仙境传说ro精炼手游神官附魔什么好 神官装备精炼附魔攻略

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仙境传说ro赞美牧师加点攻略 神官技能加点分析
作者:佚名来源:本站整理 16:56:23
第 2 页 技能分析二、技能分析(一)服事技能1.神圣之击分析:魔法攻击300%的圣属性魔法和少量真实魔法伤害,神官主要输出技能。由于是圣属性魔攻,所以对不死系、恶魔系会造成双倍的打击伤害,优点是咏唱时间极短,不考虑技能冷却与延迟的话可以靠增加Dex做到0.2秒一轮,Pk时还可以瞬间蒸发掉敌方目标身上的霸邪之阵效果;缺点是蓝耗较高、受技能延迟影响做不到连续施放、作为挂机主攻技能消耗太大远不如暴牧成本低。赞美系可在此技能和霸邪之阵之间择一点满。2.霸邪之阵分析:当之无愧的神技,可在2分钟内对牧师自身和友方目标附加一个可抵挡10次物理伤害、伤害总量为受益者Hp30%的护盾,简单说就是一个3000Hp的牧师如果对一个15000Hp的骑士使用该技能,则牧师获得1000点的护盾,骑士获得3000点的护盾,各有10次抵挡机会,如果伤害总量超过上述数值则护盾消失,如果伤害数值不超过上述数值但次数超过10次护盾也将消失。此技能除了不能抵挡魔法伤害外,几乎里外通吃游戏里的所有状况,无论是Mvp还是PvP都有不俗的表现,且蓝耗较低瞬发施放技能延迟适中。3.治愈术分析:神官系看家绝技,全游戏唯一的单体回血法术,治疗方式类似于魔兽世界牧师的联结治疗,能够对牧师自身和选定目标回复84*〔(角色等级+智力)/10〕的Hp量,从公式可以看出,此法术治愈量的多寡仅和人物基础等级、智力值有关系,魔伤完全不计入治疗量公式。需要注意的是如果神官离选定目标距离超过9m,则治愈术只会对神官本身生效,所以在战斗中确保不要离队友距离过远。另外不得不吐槽一句,手游里精准选择队友和目标实在难度太大……对不死系魔物造成治疗量-1的伤害(什么鬼?)。4.天使之赐福+加速术分析:传说中的端游12,整个游戏阶段队友必要的Buff,之所以把这两个技能放到一起分析,是因为手游里将加速术改为了天使之赐福的联动机能,对目标使用天使之赐福则自动赠送加速术。两技能满级可在5分钟内提升目标(有队伍则提升目标及全队)力量、灵巧、智力、敏捷各20点、移动速度提升30%的逆天状态,且附带解除目标诅咒、石化Dbuff,几乎人见人爱花见花开。所有系别神官必加且必满,不多解释。5.光猎分析:10秒内在牧师身边召唤圣灵,将处于隐匿状态的敌人直接造成150%魔伤圣属性伤害并强制将其脱离隐匿状态。比较尴尬的技能,现阶段隐身怪数量并不多,至少不值得为了偶尔能将它们打出原形而投入1个技能点的程度,如果非要强调其作用的话,那就是在PvP中可以有效克制阴险的刺客,赞美系不建议投入技能点。6.光之障壁分析:12秒内在牧师指定位置制造10次完全免疫远程物理伤害的障壁,克制弓手类敌人、猎人的神技,瞬发技能低延迟,最多同时可存在3个。看起来可以面对弓手横着走了,但实际应用起来问题大的惊人:只能对远程物理伤害有效,无法防御近战普攻或魔法攻击,手游中障壁出现的地点完全无法做到精准控制,甚至不能保证牧师自己能在12秒内站到障壁范围里,更别提缺乏沟通的队友。赞美系不建议在此技能上投入技能点。7.钝器熟练度分析:满级使用锤类武器时物理攻击增加60点。从一测开始由于太过逆天被其他物理职业恨得咬牙切齿,已在连续锉刀下被砍成了鸡肋的被动技,但仍是暴牧赖以生存的最重要技能、赞美牧师前期练级的有效保证。暴牧在此技能和洒水祈福的加成下可以在极短时间内造成远胜于其他物理输出职业的可观伤害。暴牧必满,赞美系前期练级有选择性的加满。(二)牧师技能1.复活术分析:满级消耗1颗蓝色魔力矿石在9m距离(和治愈术施放距离相同)内将队友复活并回复其90%的Hp,必点技能和看家技。与一测不同的是,1级则有着高达6秒的咏唱时间,随着技能等级的提升可逐渐缩短咏唱,4级可达到完全无念,在Dex含天赐达到60的情况下,2级复活即可达到无念状态。需要注意的是,在复活目标后,目标会有1―2秒是不能被Buff和治愈的,但同时周围所有的魔物也会无视该目标而不进行攻击,这段时间就是被复活目标脱离危险区域的缓冲时间。建议最少1点。2.洒水祈福分析:满级给予自身和选定的友方目标(注意不是全队,是单个目标)普通攻击圣属性效果,持续100秒。实用性极强的辅助技能,100秒的武器圣属性可以使指定的友方目标对不死系、恶魔系魔物攻击瞬间上升200%,如果自己是暴牧也同样有效,此技能在特定Mvp战斗、挂机过程中能极大的增加物理系输出。需要注意的是该技能对指定目标生效,如果需要给4个队友都加上则需要点击8次,比较繁琐;另外在挂机过程中,只能对神官跟随且选定的目标自动施放,如果神官在挂机过程中受到魔物攻击,则很有可能自动切换目标到魔物或给自己治愈时目标切换成自己,导致丢失需要洒水的目标,纯挂机实用性较低。可根据自身需要投入1―2点。3.