什么游戏一开始聊的很后来冷淡只有三个小兵后来发展成一个城市。

404 - 找不到文件或目录。
404 - 找不到文件或目录。
对不起,您访问的页面不存在,或已被删除 ,请返回首页玩更多的好玩的小游戏。日(星期天)上午,由后汉家游戏工作室与往事书吧联合举办的“兵棋推演——让战争跃然纸上”主题活动圆满结束。以下是活动的简单报道,感谢各位的关注与到来,为一个小型的推广活动营造出活跃气氛!
下图是本次活动场地——湛江往事书吧(位于广东省湛江市,是一个致力于湛江文化弘扬与保护的民间组织,举办过许多大型活动);以及纪念品《回忆广州湾1898》明信片兵棋。
这是一场兵棋推广活动,因此选取的兵棋从简单入手,且多为中文兵棋。活动分为三个部分:
一、兵棋讲座
二、兵棋试玩体验
三、兵棋展览
后汉家首发的桌牌,有三面,分别是标示图文、兵棋介绍以及中途离场时占座用的“此桌有人”。桌牌并没有粘合,方便折叠携带。
“休战中”的这桌在开始时还未有人,因此放置该桌牌。
一、兵棋讲座
& 兵棋讲座由后汉家总监制刘蜀进行讲解。讲座原先准备了ppt,不过到场后临时取消。讲解的内容主要有:
1、兵棋的含义、wargame的德文与英文含义、“兵棋”与“战棋”的规范使用、兵棋的发明以及相关历史。举例有:、、。
2、兵棋的配件与解读:地图、算子、裁决表、/随机数表
3、兵棋的分类与经典作品:战略级/全面战争、战役级/局部战争、战术级
4、兵棋与战争游戏、历史游戏的区别
5、手工兵棋、电子兵棋、模型兵棋、、演习的区别
6、抗日战争题材兵棋介绍
湛江往事书吧的环境很温馨,布置很用心,主人也特意为各位参加活动的人员准备了茶水!图中挂的地图是《海湾打击》,因磁贴不足所以地图没能全部粘完。上图是我在介绍这套兵棋与的故事。
我穿着的是我们的传统服饰——中的曳撒款式,因为本人同时也是汉文化同袍。后汉家除了以古代战争为主要题材(如首款桌面战棋《楚汉相争》)外,另一个特色就是理论与实践相结合。若有加群的朋友可以发现群里有不少玩刀剑、、的人。这与本次活动“让战争跃然纸上”的意义一样,不仅可以从兵法与历史书上了解战争,还可以通过兵棋推演来更深入地接触战争。
二、兵棋试玩体验
在介绍完兵棋的相关知识后,便马上开始兵棋试玩体验。安排分别有四个部分,后来实际推演的兵棋与此有出入。
1、【战略级】漫步古代历史——《楚汉相争》
由后汉家出品的战略级桌面战棋《楚汉相争》,题材为秦末汉初由刘邦、项羽两大诸侯所展开的楚汉相争。需要玩家2人;难度简单;一局时间1.5小时。
2、【战役级】抗战胜利70周年纪念——《淞沪会战》
由台湾福尔摩沙战棋社出品的战役级桌面战棋《淞沪会战》,恰逢今年是抗日战争胜利70周年,通过兵棋推演再次展现抗日战争的艰难与当年浴血奋战的坚持。需要玩家2人;难度中等;一局时间2小时。
3、【战术级】冷战冲突 美军训练工具——《火力战》
由美国著名兵棋设计师邓尼根设计的战术级兵棋,最初作为美国陆军军方的训练工具之一使用,假设70年代美苏冲突的战争。自70年代发行至今盛行不衰,是广泛流行的兵棋之一。需要玩家2人;难度简单;一局时间1小时。
4、【简单兵棋入门】One page wargame
wargame顾名思义只需一张纸便可进行的兵棋,以简单、快捷著称。现场提供模拟1973年中东战争的《跨越苏伊士》、模拟1931年抗日的《铁血江桥》、模拟1937年南京的《南京保卫战》。所需玩家皆为2人;
& 体验开始前的布置
头戴幅巾的同袍与《楚汉相争》。
楚汉一共开了两桌,剧本分别是2相距荥阳和3三分天下。三分天下剧本中韩信玩家直冲入彭城,然后被项羽斩了人头。
在开局时还有个小插曲,因为查看事件表需要用到规则书,但规则书在摆棋时被其它棋的地图盖住了没找到,于是先拿着由田村宽先生翻译的日语版规则书顶替。
其他桌还开了台湾福尔摩沙战棋社的作品,《台海危机1950》和《新帝国主义》。淞沪会战因为看上去规模较大,所以收档了。新帝国主义打得很激烈,也很欢乐。
展览区也摆设了战鼓游戏的各款作品《血战碧蹄馆》、《银狮》、《绝境神鹰》、《破阵邙坂》。
另外还有开局前拍的《火力战》和《回忆广州湾1898》明信片兵棋。
《中苏大战》的东方红剧本,感谢多年前北京战棋堂的支持!
