坎巴拉太空计划发射场火箭时,卡住在制作界面

坎巴拉计划 为什么进入霍曼转移地球时火箭无法点火而且火箭不能动?
不用你自己设置,游戏本身就有快捷键/gonglue/98041.html
按那个扳手+螺丝的那个键。就是选择宇航员的左边那个。然后有01.02.那些。就是数字键了。然后点01.再点你要设置的太阳板。然后从右边选到左边去。然后到时要用就...
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这个不是我熟悉的地区新手求问:为什么我的火箭会自己旋转起来?? | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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刚刚开始玩KSP,凭想象随便搭了一个火箭,如下图:最下级的推进器之间有Modular Girder Segment,用于将各个推进器之间分开一段距离以防过热。然后发射的时候,它就会自己绕Z轴旋转起来。。。它旋转起来我就没法控制方向,导致它入轨的方向是随机的。。。所以我的问题是:1.能不能帮忙从物理上分析一下,它为什么会旋转?我是学渣。。。2.如何使它不转???谢谢!
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可能你把固推往Girder上放的时候没放在Girder的正中央。然后Girder受力不对称变形导致Girder推力略微偏转。解决方法么。。。用平移工具微调固推位置放正一点;或者不加Girder;或者用固推顶端的node连接Girder
粗暴一点的方法:等第一级烧完了扔掉再转向
可以试着加小翼
让我猜猜,是0.22,非正版... ...
科幻迷,天文爱好者,地质学研究生
当年没科技点捣鼓固推的时候也发现过这问题……就是3侧挂总容易转圈,但是4侧挂就不容易……不知道是哪点出了问题
侧向分离器.........咦?去哪了......
建筑学专业,分形艺术小组管理员
引用 的话:当年没科技点捣鼓固推的时候也发现过这问题……就是3侧挂总容易转圈,但是4侧挂就不容易……不知道是哪点出了问题计算起来不对称啊,三个的怎么保证平均,这是数值模拟不是Mathematica(计算机代数系统)我的理解是上面这样的,不过问题是地球是圆的,游戏是怎么建立坐标系的,这里意思是说4个或8个推进器也可能会出现微小的不对称
加个翅膀。
引用 的话:可能你把固推往Girder上放的时候没放在Girder的正中央。然后Girder受力不对称变形导致Girder推力略微偏转。解决方法么。。。用平移工具微调固推位置放正一点;或者不加Girder;或者用...我试了一下用固推顶端的node连接Girder,就几乎不旋转了。好神奇!
引用 的话:我试了一下用固推顶端的node连接Girder,就几乎不旋转了。好神奇!因为那样的话就保证了固推一定不会偏。more booster+more struct的Jeb精神总是能解决一切KSP问题的。
.NET程序员
sas 重心 推力重心
引用 的话:加机翼当时我的科技程度还没有侧向分离器和机翼,后来加上去以后确实不转了!
引用 的话:因为那样的话就保证了固推一定不会偏。more booster+more struct的Jeb精神总是能解决一切KSP问题的。话说俄罗斯那个Progress是不是因为同样的原因旋转起来了?