禅心分析:每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。牧师被动回蓝技能,假设牧师有1000Sp,则每10秒自动回复(30+20=50)的Sp量,蓝瓶回复量从30―50上升到45―75,在Mvp、爬塔、修复时光裂隙等各类战斗中表现优异,由于回复量和Sp总量直接挂钩,所以不必在Sp量基数过少和刚转牧师后就集中力量点满,可以在加出1―2个辅助技能后再考虑,赞美系建议点满。4.光耀之堂分析:牧师指定区域小范围回血Aoe,兼有对不死、恶魔系等量伤害,最多对10个友方目标造成820的治愈量,持续14秒。赞美系咏唱时间最长的技能,时间在数次安利后降低到4秒,虽然在官方接二连三的锉刀下减少了对不死、恶魔的攻击频率,大大增加了耗蓝,但仍是范围性、对坦克单体治愈补充性抬血神技,居家出行杀人越货的不二选择,赞美系看家技能,建议点满。5.驱散分析:100%概率小范围为友方目标驱散恐惧、睡眠、诅咒、冰冻、石化、眩晕、沉默、出血(不含中毒),最多驱散2个Dbuff,相当于随身瞬发万能药,但尴尬的是,截止到80级左右,魔物主动给予玩家施放的Dbuff屈指可数,且大多数集中在Mvp上,所以此技能主要作用推测应该是后期地图特定魔物或PvP实战,赞美系不建议投入技能点数。6.圣母之颂歌分析:在2分钟内提升自身及队友200%的Sp回复,全队牧师辅助回蓝神技,实际测试可大幅度提高牧师自身及队友Sp恢复速度,此效果可与禅心叠加,但只能对自身和队友生效,路人想就不要想了。劣势是跟别的Buff相比,它居然是需要咏唱时间的,而且高达4秒之久,且有4秒的超长技能延迟,需要补Dex减少该技能的咏唱提升其实用性。赞美系必满,可大幅度增加无限光耀的持续时间。7.幸运之颂歌分析:30秒内增加自身及全队30点幸运,暴牧、刺客、鹰猎最爱,能有效提高物理系暴击值和猎人出鹰几率,但由于职业加点适用性上比神威要低,所以可以有选择性的加,如长期合作队友里有以上职业类型可考虑点满。8.转生术分析:传说中的看脸神技,对不死系魔物几率性一击必杀,在一测Bug修正前甚至能直接秒杀海盗船长、俄赛里斯等不死系Mvp,每级增加必杀概率不明,传说中的玄学测试技。由于技能延迟时间过长、完全看脸等因素,在实战或挂机中出现的几率并没有想象中大,赞美系不建议涉及,驱魔系前置必点5点。9.十字驱魔攻击分析:指定区域不死系、恶魔系魔物大型Aoe,生效方式类似于光耀之堂,持续15秒对范围内所有目标生效,造成魔伤1000%圣属性魔法伤害。在优秀的Aoe范围和伤害下缺点同样明显,需要5转生术作为前导技能,咏唱时间过长(无Dex加成作用下高达9秒),每次施放需要500大洋的蓝色魔力矿石一个,对使用目标和地图魔物类型要求苛刻,但在特定环境下(金字塔、斐扬洞窟1F、兽人地下洞窟)刷经验的效率无出其右。赞美系不建议涉及。10.神威祈福分析:物理系攻击职业最爱,可在2分钟时间内增加全队80点物理攻击(一测时为提升物理攻击力20%),牧师自身提升普攻伤害100点且无视物理防御和体形修正效果,所带来的攻击力加成直接反映在属性面板上,泛用性强于幸运之颂歌,建议赞美系点满(三)神官技能1.冥想分析:满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。赞美系必满神技。2.天使之障壁分析:使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。建议投入5点作为祈福前置。3.圣母之祈福分析:满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。赞美系必满。4.牺牲祈福分析:满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。5.沉默之术分析:典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。6.天使之怒分析:使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。7.魔力祷言分析:满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。赞美系可有选择性的投入技能点。8.缓速术分析:满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。赞美系建议忽略。9.天使之击分析:满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。10.暗之障壁分析:满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下),总起上来说赞美系鲜有涉及。11.审判分析:神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害,对范围内的其他目标造成主目标一半的圣属性魔法伤害,咏唱时间随技能等级逐渐提升。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及。