《法国1940》复刻版,德军若一开始就部署不当,以后想赢就很难了。
& 下午接着有观赏候鸟,活动自此结束。
在之前,我到处发活动预告的时候,有幸找到了数位已经接触兵棋的朋友。其实每个城市都有散落各地的兵棋朋友,一场活动、一场宣讲或是一个发问贴“有玩兵棋的朋友吗?”都是一次机会,能够让大家聚到一起,不再一个人孤单地solo着。
& 所以,推广何乐而不为呢?
& 全文终。
编辑:后汉王刘蜀
扫一扫,关注“后汉家”微信公众号!
& 兵棋是什么!?从未听过!是连长吃排长、排长吃工兵的“军棋”吗?
是电脑游戏钢铁雄心、全面战争、大战略吗?
&&&&&&&&&&&&&No,No,No,不是的!!!
&&兵棋是——
&由19世纪普鲁士人冯·莱斯维茨男爵发明的,发展至今已衍生出数以千万计款不同历史背景题材的兵棋。兵棋的英文名称为“Wargame”,中文译名也有“战棋”。分为军方兵棋与民间兵棋,皆用于模拟真实战争的战争动态,对模拟过去、现在及未来战争的军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥着重大作用。与传统抽象的棋类游戏如象棋、围棋、军棋、斗兽棋等不同,兵棋能具体模拟、预测各大小战役或军事态势。每款兵棋都不一样,但都具备规则书、地图、算子(棋子),当然还有模型兵棋喔!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以上介绍由后汉家游戏工作室形象代言——演武人提供
“兵棋推演——让战争跃然纸上”主题活动
活动介绍:
主题:“兵棋推演——让战争跃然纸上”
举办:湛江往事书吧 & 后汉家游戏工作室
时间:日(星期天)
& 上午9:30-13:00
地点:湛江往事书吧
主讲人:刘圳晖
活动内容:
一、兵棋讲座
&&由后汉家游戏工作室总监制刘圳晖作为主讲人,向大家介绍兵棋的起源、发展和现实应用。
二、兵棋试玩体验
&&按照兵棋界的分类,试玩分为战略级、战役级、战术级三种兵棋,另还有最简单的!现场有工作人员进行教学,兵棋不难,一学就会!即使不亲自参与,在一旁看着纸上的战局风云变幻也是种极其美妙的享受!
【战略级】漫步古代历史——《楚汉相争》
&&由后汉家出品的战略级桌面战棋《楚汉相争》,题材为秦末汉初由刘邦、项羽两大诸侯所展开的楚汉相争。需要玩家2人;难度简单;一局时间1.5小时。
【战役级】抗战胜利70周年纪念——《淞沪会战》
&&由台湾福尔摩沙战棋社出品的战役级桌面战棋《淞沪会战》,恰逢今年是抗日战争胜利70周年,通过兵棋推演再次展现抗日战争的艰难与当年浴血奋战的坚持。需要玩家2人;难度中等;一局时间2小时。
【战术级】冷战冲突&美军训练工具——《火力战》
&&由美国著名兵棋设计师邓尼根设计的战术级兵棋,最初作为美国陆军军方的训练工具之一使用,假设70年代美苏冲突的战争。自70年代发行至今盛行不衰,是广泛流行的兵棋之一。需要玩家2人;难度简单;一局时间1小时。
【简单兵棋入门】One&page&wargame
&&One&page&wargame顾名思义只需一张纸便可进行的兵棋,以简单、快捷著称。现场提供模拟1973年中东战争的《跨越苏伊士》、模拟1931年抗日的《铁血江桥》、模拟1937年南京的《南京保卫战》。所需玩家皆为2人;
三、兵棋展览
现场同时还有多款国内外的优秀兵棋展览,大家可尽情欣赏!
以往活动照片(多款兵棋与多场主题活动)
活动全程免费,欢迎到场!