引用 的话:话说俄罗斯那个Progress是不是因为同样的原因旋转起来了?不知道啊,应该不是这么低级的错误吧= =
这么明显都没人看出来?那3个小火箭明显是歪的(大约歪了5度)
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【飞翔导读】在《坎巴拉太空计划》中火箭是必不可少的工具。下面给大家带来火箭制造图文教程,喜欢火箭的同学一定不要错过。
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以设计制造各式各样的航天器材探索太空,火箭当然是必不可少的工具。下面给大家带来火箭制造图文教程,喜欢火箭的同学一定不要错过。我们会用这里头的一部分尝试组装一枚最简单的火箭。这里虽然写着最简单的火箭,但是也是五脏俱全的。某些前提下,会追求极致的简约,完全省略不必要的部件。不过这些在教程里不会考虑,我们要造的是一枚完全意义上的,具有正常功能火箭。这枚火箭,能够把一颗小型卫星送到Kerbin的低轨道上去。下面就开始工作。火箭制造图文教程:一、组装卫星进入VABVAB就是KSC正中央的那栋方形建筑,很有可能是玩家在KSP里会接触得最多的地方。输入名字和说明进入VAB的界面以后,我们就可以得到一个空的火箭建造界面。页面内的按钮请参阅上一章里的说明,这里不再复述点击上方正中的文字,输入自己火箭的名字,下面弹出的框里可以输入对火箭的说明。选择指令舱在pod的分类下面选择这个OKT02的无人控制核心单击以后,这个OKT020就会出现在车间的正中间了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必须先选择一个pod作为第一个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。但是习惯上,我们还是选定一个pod作为第一个零件。左键单击零件可以让其粘附在鼠标上,移动鼠标就可以在车间里上下左右移动零件。我们把这个pod移动到更高的位置,方便组装下面的东西。移动到合适地方以后,再单击一下左键就可以固定住了。车间里的视角控制可以通过鼠标和键盘的控制来变换。按下鼠标右键并拖曳鼠标可以改变视角,鼠标滚轮可以上下移动视角,按下shift再使用滚轮可以缩放。安装电池KSP中,电力是非常重要的资源,无人舱的运转需要电力支持,载人舱、ASAS模组和动量轮需要电力来产生扭矩,照明需要电力,电推也需要大量的电力。这里选用一个Z-200的电池,在utility分类下面。在左侧的零件列表里左键单击了零件以后,零件就会附着在光标上,将其移动到pod的下面,就会自动粘连到pod的下面,并以绿色透光的模式显示可能的安装位置。这个时候只要再单击一下左键就可以将零件安装到位。安装燃料和发动机一个卫星通常有其自身动力供变轨。我们在这里为其安装一个燃料罐和一个发动机。因为我们的卫星很小,所以不需要很大的燃料箱和发动机。燃料箱选用Oscar-B发动机选用0.21版本新增的Rokomax 48-7S安装太阳能板和天线前面我们安装了电池,但是电池总是会耗光的,所以需要供电设备为其充电。KSP中有几种电力来源,太阳能、化学能和核能。太阳能板通过安装太阳能板来吸收阳光提供电力,火箭和飞机发动机工作时可以提供一定电能,同位素电池通过放射性元素的衰变提供热量来发电。太阳能板是最普遍使用的供电设备,只要有阳光,它就可以提供稳定的电力来源。要注意的是,卫星有可能会在背阳面运转而接触不到阳光。为了保证其运转,必须要有足够的电池来维持其基本电力消耗。发动机的电力供应一般不作为常用的电力来源,因为发动机在很多时间下是出于关机状态的,无法补充电力。同位素电池可以全天候供应电力,是一个非常稳定的电力来源。它的运作不需要阳光,也不用补充燃料,对于那些需要持久供应电力的设备比如月球车来说,同位素电池是很好的选择。同位素电池的缺点在于其重量大和发电量有限。这里选用OX-STAT太阳能板,它是一种固定式安装的太阳能板,只要接触阳光就会从产生电力,也无需展开。虽然没有跟踪阳光的功能,但是它有着最好的供电量/质量比,而且价钱也是最便宜的。我们计划为卫星对称安装上4块这样的板子。但是我们无需一块一块的安装。左下角有个Symmetry Mode的图标,初始值是一个圆点,代表安装一个,点击它可以增加数量,最多可以支持八个零件沿轴心对称安装。键盘上的快捷键是X和shift+X。将板子移动到燃料罐上,然后将其装在侧面。天线在KSP里仅仅只是装饰的用途,没有实际的功能。根据Kerbin的黑科技,它们可以超远距离实时的控制所有的航天器(笑)。将天线安装到位以后,我们的卫星就完成了。二、组装火箭前面我们已经设计好了一个卫星,下面来设计将其送入轨道的火箭。分离器首先,为了让我们的卫星在到达轨道以后能够脱离火箭,我们需要安装一个分离器,decoupler。将其放置在发动机的下方,系统会自动生成一个罩子将发动机遮挡起来。安装ASAS模组SAS模组是游戏里的一种非常非常重要的组件。安装SAS模组可以试飞行器具备SAS功能。SAS功能可以帮助卫星或者火箭稳定其航向。一个没有安装SAS模组的火箭,如果放着不管通常会在随机影响下乱飞。SAS模组,在以前的版本里,分为两种,一种为ASAS模组,能够帮助玩家锁定航向,如果玩家需要改变航向,需要先取消 SAS功能然后才能操作。等操作完成了,再启动SAS功能。另一种则是SAS模组,不提供锁定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都选用ASAS模组来为自己的火箭增加航向锁定的功能。但是到了0.21版本,零件的设置有了很大改变。一个是所有的载人舱自带SAS功能,可以锁定航向。ASAS模组没有什么变化,而SAS模组则变成了动量轮,通过消耗电力来提供扭矩改变方向。在新版本里,即使启用了SAS功能,玩家仍然能够对火箭航向进行调整。