问道手游收米什么意思说的8.30是什么意思

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问道手游惊天骗局
号已被封,原本以为雷霆客服是无意的,现在看来是故意的。我被骗200没骂雷霆就说为吧友曝光一骗子免得受骗然而封10天
各位吧友,下午好!这快...
到底是安卓问道手游人多...
我要直播卸载有没有一起...
175楼 @浅离曲 575楼 @w...
桃花源记2推出免费全交易,校花美人认证,同省好友,古典结婚,同袍生子!桃花源记2多校校花现已入驻,同省好友,结婚生子!这回合,约真校花!
不知道雷霆维护他们,雷霆一垃圾,但是吉比特不应该啊难不成吉比特也成疯狗了
没有玩手游的吗?就我掉进坑里了?
手游很多代充的
楼主第一次玩手游吗。
「王牌NBA」是腾讯首款NBA授权自由交易卡牌手游,成为经理教练,带领球队赢得冠军.王牌NBA,专为篮球迷打造,新手登陆送豪华球星礼包,即刻上线,一起出战
能说明白是什么事吗?
点亮12星座印记,
1.那个官方ID并没说你游戏截图的代充是真实可靠的,只说“存在代充现象”;2.你在贴吧发游戏截图,可能是被误认为打非法代充广告被封的;3.这个官方贴吧ID不一定是真的,他有可能是高仿,在逗你玩
你看最后面的一条,就能发现很多问题,真正通过法律规则的,是不会出现这样的字眼!
手游升级好慢啊
4.看到代充的QQ头像就知道去骗子了,是自己爱贪小便宜,失去理智。成年人了被骗还赖别人,雷霆拿着刀逼你走非法代充渠道了吗
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制 了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15 个经验,还能帮你不沉贴
&还是贪小便宜
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制 了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15 个经验,还能帮你不沉贴
70的时候已经脱坑了,卖了
玩完手游 我果断玩端游了 因为我发现手游比端游还坑
第一次玩,加QQ指导一下
还有一个 苹果用户账户里面余额不足 我充值了30元没成功
然后我卡里面有钱后购买了几次30元的元宝
卡里的钱也用完了,再次往银行卡里存钱后无缘无故扣了30元,银行交易详细里面就是提示游戏充值扣了30,然而我并没有购买,且游戏里也没有30元的元宝
贴吧热议榜
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问道手游回应玩家的建议和意见大总汇
来源:作者:御龙在天334
问道手游回应玩家的建议和意见大总汇,近期有很多玩家提出自己的建议与意见,其中有很多得到玩家的赞同,并且顺利传达到开发部门。然而,最后的结果是什么,下文解答。
1、建议限制离线刷道时间上限,或者调整为离线刷道期间能够同时进行其他玩法;
开发组--感谢建议,0531版本我们修改一下
2、建议取消集市物品上架公示期,缩短金钱审核期时间,开启面对面交易;
开发组--短时间内不会取消集市物品上架公示期时间,但会根据实际情况来降低集市的各种审核与公式时间
3、建议缩短挂机的任务时长,调整日常任务数量,减低升级难度;
开发组--目前日常任务时长占比最多的是修行,6月份之前会对修行做一次调整
4、建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点;
开发组--感谢建议,包括但不限于兰若寺,其他的美术与动画效果都会持续的去改进
5、玩家反馈目前血玲珑和法玲珑只能够通过元宝购买,消耗比较大,希望能够增加其他的获得方式,如金钱购买获得;
开发组--您可以通过银元宝购买,银元宝可以通过日常活动中的活跃值获得,您还可以在药铺使用代金券或游戏币购买药品,一样可以在战斗中补血补蓝
6、玩家反馈目前系统公告刷的比较多,比如掌门公告,其他门派的公告也会一直刷新,然后又无法进行屏蔽,希望能够调整只显示本门派的或者可以屏蔽 系统公告;