活动地点:湛江往事书吧(龙海名都售楼部)湛江经济技术开发区海滨大道中133号
交通指南:乘坐2路、2K路、20路、21路、22路、43路、912路公交车,到霞海村站下车
------后汉家游戏工作室
&the Later Han Games------
2015年,国内兵棋依然在不断发展,有越来越多的新人加入和新的兵棋出现。我们可以将自身所学、所感受、所亲身实践到的历史知识通过兵棋这一载体表达出来。
我(后汉家游戏工作室总监制——刘蜀,后文同)自觉不算博学,但喜欢亲身感受所学到的知识并付诸实践。比如,一个关于战争、老生常谈的话题“弓与弩孰优孰劣?”,通常对于弓,我们会这样认为:训练时间长、射速快、威力较弱、适合骑射;弩:上手快、精准度高、射速慢、威力强大、适合步射。而经过亲身体验后,我自己玩弓箭快3年了,传统弓与滑轮弓都玩,刚才所说的弓特点的确是那样,但还有:箭如果羽毛不好,就算是高手也射不准;箭头种类、箭杆直径长度、箭羽片数种类长度需要搭配妥当才能达到最优;站立射箭与走动、奔跑、骑射有很大区别,难度依次递增;弓发射火箭容易,弩就难了;弓携带方便,卸下弓弦后挂在腰带上或着直接放弓囊里就可以了,弩必须手持;恶劣天气、恶劣环境如果拿的是必须用腰或者用脚才能张开的弩那肯定很痛苦,屁股说不定要坐在炽热的地板上或者泥石流的地上,弦都还没上完就不知道被冲到哪里了……再如,罗马人打仗穿凉鞋短裤是不是就比同时期秦汉士兵方便呢?秦汉的士兵穿三层衣服、裤子还特别大、小腿上要绑行滕、头上戴巾再戴帻再套个冠或胄,这样的戎服方便吗?其实不然,虽然秦汉士兵穿戴多,在战场上固然会影响灵敏度,但对其在战场上的发挥影响不大。因为行军打仗重在听指挥,击鼓齐进、鸣金收兵,不是一个人的武术。单人行动的如刺客自然不会穿那么多;如果大家有留意日本忍者的穿着也会发现他们的裤子虽不是武士的袴,但相对我们现在的裤子来说依然很大,而且忍者没有穿成潜水衣、紧身衣那样,这跟古代的文化习惯有关。
&&《我的兵棋设计之路》:
回到后汉家游戏工作室。后汉家的成立并不是想分裂、分一杯羹,因为目前国内兵棋环境虽然有发展,但相对“平稳”,每年有许多桌游商家倒闭或停滞、已多年没推出过新产品。即便如此,市场也仍未饱和,与中国题材相关的兵棋依然少之又少。
关于“后汉家”这名称,“后”取继承之意、“汉”代表中国文化。Logo是一只飞翔的山羊,飞翔代表创意,形如白鸽象征和平、山羊寓意追古溯今,也与岭南文化的“五羊传说”有关。今后将主要从事桌游战棋、电脑游戏和历史文化创意周边的研发制作,拥有自主的历史考证能力,旨在将传统文化与历史融入游戏中,通过游戏传播文化。
现在进入主题,2015年后汉家游戏工作室的年度计划。因为中国人的习惯,到春节过大年的时候一年才算结束、重新开始,而每年春节大约是在1月末2月初,为兼顾我们国人这一习俗,所以后汉家的年度计划是每年推出2至3套兵棋,每款棋之间相隔4个月。从5月开始、经9月、再以明年1月结束。
以下是在2015年至2016年年度计划中的兵棋清单,不详代表根据玩家需求再决定推出哪款:
一、2015年6月——《楚汉相争》
二、2015年9月——不详
二、2016年1月——《汉末群雄》
三、2016年5月——《万历朝鲜战争》或《南明史略》
四、2016年9月——不详
五、2017年1月——《战国史》
后汉家出版的兵棋将主要以先秦、秦汉、三国、明、清、民国为主,可以看到在三国与明朝之间的时间跨度十分大,并且先秦、秦汉、三国是延续的,明、清、民国也是延续的。这样对后汉家、对玩家都有好处,后汉家选定这两块大时期,可以在这两块大时期里专心钻研,保证史料充足;玩家也能够玩到用心设计的兵棋。后汉家的每套兵棋除了应有的规则书、游戏配件外,还会有一本《历史文化书》,但用“小册子”来描述更为准确些。如果是战略级、大版图,则历史文化书会向玩家展现当时各方面的知识,如历史进程、生活习惯、政治、经济、军事、娱乐、仪礼、律法、地理等。也许大家会觉得,这些知识除了历史进程有所不同外,其它不也大同小异差不多吗?有必要每套棋都弄一本吗?