这里我们选用这个Inline Advanced Stablizer安装上面级燃料罐和发动机分级设计在火箭设计中非常重要,可以起到降低成本提高运力的效果。这里选用FL-T400 Fuel Tank这种燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine这种发动机。安装分离器为了让上下两级火箭顺利分离,同样需要安装分离器。这里选用TR-18A Stack Decoupler这种分离器,在structure分类下。安装下面级燃料罐和发动机选用FL-T800燃料罐和LV-T45发动机,都在propulsion分类下面。安装到位以后,火箭的就算组装完成了。安装发射支架对于小型火箭来说,发射支架不是必须的,但是到以后发射大型火箭的时候,为了让火箭在发射台上更稳定,一般需要安装一定的发射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分类下。对称的安装一组。调整分级设置分级的设置是KSP里设计火箭时不可跳过的重要部分。正确的设置分级是发射的成功的保证,巧妙的设置分级可以达到四两拨千斤的效果,错误的发射会让你的火箭在发射台爆炸。看到屏幕的右下方,有一排小图标,还有一定的格子和数字将它们分开,这就是设置分级的地方。哪个图标代表什么,下面的图里说得很清楚了,如果自己想知道哪个图标代表什么,也可以把鼠标移动到图标上,对应的零件会高亮标示出来。分级列表的执行顺序由下至上。在设计火箭的时候,玩家必须非常清楚自己火箭的每一个部分将会怎么运作,哪些部分先运行,哪些部分会被先抛弃掉,哪些部分后运行。保存分级设计好以后,就可以保存火箭了。点右上角那个像磁盘的图标保存设计,然后就可以退出了。火箭设计的基本知识就是这些,下一节中我们发射这枚火箭。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!坎巴拉太空计划操作说明
坎巴拉太空计划又名Kerbal太空计划一款,游戏中玩家要用各种各样的组件来组装自己的太空飞船,来实现自己的太空之旅,当然不仅仅是飞上天就代表成功,安全的降落也是一门技术活,游戏的可玩性,娱乐性都非常的棒,因为游戏有许多的组件以及其他东西导致很多玩家不知道如何下手,这里小编简单整理了一下游戏方面的内容,希望对大家有帮助&游戏简介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。起源:据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。配置要求2.0Ghz 双核 CPU2GB 内存512MB 显示卡,Shader Model 3.01.5GB 剩余硬盘空间Windows XP或更高,推荐64bitIntel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:设计部分W、A、S、D 键:部件左右上下旋转Q、E键:控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:切换摆放数量C键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“&”和“&”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。发射控制:空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。存储与读取:F5:快速存储。F9:快速读取。视角操作:鼠标滚轮(相当于“―”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)V键:宇航员间切换C键:火箭视角与舱内视角间切换“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)M键:火箭视角与轨道视角间切换Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)RCS控制:(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。R键:RCS激活开关H键:前进N键:后退I键:上移K键:下移J键:左移L键:右移(模式2下):W键:上移A键:左移S键:下移D键:右移Shift键:前进Ctrl键:后退此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态EVA宇航员舱外活动控制:空格键:脱离火箭本体、跳跃R键:开启/关闭RCS左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)左ctrl:下移WASD:上左下右移动L键:打开前灯ALT:切换至行动面(固定视角)F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作部分游戏文件夹说明及插件安装:Plugins文件夹:这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀Parts文件夹:一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。Saves文件夹:你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。Ships文件夹:此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字插件安装教程:如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。软件名称:坎巴拉太空计划0.21
软件大小:
437.0M 下载地址: &
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