《 triple hMagic 》游戏在线有什么技巧心得吗?::

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大家好。今天教大家如何刷出一个浮空的文字。现在1.8的冒险地图里都是,有些玩家就再问是怎么做的(包括CBL的Soft大神)。我知道Soft发过一贴,但是他不肯交出滤器,没有了滤器,那就很复杂了。做大型显示什么需要滤器。-------------------------------看我完美的分割线==========================首先说下原理。大家可能会说,这个应该很简单,给一个隐身的生物加上自定义名字不就好了???答案是错!因为:一个隐身的生物,是100%隐身的,所以他的名字也是隐身的。所以,这个方法行不通。于是,国外的Asdjke大神就发现了一种方法:原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。于是大家会问:什么??那我们怎么看不见马或者凋零骷髅头呢??第一:凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有“凋零”效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的(不知为什么,应该是个bug。如果修复了那么这个装置就坏了)。第二:马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出。-------------------------------看我完美的分割线==========================马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。于是就是刷出的指令了。summon EntityHorse ~ ~60 ~ {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}复制代码这条指令可以刷出一个“Redstone”的浮空字。然后大家会问:咦:坐标是 ~ ~60 ~ ??怎么这么高??答案是:这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是“隐身”的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来,平衡掉差距和显示的地方。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程,详情看本人个性签名。这就是简单的原理和例子。如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标。可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。----------(MCE滤器下载地址。百度云盘,Holograms)---------另附:Asdjke的原视频地址-------------------------------看我完美的分割线========================== 之后进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是“Image Mode”,也就是图片模式,第二个是“Text Mode”,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的“Frames”,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频。之后的“Text”,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么。下面的Universal就是综合。“Loop”就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。“Delay”是延迟,默认就可以(1)。之后就是“Line Spacing”,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:“X”,“Y,“Z Coordinate”,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。之后就是附加信息,“Horse Age”和“Offset”。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。输入机器,输出就是出现文字。如果是图片并且有Frams的话肯能体积较大。
大家好。今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备。这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}复制代码大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。===================END==================
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块
首先,先说明一下:我是唯Or奇工作室的唯有奇迹,也就是群主那么我们这期讲一下ESS权限和指令ESS的权限有太多太多了我把一些腐竹不愿意给玩家但是玩家默认有的权限说下/afk这个指令太烦人,许多玩家拿这个指令来刷屏那么这个插件的权限节点就是essentials.afkessentials.msg.color|||允许玩家在密语中使用颜色代码(&1-f)essentials.msg.format|||允许玩家在密语中使用颜色代码(§1-f)essentials.msg.magic|||允许玩家在密语中使用矩阵/魔术颜色(如&k)essentials.msg.multiple|||允许玩家对多个用户发送密语essentials.msg.url|||允许玩家在密语中使用超链接(网址)essentials.nick|||允许玩家使用/nick命令essentials.nick.color|||允许玩家在nick(昵称)中使用颜色代码(&1-f)essentials.nick.format|||允许玩家在nick(昵称)中使用颜色代码(§1-f)essentials.nick.magic|||允许玩家在nick(昵称)中使用矩阵/魔术颜色(如&k)essentials.back|||允许玩家使用/back命令essentials.back.ondeath|||允许玩家使用/back来回到死亡点essentials.keepxp|||允许玩家死亡后保存经验值essentials.worlds.