剑网三霸刀pvp连招3五毒pvp怎么连招

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&&《剑网3》剑胆琴心 五毒玩家治疗PVP向配装分享
无聊配了几套毕业奶毒(14战阶12段位毕业那种),首饰还是用820,配装器上的980是能看不能用啊纯属无聊,个人想法,不为提供给任务人参考,水帖而已,不喜勿喷传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&各种毕业各种附魔石头选择最优属性1. 御化版沿用上赛季的思路,其实我认为是没用的,但素,流派之一嘛,码一套看看为了达到加速阈值选了一个加速附魔,御化外其它选择治疗2.会心流其实也堆不了多少会心,附魔都没选会效了还把治疗拉下那么多,首饰2个石头忘记换,影响不大3.纯治疗流感觉比较平衡吧,毕竟喜欢这个4. 加速流(楼主发疯了)我不造有没有人看上这套的,按这个,980首饰出来是不需要附魔加速的,1.25冰蚕也不算太魔性吧,其他也没太低(其实我是懒得打JJC段位,没发现装备换一下其实7段JJC就可以这样配了么,嘿嘿)再次申明,不为提供人任何人参考的,可以借鉴可以不屑,但是勿喷
游戏大小: 139.74MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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五毒毒经PVP的思路
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LV.6, 积分 1506, 距离下一级还需 495 积分
本帖最后由 白日幽魂 于
09:40 编辑
外面跟人家喷,结果门派内也被自己人喷,我真心闹心了,行,我不喷了。就说说这几天在体服研究毒经PVP的奇穴思路!本来是想等正式服在公开思路的,因为觉得体服的不确定性太多了。今天看了门派的帖子,觉得很失望,我喷居然是为了黑五毒。世界多么美好!不说了,唉!具体奇穴修改见;extra=page%3D4
本人是献祭无宠流。
野外、GF、群殴篇
1、气端——蝎毒
蝎毒:不在对目标立刻造成伤害,但使目标每2秒受到一次毒经内功伤害,持续12秒。
解释:瞬发DOT,真心比站桩读条好些,毒经本身就不是爆发型选手,自认为歇心读条不如这个实用。
2、崇骨——无常
无常:歇心会心提高10%。
解释:百足的回血就是卖萌的,宠物的攻击有用吗?有用吗?
3、十宣——秋暮
秋暮,千丝伤害提高50%,调息增加7秒。
解释:群战就是混战混人头,有玄水的情况下,可以不带呱太。
4、龙玄——随风
随风:百足作用范围提高2尺,作用数量提高4个。
解释:群战群伤害才是王道。
5、曲泉——蛇眼
蛇眼:蛇眼命中携带“夺命蛊”的目标,使其周围6尺范围内4个目标也受到蛇影的不利效果影响。
解释:群战,群伤害才是王道。
6、极泉——活祭
活祭:当宠物死亡时,对周围6尺,最多4个地方目标造成大量毒性内功伤害,并无法受到疗伤效果,持续2秒。
解释:宝宝往人堆里一扔,然后献祭,你懂的。
7、合阳——玄水蛊
玄水蛊:自身受到伤害降低40%,持续6秒。
解释:群战我放弃了呱太,这个是必选的,避免被集火时,无法减伤。
8、腰眼——祭礼
祭礼:蛊虫献祭,或者宠物死亡重置宠物的调息时间。蛊虫献祭的内力消耗降低100%。
解释:不解释,结合上面的活祭,此技能也变为群战输出技能。
9、抬肩——夺命蛊
夺命蛊:夺命蛊可以对友方施展,使其基础攻击提高50%,但受到伤害提高15%,持续10秒。对友方施展,调息增至60秒。(我简写了,打字太多累不爱)
解释:群战就是最大输出,混字当头。
10、晴中——圣涌
圣涌:当宠物存在时,你受到的伤害降低20%。
解释:群战,输出保命为重点。
这套奇穴我的理解:第一增加群伤害,片伤害,第二,圣涌和玄水,有2个减伤技能,舍弃呱太。保命足够。大规模,小团队作战个人感觉这套适合。混战抢人头利器。
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本帖最后由 白日幽魂 于
09:59 编辑
野外单人篇。总体思路,保命为主,爆发其次。毒经在野外如果没有宠物被偷,绝对会死的很惨的= =,所以我的思路是保命为主,爆发为辅助。
1、气端——蝎毒(不做修改)
蝎毒:不在对目标立刻造成伤害,但使目标每2秒受到一次毒经内功伤害,持续12秒。
解释:瞬发DOT,真心比站桩读条好些,毒经本身就不是爆发型选手,自认为歇心读条不如这个实用。
2、崇骨——无常(不做修改)
无常:歇心会心提高10%。
解释:百足的回血就是卖萌的,宠物的攻击有用吗?有用吗?
