如何评价t社游戏出的这款游戏

【游戏推荐】生存类游戏推荐_敖厂长吧_百度贴吧
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【游戏推荐】生存类游戏推荐
The Forest 迷失森林【介绍】主角是一架喷气式客机失事事故的唯一幸存者,你发现自己落在一个充满各种突变体的神秘森林中。你必须在此探索,生存,建造营地。 有变化的天气模式,日夜循环,潮起潮落。森林深处还有巨大的洞穴和地下湖泊。玩家要伐木来建立一个营地,并生火取暖。还要找到食物以免让自己挨饿。接着你可以发现植物并种植作物。目前出的时间没确定,不过是PC独占的
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我将死去到天亮,在梦中...
大家好,这里新人炀潞!...
楚国,一位江湖侠客一夜...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
密斯玛塔 Miasmata2012年发售的一款生存游戏,IGN评分7.9(也不低了吧)【介绍】《Miasmata》采用MILO引擎,这是一款由Joe亲自编写的全新游戏引擎。这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。说了这么多,可能看到视频的时候你会有点失望,不过不要忘了,这只是两个人工作的成果。毫无疑问,他们做了一番了不起的事情
僵尸末日 dayzDayZ是一款多人开放生存模拟僵尸,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC平台并通过平台发售,游戏目前正在处于阶段。目前较受玩家喜爱的僵尸生存之一,鉴于武装突袭2的引擎,画面细节也不错 而且令人欣慰的还有载具,枪械种类繁多,满满的arma味儿~
《MTA:SA》DayZ服众所周知的DayZ配置是出奇的高,配置低又想体验DAYZ的玩家不妨试试这款,是由圣安地列斯的基础上的联机模块MTA的全称是:Multi Theft Auto(多人侠盗飞车).是世界上最早的一款GTA联机软件.其最早版本名为:GTA3:AM.诞生于日.GTA3:AM仅支持当时的GTA3(自由之城)联机.但是多人在线的体验,以及新颖的游戏体验.迅速让这款软件传播开来.通过不断的软件升级换代,也随着罪恶都市的发布,MTA:VC发布.MTA:VC支持GTA3与罪恶都市联机,实现单平台,双.
地狱已满 No More Room in Hellsteam上的免费,由Xendrid 用引擎制作的独立模组,游戏最多支持8人联机,没有单机模式,和基佬们玩总是会有乐趣的
nether 幽冥的Phosphor Games工作室旗下是一款以末世+僵尸+生存的末日游戏。在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。《Nether》中的每个服务器中最多可容纳64名玩家。在这个中,玩家可以探索城区西部,在这片灾难之后的废墟之中寻找到可用以生存的武器和补给品一款不错的僵尸生存FPS,现在貌似还在A测?
我的世界 minecraftMinecraft是一个高自由度的沙盘建造,中文非官方译名为或《当个创世神》 。苹果版可以在同步推正版里免费下载。这个游戏让每一个玩家在中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
Class 3 腐烂国度用CE3引擎打造的僵尸生存开放世界游戏(果然高端大气),效果不错,不过画面有点阴暗,由于是主机移植过来的 所以操作难免有点蛋疼。
7days to die 七日杀七日杀是一款第一人称冒险,这是一款还未开发完成以杀僵尸为题材的动作生存游戏,这款游戏以极高的自由度著称玩家家在游戏中可以通过第一人称射击,塔防,策略等不同的方式去抵御僵尸生存下来但由于开发资金不足还无法完成所有开发,所以发出了这款简易版本来募集更多的资金进行开发。
孤岛惊魂 Far Cry是一个日发布的第一人称射击,由德国Crytek工作室开发,发行,在平台上运行。发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前成员,退役后在群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于的神秘岛屿,不料途中他们的船被炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
交通设施工程设计、施工、维护、生产、销售于一体,
孤岛惊魂2 Far Cry2拥有超高自由度的系统,整个面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
孤岛惊魂3 FAR CRY3孤岛惊魂3》继承着系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”在中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
腐蚀 RUST制作商Garry Newman现在正全力制作开发自己新的一部开放世界。该游戏是一部多人生存类游戏,玩家们在游戏中需要对抗,饥饿,严寒等因素,并努力生存下去,有点像和的结合体。  玩家们在中白天可以打猎获得食物,采集材料制作衣服,还可以建造属于自己小房子。晚上就需要应对严寒,等的侵扰。  制作组承诺,将会和《十四日(Fortnight)》《消逝的光芒》等类开放世界生存游戏都不一样。  制作组介绍,在中,就相当于世界中的地头蛇,谁都讨厌丧尸,所以他们准备在某个合适的时机把丧尸换成其它的NPC。  现在一直没有得到更新是因为制作组正想办法如何让游戏玩起来不像说这么多其实就是七日杀+MC+dayz的合体。呵呵~
单机了?等有人再更了
算了,没人我也继续更