不是的,如果我们细看历史,就会发现很多有趣且不同的地方。比如“箸”这一食具,也就是筷子,在先秦时已经出现且普及,但那时候人们吃饭还都是以手抓的方式为主,我们现在看来会觉得他们挺傻、挺不可思议的,放着筷子不用却用手抓多脏。筷子是做什么用呢?在当时,“箸”在需要夹汤里面的肉时才会用到,不用时与其他食具一起放在旁边,汉以后直接用“箸”吃饭就开始普及了,再到后来民间武术发展,筷子更可以用作暗器伤人。所以每套棋都有一本新的历史文化书是可能的,而且历史是说不完的,也许这次《楚汉相争》是战略级,其对应的历史文化书便以概括性、宏观为主;下次同样是秦汉时期为题材的兵棋,但是战术级,那它的历史文化书自然会以当时战术、军备、军阵、兵器为主。下图为《楚汉相争》历史文化书其中一张经考究后绘制的插图。
因为中国人的习惯,到春节过大年的时候一年才算结束、重新开始,而每年春节大约是在1月末2月初,为兼顾我们国人这一习俗,所以后汉家的年度计划是每年推出3套兵棋,每款棋之间相隔4个月。从5月开始、经9月、再以明年1月结束。
我们再看看上述两大时期其中之一的先秦、秦汉、三国。三国归到秦汉里是没问题的,但因为其最为中国人熟知所以单独列出。当然,因为本次是后汉家的年度计划,不适宜过多分析历史,但有些还是可以跟大家分享的。因为我自己社团的需要,我会研究在现在相对冷门的“礼”,提到礼自然不得不提周礼,礼在中国古代十分重要,也一直延续,如士冠礼、昏礼、大射礼、乡射礼、乡饮酒礼等,有熟悉明清史的朋友对最后两个会比较熟悉,如果再提到“秋狝冬狩”就更清楚了,因为清朝有著名的“木兰秋狝”。在“礼”方面,历代皆有传承,在军事上也一样。先秦与秦汉虽然在兵制的编制上差异较大,先秦主要是军、师、旅且中央军较多;而秦汉是部曲制,因分裂时期较多及其兵制的自身原因,每部的独立性相对较大,当时统率部的是校尉、出征前才任命将领由他统领各部。在现在“校尉”这看似微不足道的军衔在当时地位却是十分之高的,校尉常设、将军不常设。除去编制,当时的军队皆以混编(兵种混编以及兵器混编)为主,在发帖此时前一两天,秦始皇兵马俑二号坑再次开挖,媒体惊叹“坑内多兵种混编”其实是挺失礼的,因为那时候都是以混编为主,没什么好惊讶的。为什么会混编呢?有一个挺重要的因素——那时候打仗都是步兵跟随战车,战车冲这里、后面的步兵也跟着冲这里,即步车混编(可以参考苏联坦克战术进行联想);当时的战车由4匹马拉,马车上本来就是兵器混编——1个御手、1个持弓箭、1个持戈,近战远战皆可。在地面上跟随的步兵同样有多种兵器存在就很正常了,有的拿戈、有的拿矛、有的拿戟,想冲得快杀得开心的就拿吴钩,当然少不了拿弓弩的。以西周为例,当时每辆战车跟随的步兵还不算多,连车在内一共30人,其中3人在车上、7人在车下,带甲;还有15个步卒、徒役(打杂)5人,这样的编制若以单一的兵器作战,是很吃亏的。更何况后期还有75人/乘、100人/乘的庞大编制。上述说,以混编为主,那肯定还有单兵种、单兵器的编制,没错。战国时步兵逐渐单独出来成为纯步兵的编制,而“轻车”是纯战车编制,“骑将”是统率数百骑的官职,当然同时仍保留步车混编。再如汉朝时设立的“强弩都尉”、三国时记载的“矛兵数千”等,则是单兵器的编制。不过总的来说,单一兵种编制中除纯步兵外,战车、骑兵的编制都较小;单一兵器同样如此。
既然每个时期的历史都不相同,我们每款兵棋的设计也应该不相同。例子可见后文中的《汉末群雄》一篇。