3、十宣——秋暮换玉蟾引或者蟾啸
玉蟾引:召唤呱太
蟾啸:不再对多个目标造成伤害,单立刻对当前目标造成毒性伤害。
解释:带呱太就是为了嘲讽,40%减伤,当然单个人被人家单偷,如果被群欧,也就没啥机会活命了。换蟾啸的话,说白了就是放弃减伤拼输出了。看个人喜好,本人野外优先选择蟾啸,拼命用= =。
4、龙玄——天蛛引
天蛛引:召唤蜘蛛。
解释:锁足绕背,4debuff连击,你懂的。
5、曲泉——暗影
暗影:持续伤害提高15%。
解释:增加DOT伤害。
6、极泉——活祭
活祭:当宠物死亡时,对周围6尺,最多4个地方目标造成大量毒性内功伤害,并无法受到疗伤效果,持续2秒。
解释:这个不换,我觉得野外被偷袭了,不要指望你的小短腿可以跑掉,还是拼下,而且下面的奇穴选择迷心蛊可以不受招式控制。
7、合阳——玄水蛊
玄水蛊:自身受到伤害降低40%,持续6秒。
解释:这个是必选的,减伤40%,配合呱太8秒,14秒减伤或者输出都很好。
8、腰眼——生迷
生迷:幻蛊如果提前被驱散,则蛊毒爆发无法使用轻功,且受到所有伤害提高20%,持续时间为被定身时剩余时间的3倍。
解释:不解释,强控之一。
9、抬肩——迷心蛊
迷心蛊:夺命蛊可以对友方及自己施展,使其不受招式控制,持续8秒。对友方施展,调息增至60秒。(我简写了,打字太多累不爱)
解释:解控,控制、打断必备技能。
10、晴中——蛊虫狂暴
蛊虫狂暴:字提案多,请看版主帖的图片,再说毒经这个技能还用介绍一遍吗?
解释:不解释,爆发技能。
这套奇穴我的理解:第一保命,第二,反杀或者死亡(野外五毒小短腿真心不好逃,被明教,天策,藏剑偷袭,还是选择一战吧),有1-2个减伤技能。(舍弃呱太,或者用蟾啸输出都可以。)
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本帖最后由 白日幽魂 于
10:11 编辑
JJC篇,2种思路,一辅助,一DPS攻击,辅助就是选择保命为主,输出为辅,多为打断控场,保命。DPS,输出最大化。建议打辅助的还是跟3五毒同门为好,否则很难持续下去,五毒目前来看互补性很好,跟其他门派还是选择输出吧。JJC辅助篇
1、气端——蝎毒(不做修改)
蝎毒:不在对目标立刻造成伤害,但使目标每2秒受到一次毒经内功伤害,持续12秒。
解释:瞬发DOT,真心比站桩读条好些,毒经本身就不是爆发型选手,自认为歇心读条不如这个实用。
2、崇骨——无常(不做修改)
无常:歇心会心提高10%。
解释:百足的回血就是卖萌的,宠物的攻击有用吗?有用吗?
