没人觉得《巫师3战斗bgm》的BGM超级棒么

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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样
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引用:原帖由 kelaredbull 于
13:54 发表
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那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈 ... 你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。
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posted by wap, platform: Chrome引用:原帖由 @yuong32&&于
14:09 发表
你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
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引用:原帖由 pencil 于
14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧
我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到) 是抓不住还是少没得抓
天道好轮回
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引用:原帖由 kelaredbull 于
14:11 发表
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你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。 画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
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引用:原帖由 kelaredbull 于
14:11 发表
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你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。 这样的帖子或许会有,但一定很少。不要说狂吹,其它游戏你也很难找出这样的帖子,批评巫师3战斗系统的观点被所有人接受了么?批评神海4单机流程乏味的观点被所有人接受了么?一个观点要所有人都接受你觉得现实么?
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posted by wap, platform: Chrome引用:原帖由 @萝卜&&于
14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧好吧我服气了……我爬山去了
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引用:原帖由 pencil 于
14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧
我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到) 你需要一套忍者装,然后掏它们的屁眼子,抓完马喂点苹果就乖了
沙豹更简单了,一个炸弹教作豹,直接炸晕了骑
[ 本帖最后由 SADSAFASF 于
14:30 编辑 ]
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14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧现在的bgm起来的场景,跟自然的声音搭配的。。我不好说完美。。只是100分我也会给99分。。
因为我实在觉得太能让我自己代入场景了。下雨暴雷就是tmd烦。。。红月烟雾起来就是有点担心,明媚的日子人的感觉就清爽。
这些探索的过程如果有大家要的那种bgm我觉得实在很奇怪。。。
骑鹿走歧路~
路不平鹿颠行~~
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我以前从来?没玩过zelda。。。 gba上面的。。走了一下就没兴趣了。。 n64的。。就在第一个地方晃了下也没兴趣了。。
反正。。我只能说,就我的角度,bow就是为我量身定做的。。第一眼看见就知道非买不可。。。这就是我要的单机。。。什么鬼刻意解密谁那么得闲玩啊。。。
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引用:原帖由 萝卜 于
14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧 音乐我很受用
当年TP的大地图和遇敌音乐没把我烦死
60小时啊,就tm那一个调调
而且米提娜被烧伤你驮着它去城堡找公主那部分,本来忧伤的钢琴曲,路上一遇敌就变调:咚duang咚duang&&尼玛别提多烦了!!!好好的气氛全都被毁了
简直渣渣渣!就tm玩家也能注意到的地方,何况制作方。就是太不用心了。
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引用:原帖由 kelaredbull 于
13:40 发表
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好的地方可以吹,不好的地方不许喷,必须跪着玩的大作真是吓死我了 其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚
不过我还是忍了
不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。
我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?
于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。
所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?
所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。
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15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚
不过我还是忍了
不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。
我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?
于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。
所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?
所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。就是这个道理, 所有你遇到的对你都是 有用的,不会因为过去有现在就没用。。
高攻的存了2-3吧(40左右),万一遇到吓人的再拿出来。。。orz
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15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚
不过我还是忍了
不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。
我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如 ... 巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱
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我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事
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引用:原帖由 萝卜 于
15:17 发表
巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱 包括MC给荒野低分7分的那个博主也喷武器耐久
说实话我不知道这人是不是用心玩的。
真的用心玩进去就发现,武器打坏掉那一点点“忧虑”,让人收获了整个世界的战斗乐趣。
就像可口可乐当年调查消费者口味然后改配方的事件一样,不动脑子的玩家靠想象出来的&改进&搞不好对游戏来说毁灭性的打击。
另外那个博主给塞尔达无双9.5分,可见这口味*(没有说无双差的意思) 。。
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3DS FriendCode:76有没有人觉得巫师3通关之后,感觉冷清了许多_ps4吧_百度贴吧
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有没有人觉得巫师3通关之后,感觉冷清了许多
都探索完了~~~主线的任务都没有了~~~支线也完了~~~就只剩下白狼孤独的一人在游戏世界里~~~悲凉啊~~~看着夕阳感慨尤多~~~
画面感觉狗牙也少了许多
怎么感觉小了好多
如题,昨天如龙0,我看3...
完全不是一个游戏。。。...
开的最低画质,显卡但是...
巫师3不愧比老滚晚好几...
上周日还368的,今天已...
博文紫外PID灯配套各种PID传感器(美国华瑞,霍尼韦尔,英国阿尔法,离子)
你过支线任务国王的赌局没有无限读取bug吗?我那里无限读取导致主线并肩作战也bug了找不到那个国王地图不出现黄点。怎么破
没和特丽丝在一起?
不是吧,叶奈法宝贝去哪了
你先的结局是终老,结局多着呢
你没玩过刺客信条吧
你玩的最高难度吗?没有就去从打啊 走别的路线
想问一下通关后还有狩魔任务吗
太原学瑜伽,课程形式丰富多样
楼主,ps4巫师3锁30帧,玩起来会不流畅吗
楼主你也没找到她们么?我只找到了矮人 普西拉和凯拉 而且凯拉好像是BUG
通关之后真的好难受啊,本来还想找老婆叶奈法说说话,却只剩空荡荡的凯尔默涵,调了个没做的支线想做一下,做到一半突然感觉:还有什么意义吗?那一瞬间的感觉,万般惆怅和空虚涌上心尖,作为一个二十四五的铁血汉子,竟然差点没哭出来,唉
游戏中的贤者模式
巫师3刚刚玩了一半,看了这个帖子,果断删掉了游戏
通关以后不知道干什麼了。。剩下的问号全都是海上的也不想清了。。
结局连个cg都懒得做!