第2页: 技能分析
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仙境传说RO手游神官装备选择精炼附魔攻略
仙境传说RO手游神官装备选择精炼附魔攻略
作者:九游
来源:九游
发布时间: 13:58:41
神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔毕业装,毕业装追求无念流派,即极致的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业装备为
奥盘 红十字杖
奥服 毛无边帽
坚定斗篷 愤怒的嘴
该套装备极致压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是秒杀你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。
神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
高级附魔:
神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,治疗加成为辅。
按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗性才算毕业。
快捷栏道具
照相机玩法
冒险者任务
技能点重置
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仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增
仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增加内容进去,并且送给大家更多的福利道具,感兴趣的小伙伴不妨和你的朋友一起进来玩耍! 仙境传说ro守护永恒的爱心得 1.战斗过程可能的确不是你们所期望的那样,但是,这个只是一个,并不是pc和端游,我不否认把战斗做的比较好的(崩三什么的),但是这个恐怕和崩三并不是一个类型的吧. 2.你们谈到画面不好,如果画面做的很精良,加上它这种大型地图的,又能有多少带的起来,崩三画面好没错,真正能开高画质的是普遍现象吗?至少华为mate8高配开不了,华为是商务机为主没错,但mate8也是曾经的旗舰机。 3.这个刚公测一天吧,有一点缺陷很正常,不然提前公测干什么,封测干什么,昨天刚玩的时候就发现容易掉线和好友显示和组队经常打不开,还没有正常的退出方法(可能是我瞎(つд`)),今天再登录的时候好友方面的问题已经解决了,正在解决组队,我想这种处理速度已经很快了。 4.你们还谈到高耗电,恕我直言,大型不怎么耗电的我见的真不多。你们还想让画面更好,到时候准备note7嘛? 5.关于,它的真不多,我拉的朋友来玩时新手任务都没看懂的也有,但是,我看懂了,因为我是抛开一切在体验,就例如一个隐藏冒险技能装死,如果只是单纯的办任务,我感觉发现不了。 6.没有啊,没有啊!没有啊!没有啊!说阴阳师崩三氪不改命的,如果你真的氪了,和零氪是有差别的吧,(米忽悠(つд?)),这个的氪金是也有差别,但是是那种嘛?是抽奖那种嘛?就如的宣传上所讲的一样,我对这种程度的氪金连能不能维持都产生怀疑了,但是,如果维持不下去了,我想我是愿意氪金的
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仙境传说RO手游赞美神官攻略 教你怎么分配素质点和技能点
本篇来看看仙境传说RO手游赞美神官怎么加点。
仙境传说RO手游赞美神官属性点怎么分配?技能加什么好?不少玩家大概都有这样的疑问。下面一起来看看仙境传说RO手游赞美神官攻略,教你怎么加点。1、素质点(属性点),RO端游赞美神官最重要的属性点INT、DEX、VIT,没有加点的定数,根据不同的工作,加点推荐有所变化,(适合不同的活动),大致分成三种,IDV,IVD,VID等优先顺序(我实际玩过的3种)。借鉴到这里,具体加到多少还需细致推敲。这里我没实测暂不介绍,三种我认为IDV适合PVE(就是打打怪,刷刷boss,爬爬塔),IVD比较万金油,VID适合PVP或者GVG(适合同玩家格斗)。(1)IDV 就是优先加INT,升级时对魔法攻击力和治愈术有一定影响,目前版本主要影响回蓝和SP值(蓝总量),这关系到你在治愈、光耀、各类祝福的续航能力(持续加血和加状态的时间),为什么不嗑药?因为嗑药的恢复量较少,也占非常多的操作精力,所以SP总量和回蓝值高了,操作简便些,你有更多精力跑位,治愈,救人等等。