3、十宣——玉蟾引
玉蟾引:召唤呱太
解释:带呱太就是为了嘲讽,40%减伤,配合队友。
4、龙玄——天蛛引
天蛛引:召唤蜘蛛。
解释:锁足绕背,4debuff连击,你懂的。
5、曲泉——圣蝎引
圣蝎引:召唤蝎子。
解释:救对友技能,辅助必备。
6、极泉——风蜈引
风蜈引:召唤蜈蚣
解释:不受招式控制,减少队友压力。还可以选择迷心蛊,给自己或者队友,全辅助。
7、合阳——玄水蛊
玄水蛊:自身受到伤害降低40%,持续6秒。
解释:这个是必选的,减伤40%,配合呱太8秒,14秒减伤。
8、腰眼——生迷
生迷:幻蛊如果提前被驱散,则蛊毒爆发无法使用轻功,且受到所有伤害提高20%,持续时间为被定身时剩余时间的3倍。
解释:不解释,强控之一,配合队友集火。
9、抬肩——迷心蛊
迷心蛊:夺命蛊可以对友方及自己施展,使其不受招式控制,持续8秒。对友方施展,调息增至60秒。(我简写了,打字太多累不爱)
解释:解控,控制、打断必备技能。
10、晴中——圣涌
圣涌:当宠物存在时,你受到的伤害降低20%
解释:辅助流保命为主,但前提跟你的五毒队友商量好。技能配合。
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作为唯一 1个没有把 打断技能 减速技能 封内技能丢进奇穴的门派 你有什么资格喷人?~
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别着急,今天还有更新,到时候,没准又白写了
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作为唯一 1个没有把 打断技能 减速技能 封内技能丢进奇穴的门派 你有什么资格喷人?~
战术大湿 发表于
我喷不喷是我的事,你从哪来回哪去,老子真他妈的不爱搭理你们这些喷子,不逼急了,我会去喷?你们这样的都杀到门派论坛内了,不**们真是惯的!
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JJC DPS输出篇。**输出1、气端——蝎毒(不做修改)
蝎毒:不在对目标立刻造成伤害,但使目标每2秒受到一次毒经内功伤害,持续12秒。
解释:瞬发DOT,真心比站桩读条好些,毒经本身就不是爆发型选手,自认为歇心读条不如这个实用。
2、崇骨——无常(不做修改)
无常:歇心会心提高10%。
解释:百足的回血就是卖萌的,宠物的攻击有用吗?有用吗?
3、十宣——蟾啸
蟾啸:不再对多个目标造成伤害,单立刻对当前目标造成毒性伤害。
解释:集火时能有点用。
4、龙玄——天蛛引
天蛛引:召唤蜘蛛或者虫兽。(建议优先蜘蛛,后选择虫兽)
解释:锁足绕背,4debuff连击,你懂的。或者每次召唤宠物就是一次进攻的号角。
5、曲泉——暗影
暗影:持续伤害提高15%。
解释:增加DOT伤害。
6、极泉——活祭
活祭:当宠物死亡时,对周围6尺,最多4个地方目标造成大量毒性内功伤害,并无法受到疗伤效果,持续2秒。
解释:这个不换,我觉得野外被偷袭了,不要指望你的小短腿可以跑掉,还是拼下,而且下面的奇穴选择迷心蛊可以不受招式控制。
7、合阳——玄水蛊
玄水蛊:自身受到伤害降低40%,持续6秒。
解释:这个是必选的,减伤40%,配合呱太8秒,14秒减伤或者输出都很好。
8、腰眼——生迷
生迷:幻蛊如果提前被驱散,则蛊毒爆发无法使用轻功,且受到所有伤害提高20%,持续时间为被定身时剩余时间的3倍。
解释:不解释,强控之一。
9、抬肩——迷心蛊
迷心蛊:夺命蛊可以对友方及自己施展,使其不受招式控制,持续8秒。对友方施展,调息增至60秒。(我简写了,打字太多累不爱)
解释:解控,控制、打断必备技能。
10、晴中——蛊虫狂暴
蛊虫狂暴:字提案多,请看版主帖的图片,再说毒经这个技能还用介绍一遍吗?
解释:不解释,爆发技能。
这套奇穴我的理解:输出,没别的了。跟其他门派配合的时候,毒经做好DOT,能控下场最好,毕竟有封内和幻蛊,12秒一次的封内,对付内功职业还是有用的。
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对于喷子,以喷至喷,没想到,门派内也不理解,算了,唉!
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楼主拉仇恨没成功于是开始在五毒板块发帖刷存在感以便下次继续帮五毒拉仇恨?
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楼主拉仇恨没成功于是开始在五毒板块发帖刷存在感以便下次继续帮五毒拉仇恨?
毛兰丸 发表于
我真对你无语了!我喷的时候说我,我不喷发技术贴给大家提供思路,也是错?