接下来是明、清、民国。其实准确点来说应该是明末、清初、民国,因为推出兵棋除考虑兵棋自身的设计外,还要顾及市场环境、玩家对题材的熟悉程度等。明、清之际是这段时期中比较为人熟知的一段历史,当然靖难之变、郑和下西洋、万历朝鲜战争、准噶尔、雅克萨、鸦片战争等也挺不错。民国虽只有数十年短暂,不乏有精彩故事,后汉家关于民国题材的兵棋目前有战略级兵棋《硝烟未尽》以及《中原大战》。俗话说,明承元制、清承明制、民国也不是突然冒出来的,所以这三个时期有其共同点,在考证方面能够剩下不少人力物力。我自己本身一直在从事传统文化方面的推广,对中国古代历史相对熟悉,所以我有个习惯就是设计兵棋时不单只是使用军事方面的知识,还会涉及历法、仪礼、生活等方面,虽然看似风马牛不相及,但对设计仍有微妙的作用,像我以前提到的楚汉时期以十月为年初便是例子。同时,后汉家的电脑单机游戏《南明史略》虽然进度缓慢,但在保证资料、图文、音乐等皆为原创的前提下依然在进行着,相信2-3年后会公布。当然,后汉家虽然也涉及明、清、民国,但重点依然放在先秦、秦汉、三国上;而且也不是说除这些时期外的就不涉猎。
因为今年是后汉家首次推出游戏,有很多前期工作需要进行,今年9月的计划不会推出。后汉家启动资金不多而且还要维护公司的日常运营,难免有点捉襟见肘,还望大家见谅。从《楚汉相争》最初版到现在,不知不觉已经5年过去了,国内兵棋、桌游环境也在慢慢地发展,5年内《楚汉相争》曾在toaw、bgc、桌游吧等地多次公布过素材,不断更新规则、美工,也许人气不算多,但每次看到有玩家回复“什么时候出版?”、“出版了请通知我!”、“支持面面!”等,心中除感激外,不禁有点遗憾、害怕辜负了大家的支持与期望,以当时的环境、我自身的能力要出版《楚汉相争》实在困难。不过,这一路走来,有支持我、鼓励我的各位前辈与兵棋同好,是大家的支持才能有后汉家的《楚汉相争》以及这两年的年度计划。谢谢大家!
今年7月已推出的《楚汉相争》较之前公布的已经有很大的变化,首先在美工方面,采用了新的排版,地图神奇地从最初接近半平方米大小缩小到现在的A2尺寸,方便携带;其次游戏流程虽然没更改,但细节上有了许多变化。如最初的游戏事件是定时触发的,现在则分为固定事件、随机历史事件、随机虚拟事件三种。骑兵的重要性被提高,随时可以突击、追击,再次引发一场以少胜多的“睢水之战”……
& 下图为现已推出上市的《楚汉相争》。
9月份不会推出新兵棋,利用这段时间进行后汉家内部管理与建设。在这里可以为大家讲解下这个“不详”。如果大家之前有看过《我的兵棋设计之路》的话,能看到其中有不少我设计的兵棋,这些兵棋虽说不上已100%完工,但已有基本框架,并且以每年3套这样的速度来计算,这些兵棋排队等出版也要排4、5年才出完。而在这4、5年期间,又肯定会有新棋、新思路涌现,考证更是又有丰富的积累。同样地,因为后汉家主要题材在但并不代表之前我所设计的所有兵棋都会推出,比如我自己一直喜欢、采用“阵型驱动”方式的《城濮之战》。《城濮之战》虽说在设计上有创新,但限于只是一场战役,在中国军事历史上不及赤壁之战著名,考虑到市场环境、消费者熟悉程度等因素,城濮并不太适合单独出版,但会随着《春秋争霸》战役系列出版。&
2016年1月,虽然在明年,但按照后汉家的安排同样与今年5月、9月归在一起。《汉末群雄》最初的灵感来自我家隔壁的小朋友,小朋友自然喜欢演义多过志,也即希望能有更多的娱乐性、自由度,于是便有了《汉末群雄》的构想。下图为汉末测试时的局部图。
因为三国演义对国人的影响巨大,所以《汉末群雄》也使用“七分史实、三分演义”的立场,除单挑、部分人物设定外,其余皆按照三国历史来设定。说到三国的战争就不得不提“部曲制”,这时期所有的战争、军事、乃至农业等都离不开这个兵制,这款游戏便是以它为中心展开。《汉末群雄》的时间选定为吕布偷袭曹操后,到官渡之战前这段时期。地理范围主要是当时的豫州、兖州、徐州,并涉及部分扬州、青州、荆州、并州、冀州的区域,势力分为曹操、袁绍、吕布、刘备、袁术、刘表共6位。玩家扮演的不是君主,而是某势力中的一个将领。将领根据官位的高地允许指挥的部曲数量不同,最低时仅为自己的部曲,玩家可以通过战功、事件等逐渐晋升官位。游戏中每个部曲就是一个将领,而玩家控制的部曲可以自由组合兵种构成,用“部曲编成与势力表”这样一张玩家辅助卡进行标记。