其次是DEX,可以缩短咏唱时间,这个对部分祝福(如圣母之祈福、圣母颂歌等等)及光耀影响较大,祝福类可以缩短至无念(瞬发),光耀可以缩短至1秒(光耀有固定咏唱,就是提高DEX也无法缩短的时间,这点不同于端游)。VIT是提高物理防御力及生命值。这种加点续航能力最强,反应速度较快,生存能力稍差,法术攻击力(治愈效果)最强。(2)IVD,这个基本和上面的IDV相同,不同的是更重视生存能力,因为活着才有奶,死了队友需要很久才能复活你,因为咏唱对治愈、霸邪、圣母之祈福等等影响不大,所以可酌情加点或依靠装备提高。(3)VID或VDI适合玩家之间的格斗,生存能力最强,但牺牲了续航能力,随着装备能力的提高,IDV或IVD玩家也可以逐步过度成VID或VDI型,以便提高容错率。提醒一点,升级过程中,建议优先加INT,可提高法伤,方便升级,输出高一些。2、技能点,目前没有开PVP和GVG,所以在此不做评论。(1)服侍阶段加的10天赐、10加速、10治愈,9霸邪(神官转职后可以洗成10霸邪),1神圣之击。(2)牧师阶段加的10光耀、5圣母颂歌、10神威祈福、3复活、2洒水祈福、10禅心。(3)神官阶段加的1审判、5天使之障壁、5圣母之祈福、8冥想(我76级,job19级)。以后打算1审判、10天使之障壁、5圣母之祈福、10冥想、3沉默、1天使之怒、5缓速术、5暗壁或5魔力祷言或5牺牲祈福。暂且写这些,计划还有装备篇、技能使用注意事项篇,还有一些没想好如何写。以上就是仙境传说RO手游赞美神官技能加点攻略的全部内容。
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来源:搞趣网
作者:陌路苏途
仙境传说ro手游神官如何加点?这篇是关于仙境传说ro手游神官加点方法介绍。小伙伴赶紧关注下吧,希望可以帮助到大家。一转服事:神圣之击:放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。霸邪之阵:满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。治愈术:神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。天使之赐福&加速术:老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。光猎&光之壁障:在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。二转牧师复活术:复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。洒水祈福:使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。禅心:每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。光耀之堂:神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?驱散:看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点圣母之颂歌:提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的
3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。转生术&十字驱魔攻击:驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。幸运之颂歌&神威祈福:正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。牧师技能树二转进阶神官冥想:满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。沉默之术&天使之怒&缓速术:三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。天使之壁障&圣母之祈福:天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。牺牲祈福:唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。审判:神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。魔力祷言:满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到暗之壁障:端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
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