开发组--挑战掌门的公告确实刷得很频繁,已有任务调整挑战掌门公告
7、玩家反馈目前好友信息查看和互动非常不明显和不方便,希望能够优化该功能;
开发组--确实,好友信息目前只显示名称、等级、帮派,后续我们将会显示多一些重要信息。同时将会增加好友的分组,好友信息查看起来更方便
8、玩家希望能够增加一个门派频道,方便同门派的玩家互动交流;
开发组--目前游戏内的频道已经很多了,足以满足需求。门派频道暂时不考虑
9、玩家希望在收藏的公示期物品剩余公示时间不足5-10分钟时,系统会推送信息进行提示;
开发组--感谢建议,后续会增加
10、玩家希望能够增加星和BOSS的刷新数量,刷新地点随机;
开发组--星的数量是根据当前的在线人数产出,产多了资源容易泛滥。而Boss系统近期已经在计划了,将会以资料片的形式产出
11、玩家反应目前活动组队只需求水、木两个职业,其他职业组队困难,希望能得到优化;
开发组--每个职业特性独特,在升级上很多职业可能会比较难混队,但是在刷道以及PK上,那些职业又能发挥极致的能力。
12、玩家反应目前游戏币贬值速度太快,建议增加游戏币的使用途径,稳定集市物品价格;
开发组--游戏币产出与消耗我们会一直在监控,开新服时玩家对游戏币比较迫切,会通过系统购买游戏币,开服2周之后产出与消耗将实现平衡,游戏币产出会控制,消耗也不能随便增加系统
13、玩家建议限制集市上架装备评分,评分未到达一定等级的装备禁止上架;
开发组--普通的游戏币交易系统,因为装备属性以及宠物属性的多样化,暂时不考虑这么做。元宝交易系统将会增加过滤机制。
14、玩家反应20E金钱不足以购买某些珍惜物品,建议取消最大携带金钱数量20E的限定;
开发组--稀有物品以后将会以金元宝的形式进行交易
15、玩家建议增加一个杀星模式,星星只会选中开启了杀星模式的玩家,且开启了杀星模式的玩家无法通过其他途径获得经验和道行;
开发组--感谢建议,将会把此建议纳入我们活动讨论会议当中,作为参考
16、玩家建议推出一个潜能换取经验或者是道行的功能,目前潜能太多,也不能做其他的操作;
开发组--由于等级的原因,潜能将会得到一定的上线。后续随着新的技能突破,就需要大量的潜能了
17、玩家反馈能否增加类似攻山的活动,五行门派之争,决胜出最强的门派;
开发组--每个门派都有独特的优势,希望五行结合,战斗才会更加有趣。单纯门派PK是不好玩的。
18、玩家反馈能否增强海龟,如果不增强就出一个超级大海龟的神兽,打着大海的情怀就应该把海龟加强;
开发组--海龟已经增强了不少,比如:法功上
19、玩家反馈,目前部分守护历练的任务比较难完成,如要求击杀50个海盗,玩家放弃任务后重新领还是相同的,玩家希望能够简化任务难度,方便玩家完成;
开发组--感谢建议,这个我们需要讨论一下。
20、玩家反馈目前使用鹰眼搜索装备非常不方便,很多时候出现钱扣了没有搜索结果的情况,玩家希望能够优化鹰眼搜索功能;
开发组--感谢建议,这个会增加提示。没有搜索成功是不扣除金钱的。
21、玩家反应使用鹰眼搜索物品的时候特别是搜索公示期物品,经常会出现已经消耗了游戏币,但是显示该页无物品的情况,建议优化;
开发组--感谢建议,这个会增加提示,没有搜索成功是不扣除金钱的。
22、玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示;
开发组--已有任务,优化之后正在战斗中的怪物头顶会显示两把刀表示正在战斗中
23、玩家反馈目前还是有很多脚本在秒集市物品,造成许多玩家无法正常购买想要的物品,希望再增加一个购买时的验证,可以采用验证码形式, 进一步限制脚本的行为;
开发组--增加验证码的形式,脚本依然会比正常玩家快的,后续我们会针对这种秒公示外挂进行打击,至少会删除他购买的物品。
24、玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承,就不需要每次换装备都重新改造;
开发组--感谢建议,后续将会有装备进化与金元宝交易,解决继承的问题。