&worldname&|||允许玩家在使用/back后进入&worldname&就是跨世界backessentials.home|||允许玩家使用/home命令essentials.chat.color|||允许玩家在公共消息中使用颜色代码(&1-f)essentials.chat.format|||允许玩家在公共消息中使用颜色代码(§1-f)essentials.chat.magic|||允许玩家在公共消息中使用矩阵/魔术颜色(如&k)essentials.hat|||允许玩家使用/hat命令还有的是想要给VIP的权限essentials.fly|||允许玩家使用/fly命令essentials.fly.others|||允许玩家对他人使用/flyessentials.gamemode|||允许玩家使用/gamemodeessentials.gamemode.others|||允许玩家对他人使用/gamemodeessentials.tp|||允许玩家使用/tp命令essentials.tp.others|||允许玩家传送他人essentials.teleport.cooldown.bypass|||允许玩家无视传送CDessentials.teleport.timer.bypass|||允许玩家无视传送延时essentials.teleport.timer.move|||允许玩家在传送等待时间内移动(不会取消传送)还有四百多个权限,我就不一个一个放出来了我把大部分权限整理了一下,这个是下载链接:/s/1jIQ5luY 那么我们知道权限了,怎么给玩家权限啊那么我们就要看我们服务器的玩家默认权限租是什么了玩家默认在builder和default组之间我们如果想分辨玩家的默认权限组可以去插件配置看,如果不想麻烦直接给玩家一个权限或取消玩家一个权限然后取消自己op查看即可/mangdelp 权限组 权限节点
(取消制定权限组权限)/mangaddp 权限组 权限节点 (给予制定权限组权限)那么比如我的服务器的默认权限组是builder我想给玩家fly权限那么我们需要输入/mangaddpbuilderessentials.fly 玩家就可以输入/fly咯那么我又不想开启那么我们输入/mangdelpbuilderessentials.fly 就可以需求玩家fly权限咯那么很多腐竹想要给每个玩家一个称号在百度搜索是/manuaddv [id] prefix 称号那么我们就一个一个给就好了才怪!既然我们都知道权限组了那么我们输入/manuaddv 权限组prefix 称号这样就好啦还有好多腐竹问我很多服务器玩家上限是1甚者是0,为什么实际玩家却比这个多呢其实并不用加什么插件,那么我就输入这个指令即可/mangaddp 权限组essentials.joinfullserver 就可以咯essentials.joinfullserver这个权限节点就是--允许玩家进入已满员的服务器然后把服务器人数上限改为0或者1就可以咯(好像不可以改成0,改成0需要插件好像)本帖由唯Or奇工作室制作,未经允许禁止搬运,若无授权搬运后果自负最后:唯Or奇工作室群号:===========有什么不懂的地方可以加QQ滴滴我喔我的QQ===========下期讲些什么,大家出出注意吧!
大家好,今天教大家如何做飞天的TNT大炮。这个和冰块的TNT轰炸机差不多,不过刷出的是点燃的TNT(本人认为十分的简单)。这个熊孩子有福了,放在服务器里炸把。截图:警告:该装置是无敌的,一旦放入地图将会永久性的在地图里,无法被移除,只有用MCEDIT或者1.8的/kill\-----------《==《分割线》==》-----------/这个东西是十分的简单,主要原理还是刷怪笼矿车骑着蝙蝠(冰块的创意),刷的是已经点燃的TNT。指令是:/summon MinecartSpawner ~ ~5 ~{EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:Bat,Invulnerable:1}}复制代码这里蝙蝠和矿车都加了无敌,所以无法被TNT破坏。全自动,无需装弹型的连发散弹TNT大炮,熊孩子的利器。这个速度还行,炸地图唯一缺点就是如果炸到大海效率就会减少很多,TNT在水里爆炸没效果。之后还可以疯狂点,多刷几个TNT刷怪笼矿车,增加效率:/summon MinecartSpawner ~ ~5 ~{EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:MinecartSpawner,EntityId:PrimedTnt,SpawnRange:10,MinSpawnDelay:5,MaxSpawnDelay:5,MaxNearbyEntities:300,RequiredPlayerRange:500,Delay:1,SpawnCount:20,SpawnData:{Motion:[1.0,1.0,1.0],Fuse:120},Invulnerable:1,Riding:{id:Bat,Invulnerable:1}}}}}}}}}}}}}}}复制代码警告:电脑虚弱的玩家请勿尝试此指令。任何服务器因此方法而崩溃,或者电脑烧坏,本人将不负责任何责任。此贴纯属娱乐。大家可以自己分拆指令,自己调节TNT大炮的效率等等。=============END=============
地皮权限组怎么弄求指令
大家好。今天教大家如何使用14w02c最新预测版的新加的2个datatag:Lock和CanDestroy。这2个NBT最大的用处就是在冒险地图里使用。Lock是锁箱子,只有带有和Lock核对的自定义名字物品才可以打开。CanDestroy是冒险模式更新的一个NBT,用处是可以在冒险地图里让莫个物品可以破坏莫个方块。冒险模式更新了。现在在冒险模式里是100%无法破坏任何方块的,就像在创造模式用剑一样。唯一可以做的就是按按钮,拉开关什么。CanDestroy这个NBT可以附在物品上,于是那个物品就可以有破坏指定方块的权利。注意这2个NBT只能在14w02a或更高版本使用。首先教大家如何Lock这个NBT,注意的是这个NBT只可以在容器上面使用。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace{Lock:&123456&}复制代码大家看见这条指令是在指令方块上面刷一个箱子。但是只有一个NBT:Lock。大家看见Lock后面打的是123456。当然,大家可以随便打。这个123456的意思就是只有名字叫123456的物品才可以打开。