coc二级龙能不能平这个coc部落战阵型

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多玩数学帝:告诉你多少弓箭手可以杀死一只龙
09:27:35 条|来源:|作者:|
多玩数学帝:告诉你多少弓箭手可以杀死一只龙
  原文作者:米诺斯王国 雪色_星尘
  原贴地址:
  【前言】
  大家好,这次给大家带来的题目是&多少弓箭手可以杀死一只龙?&。
  首先说明一点,作者并非标题党,这个题目自己也是琢磨了许久。我的上一篇技术贴被热心网友转载到多玩论坛并推荐至首页,给了我很大的鼓励,同时也引发了我的一些思考:后面究竟写点什么比较好呢?
  几经踌躇,最后还是决定写一篇面向大众的,具有一定使用度和参考价值的命题。
  【引子】为什么要选择这个题目?
  众所周知,在7月3日更新之后,双王防御机制的修改再一次把攻防领域的话题推向了风口浪尖,引发了爆炸性的吐槽与争论;相应的,在部落对战领域,传统的进攻流派也受到了冲击:纯野猪流受到了极大的限制、龙流的应用倍加推崇以及气球野猪等混合流派的研发等等。
  但是!有一点非常重要:除去纯龙流,其他任何一个流派,勾杀部落城堡的防守援军仍然是进攻时必须完成的第一步。
  在高本的部落对战中,现在主流的配置依然是(少量法师+大量弓箭)的填充模式;但是在以6-为中坚力量的部落中,使用龙作为防守援军还是比较常见的。相信到了以上的玩家,对于如何击杀弓法混合援军都会有一定的心得,技术也相对成 熟;同时我本人目前也只能算个新手,就不在这里班门弄斧了。
  因此,本文面向的读者主要是:发展中部落的、以6-8本为主体构成的初中阶COC玩家。
  下面进入本文正文部分。(如果大量篇幅给您造成阅读困难,请直接移步至第三部分查看最终结论)
  【一】模型的建立
  首先描述一下这个模型的建立环境:
  1、本文不包含如何引出援军龙以及控制其的走位等等前置工作,只单纯讨论击杀过程;
  2、考虑到混合兵种计算的复杂性,进攻兵种选择为单纯的弓箭手,进攻对象为龙;
  3、由于龙的攻击为范围0.3的溅射AOE,此时考虑弓箭手的布局为理想状态(扇形或圆形包围,且彼此间隔&溅射半径,也就是说龙一次攻击只能杀死一个弓箭手);
  4、不考虑手速,假设弓箭手为一次性全部投放完毕。
  5、所有攻防兵种在第一时间(t=0)的时候都未进行攻击,而是进入攻击准备期(攻击前摇);
  6、不考虑战场周围建筑对于进攻兵力的目标影响,即所有弓箭手能第一时间锁定龙进行攻击(实战中这一点并不难做到,只要将龙引到空旷的地方例如角落即可)
  以上多点假设都是完美状态,与实际操作略有出入,请勿着急。得出结论后,在第四大点补充说明的部分会对依照实际操作环境进行一定的修正。
  【二】推导
  为了便于读者方便参看初始数据,在这里先引用两个数据表格(图片截取自多玩COC专区)
  ★随机选择3级飞龙和3级弓箭手作为第一次推导的对象。
  ★推导目标是以最少的代价杀死这条飞龙。换句话说,杀死这条龙最少需要多少弓箭手。
  也许有人会问,这有什么意义?我放个二三十个弓箭手,再不行三四十个肯定能杀死一条啊!?
  话虽如此,但是部落对战的胜负往往就在于毫厘细节之间,这也是这个游戏的魅力所在。考虑到更多的细节,意味着你比别人多了一个赢取胜利的筹码。
  因为有的时候,我们主力进攻方向被大量AOE火力覆盖,弓箭手无法铺开,并不适合清理一条防守的龙。此时我们有两种选择:
  第一,强行在该位置击杀援军。可以想象,稍有不慎就会被迫击炮砸死或者被箭塔射死位置不好的弓箭手,同时也增加了龙溅射攻击的可能性,增加了无谓的兵力消耗;
  第二,另外方向选择一个角落清理援军,而后大部队照原路线进攻。
  一般情况下,我们多数人会选择后者,那么这个模型的意义就体现出来了。因为这些杀龙的弓箭手并不是跟在主力部队肉盾后面,如果投放过多,击杀完龙之后在没有肉盾的掩护下,很快会被防御塔或者陷阱清理掉,这又是一种资源量费,结果和第一种选择如出一辙。
  如果你知道大概需要多少个弓手可以解决当前的飞龙,那么你完全可以做到精确投放,然后你可以从容地把注意力转移到主力部队的猪、胖子、炸弹人等等,节约了大量的观察和等待杀死援军的时间。
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二级龙可以推平么
对面对位如图
9条一级龙加一级拖鞋。...
本人渣八,只有两级龙十...
恶龙 16连胜 的时候大家...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
看你气球怎么放
看他陷阱和电塔怎么放
八本一直用二级龙打部落战
这种3级都不好说
闪电加10龙,
闪上方放空,78和45点钟
自从有了这匹汗血宝马,就称霸全服了!
各放一龙清边,以免龙滑向旁边,清得一个建筑后,六点先下三龙等他散开开后继续下三,等龙清掉加农炮的时候六点下龙和黑气球,气球直达中间法师塔,一次干掉防空。就算干掉一个也可以推掉,龙流不用管援军,援军死后再下王
援军用5只猪干掉12点的防空,然后3个闪电又干掉一个防空,然后。。。。。。
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