英雄联盟沃里克重做为什么要重做某个英雄,而不是打造一个新英雄

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LOL劫即将被重做?而原因仅仅是一个装备的改动!
德玛西亚学院原创,未经授权严禁任何人转载如今LOL季中赛正在上海举行,而在季中赛之后,全球的服务器将正式进入6.9版本,我们也知道,在6.9版本中,除了大部分法师英雄被重做外,还有一些关于装备的更新,其中有一件装备的改动,可以说是影响了很多ADC的线上生存能力,这里先卖个关子,我们下面会重点聊一聊它。那么首先我们回到题目中的第一个问题,劫真的会被重做吗?其实早在之前的一篇文章中,我就已经谈到了,在2016年底,拳头将会对LOL里的刺客英雄进行大范围的重做,就像此前重做射手以及最近的法师一样,只不过当时我并没有将劫归类到可能重做的名单之中,原因很简单,因为有一件装备当时并没有说要改动。那就是水银饰带!没错,这也是上面提到的为什么ADC生存能力堪忧的一个重要原因。在6.9版本更新补丁中,我们看到了关于水银饰带的一项改动,具体的内容是这样的:水银饰带将只能解除控制类的技能,而不能用它来解除下面这些技能了劫的大招、剑姬的大以及吸血鬼的大拳头设计师随后在论坛中也对这一改动进行了阐述,他们主要的目的是不希望完全用这样一件装备来平衡劫,更不希望这件装备可以消除或者克制劫的大招,因为他们认为劫的大招是劫非常有特色的一个机制。所以从这样的一个装备改动来看,当改动后的水银饰带正式实装正式服后,劫这个英雄会变得非常OP,尤其是对一些AD而言,由于没有了水银的保护,很容易被劫打出SHI。综合来看,劫将会成为一个非BAN必须的中单。但按照拳头一贯的尿性,他们一定会在接下来对劫进行大幅度的调整,当然这自然会以削弱为主,最终你会发现劫会变得非常有趣,要么强的离谱,要么被弱的像狗。但是我倒是觉得劫这个英雄非常难削,因为用劫对付速出中亚的英雄还OK,你仍有办法来对付,而作为ADC,现在也还有对付劫的潜力和选择,当然水银饰带是用不了了,这两个矛盾就必须引入一些平衡的措施,但找到这个平衡点谈何容易?所以~~~想要解决这样的矛盾就只有一个办法,重做!重做也意味着所有的技能推倒重来,以便让他更好的配合水银饰带的改动,形成一个更加合理的玩法,最终你会发现劫成了一个全新的英雄,大家皆大欢喜(当然如果拳头能找到那个平衡点,重做也或许不会到来)这就是今天想和大家探讨的话题,一个装备改动带来的巨大英雄,那么你认为劫会重做吗?欢迎在下方发表你的观点!更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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为什么要把英雄改成另外一个而不是从新推出一个新英雄
本人已经十几年没玩网游了,看到身边很多老家伙都在玩英雄联盟,也加入了开黑的队伍,一起玩的挺愉快的,就是英雄池不深,最烦的事就是练新英雄,为了排位咬牙一个位置练了一个英雄,上单剑姬中单马尔扎哈打野下路男枪,基本不玩辅助,就靠这几个英雄混混时间,结果莫名其妙的剑姬变成了另外一个英雄,一个稀客变成了一个半肉,接着男枪也成了另外一个英雄,开两枪就没子弹了,然后是蚂蚱,一套秒人的变成靠w过日子了,今天玩了一把改版的狼人,输了,气的想把鼠标砸了,不是说这些英雄改版不厉害了,其实都比原来的更加高端,问题是我不需要高端,我只想玩我熟悉的英雄,在青铜混混时间,我不明白,已经完全改成另外一个英雄了,为什么不能推出新英雄给我们保留原本的乐趣呢?
我知道没图不会有人来的...
我最近每天都坚持刷呆贼...
今天更新的新英雄真心垃圾
本神最近又发现一个打野...
30年经典!超火爆日式RPG网游,中国区终于上线了!