求生之路》(Left 4 Dead)简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击,由旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别在日和11月21日在美国和欧洲上市。
Left 4 Dead2《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图模式(以及一种Valve保密的新模式)将支持生存模式和对战。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。
死亡岛 Dead Island目前续作是死亡岛:激流,感觉优化比前代好多了,但是结局比较坑爹,画面还是挺不错的,很让人有种愉悦的气氛,但是满地躺着的尸体和冲着你过来的有种由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。
杀戮空间由TripwireInteractive(T社)研发制作的恐怖合作FPS,支持平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家将使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计,让玩家看到各种变异体死亡的精彩瞬间。
(The Last of Us)由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。目前没有PC版
我还活着 iAm Alive以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段游戏气氛比较压抑,就是画面模糊了点。
饥荒 dont starve饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生非常好玩的一款,小容量,大可玩性,无聊的时候可以打发时间,推荐。
消逝的光芒 介绍 发行,《死亡岛》制作商Techland打 造的次世代打僵尸巨制《消逝的光芒(Dyi ng Light)》日前正式公布,该作的设定 几乎很难不让人相信,这是在效仿《我是 传奇》,白天不活动,晚上害人的僵尸电 影里就很带感,本次将让玩家体验这 种刺激感!据悉,本作运用了即时的日夜循环系统, 因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染 的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才 会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明另外,这还是一款沙盒,可利用游戏 世界的众多事物,同时以求生为主题的设 计还需要你寻找食物,武器等也要自行打 造。《消逝的光芒》将在2014年登陆Xbox360 ,,PC,Xbox One,平台。
丧尸国度最近几年来一直盛行僵尸暴走、玩家 扮演幸存者杀僵尸逃生的,你可 能以为这又是一款换汤不换药的类似 游戏。但是在这款游戏中,你会学习 如何在残忍无情的僵尸世界中真正地 幸存下来。《丧尸国度》就是你自己的故事,这 是一个真实的生存故事。你的生存故 事。玩家要做的是在一个广阔无限的世界寻找补给品。中巩固你的藏身处、其他幸存者携手合作,有时甚至要把 其他幸存者打跑。这是一个僵尸完全 爆发的故事,而你作为幸存者之一, 在这个食人僵尸横行的世界里,每天 努力地斗争着,是保存着人类文明最 后一线希望,还是将之抛开,甚至将 之完全毁灭呢?“最后一个人类居住在 一个僵尸的世界中。”
PS:个人不建议玩,优化渣到爆,画质差,求敖厂长吐槽
Project Zomboid 僵尸毁灭工程游戏中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临.
《求生指南》为了生存下去,要找寻生存基本要素——食物,水和栖身地,还能运用各种工具打造武器,鱼竿甚至燃烧瓶。玩家还能与其他幸存者一起线上剧情冒险,以及挑战模式。
》背景设定在2026年的第一人称射击。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的引擎,X-Ray引擎支持最新的,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。
Dead Rising 2故事发生在前作5年之后,这时全美国已经被Willamette事件的病毒所感染(剧情中Carlito安排潜伏在全美国的50个携带病毒者爆发)。男主角Chuck Green,知名的摩托车冠军车手,在一起感染事件中失去了自己的妻子,而仅存的亲人,他的女儿Katey Green也受到了病毒感染。目前唯一可以控制病情的方法就是定时为女儿注射名叫"Zombrex" 的药剂(1代剧情最后Isabella所研发)。为了获得资金购买药剂,他决定来到Fortune City参加一个名为"Terror is Reality(TIR)"的非人道真人秀节目,到底他们父女会在幸运市有怎样的遭遇?
一位名叫Miles Upshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。并卷入了一系列恐怖事件之中...  这部游戏的吓人之处在于恐怖气氛的成功营造:昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物...不同于《零:红蝶》的是,主虽然有相机但却不能作为抵挡恶灵的武器,只能不停的逃跑或者躲藏(呼应主题,因为不能攻击,只能任怪物宰割),并且还无法关门进行躲藏,因为怪物也会开门,哪怕你躲在柜子里,怪物也会聪明的打开柜子将你干掉...  这部游戏绝对是近些年少有的超有气氛的恐怖游戏,没有之一!
