分要求上,LR可以随意替换成RL并且不减自身流畅度(LR1-RL2-LR2-RL2-LR2-RL2)视频来自:.上面视频是人为慢速。
视频来自:上面视频是正常速度。达到合格即可进入下一阶段,请尽可能达到80分,满分暂时不作要求,请根据个人情况而定。
达到满分玩家的课后作业:假如左键右键不点出连打速度提升的话,LR和RL顺序中途随意互换会怎样?请尝试。
3.技能灵活使用练习上文说到,要学会在每个技能前面添加一组LR键。于是我们就会发现到,按照左键—右键—技能的顺序释放技能时,使用右键则已经切换为冰系姿态,接下来没办法释放需要火系姿态的技能,因此,当需要释放限定要火系姿态的技能时,我们的连招应该变为右键—左键(切成火系姿态)—技能,只有这样,我们的技能释放才不会和我们“穿插LR键”有所冲突,这是比较高级的基本功,将这个技巧熟练掌握,自身的冰火姿态切换流畅度也会大大提高。
练习步骤:加点要求:左键右键点出连打速度提升,火系X点出施展时间为即使,火系V点出流星指,冰系C点出移动也不会解除,冰系V点出荡华莲(冰花),没有提及的一点都不用点。按照连招RLZ-LRZ-RLX-LRX-RLC-LRC-RLV-LRV-RLF-LRF(火系Z-冰系Z-火系X冰系X--火系C-冰系C-火系V-冰系V-火系F-冰系F)进行练习,一套为一个循环。备注:冰花技能带有很大的后摇,也就是说使用冰花后不能很好地衔接其他技能,因此使用冰系V之后的RLF连招中有LR键缺失是十分正常的现象,即使是老手也会有这样的情况,这一点不会导致扣分,虽然LR键缺失不是问题,但是练习过程中姿态切换不能出错,这点要注意。
视频来自:该视频为人为慢速展示该练习循环。
视频来自:该视频为正常速度。视频中的冰花之后缺失了一个右键,是我的不足。
合格要求:除去冰花后的LR键缺失,整个循环下来姿态切换不出错,只有至多一个L或R键多出或缺失。80分要求:除去冰花后的LR键缺失,整个循环姿态切换不出错,没有LR键缺失或多出。满分要求:在80分要求上,可以一边走位一边进行该练习循环。合格之后,那么各位在这里做个实验,把左键和右键的“连打速度提升”去掉,再尝试这个练习,感觉有什么不一样?感觉不一样是什么原因?
基础篇到此结束,该部分对气功技能释放方法进行了比较详细的说明。熟练穿插LR键以及熟练切换姿态是首要目的,希望各位对这个基础重视一点。接下来是技能篇。
二、技能篇进入此阶段,我就默认各位的基础篇都没有问题,而且有足够的熟练度了,这里要强调一下,以下说的技能使用,我都不会把技能前的一组LR键表示出来了,但是不表示出来不代表没有,我上面说了,每一个技能前面都要一组LR键,所以,我再重复一次,下面说技能,我都在口头上把技能前的一组LR键省略掉,但是LR键还是有的,注意!1.各个键位技能要想打出高输出,我们首先还是要知道自身职业,哪个技能伤害高嘛对吧?下面就单单从伤害高低对各个键位各个技能进行一下分析。(注意,以下技能均按照秘籍都有的前提,并且修炼炎魂,火气功当然修炼炎魂吧)
(1)1号键第一列为反击技能,要打输出肯定不考虑,第四列是冰系伤害,火系的我们也不考虑。第二列是群体,第三列是单体,单体气功炮的秘籍有很高的额外伤害,所以选择火系气功炮秘籍,同时第二列的群体真空破有个致命缺点,大家可以换个点尝试一下,第二列和第三列有什么区别,第二列的致命缺点是什么。结论:1号键点火系气功炮。(2)2号键第二列为控制技能,明显是PK用的,我们不考虑,第四列变成冰系,我们也不考虑。第一列耗内大,伤害不如第三列,点第一列为另一种玩法,这里不涉及。所以选择第三列。结论:2号键点爆裂炎炮。(3)3号键3号键和输出无关,现在不提及。结论:暂时不考虑。(4)4号键第一列和第二列为大挪移,和输出无关。第三列可以点出元气丹,但是为冰系,不考虑,但是第四列可以点出肉眼都能看出伤害很高的爆炎连爆,因此,我们4号键选择爆炎连爆。结论:4号键点出爆炎连爆。(5)Z技能冰系的Z技能我们火系不考虑。火系的Z有两个分支,两个分支的伤害和其他技能对比一下都很低,于是我们不考虑。结论:暂时不考虑。(6)X技能冰系的X技能我们火系不考虑。火系的X为火莲掌,俗称大火球。第三列看着就觉得没什么用处,单从伤害来说,第一列高,而且第一列秘籍有连发效果,于是我们选择第一列。