?(?`?*)dd
让我想一会儿这是为什么
你可以当成把老英雄删了,出了个英雄
有些英雄你不改版根本没人玩
可以削弱啊,为何整的不让人玩了?何时能恢复老英雄?
我个人认为 就是拳头认为他们不需要原来的英雄了 但是另外推出一个特征差不多的新英雄不容易 就拿剑姬来说
我觉得可以出一个垃圾池,把改版前的英雄放进去,仅供自定义模式玩。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
如果很喜欢玩一个英雄,突然改版,绝对十分不顺,剑姬改了两年了,还是不顺手
反之,如果改版前一直不精通,突然改版再去玩,就很顺手,比如狼人,男刀,我就很顺手
有吊用?剑姬改的就算秒天秒地也没以前好玩,还有男枪,没意思
因为有种东西叫玩家体验
你玩着爽别人烦
打赢你也没成就感
没有和我有同样想法的么?
今天手贱,再次放上了,结果证明再次坑成狗,全场梦游。以前开着w刷野双手都可以离开键盘,现在就看血条蹭蹭往下掉,我说的不只是初期,中期也一样,如果把蓝都刷了野,还能干嘛。本来狼人就不灵活,大招还改成非指向性中间有突进轨迹(以前没有,类似ez的e),以前只要有大去gank对面不死也得残,现在去gank都不知道怎么下手,一个大扑一下,压制时间跟挠痒痒一样,对面走位或闪现也很容易躲开。我是血刃破败的,现在全技能除了刷野都不知道该干嘛,真的很不爽。狼人放弃了前期,等6级后的爆发,现在却换来了这种状况,被版本逼着去出肉,以前的霸气都没了。越说越气,劳资的狼人,劳资的火狼皮肤!!!
我当初所有的英雄都买了皮肤,但是买皮肤的时候并未看见有英雄会改版的提示,现在搞的我所以的英雄都没玩了,皮肤的钱也等于打了水漂,极大的损害了我的个人权益,我要维权,有志同道合的吗?
我也在想为什么会是这样呢
,小炮,,风女,豹女,,,,女枪
反正就是常玩的玩法变了不能继续下去了
我也在想为什么会是这样呢
改了为了不让他有收割能力。让别的玩家有反制时间和技能
有的英雄是因为玩的人少。反馈差
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盘点英雄联盟十大经典重做英雄
  一代补丁一代神,就像贾克斯说的那样,什么是最强的武器?就是补丁。近日国服又更新了一个大补丁,卡萨丁布隆走下神坛,伴随着众多装备的改动,大家等待已久的蝎子与豹女的重做终于正式推出了。
  重做呢有两种方式,一种是模型重做,一种是技能重做,这次两个英雄的重做都属于大刀阔斧的技能,重做后他们的定法、出装和打法将会与重做前完全不同。从以往的经验来看,这两个英雄的出场率肯定是会有不小的变化,是好是坏还不能下定论,无论不过这次的改动也算是拳头有史以来为数不多的经典大手笔了,今天我们就来例数一下拳头英雄改动史上的十大经典重做英雄。
  10.天启者――卡尔玛
  众所周知,重做前的扇子妈是一个超级冷门,玩法也仅仅局限于辅助和难度系数颇高的团队型中单,很少有人会尝试用这个英雄去上分,为什么呢?虽然扇子妈的综合属性非常全面,有治疗有护盾有加速有减速有伤害,但是她非常的依赖装备,发育期很长,不适应这个快节奏的版本,也很少有人能掌控好这个节奏。