半条命:恐惧之泣》半条命的一个MOD,听说很恐怖,反正我不敢玩,下面是介绍由鼎鼎大名的半条命模组打造的第一人称恐怖射击,游戏给玩家的忠告就是“不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群,儿童请在大人陪同下游戏”,那么这款游戏究竟恐怖在什么地方呢?为此芋头曾特意问过一位玩家朋友,他是这么回答的:游戏就属于你走路时,突然出现一个鬼脸货怪来吓你,什么贞子啊、什么没眼睛的怪啊、什么都有。我已经玩到底6关了,我对这游戏的评价是,不是给人玩的!是人给它玩的!如果你心理承受能力较差的话,那就千万不要碰,千万!!  但是芋头并没有听从劝告,兴高采烈的下载了,结果在序章进行拍照任务时,走到最后一门进去之后,有一个离得很远的"X ”, 这时给芋头的感觉是走过去对着X拍照就行了,不过当芋头走到一半的时候,这个“X”会突然变成一个大脑袋飞了过来...后来,就没有所谓的后来了!
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【讨论】怎么从专业角度评价一款游戏
一、 自我介绍在过去两年中,我一直参与部门内的评测工作,过手的手游超过300款端游评测包括和一大堆其他公司的DEMO级和级产品我曾经在西山居和互娱自研的某工作室参与过三年的项目研发,到发行线后,则转为本地化运营。总来说对研发和运营的进程和相关工作有一些经验。
跳崖殉情了
相信大家可能有看过电影...
记得女儿第一次看到我玩...
大家都知道,我大神船是...
HERO siege. 从第一个角...
&HOT&网络游戏,2017网页游戏排行榜NO.1!玩家欢迎度95%的网页游戏尽在37游戏排行榜!2017热门火爆网络游戏,网页游戏人气NO.1,好玩的网页游戏马上抢注,..
二、写评测之前要做的事情
1. 了解评测报告的对象(给领导,做课程/分享)做任何的工作都可以用的思维去指导。写评测也是一样,务必在动笔之前,要想好这份评测的对象是谁。在不同的对象中,评判的标准是不一样的。 给领导:确保真实性的基础再来发挥主观性在成熟的现代公司,更优秀的人才会被提拔为领导。因此领导在审视你的评测报告时会使用他更专业的眼光来作为评判。当你确认这份评测报告即将呈现给上级时,你必须要做到的是充分了解这次行动的目的,用户(即领导)的需求是什么,这份报告的偏重在什么地方。 要特别指出的是:你在评测中一定要区分出主观结论与客观事实的区别,并加以说明。至于主观结论和客观事实的占比分配,则取决于上文所述,用户(即领导)的需求到底是什么?是对红海市场的分析?还是对细分领域的试探?为了避免误解,你可以通过一些词语来标识出主观结论和推测,如*据了解,该产品在1月的活跃用户可能已经突破100万*按照优秀SLG品类的的推测,该游戏的次日留存在60%左右 做课程/分享:节省读者的就是节省自己的时间不论是为提升职级,或者为了丰富部门内的公共知识领域,都属于做课程/分享的范畴。但是做课程/分享的考虑来说,同样要从用户的角度出发。我认为要注重的地方有两条1)干货&湿货。我们并不是媒体或券商,在写课程的时候尽量让干货成为主体结构,比如你的分类逻辑,你的资料库和可信的人提供的数据,你对某些论文的引用,最好再附上你曾经做过的一些案例,等等。2)条理清晰。每个人的都是有限的,特别重要的是不要写流水账。简单来说,像这篇文章一样,加上章节的小标题和项目编号,看上去就不这么像流水账了哈哈
2. 分析的属性和类型首先是了解的,产品属性比较偏向于客观特性。因为这些特性往往是该游戏的制作人、根据研发和运营经验所制定下来的,在中国整个行业中,产品属性的差异并不会特别大,也就是说,稍微花点功夫就能够对这些特性进行梳理出来。游戏的产品属性将会影响某一个特定的时间切片内(一般来说比较短),用户的规模、商业化程度和口碑。1)网游/单机,弱联网,强联网在早期的端游时代网游和单机的划分是很清楚的,直到2008年左右、对战平台这种介乎于单机和网游的产品出现后,联网无须全程进行,而到手游爆发后,联网更加成为了一个精妙的活儿。这个属性会影响玩家的场景、付费潜力并最终影响用户规模 例如Temple Run在核心对局的时候对联网要求并不高,在结算和对局前的准备阶段则要求联网较多
2)付费/免费相对于性的设计变革来说,付费/免费的方式并没有发生多大的变革——相对于传统行业来说,游戏的付费点仍然大多是预付费的机制。免费游戏和付费游戏之前的差异在于付费前玩家可获得的玩法的比例是多少。这个属性会影响潜在玩家的比例。 如暗黑破坏神3的13级前免费玩到的情节如DOTA2中的英雄对战部分全部开放