25、玩家反应目前很多玩家抱怨杀星和上古海盗等玩家很难抢到,将这些玩法视为每日必做的强制任务,建议把杀星这些挑战类玩法从活动日志中移除, 并取消次数限制,只进行简单的任务引导;
开发组--感谢建议,已有计划了,下个版本就会有相关的界面优化。
26、玩家反应目前押镖活动的收益过少耗时过多,建议将押镖活动改为每周只有固定的一天可以进行,并且将收益提高为一周的总和;
开发组--押镖考验的策略的搭配以及个人能力。
27、玩家建议推出五行阵法系统,建议增加阵法;
a、一个五行奖励阵法,组满五行,全体队员最高增加10%的奖励,单职业队不奖励,队伍两个不同职业,奖励增加4%,三个增加6%,四个8%,五个 10%.这样组单职业的队伍虽然效率,但是没有奖励加成;自然会考虑组满五行,至少不会那么嫌弃
b、另外一个推出门派阵法系统,金系推出法攻阵,拿阵眼开阵,全体队友享受10%法攻增幅;木系,血量阵法;火系,速度阵法,土系,物攻闪避阵法;水系, 防御阵法;
开发组--将会在变身卡处增加类似的玩法,敬请期待。
28、玩家建议推出装备评分,价值太低的装备不能放在交易集市;
开发组--同13/14
29、玩家建议推出集市页数查询,现在的集市一页页点过去太累,一不小心点错,关闭了,又要一页页翻过去,麻烦;
开发组--已经优化了集市界面,保留玩家的最后一步操作。
30、玩家建议推出价格略低的普通粉水晶,黑水,黄水晶;改变这些道具的作用,普通水晶随机生成普通属性,超级水晶较高几率生成稀有属性;
开发组--不考虑调整道具价格,但是会考虑在一些活动中增加产出。
31、玩家建议推出玩家定向邮件交易,由定最低价,取消装备公示,管制脚本;
开发组--这个已经有在考虑了,方案一旦确认就马上放出,并且提前同步给大家
32、玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的;
开发组--设定上应该是要可以交易的,这是个bug,已有任务调整
33、玩家反应五色灵石和五色晶石,获取难度太高,建议增加投放途径和数量;
开发组--超级晶石、灵石在一些活动中有产出,当节日活动开放时也会增加产出
34、玩家反应目前20E金钱不足以购买想要的物品,建议开启钱庄或增加背包携带金钱数量上限;
开发组--为什么要存钱呢?死亡不会按照你的百分比来扣的,而是固定扣一些,不用担心
35、玩家反应目前很多玩家都喜欢开自动挂机,导致杀财神,战将,福星,挑战等,第一回合因为自动而乱了阵脚,建议非战斗页面显示自动按钮之后就 可以提前取消自动战斗,或者更改自动战斗所放技能,提高第一回合的战斗力;
开发组--有难度的战斗,在进入战斗中都会取消自动战斗的
36、玩家建议增加安全锁设置,使用元宝和摆摊时需要输入安全锁验证;
开发组--有计划了6月份推出
37、玩家反应有部分玩家把物品降价摆在集市,在公示快要结束的时候恶意撤摊,建议可以设置个限制时间,比如离公示结束前10钟就不能撤销;
开发组--这个嘛,我们不能干预玩家的正常操作行为的。
38、玩家反应有部分玩家频繁退帮换帮在各个帮派刷强盗旱魃任务,建议修改为每个星期每个号只有一次参加活动的机会;
开发组--目前已经有此限制,如果在一个帮派中已经参加过,换帮后是无法参加的
39、玩家建议增设一个天上集市的区域,下面是具体的关于天上集市的设置:
a:玩家想卖东西必须使用摆滩卡,摆滩卡可以离线使用,不使用摆滩卡的玩家就必须人站着不能动;
b:非会员玩家一次最多只能卖6件物品(宝宝),会员增加可出售物品的数量;
c:每上架一件东西都会收取一定的手续费,比的交易系统手续费贵10%-50%
d:玩家购买了天上集市的物品后,增加购买物品的限制交易时间,某些物品可以变成永久不能交易;
e:部分高价值物品可设置为使用金元宝进行交易;
开发组--已经是这样做的了,至于金元宝交易,也会在近期放出
40、玩家建议开放人数属性和加点的第二套和第三套方案,可使用金元宝切换加点方案;
开发组--暂时不考虑,感谢建议
41、玩家反应战斗中无法收回参战宝宝,导致战斗失败时宝宝死亡消耗了额外的忠诚储备,建议增加收回参战宝宝操作;
开发组--考虑增加召回操作,端游有些高端的策略玩法是会用到的,如七星聚会、烈火剑副本等