忙忙活活的打字1个小时,换来就是在门派刷存在感?我还是安心潜水玩我的五毒吧,也许潜水党才是对的,这次出头就是自己把理智喂狗了!还被自己人认为是叛徒!
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剑网3毒经PVP新手向教学&如何从入门到进阶
作者:萌宝宝地鸽子 来源:百度贴吧 发布时间: 11:01:48
  【进阶】
  4.我的虚区超乎你的想象
  说到输出,JJC打完一看数据确实很高,这很高的伤害的来源于毒经的输出性质,首先是毒经得天独厚的优势,唯一不用读条的远程职业,第二是分散型的输出,有的时候我打完JJC一看伤害跟对面苍云藏剑这样的职业差不多,看起来差不多,但其实差很多,外功职业输出高,在有减疗的情况下是能活活把人压死的,但毒经不行,因为我们的伤害都是分散在对面三个人身上,每个人又有自己的保命技能,伤害也只能给对面治疗造成一些麻烦,但完成不了击杀。
  首先我们怎么把输出打到最高呢,其实非常简单,就是群,毒经在JJC里,一共有三个群攻技能,百足,蟾啸和活祭。治疗可以驱散毒经的毒,奶花清风是驱散两个,点踏冰的奶花提针可以驱散一个,其他奶的驱散能力没有奶花强,除了治疗,很多DPS也有驱散的能力,那我们的毒很容易就被驱散掉了,哪里还有伤害。所以毒经打伤害就讲究一个群,就是不让你轻松的驱散,我一个GCD群到三个人,上了三个毒,就算你是奶花驱散两个,那我也还是赚的。我们可能在比赛中或者直播里看到,有的毒经很喜欢冲对面奶妈脸,就是所谓的战士型毒经,其实目的很简单,毒经大多数情况下都要扮演被打的角色,当你跑到对面奶妈旁边,如果对面的近战要打你,一旦跟过来,你群的机会就来了,理想状态下,蟾啸三个,活祭三个,百足三个,对面会瞬间血崩。听起来好像已经很厉害了,但其实就算是这样,还是不够,既然已经到了进阶篇,我们的假想敌就不能是麻瓜,就算我们的伤害上去,要完成击杀还是很困难,治疗的驱散和持续性的治疗还是会抵消我们很多的伤害,对面的DPS也会控制我们,不让我们安逸的去上毒,再加上真正能群到三个人的机会也并不多。
  有效输出
  奶有很多手段让我们的输出无效化,驱散和治疗量都可以,那怎么让我们的输出更高效呢,那就是对奶妈的限制。打断,封内,眩晕,定身,活祭,这些都是我们可以用来对付治疗都是控制,但毒经小控制偏多,怎么去利用这些小控制,就是下一节要讲的东西啦。
  5.让敌方奶妈五毒吧一游:狗比毒经!
  JJC不比插旗,有了治疗的存在,光有输出是打不死人的。在JJC中控制一定是最重要的,观察包括本赛季在内和前几个赛季,总是控制能力强的职业在JJC里最吃得开,比如剑纯,藏剑,丐帮,明教。其中明教丐帮两个对于治疗来说简直是噩梦,当然毒经也是,可以说毒经在JJC中的整个毒生,就是跟治疗相爱想杀的故事,这节讲杀。
  因为迷心的原因,把我们的毒都变成了控制技能,以前毒经很强的时候,人们撕我们的点就是,毒经伤害那么高,打伤害的同时还随带把人控了。我要讲的是,你要成为一个厉害的毒经,首先要明白,(重点,看黑板),不是打伤害的时候顺带把控制打出去,而是打控制的时候顺带把伤害打出去。如果你觉得我这是句废话,那你永远也不能理解毒经这个心法。
  分析一下我们的控制技能,蝎心蟾啸两个技能,只有2秒的控制时间,百足锁足时间还行,但锁足毕竟是软控制,对于输出可以绕背,对奶妈却只有定点的作用,因为奶妈的治疗是不需要面向的。幻蛊5-6秒,强控制,CD长,治疗多数会留解控来解这个,于是就是一个死循环,小控制没足够压力逼治疗解控,幻蛊治疗解控后,手上又只有小控制了,这可如何是好。
  连控能力,把小控制串联起来,不就变成一个大号的控制了么。