不是玩家,而是物品。123456只是物品的名字。如果改成654321,那就只有物品名字叫654321的才可以开启。当玩家没有指定的物品,而试图开启容器的话,画面会显示箱子以上锁(Chest is locked):之后来教大家如何使用CanDestroy这个NBT。也是十分的简单。指令:/give @p minecraft:stone_pickaxe 1 0{CanDestroy:[&minecraft:sandstone&,&minecraft:stonebrick&]}复制代码大家把这条指令打到指令方块后会获得一个普通的石稿,不过当玩家仔细看后会发现下面写着:Can Break:Sandstone和Stonebricks。这个意思是这个石稿可以破坏砂岩和石砖。于是大家可以把自己弄成冒险模式,然后试试用这把石稿破坏砂岩或者石砖,都可以破坏。而其他方块就不可以了。指令里的CanDestroy后面就是可破坏物品的列表。格式是:[&(可破坏物品)&,&(可破坏物品)&],当然,这里就加了2个可破坏物品,不过大家可以无限加入。之后大家可以加入Damage这个NBT,来控制石稿的耐久,最终达到只可以破坏几个砂岩/石砖的效果。截图:2.jpg(30.21 KB, 下载次数: 35)下载附件 11:35 上传============END==============
大家好,今天就教大家一个较简单的教程吧。今天教的是,用指令方块刷出自定义药水了。首先上图:这瓶药水给我所有好的属性127级,持续永久。这些都是用简单的指令方块NBT完成。当然,大家也可以自己用MCEDIT或者NBTEDIT刷出,但是指令方块是另一种方法。首先教大家最基础的,如何刷出一瓶普通的药水,运用/give指令。注意,指令都是打在指令方块里的。指令是:/give @p minecraft:potion 1 16421复制代码基础的/give指令我就不多说了,要说的是指令最后的一行数字,也就是16421。这个是独特的药水信息。因为每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。要知道信息的话就在MC里按F3+h,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。如果看羊毛的话也会有同样效果,看其他单独方块的话那信息就是0。如果打物品ID的话就打后面的数字就好了,前面的#和0不用打。懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT了。刷出自定义药水属性的指令:/give @p minecraft:potion 1 16421{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:}]}这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。Amplifier:药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。Duration:药水属性持续时间,调到的话就差不多无限时间了。之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是复制粘贴,每个属性用逗号隔开就好了,指令:/give @p minecraft:potion 1 16421{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:}]}大家看到,格式和之前的一模一样,只是多了几个ID而已。这条指令就不多说了,重点就是多个属性用逗号隔开,而且括号也要全部划清,否则指令方块会出错。大家分解完这条指令后,就会发现这条指令将会给玩家一个拥有速度,力量和跳跃加强的药水,属性全部9999999级,持续永久。当然,写的是9999999级,但药水最高只可以打到127级,再高加不上去。药水属性和ID:1 - 速度 (Speed)2 - 减速 (Slowness)3 - 挖掘效率 (Haste)4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)5 - 力量 (Strength)6 - 瞬间加血 (Instant Health)7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)8 - 跳跃加强 (Jump Boost)9 - 反胃 (Nausea)10 - 生命恢复 (Regeneration)11 - 防御加强 (Resistance)12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)13 - 水下呼吸 (Water Breathing)14 - 隐形 (Invisibility)15 - 盲目 (Blindness)16 - 夜视 (Night Vision)17 -饥饿 (Hunger)18 - 虚弱 (Weakness)19 - 中毒 (Poison)20 - 凋零 (Wither)21 - 最大生命加强 (Health Boost)22 - 附加生命 (Absorption)23 - 防饥饿 (Saturation)最大生命加强是给玩家加大最大生命,可以自然恢复。附加生命是给玩家多加的生命,用完后无法恢复。(PS.有些玩家会问如何消除永久的药水属性,直接喝牛奶就可以消除了,不管是多强大的药水。用指令的话也可以,指令是: /effect @p clear 。)最后来发下PotatoMaster101的药水:强力药水:/give @p minecraft:potion 1 16421{display:{Name:&OP Potion&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&God Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:14,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:16,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:23,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:3,Amplifier:9999999,Duration:}]}秒人药水:/give @p minecraft:potion 1 16456{display:{Name:&Killing