结论:冰系X不考虑,火系X点连发秘籍。(7)C技能冰系的C技能不是输出技能。火系的C,第一眼就看着第一列点下去3点之后伤害高,而且伤害似乎不低,我们暂点第一列。结论:冰系C不考虑,火系C点左边三点。(8)V技能冰系V技能不是输出技能。火系的V,一看就是第二列伤害高,第二列点两点和点三点伤害没区别,点三点增加的内容到底有没有用我们之后在讨论,既然伤害一样,那就暂点两点。结论:冰系V不考虑。火系V点流星指两点。(9)TAB技能冰系TAB不是输出技能不考虑。火系TAB似乎怎么点,伤害都比别的技能低,暂时不考虑。结论:TAB均不考虑。(10)F—火炎掌第一眼看来,点三点会有附加伤害,暂点三点。结论:暂点三点。(11)F—玄冰掌冰系技能,不考虑。结论:不考虑。(12)F—排云掌这个技能牵涉到即将到来的新的职业改动,讨论现在的也没什么必要,就直接上结论吧,伤害比这个技能高且有用的技能不少,这个技能不考虑。结论:不考虑。(13)F—炎龙破这个技能不能加点,但是我们应该看一眼,因为看一眼之后我们发现这个技能伤害似乎挺高的,需要留意一下。结论:不加点,但是需要注意一下。(14)F—冰龙破冰系技能不考虑,虽然天生伤害不错,但是别的技能有了火属性强化之后,这个技能相对就变得很低了。结论:不考虑。(15)F—双龙破点三点之后发现这个技能伤害很高,暂点三点。结论:暂点三点。(16)左键烈火掌第一眼一看,应该是第二列带有额外伤害的秘籍烈火掌高一点,暂点第二列秘籍。结论:点带有灼伤额外伤害的烈火掌。(17)右键寒冰掌不论点左边还是右边,伤害都不变,但是实际需要“连打速度提升”这个效果,原因后述。结论:点出“连打速度提升”效果。
2.各个技能实际伤害为了对比到底哪个技能伤害高,值得用,这里把各个技能的伤害都列出来。以下技能伤害,按照900攻击,125%火属性强化,按照上述加点部分进行计算。(不考虑的技能均跳过)(1)气功炮这个伤害怎么算的很麻烦,直接给结论:5.5倍率无属性伤害+3.5倍率火属性伤害。5层火种下使用,共4950(无)+3938(火)=8888(混)。(括号内代表火属性、无属性、冰属性、混合属性伤害)(2)爆裂炎炮基础6倍率火属性伤害,对灼伤状态的敌人额外4倍率火属性伤害。对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。(3)爆炎连爆站桩5秒,连续5下,一下比一下伤害高,共造成85倍率的火伤害,期间不能进行任何操作,否则均会打断这个技能。直接使用,共95625(火)。要使用共5秒,每秒平均19125(火)。(4)X火莲掌蓄力2.5秒,第一下20倍率的火伤害,命中后可额外使用一次造成30倍率的火伤害。共22500(火)+33750(火)=56250(火)。蓄力2.5秒,第二下连发很快,使用共约3秒,平均每秒18750(火)。(5)莲花指10秒内造成10倍率的无属性伤害,而且这些伤害不会暴击。共9000(无)(不暴击)。(6)流星指5秒内攻击5下造成12倍率的火属性伤害,最灼伤状态的敌人每一下造成额外6倍率的火属性伤害,共42倍率的火属性伤害。对灼伤状态敌人使用,共13500(火)+5×6750(火)=47250(火)。(7)火炎掌攻击三下造成4.5倍率的火属性伤害,对灼伤状态的敌人每一下造成额外1倍率的火属性伤害,共7.5倍率的火属性伤害。对灼伤状态敌人使用,共5063(火)+3×1125(火)=8438(火)。(8)炎龙破造成9倍率的火属性伤害,对灼伤状态的敌人造成2倍率的额外火属性伤害,共1倍率的火属性伤害。对灼伤状态敌人使用,共10125(火)+2250(火)=12375(火)。(9)双龙破直接使用,造成9倍率火属性伤害+9倍率冰属性伤害。共10125(火)+8100(冰)=18225(混)。(10)左键烈火掌造成1.2倍率火属性伤害,修炼炎魂附加2倍率火属性伤害,对灼伤状态敌人使用时额外1.8倍率火属性伤害。共1350(火)+2250(火)+2025(火)=5625(火)。(11)右键寒冰掌造成1.5倍率冰属性伤害。共1350(冰)。