简单的行动流程为:
& ——第一玩家将领行动
& ——第一玩家其余将领行动&
& ——第二玩家将领行动
& ——第二玩家其余将领行动&
& ——第六玩家将领行动
& ——第六玩家其余将领行动&
可以看到,若玩家扮演的该将领行动时只能指挥自己的部曲行动,或者两三个其它将领,而且在这些部曲行动完毕后玩家所属势力仍有未行动的将领,那么就在“第X玩家其余将领行动”阶段分开行动。除玩家将领有官职外,该势力君主也有官职,前者是在幕府中内部封的官职,后者是由汉室官方封的官职。势力官职的高低会影响每回合获得的“虎符标记”多少,“虎符标记”放置在玩家的将领或其他将领上,该将领可以独自行动并指挥其相邻的部曲行动,只要在指挥值的范围内即可。当战斗时,“虎符标记”翻面,背面为“阵型标记”表示战斗阵型,与《城濮之战》相似,但战果结算用表格的形式简化。阵型也有多种,各具特色。
三国时的部曲较前朝的部曲有一点不同,就是三国的部曲独立性十分大,家兵性质浓,这点可以见吴国的士族世家。为模拟私人性质的部曲和中央军的部曲,将领正面为“正规”即归中央、背面为“私兵”即私人部曲,两者自然各有优劣,前者需要该势力为其支付维护费、后者维护费减半,前者升官的途径多、后者较少等。玩家获胜的途径可以是升官至最高级或通过收集胜利点获胜。在当时,如李典、夏侯渊、曹仁、曹洪、张辽、孙策等许多名将都只是“都尉”、“校尉”、“司马”这些级别,即一个部曲的统帅,后期才通过战功逐渐成为独当一面的将领(将领可以统领多个部曲)。《汉末群雄》选取的时期正是体现三国部曲制最适合的时期。
因篇幅所限,还有很多《汉末群雄》的想法未能详尽,如科技、单挑、战术等,还望大家见谅。另外值得一提的是《南明史略》不单只正在制作PC单机版,而且在其完成之前会有桌面战棋版,值得关注喔!
最后,后汉家游戏工作室希望能给大家带来更多的历史文化分享,让玩家通过兵棋接触历史、让战争跃于纸上!也期望大家能够支持后汉家的首款战棋《楚汉相争》、支持后汉家、支持中国风游戏、支持中国兵棋事业,谢谢!
(2)(1)(0)(0)(0)一款安卓 关卡 策略型游戏,背景是黑色为主,每关开始都有一个基地房子,房子中间有个空白的圆圈,圆圈里面有数字,每过几秒数字便会增长,然后把数字拉出去变成小兵去抢占其他房子圆圈没有数字的(未占领),里面
一款安卓 关卡 策略型游戏,背景是黑色为主,每关开始都有一个基地房子,房子中间有个空白的圆圈,圆圈里面有数字,每过几秒数字便会增长,然后把数字拉出去变成小兵去抢占其他房子圆圈没有数字的(未占领),里面可以使用道具,有冰冻可以把对方房子数字增长停住,炸弹可以把对方数字炸掉,闪电可以.答案
& 上一篇:
& 下一篇:
一款安卓 关卡 策略型游戏,背景是黑色为主,每关开始都有一个基地房子,房子中间有个空白的圆圈,圆圈里面有数字,每过几秒数字便会增长,然后把数字拉出去变成小兵去抢占其他房子圆圈没有数字的(未占领),里面 [相关推荐]
Copyright & 2016 , All rights reserved.牛哥网 , 传播文明正能量,做有文艺范的青年喜爱网站。求一个可以控制多个小兵的游戏,小兵可以升级,从最低级开始_手机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
求一个可以控制多个小兵的游戏,小兵可以升级,从最低级开始收藏
如题,以前在贴吧里找到过。很好玩,可是现在忘了叫什么名字,似乎是一串英文名
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或}

我要回帖

更多关于 一开始有胎心后来没了 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信