  说一下优先级的问题
  普通的优先级,击倒》眩晕》定身》锁足。封内,沉默,缴械跟前面的控制不在一套系统中,互不干扰。正常情况下,高级别的控制可以顶掉低的(例如蝎心顶掉幻蛊),同级别的控制也可以互顶(例如盾猛顶醉月,反之亦然),同级别的控制如果在8秒内重复使用,会有递减。剑三控制这套系统很复杂,因为有很多控制是很特殊的,比如蝎心,唐门的迷神钉,藏剑鹤归等等很多,这些控制会出现跟其他同级控制不递减的问题,我们先不管别的,只讲毒经,蝎心跟蟾啸(普通的封内沉默互相也会递减)这两个控制不会受到递减效果的影响,永远都是2秒。
  PS:蝎心在我A之前,是一个级别很高的眩晕,几乎可以顶掉所有同级的眩晕,比如JJC里你其实只是想给对面上个毒,但就把明教队友的生死劫给顶掉了,这很蛋疼,现在改动后(策划悄悄改的,我找了所有版本改动都没说这条),蝎心顶不了任何的眩晕,我估计改动是因为老顶人家控制还影响人家递减循环。
  PS2:我讨厌这个改动,因为这增加了眠蛊邪教的操作难度。
  知道了这个我们就开始说连控治疗,最简单的,蟾啸接蝎心,4秒控制,假如我们用蛊打断到了奶妈读条,奶妈会被封内4秒,那打断+蝎心,6秒控制,倘若这6秒内,你跟队友的输出给了对面巨大压力,治疗可能就会交出解控来了;如果对方没交解控,蟾啸接上,8秒控制;8秒结束时,活祭血量最低的那个人,又是两秒,对面差不多就炸了。以上说的几个,都是在JJC里经常会用到的对付治疗的手段。通过一次打断治疗可以用小控制衔接到8秒甚至10秒,这个杀伤力,是极大的,就算没能击杀掉对面,对方的减伤技能,治疗的大招技能,通过这样都逼出来了。JJC是一个谁技能循环得好谁赢,谁技能交得快谁输的游戏。
  控制说到这里不得不说一下正向接控和反向接控的问题,惊涛接醉月,大道接剑冲,这叫正向接控制,很容易,只需要在大道快完的时候接上剑冲就行了;可问题是,醉月接惊涛,剑冲接大道,这个你会吗,幻蛊接蝎心你会了,蝎心接幻蛊你会吗?这就是反向的控制,也就是经常听到说的,无缝连控。无缝控指的是,在一个高级别的控制后面,接一个比它低级的控制,低级的不能顶掉高级的,接得快了,效果消失,接得慢了,对面开出免控的技能或者小轻功就躲掉了你后续的控制。这个无缝控制需要很多的练习,练来不是为了吹比,而是为了更灵活,这里就只提一下,后面放插旗视角的时候我会说这个无缝控制到底有哪些用处。
  控制衔接教学:/video/av6609980/
  这边是一个锤奶的视频,很对不起大家,最近事情很多,半夜抽时间录的,头有点晕瞎说了一些,关于打奶也没有太多解说,中间一些小细节,既然录成视频了,大家可以慢慢看。插旗打奶没有吃阵的情况下,毒经已经可以给奶妈造成很多麻烦,而治疗还只是需要奶自己。JJC中情况更复杂,毒经的伤害是面向三个人的,那毒经对于治疗的压制能力将会更强,虽然JJC里没有眠蛊,但是队友会帮忙提供其他的控制,当然JJC跟插旗不一样,对于奶妈的压制,后面有机会录出JJC的视频会着重再跟大家讲的,这一节主要是讲控制衔接限制治疗。再次抱歉,这期确实做得不好,下次尽量在白天录制一个阳光的我。
  6.作为一个智障我还想做得更多
  我最讨厌别人叫我毒经粑粑,经常在插旗打得比较好的时候,或者别人点开看到我JJC战绩漂亮的时候,有的小妹妹称赞一下,哇,毒经粑粑!咳咳咳,称赞我是很高兴啦,但能不能换一个词。毒经粑粑这个词的诞生是在毒经最强势的那两个版本出现的,那时候的双毒在JJC里只要键盘没坏就所向披靡,所以感觉别人叫我毒经粑粑时,就感觉我好像是滚键盘赢的一样,很不爽。