Spree&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&Death Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:999999,Duration:},{Id:4,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:7,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:9,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:15,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:17,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:19,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:18,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:20,Amplifier:9999999,Duration:}]}===========END============
=================================================================================接下去为大家带来由Simelt转载的一系列指令方块的索引=======================================================================================================================1.7版本====================================1.【命令方块】MC1.7 - 1.8:指令方块教程:
/thread-46138.html2.【命令方块】指令方块高速脉冲教程
/thread-46142.html3.【命令方块】 MC1.7:指令方块卡末影龙教程(非BUG) /thread-46148.html4.【命令方块】MC1.7:指令方块自定义装备属性教程
/thread-46153.html5.【命令方块】 MC1.7:指令方块自定义附魔装备教程
/thread-46157.html6.【命令方块】 MC1.7:指令方块刷自定义刷怪笼教程
/thread-46366.html7.【命令方块】MC1.7:指令方块刷自定义药水教程
/thread-46370.html8.【命令方块】MC1.7:指令方块刷自定义交易村民教程
/thread-46365.html9.【命令方块】MC1.7:指令方块自定义怪物属性教程
/thread-46371.html10.【命令方块】 MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物教程 /thread-46377.html11.【命令方块】MC1.7:指令方块自定义玩家头颅/物品名字教程 /thread-46797.html12.【命令方块】MC1.7:单个指令方块同时刷出多种生物教程
/thread-46799.html13.【命令方块】MC1.7:指令方块自定义烟花教程
/thread-46801.html14.【命令方块】MC1.7:指令方块刷自定义药水属性的生物教程 /thread-46916.html15.【命令方块】MC1.7:指令方块刷自定义书本教程
/thread-46917.html16.【命令方块】MC1.7:指令方块刷骷髅马/僵尸马教程
/thread-46918.html17.【命令方块】 MC1.7:指令方块做高仿真的Herobrine
/thread-50670.html18.【命令方块】 MC1.7:指令方块刷出生物头颅教程
/thread-50672.html19.【命令方块】MC1.7:指令方块扔出自定义药水教程
/thread-50673.html20.【命令方块】MC1.6:/playsound指令教程
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/thread-50680.html 22.【命令方块】MC1.7:指令方块刷烟机教程
/thread-50681.html23.【命令方块】MC1.7:指令方块PVP地图生命计数器原理讲解 /thread-51740.html24.【命令方块】MC1.7:指令方块让游戏崩溃的一条指令
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/thread-51743.html27.【命令方块】MC1.7:指令方块做自由飞天的TNT大炮教程
/thread-51744.html28.【命令方块】MC1.7:指令方块让物品无法叠加教程/thread-51745.html29.【命令方块】MC1.7:指令方块使用/tellraw玩转服务器教程 /thread-51746.html===============================1.7命令方块教程完结=================================
我想很多人都知道的 或者百度 但是我也统一下我知道指令 不足的可以在下面补充1. 常用指令/list - 显示在线玩家 /spawn - 返回主城/money - 显示你有多少钱 /pay [玩家] [数量] - 给指定玩家一定数量的钱 /sethome 家名 - 设定当前站立位置为家(默认可设置3个家)/delhome 家名 - 删除某一个家/home 家名 - 返回已经设定的家,如未设定则返回出生点/tpa [玩家] - 向某人发出传送请求/tpahere [玩家] - 向某人发送传送到此地请求/tpaccept - 同意别人传送到你身边/tpdeny - 不同意别人传送到你身边/back - 返回上次死亡地点/res tp 领地 - 传送到指定领地/ignore [玩家] - 忽略玩家发言/scvron - 开启背包保护(部分服务器指令)/scvroff - 关闭背包保护(部分服务器指令)/balancetop - 查看金钱排行榜/afk - 暂离/回到游戏/suicide - 自杀指令(抖M专用)2. 