42、玩家反馈说能不能开放一个功能,玩家跟玩家的好友度达到一个特定的值之后可以自由交易;
开发组--感谢建议,会考虑您的想法,因为我们近期也在考虑指定交易
43、玩家反馈能不能开启一个帮派合并或者是同盟的功能;
开发组--暂时不考虑,合并会牵扯到非常多的数值计算。
45、玩家建议将离线刷道时间调整为统一时间每天6个小时,免费或低消费开放,这样玩家会把这个时间用在自己最需要用的时候,比如晚上休息的时 间;
开发组--会适当的降低单天可购买的离线时间次数
46、玩家建议月卡,季卡,年卡,可以在离线刷道双倍消耗的问题上做出有机的区分,比如年卡每天离线赠送一定比例的双倍;季卡月卡,依次按比例降 低;
开发组--已经在购买时间上做了区分,不建议从奖励上去做区分,这样玩家之间的差距会越拉越大,又将玩家分成了3部分人群
47、玩家建议离线刷道每轮时间按等级或者按道行范围进行统一或者直接统一;
开发组--这个不能统一,刷道的速度本身和自己的能力有关,实力强的人刷道速度快,实力差的人刷道速度慢,离线刷道和在线刷道是一样的
48、玩家反应帮派报名帮战,没有竞拍到帮战名次不退帮派资金,这个设定非常不合理,建议调整为可退还;
开发组--设定如此,帮战是比较稀有的资源,争取这个资源需要付出一定的代价
49、玩家建议修行任务耗时太长太枯燥,建议调整;
开发组--日常任务(包括修行),我们都会做一些比较有趣有几率的玩法,同时降低日常任务时间
50、玩家建议能在论坛公布一个开发计划给玩家,让大家了解下后续会推出的内容;
开发组--请关注微信、论坛、
51、玩家建议在包裹满了的情况下,掉落的装备能否先暂存在邮箱,清理完毕后再去邮箱里面领;
开发组--一些稀有的道具会暂存邮箱,但是不希望什么东西都往邮箱塞,毕竟邮箱是邮箱,不是仓库,所以希望各位道友随时整理好自己的背包。
52、玩家建议对战斗界面进行优化,将最近用的2个技能列出来;
开发组--目前已有列出一个技能,已经足够了,在一些较小的屏幕上如果列出两个,显示不下
53、玩家建议帮派界面能够显示一下在线总人数和帮派总人数;
开发组--已有任务
54、玩家建议可使用银元宝直接补充宠物天书灵气值;
开发组--可使用银元宝购买天书,然后再使用天书补充,效果上是一样的
55、玩家反馈宠物都在追求高伤,天技感觉作用在减弱,建议神龙罩,如意圈可以随着宠物等级提高被施法对象数量提升:60&&2个;80&&3 个;
开发组--当玩家PK、试道或者参与一些策略玩法的时候,就会体会到天技是有多么的重要了,前期是体现不出来的
56、玩家反馈越来越多的人不愿意升级,而是希望锁经验,在69;79;89混王,原因是等级高了难度大了,趣味减了,建议到90级或100级之 后宠物可以秒三,增强宠物作用,90以后更新更多可以带的宠物,如剑,棋,书等;
开发组--有计划了,将会把跟后面全屏5杀技能提前开放
57、建议开放第六角色增加游戏戏味性,第六角色可以两方向发展:一是高度抗法攻,二是高度抗物攻;
开发组--暂时不考虑,这对于策划来说是一个非常大的调整。我们还是先把其他几个角色被补齐吧。
58、宝宝的法术连击秒死了怪还会转移到其他怪上,力破千钧就不可以,玩家反馈力破千钧能否加上;
开发组--力破千钧是力系技能
59、目前武器点化宠物只有一种方式,那就是在宠物界面进行点化;玩家建议在背包中点击武器,在&更多&中能有点化按钮,能直接把武器点化给默认 的点化宠物;
开发组--点化之前是需要先选择点化哪只宠物的,还有宠物需要先用点化丹开启了点化才能喂养装备
60、玩家建议摆摊和出售的按钮能够分开,或者出售物品能加个二次确认,避免误操作;
开发组--有计划了,在6月份之前修改
61、玩家建议将离线经验改为可自愿选择是否领
开发组--默认确实是开启的,上线后会自动获得离线经验奖励,但是可以锁经验
62、玩家反应带队队长消耗过高,建议增加队长奖励;
开发组--感谢建议,目前队长奖励是有个百分比的增加的
63、玩家建议商城尽快出售喇叭道具;
开发组--想放啊,主要是界面拍不下,后续我们想个办法吧后使用我的收藏没有帐号?