  但是改变后的扇子妈就完全不同了,Q的高AOE伤害,W的控制和回血,E的护盾和加速,在前期就有很不错的消耗能力,一旦成型后,Q的爆炸伤害和E的团队护盾和加速效果更是令人头疼不已。虽然扇子妈的出场率仍然不如那些主流英雄,不过比起从前版本已经好了太多,经常能在辅助位和中单位上看见这个靓丽的英雄。(PS:其实笔者更喜欢改版前的扇子妈。)
天启者--卡尔玛
  9.水晶先锋――斯卡纳
  跟扇子妈一样,蝎子也属于冷门到不能再冷门的冷门英雄,你玩一百盘游戏可能都碰不到一次。
  在人们的眼中,蝎子的印象就是皇冠加速冲过去一个大把对面C位拖出来,然后剩下的就是当沙包了。当然拳头不可能做一个只有大招的肉盾英雄,装备成型后的蝎子,团战AOE伤害是非常出色的,而且单挑能力也很强,但是前期的gank能力偏弱,因为缺少稳定有力的控制,也没有突进,伤害也不足,蝎子的团队定位属于发育型打野战士,就是那种一头钻进不成功我就不回来的感觉,抓人方面也只能做反蹲。重做后的拳头强化了蝎子前中期的伤害,给蝎子增加了一个看上去不起眼但是实际效果很不错的小控制(Q叠三次被动触发0.5S晕眩),配合W的持续加速和E的减速,蝎子可以一直粘着对手打,水晶毒素的爆发伤害也绝对不能小觑。
  个人预测蝎子在未来会成为一个不错的半肉打野,出场率的话应该会比以前高一点,但不会成为热门。
水晶先锋――斯卡纳
  8.大发明家――黑默丁格
  跟前面的差不多,大头也是一个由于太过冷门而被重做的案例。重做前后的大头都是中单位,伤害模式也差不多,主要靠西炮台和火箭弹输出,但是在打法上就差很多了。重做前,大头的打法非常单一,线上用炮台推线,用火箭消耗,手榴弹打控制,团战就是在团战地点放炮台,开R减速,抽冷子来个火箭手榴弹什么的,属于持续输出的中单,但是重做后的大头打法非常多元化,你可以用大招选择后手强化炮台来打持续输出,也可以选择强化火箭弹打爆发输出,也可以选择强化手榴弹打先手团控,而且炮台生命值有了AP加成,不会像以前一样,后期的炮台攻击力再高也没什么用,两下就给铲平了。
  当然我把大头列为经典重做英雄的原因还有一个,那就是……重做后的大头模型实在是太萌啦~
大发明家――黑默丁格
  7.仙灵女巫――璐璐
  当我说出第七名是璐璐的时候,可能很多人都会纳闷,璐璐有重做过吗?
  其实璐璐还真的重做过,不过是很小的一个技能重做,那就是W,大家都知道,璐璐是一个高机动性的,就是因为她有一个W跑快快,但是在以前,璐璐的W给队友可不是加速的,而是加法强的,这个看上去不起眼的改动起了不小的影响。
  高伤害,高机动性,强大的生存能力,稳定的控制能力,让人头疼的风筝能力,从曾经的辅助到现在的热门中单,璐璐绝对是拳头一个重做经典案例。
仙灵女巫――璐璐
  6.无极剑圣――易
  那一天,人类终于想起,那曾经一度被AP剑圣所收割的恐惧,还有五个撸一个都不掉血的屈辱。
  最近拳头宣布要重做剑圣,取消阿尔法突袭的AP加成,真的是全服沸腾,被虐的拍手叫好,拿这个上分的哭爹喊娘。结果重做后的剑圣刚推出,大家都懵了啊,看上去好像很弱的样子,然后玩了两把之后……这收割能力跟AP剑圣完全没有区别啊喂!