  很多人到现在,都还把毒经理解为一个滚键盘的职业,智障都能玩,这个不是说笑,很多人玩毒经PVP,在别人眼里就是在无脑二段跳滚键盘,这种言论我听过不止一次。
  在前面视频了我瞎说了几句,说之所有存在这些问题,还是我们自己没有专注,毒经PVP的玩家基数目前确实堪忧,但也是比上不足比下有余,我A之前认识很多PVP的朋友,他们当中有研究很多冷门职业的,比如田螺,和尚,花间(那时候还不是爹),他们花了很多时间去插旗,JJC,练习,花了很多心思去克服职业短板,去测试奇穴;这些人凭借自己对职业的高度理解,虽然因为职业缺陷上打不上排名,但在高分的对局中也并不落下风。很多剑纯,藏剑,天策,已经插了很多年的旗,有的时候我看一些剑纯的内战,真的就感觉他们做到了极致,可以说满分100分的话,他插旗的时候真的能在某几场里做到满分,但我几乎没有见过有毒经能做到如此。我敢说有一大部分人玩了很久的毒经,连插旗千场的成就都没有,为什么?因为即便是这样,在JJC中低端局依然能打过那些比我们付出更多努力的玩家。
  毒经易上手的优点,已经成为了毒经玩家群体最致命的弱点。
  如果有一天,毒经得到大的加强,能在JJC里风生水起,在插旗区无人能敌,其他门派必定会来撕我们,一定会说,一个滚键盘的职业,智障都能玩的职业,改得特么那么强,策划你是脑残吗?作为一个毒经玩家,我当然希望毒经能得到加强,但我更希望在那之前,我们的同门能先给自己正名,我们不是弱智,我们通过自己努力,通过自己花费的心思,在并不强势的现在,也能展示出毒经这个心法应有的风采。这可能是我想做这个帖子最大的动机吧。
  上手简单不代表这个心法就毫无内涵,进阶篇快写完,本毒希望各位同门多多注重一下细节,在我的理解中,毒经全面,但却尽是一些小东西,麻雀虽小,五脏俱全,在这样的定位中,我认为更需要重视细节,而这偏偏是我们缺少的。每个心法都有自己的小细节要注意,毒经尤其多,在JJC中我们除了要输出要限制对面的治疗,还要自保,保护治疗,拆集火,协助队友等等做很多事情,同时因为毒经会频繁的切换目标,往往是对场上局面最清晰的一个,那你还要跟队友做好沟通,指挥。因为全面所以你可以做很多事情,如果你想变得更厉害,就尽可能的去多做一些事情,毒经这个职业,你越厉害,在JJC里就越忙。
  上面这一段话我侃侃而谈毒经能做很多事,但文字确实无法表述清楚,就算是我挖下的一个大坑,新赛季我尽力去打JJC,录出好一点的视频,在视频中给大家再讲解,我们到底能做哪些事儿吧。
  7.尝试插旗,切勿沉迷。
  说是不要沉迷,其实你想沉迷也沉迷不了,毕竟所有心法里,牌面上看毒经打任何职业都小于五五开。插旗确实可以锻炼相应的技术,还是很有必要的。我一直推崇毒经在JJC里的技巧还是需要在JJC中去摸索,但其他的练习还是要跟上的。
  在四合一出了一个非常厉害的治疗,也是我认识最厉害的治疗,现在可能已经四奶精通了,水平已经超出我不知道多少。她是纯键盘操作,并没有比任何人高的起点,在她还没有那么厉害的时候,90年代的齐物阁是每周她必参加的活动,当时她的齐物阁分数长期压倒性的超越第二名。很多人会说这代表不了什么,有的人也很厉害,只是没有去参加而已。确实是,齐物阁玩法有很多不完善的地方,你打的次数多,分数就会高。是巧合吗,长期下来她就成为了四合一最强的奶秀;每天JJC关门后我们都爱在一个区域插旗,那个时候我还在玩苍云,四合一只有几个奶我打不死或者很难打死,她就是其中一个,而且是最难的一个。齐物阁,切磋,加上后来无数的JJC训练出来的超强治疗;这个人很多人可能都知道,ID是十六弦。
  我说这个主要是讲,你看人家现在多么多么牛批,背后付出了多少你知道吗。不管是什么模式,都会提升你对本职业的熟练度,如果你自己本身不喜欢PVP,很多事你就不会去做,自然你也不可能厉害了。