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问道手游满忽视目标抗遗忘30能卖多少钱
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抗金是指秒的血的多少 比如别人带了个抗金的衣服 你就秒的少些 你带个忽视抗金的 你秒的就多些 抗遗忘是用来F别人的 只适合金用
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TA的勋章:
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问道骨灰玩家写的一封信
作为一名骨灰级玩家,端游问道陪伴了我10年,也是因为它的一次被盗,让我选择了计算机专业,从去年开始关注问道手游,今年1月份当时也申请过论坛版主,可能是我脸黑,未通过审核,因为自己是苹果手机,对问道手游满满的期待了半年之久,终于在号这一边开启公测,立即申请进去玩。仅仅投资了20元钱,累死累活玩到76级,1全敏土,1460年道,排名217,昨天果断300卖号,原因很简单,最开始玩的那帮人也渐渐的因为官方的办事不严谨,游戏里面各种不合理,不协调导致玩家渐渐的全部诈尸。相信阿土哥可以通过后台数据看到目前问道手游活跃度达到150以上的玩家一天天的在减少。以下问题是我针对玩家脱坑的原因跟阿土哥一起探讨下问道手游:
①:先探讨游戏角色的一些利弊吧!
问道本身各个角色在互补这块做的很完美,但在日常活动中部分玩家却屡屡遭到排斥
②:关于天星和地星的选择规律
人生中最大的痛苦,莫过于,我在这里等你,而你却选择了别人。。。印象里很怀念13年前夕端游杀星的规律,一帮人站在地图每一个点,只要有星,立马用特8喊归队,即使杀不到,大家都感觉很开心,有激情;因为真正的是道友间在互动,玩的开心。13年之后,因为当时科技杀星泛滥,所以真对科技杀星重新调整杀星规则,就是目前游戏里的这种漫无天日的等待,每当谣言出天地星,就能看到地图上密密麻麻的一大片人,一点没有互动,有时候就是队友被星选中,队友却在挂机。。。坛子里面已经有不下于100个帖子是在说关于天地星的选择规律的问题。
针对这个问题的解决方法:建议采用目前游戏内大象,刺猬等BOSS的规则,这样的规则玩家之间互动有了,完全是凭借人品和运气,队友之间相互都可以带队堆守,一起开心的聊星会出在谁脚下。而不是在那喊:水果饮料的有卖,香蕉菠萝的要下一波。
③:关于游戏非会员钱币的问题
2006年因为大话充点卷,问道免点卷,这才成就了问道10年的经典。如今时代不同,道友不分男女,游戏不分贵贱;手游在这块,不知道阿土哥的运营部门是怎么想的,既然做游戏,就必然面对穷富这两种人。阿土哥,如果你不充值会员,申请注册一个号去真正体验下问道手游,当你得到的各种金币为代金卷的时候,是如何在游戏里面长期存活的。官网新闻资讯里面有个帖子是&教你0元如何玩转游戏&,不知道那帖子的写手是谁,真正会玩的人,一看就知道那是扯淡的,那感觉有点像是自欺欺人。极品装备产出,上古妖王妖石的产出,二者完全是一个中彩票的几率。押镖5次产出就200W游戏币,对于一个新手来讲,辛辛苦苦玩一天赚来的游戏币就200万能用来买游戏里的东西,放眼看去,集市上面有200万能买到的啥东西?装备?&垃圾的!道具&那就更扯了。
针对这个问题的解决方法:适当性的取消游戏内非会员的钱币产出限制,还(huan)给问道一个最初的绿色游戏情怀,游戏内玩家的互动,是游戏长远发展的根本。
④:关于游戏内任务的耗时