  没错,确实再也没有AP剑圣了,但是,重做后的剑圣非但没有削弱剑圣的收割能力,反而让他的输出更加稳定,Q的CD可以通过普攻减少,W的回血虽然砍了不少,但是金枪不倒的抗性依然还在,E变成的附加真实伤害,配合火炬的魔法伤害,R强大的追击能力和收割能力,重做后的剑圣从野区弱鸡瞬间成为了野区霸王龙,甚至引发了很长一段时间的剑圣联盟。
无极剑圣――易
  5.虚空行者――卡萨丁
  卡萨丁在重做前的定位就是发育型中单,前期线上能力偏弱,一旦发育成型,对敌方后排的威胁很大。重做后,卡萨丁的对线能力强了不少,Q虽然没了沉默但是多了一个AP盾,能很有效的应付线上消耗,W的回蓝,E的AOE更是不用多说,而且他的后期能力依然没有削弱,神装卡萨丁的一套技能全中,伤害依旧能秒掉或者打残一个脆皮C位,一个W的伤害破千真的不是梦……唯一的不足之处就是少了一个沉默,这点也是拳头为脆皮后排的生存能力考虑,不至于让卡萨丁这英雄太过无解。
  所有人都认为重做后的卡萨丁没了沉默怎么玩,但是真的会玩的人才知道,重做后的第一版卡萨丁才是史上最强卡萨丁。
虚空行者――卡萨丁
  4.酒桶――古拉加斯
  酒桶这个英雄,从刚出来到现在,玩家经过不断的摸索后,将他定位为近战爆发法师,但是拳头觉得这违背了他们的初衷,于是设计师制定了一个重做计划,削弱了Q和R的伤害,强化了酒桶的W和E,更加贴近了酒桶设定中那个醉酒闹事的大汉。现在的酒桶的定位已经成了一个法坦,上单比中单更适合他,于是就有了现版本的大热门英雄上单酒桶。
酒桶――古拉加斯
  3.寡妇制造者――伊芙琳
  你们只知道现在的寡妇全程隐身,对面有寡妇没真眼就不能玩,却不知道S1的寡妇是劝退英雄,内测的寡妇盘盘必抢。
  从内测算下来到现在寡妇重做过两次了,第一版的寡妇是最OP的,隐身显形的第一击带晕眩,而且伤害无法直视,于是拳头进入正式赛季就动大手笔改造寡妇,直接把她双腿打断,成了一个真正的劝退英雄。什么是劝退英雄呢,就是你选了这个英雄,队友都会纷纷表示这么爆炸怎么玩然后劝人秒掉,那会儿你要选个巨魔扇子妈什么的,别人最多就是觉得这个不太好,你要选个寡妇那真的就是双手离开键盘了……
  然后是第二版重做的寡妇,将被动改成全程隐身,进入战斗状态或者离对手过近才会显形,一直持续到了现在的gank型发育打野,寡妇由此一举成为了热门打野,也算是经典改动之一。
寡妇制造者――伊芙琳
  2.狂野女猎手――奈德丽
  豹女在大家的映像中是什么?对我来说就是,一发入魂。中一标就残,中两标就扑街。
  作为大热门中单,豹女的优势在于机动性高,高伤害,续航能力强,爆发高,其中最亮眼的一点就是中后期只要C位吃一标基本上就要回家,然后丢龙丢塔。
  拳头认为这样敌人在面对的豹女的时候容错率太低,而且玩家们也不会太多的运用她的豹形态,所以削弱了标的伤害和碰撞体积,将被动改为捕猎印记,一旦人形态QW打中对手就会附带上一个印记,强化了豹形态的斩杀和跳跃的距离伤害。重做后的豹女已经不太适合中单了,相对来说,更适合她的定位是上单。最近有玩家开发出了上单AD半肉豹女,三项后转肉,加点主E副Q,实战效果很不错,值得一试。
狂野女猎手――奈德丽
  1.武器大师――贾克斯
  贾克斯是一个充满悲剧的男人,重做前,他的台词是我要打十个,重做后,他的台词变成了最强的武器就是补丁,作为lol英雄史中为数不多的一个真正轻松1V5的英雄,贾克斯最后也向补丁低下了头。
  S1的武器是真的能打五个,完全不带吹嘘的成分,那会儿武器出个闪避鞋,E点满,基本上AD就不用输出他了,对撸打出来的都是一长串的MISS。然后他被动又是法强攻击力换算成生命值,只要攒出一个闪避被动,跳进人群就是追着五个打,完全不虚。拳头也是发现这武器太过OP,通过重做移除了闪避鞋和武器的被动,改进了E的闪避机制,把大招的攻速叠加分离出来当成被动,才有了今天的武器。走下神探的贾克斯虽然依旧是上单一霸,不过已经没有了往日的风采。
武器大师――贾克斯
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