  排名高分局需要的意识,你一定要到那个分段才能学到,而且也只有那时候学来才有用处,进阶篇到这里就写完了,希望大家莫偷懒,JJC最缺的不是攻略不是师傅不是队友,最缺的其实就是练习,你有大量的练习肯定就不会弱,剑三PVP的天花板其实并不高,你仰望的高手们跟你的距离大概只有两万场插旗和两万场JJC而已。
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&&&&&&&&&&&&《剑网三》各门派PVP控制解控爆发技能汇总
《剑网三》各门派PVP控制解控爆发技能汇总
日 13:17&&&&&阅读(54745)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
各门派PVP控制解控爆发技能汇总
毒经 (先上三个蛊吧,毒经的各种控制伤害等等都是靠三个蛊触发的)
迷心蛊:打断目标运功,成功打断封内4s
奇穴效果:迷心蛊:迷心蛊可对自身及友方施展,施展后自身免控8s。
枯残蛊:打断目标运功,成功打断封内4s。
奇穴效果好像是对自身及友方施展回蓝(不怎么重要)
夺命蛊:打断目标运功,成功打断封内4s。
奇穴效果:夺命蛊:对自身或友方施展,基础攻击增加30%,但是受到的伤害提高15%。
蛊虫献祭(献祭不同的效果不一样):解除所有移动限制并免控4s。
【献祭蝎子降低威胁值。 献祭玉蟾产生一个可以吸收自身600点加等于自身气血最大值15%的伤害,持续8s。 献祭蜈蚣免控时长延长至6s。 献祭蜘蛛锁足6尺内6名敌人,持续4s。 献祭蝴蝶 (这是奶毒的)恢复大量气血并免控2s。】
奇穴技能:蛊虫狂暴:解除自身和小队成员所有控制,并且群免控加速40%,持续5s。宠物免控,宠物伤害移动速度都提高50%,蛊虫狂暴期间宠物为主人承担50%伤害。
奇穴效果:虫兽:每次召唤宠物自身基础攻击提高20%,持续10s。
【宠物技能 · 需点出奇穴玉蟾引方可施展】 蟾躁:强制6尺内5个目标攻击玉蟾(嘲讽技能)。
【宠物技能 · 需点出奇穴风蜈引】 影滞:使主人移动速度提高30%,持续5s。
【宠物技能 · 需点出奇穴天蛛引】 丝牵:20尺内将单一目标抓取至蜘蛛面前,并定身目标1s。
奇穴技能:眠蛊:对动物型目标施展使其睡眠30s,对人形目标施展使其睡眠5s,任何招式都能使其苏醒。
蟾啸:配合迷心蛊则打断目标运功并使其下马,无法施展内功招式,持续4s。
配合夺命蛊使目标在12s后受到额外毒性伤害。
配合枯残蛊吸取目标一定气血值补充给自己。
百足:配合迷心蛊使其锁足5s。
配合夺命蛊使目标立即受到额外毒性伤害。
配合枯残蛊使目标减疗50%,持续8s。
千丝:配合迷心蛊使目标禁轻功,持续3s。
配合夺命蛊使目标立即受到额外的毒性伤害。
配合枯残蛊吸取敌人一定内力补充给自己。
蛇影:配合迷心蛊降低目标移动速度10%,持续15s。
配合夺命蛊使目标在12s后额外受到毒性伤害。
配合枯残蛊使目标受到的伤害提高2%,可叠加三层持续30s。
歇心: 配合迷心蛊使目标眩晕2s,8s触发一次。
配合夺命蛊立即对目标造成额外毒性伤害。
配合枯残蛊使目标毒性防御降低,持续30s。
化蝶:只能在走路或者时施展,跳跃一段距离跳到空中后消失1s不受任何伤害(无敌1s)。
幻蛊:定身目标5s。
奇穴效果:生迷:幻蛊对目标定身效果若被驱散则目标受到的所有伤害提高20%,同时禁轻功,禁轻功为幻蛊效果自然消失剩余时间的三倍。
奇穴技能:玄水蛊:使自身受到的伤害降低40%,持续6s。
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