官方有机会的话,建议举办一次线上线下互动,长期盯着手机玩,第一对颈椎不好,第二视力严重下降。早期坛子里也有不下100个帖子说游戏内任务的耗时问题,我自己算过,除了其他活动和限时活动,一刻不停的昨晚日常活动是3个小时左右,除了修行,也就是说,每一个昨晚日常活动的人每天必须盯着手机至少玩两个小时。这还不包括悬赏,海盗,全局,押镖,天星,地星,上古,BOSS这些活动。官方有回应:说天地星以及山古是各种怎样怎样的玩法。站在官方的角度来讲,给了玩家一个合理的解释,对玩家来讲,玩的累了,就放弃了,当有一天感觉自己眼睛和脖子不舒服了,就真的不会在为那虚伪的情怀来找怀旧感了。玩家的建议如同客户的需求,多数都是希望游戏走的更长远,更好的发展下去,没有一个玩家的建议是子虚乌有的。
针对这个问题的解决方法:部分任务减少次数,增加奖励,比如修行,除暴,师门等,都减半,以前一半是多少经验,现在双倍给玩家就可以。任务过于繁琐,每天日复一日,终有一天,大家累了,坚持不下去了,就离开了。
⑤:关于游戏内道具等限制
在集市上卖除道具,妖石,低级首饰以外的东西,都有12小时公示期,交易结束,钱币有24小时限制时间,官方是要学习某宝上面玩资金流?周转资金?官方回应:这是处于对玩家账号安全考虑,既然是安全考虑,为何不加个交易安全锁的功能,开发组跟端游是一个开发组,端游是有这项技术的吧?购买一本天书是限制3天,一个宝宝打3本天书,宝宝的限制交易就成了30天,阿土哥,这个霸王条约难以服众啊!或许开发组目前还没开发出来这项功能,或许是已经有了这项功能,想借着2个月的限制交易,绑着玩家继续长期玩游戏。这点我真心不希望伴我童年的问道,走上柯达相机的后尘。
针对这个问题的解决方法:放下那些危言耸听的官话,给玩家一个自由玩耍的空间。
⑥:关于交易功能
目前问道没有出现交易功能,即使有了珍宝交易,却因为必须黄冠才可以摆,想要黄冠,就要砸钱改造等等,反正就是一味的砸钱才能使,即使我有个好友,不想玩了,想把号上的东西给我,这点都做不到,玩家之间资源不能共享,不管什么游戏,都会有些有头脑的人在里面靠倒卖倒买来养号,游戏里面也少不了这些人,因为是这些人在带动穷人和富人之间的贸易活动,官方不知是出于什么目的一直不开放,只是让玩家自己一味的砸钱往里面充,投资上万元的号,卖几钱元,卖不出去,原因是不安全,因为官方没有健全的交易机制。。。官方一直说的指定交易,至今没见有响应!或许即使有了指定交易,也依旧跟珍宝交易一个样,各种限制,玩家的自由空间没了,自然就都走了。
针对这个问题的解决方法:尽快出跟端游一样的交易系统,完善交易机制,安全机制等问题,这是首要问题,别为了捆绑玩家设置各种条条框框,要知道,那些童年比较傻的少年,如今已经成为有思想有文化的人父人母!
⑦:关于官方公告办事的不严谨
4月28号公测以来,问道手游先后bug层出不穷,&公测延迟1天&,&充值不到帐&,&上号无角色&,&维护后登陆不上&,&通天塔事件&,&累计充值事件&,&微信公告前后不一致&,&六一活动公告内容与活动奖励不一致&,每次我都选择相信雷霆,拥护官方,毕竟问道手游是一个才会跑的孩子,可是,问道手游,当我卖号的那一刹那,我真的不舍,却不得不那么做,因为我真的累了。从公告内容言辞中,能看出一个公司的态度。
说了这么多,只是希望问道手游真的能像端游一样,再续一个10年经典,阿土哥,以上内容均为肺腑之言。
另外,再见了,阿土哥,作为一个10年骨灰级玩家,等你辉煌的那一天,我会继续回来支持的。
类型:角色养成类型: 4.0
大小:185MB平台:a i
185MB|角色养成|简体中文
《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行...
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