3)平台/硬件限定这一情况更多发生在主机游戏,以及手游的早期。现在手游为了达到更大的商业目的和用户规模,已经把/IOS之间的比壁垒逐渐消除掉。这一属性影响潜在用户的规模。 如《战神系列》,从来就是索大好的代表作
4)DEMO//开放测试/正式运营这一情况主要出现在网游中。由于网游中有大量的群体性玩法和经济系统,因此开发商需要不断迭代版本以面对真实玩家进入后的情况。而推广资源往往是有限的,因此发行商会根据不同的迭代阶段来进行推广,以免错误地提供给玩家预期。这个属性主要影响产品的推广策略、目标用户。
5)的运营工作运营工作是一个更加宏大的课题,其覆盖了整个从研发上交接到发行商并最终运行的方方面面。作为评测人员,如果有相应的产品研发和运营经验,其实会更好地判断上述1)-4)的属性。因此,游戏评测最好不要脱离开实际的研发和运营工作,并最终反作用于研发和运营,提高产品成功的概率。 然后是了解的设计属性,设计属性偏向于主观性,即基于自身的审美、、设计经验等等综合而出来的特性。尽管因为一些历史原因,电子游戏行业曾经走过弯路,如雅达利冲击。但感谢所有人,正是因为游戏设计偏重于主观性,这个行业还是在超过四十年的时间里不断发展,并成为许多人们生活中的一部分。游戏的设计属性主要在一个较长的时间段内(或者说没有运营商干预的默认市场当中),用户在产品中的体验深度和好感度。
又水    ﹏?ul﹏    青春,再怎么挥霍,也逃不过一世炎凉...      ?﹍﹍青春语录?
1)题材、感官设计和人机交互——有多少人能玩这三个要素一起决定了这款第一批目标用户的规模。题材可以是一种IP(某个,如三国、魔兽、西游等等),也可以是某些公共领域中玩家熟悉的内容(如城市建设、航海、生化危机)等等。从群体性的数据来看,在有对照组的情况下,玩家更倾向于选择熟悉的游戏题材。这个结论并没有特别好的理论支撑,个人猜测可能是玩家喜欢在游戏中扮演自己,因此熟悉的题材更能让玩家沉浸在扮演当中。 另外,玩家对于喜欢的题材有一定的预期的。在互联网行业,我们常说“超出预期就口碑”。因此一个好的题材,如果没有好的设计来承载,不一定会成为好的产品。而一个默默无名的题材,也可能因为好的设计而赢得用户的喜爱。 而感官设计,就是影响玩家在正式体验之前口碑的重要部分。当玩家在正式体验之前接收到明显高于游戏实际品质的感官体验,那么很容易产生“这游戏是个骗钱货”的负面口碑 举例来说,在上的一个视频贴片广告中呈现的是剑3/古剑风格的中国3D但实际画面是类似天龙八部/征途的2D站桩RPG页游产品。
人机交互则影响了玩家从“目标用户”变成“玩家“的门槛。一个人机交互复杂的,比如说GOW这种同时需要操作枪械和移动(也就是常说的”双摇杆“)的主机射击游戏,即使在玩家预期和感官设计上都有很大的优势,但是注定是无法把CF的广大用户全部影响成为他的玩家。因为玩家需要跨越的门槛包括 1. 购置一台XBOX主机2. 学习使用移动、盲射等概念
而在2014年末到现在一直火爆的全民突击则弱化了人机交互的门槛,举例来说 1. 利用智能手机随时随地2. 在新手期取消盲射、移动射击等设定,移动和射击分离,虚拟摇杆只操作移动
2017年网络游戏鸡不可失!2017新出网页游戏排行榜,37鸡年大礼包!网络游戏多重惊喜!网络游戏购物卡,超值红包!专属游戏礼包,神兵坐骑!就等小主你来翻牌!
我不听我不听我不听,我大dota2最好玩最高贵,我们玩家个个喝红酒玩嫩模买游艇,你们什么垃圾lol,梦三国都是抄我们的
这种帖子,就是要沉吗?
太长不看系列
一句话,垃圾不如天刀——天刀复兴大队长
借用你的话就是目标的需求没搞懂,沉贴也就成为必然了。
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性别:有丁丁的汉子爱好:木有丁丁的萌妹纸等级:13职务:大水货?ID信息收集成功?正在读取帖子信息...51%读取帖子信息...完成!帖子:【讨论】怎么从专业角度评价一款游戏发帖时间: 16:05已发帖时间:68天5小时59分钟目前回复量:21本帖地址:?贴子信息收集成功?正在上传…99%?信息上传成功??请等待人工审核?本次举报时间:日 周六 22时03分58秒058毫秒举报者:?丶夢終空?地址铜山区Y247感谢?丶夢終空?对的信任和支持 3个工作日内给予举报者?丶夢終空? 和被举报者?小谷00?一个满意答复共用时026毫秒
 ?﹏﹏ 丶夢終空对
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