3.依照伤害对技能进行排序左键烈火掌和右键寒冰掌无论伤害高低,均是一直使用的技能,因此不参与这个排序。将上面提到的技能按照伤害从高到低进行排序,我们就能看到哪个伤害高哪个值得使用:第一、爆炎连爆,直接使用,共95625(火)。第二、火莲掌,共22500(火)+33750(火)=56250(火)。第三、流星指,对灼伤状态敌人使用,共13500(火)+5×6750(火)=47250(火)。第四、双龙破,共10125(火)+8100(冰)=18225(混)。第五、炎龙破,对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。第六、爆裂炎炮,对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。第七、气功炮,5层火种下使用,共4950(无)+3938(火)=8888(混)。第八、火炎掌,对灼伤状态敌人使用,共5063(火)+3×1125(火)=8438(火)。第九、莲花指,共9000(无)(不暴击)(不能暴击的伤害明显都低于以上技能)。
但是,由于爆炎连爆和火莲掌需要施展时间,其他技能只需要一个GCD的时间,而且其他技能施展还会附加LR键,因此,进行了计算后考虑了施展时间,进行平均之后,再进行实际伤害排序:第一、流星指,对灼伤状态敌人使用,共13500(火)+5×6750(火)=47250(火)。第二、爆炎连爆,直接使用,共95625(火)。要使用共5秒,每秒平均19125(火)。第三、火莲掌,共22500(火)+33750(火)=56250(火)。蓄力2.5秒,第二下连发很快,使用共约3秒,平均每秒18750(火)。第四、双龙破,共10125(火)+8100(冰)=18225(混)。第五、炎龙破,对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。第六、爆裂炎炮,对灼伤状态的敌人使用,共6750(火)+4500(火)=11250(火)。第七、气功炮,5层火种下使用,共4950(无)+3938(火)=8888(混)。第八、火炎掌,对灼伤状态敌人使用,共5063(火)+3×1125(火)=8438(火)。第九、莲花指,共9000(无)(不暴击)(不能暴击的伤害明显都低于以上技能)。我们得到的技能排序稍微发生了一些改变。
4.技能释放优先级按照正常思路,想打出伤害,那么肯定是伤害高的技能优先用,于是我们就可以按照上面得到的排序得到技能释放的优先级。(记得,这里说的释放技能前面的LR键别忘了。)综合考虑施展时间,气功伤害最高的技能是带有灼伤额外伤害的流星指,只要满足敌人有灼伤状态,那么流星指的释放优先级最高。其次是爆炎连爆和火莲掌。接下来到了比较特别的双龙破和炎龙破,双龙破施展条件为冰玉炎玉各有3个,炎龙破施展条件为炎玉有三个,炎玉冰玉有什么作用我们先不管,我们暂时只把炎玉冰玉当做我们释放技能的筹码。在这种打法里面,炎玉冰玉不是无端端就有的,是需要生成的,冰玉的生成靠右键(寒冰掌暴击就生成一个冰玉,只要寒冰掌一直在使用,可以认为冰玉不缺),炎玉则需要使用一次火炎掌(共击打三次,每次命中生成一个炎玉)。因此双龙破和炎龙破的释放不是单独的,双龙破和炎龙破的释放是一个连招,需要使用双龙破则要使用连招“火炎掌—双龙破”,需要使用炎龙破则要使用连招“火炎掌—炎龙破”,因此,双龙破和炎龙破的优先级则要看这两个连招的伤害(如图所示)。
上图为火炎掌后接双龙破(LR省略让各位看清而已,实际是有的!)上图为火炎掌后接炎龙破(LR省略让各位看清而已,实际是有的!)结果我们发现,“火炎掌—双龙破”&爆裂炎炮×2&“火炎掌—炎龙破”,因此,优先级变更为双龙破&爆裂炎炮&炎龙破。单从技能的伤害我们得到这个结果,有关双龙破和炎龙破的讨论我们后面继续。
目前,我们得到的优先级顺序:流星指&爆炎连爆&火莲掌&双龙破&爆裂炎炮&炎龙破。因为爆裂炎炮是没有CD的,所以伤害比爆裂炎炮低的技能,我们都不需要考虑了。所以,我们在这里得到我们的重要结论:爆裂炎炮为主要输出技能,比爆裂炎炮优先级高的高伤害技能CD好了就使用,其余时间均使用爆裂炎炮。
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