我一直不舍得做主线 只小非常有趣
白狼的故事已经结束了,只是强行拉回来让你玩而已,不爽就开二周目打白金
楼主能教教我么,打不过。
有没有玩过
再玩一遍选其他选项
还有剧情dlc,别删游戏
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
点亮12星座印记,
不做完支线我是不可能做主线的
每个单机都这样
我就觉得这个游戏失败在结局之后了,以一种独特的失落感让玩家玩不下去了
真的凯尔莫罕一个人都没了,那些支线和委托都没意义了,装备和钱都没什么用了,死了个老狩魔猎人,哎
笑死我了,就你们这垃圾网速也敢跟我抢二楼。。。
什么鬼,这游戏我玩早了么,怎么现在还有人回帖
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发现一个比瓶子哥更好的原价万能商人好像没人说起
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本帖最后由 god11211man 于
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原价收购,和瓶子哥一样药水和弩箭也能卖,牛的是此人出售大符文石,前期废品换石头首选啊,在诺城东北墓园注意:此商人早上六点营业,再去时记得冥想
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还真不知道。。。回去就卖东西去
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不知道& && && && && && && && && &
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下班回去找找~
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倒是挺好,只是他要没钱了咋办
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这么好?下班回家去试试
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他钱买光不能买瓶子去高利贷换钱 买他的东西到别处卖麻烦
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能即时刷新钱么?
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这真是极好的
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楼主都说了是换符石首选……为啥还那么多人在纠结瓶子的问题……
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可惜已经没了,瓶子哥也一样
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我就分享一下,之前在论坛里找到的国人做的商人mod,地点在石之心庄园下方某马戏团驻扎点。&&(就是那个不管你买东西,只对玩牌有兴趣的精灵商人)。
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楼主都说了是换符石首选为啥还那么多人在纠结瓶子的问题
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地平线超级棒,但是感觉和巫师3还是有差距!
虽然巫师3战斗手感不怎么好,但是在讲故事上明显还是略胜一筹,而且结局也更加多样性,当然还有主题昆特牌期待地平线DLC加强故事性和深度
竟然还有人黑
主角镇楼!
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没错,就是旷世神作巫师...
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地平线相比昆特牌,最大亮点就是战斗爽快和拍照模式
地平线第一作,做成这样可以了,等续作吧~
是的不过还好,关键时刻也有子弹时间
巫师有小说作为基础,地平线作为新ip已经成功了
地平线从开始就吊足了胃口接连几天通了,还可以自动回到终章前继续做各种支线,全程没一点乏味的感觉,然而巫师3玩了2个多小时就进入了昏昏欲睡状态,第二天出二手了。。。
地平线的战斗很壮观带感,以后可以开发得耐刷一点
对未来科技类游戏爱不释手,巫师那种太“古代”了
太原学瑜伽,课程形式丰富多样
更喜欢地平线
地平线有几个结局?
巫师3纯古代游戏,脱离了现代文明。玩起来没意思
地平线黎明时分 远远达不到 巫师3 的江湖地位。
毕竟是新ip,能做到这种程度很不错了,怪物的种类太少了,装备的搭配也少,支线任务也少,跟巫师3差距还是有的,期待续作吧
续作估计近战加强装备种类提升。。。怪物猎人+1
巫师3是我游戏生涯里认为的第一款神作,绝美的风景,让人沉迷其中欲罢不能的故事剧情,还有堪比蠢驴的制作商,虽然战斗系统感觉是坨屎,但是也无碍我认为这是神作
我个人觉得地平线主要是还是动作冒险类游戏,加上不多的rpg元素,和巫师3这种纯粹的任务对话引导的rpg是不一样的。
大部分游戏的故事让我觉得枯燥,因为什么呢,文字太多,选项太多,我喜欢精简的,文字少,对话言简意赅
就好玩度来说当然地平线,就看游戏来说确实是巫师3。
这要是一星期前楼主你就得换账号了
毕竟新ip值了
巫师的手感确实差点意思
能承认巫师3战斗手感不好还是有理性的。
就个人感想,地平线那个组还是跟着小岛打磨引擎做比较好,技术顶尖,但游戏做出来没自己的想法。那学巫师的支线反而是最大的败笔
地平线如果有巫师3的剧情线就爽死了。
我玩到最后玩恶心了,剧情太多了,玩腻了。地平线是意犹未尽,任务太短了,不够玩,也不能重复打,也没有二周目,不过瘾。
到现在我还认为巫师3的某些支线是主线 凯拉 男爵 特莉丝 叶奈法 罗锲和胖子 光头国王 丹德里安等等。。
没有自动瞄准!内容不够丰富!这也算是地平线的不足!游戏还算可以
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