关于圈地1)手持圈地工具(木锄,木棒都有可能),左键一个点,右键一个点,两点之间的对角线组成的矩形范围视为选中范围/res info - 查看当前领地信息/res select size - 查看选中范围的大小和圈地价格/res select expand [格数] - 向前扩张指定格数的选择区域/res select shift [格数] - 向面前移动指定格数的选取/res create 领地名 - 创建领土,领地名可以自定/res remove 领地名 - 移除某个领地/res rename 旧领地名 新领地名 - 重命名某个领地/res tpset 领地名 - 设置领地的传送点/res message 领地名 enter/leave 信息 - 设置进入/离开领地信息/res list - 查看自己的领地(名字为数字的玩家无法查看)/res subzone 领地 子领地 - 创建子领地/res sublist - 查看当前领地的所有子领地/res give 领地 [玩家名] - 将领地送给某玩家(前提是玩家必须有空余的领地持有量)/res limits - 查看可圈地大小和数量等信息2关于领地权限/res set &领地名& [权限] [true/false]
设置某领地的权限/res pset &领地名& [玩家名] [权限] [true/false]设置某领地对于某玩家的权限权限表:container
是否能使用箱子,发射器等bucket
设置是否能使用桶ignite
点火的权限piston
活塞是否能使用build
建造权限 destroy
毁坏权限place
放置权限move
进入权限tp
传送权限use
使用权限 tnt
设置tnt是否有效creeper
设置苦力怕爆炸是否有效damage
设置领地内是否能造成伤害monsters
设置是否刷新怪物animals
设置是否刷新动物firespread
火是否能蔓延healing
设置是否能恢复生命pvp
设置是否能pvptrusted
[]括号里代表要输入什么类型的东西比如/shock[ID]比如玩家ID也就是玩家名字是:Littlebear就是指,op在聊天框输入, /shockLittlebear(嗯~人家被电了)首先说一下最常用的几种。有些可能需要一些插件的支持,我不相信你们不装WE!!!魂淡~@!别跟我昧着良心说我们服务器不装WE的~!!如果你想搜类似的指令,请打ctrl+F,然后搜索关键字管理类:?/op [ID]给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop[ID]消除某个玩家的OP/gamemode[0/1]给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID]1,但是我试过是不行/whitelist add[ID]给予某个玩家白名单/whitelist remove[ID]接触某个玩家的白名单/ban[ID]封禁某个玩家/ban[IP]封禁这个地址的所有号/tempban [ID/IP][time]封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期(挨挨挨~~~??!!不要啊~~~)输入/tempban Littlebear 2w/mute [ID][time]禁言某个玩家一段时间/unban [ID/IP]解封ID或者IP/setworth [物品名字/物品id][数量]设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行/worth[ID]查看系统价格不写物品id默认为查看手上的物品价格/itemdb查询你物品的名称和ID手上拿着的这个/mail [read/clear/send] [ID][语句]读取,清除,发送,某个离线玩家的留言/msg[语句]私聊/near查看附近的玩家/reply[语句]回复最后一个私聊你的玩家/whois[nickname/ID]查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen查看玩家最后一次下线前所在的坐标/sudo[ID] [指令]让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear/suicide让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令/tp[ID]强制飞到某个玩家的身边/tphere[ID]让某个玩家强制飞到你身边/tpall[ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP/tppos [x] [y][z]传送到x,y,z/spawner[怪物的英文名]改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/manuadd 名字1-0给某人创造或者生存/money give *[钱数]给与全部人xxx钱*代表全部人,相反的,/give * xxxx也可以用/tppos X Y Z传送到某个坐标
本帖最后由 PotatoMaster101 于
16:36 编辑大家好,今天教大家如何用指令方块刷出一个哪也飞不了的黑龙。这是我无聊时随便做的一个我皮肤雕像,于是我把手反转了一下,把黑龙放在了上面。黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give @p minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标){Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:也就是 (48 79 198)。OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:
/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /gamerule mobGriefing false这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到服务器里给其他玩家看。之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。以后慢慢教。这个刷固定黑龙的方法也不是本人原创,是国外的Dragnoz发现的。他还用这个原理制作了普通生物就可拥有BOSS血条的一个作品。=========END=========
如题,服务器急需QAQ
说明聊天框指令&变量& → 必需的![变量] → 可选的大多数指令都有类似 /pi 的别名。用它们代替较长指令。添加它是因为 /wi 比 /petinventory 简短很多。 你也可以按 TAB 方便获取完整指令 MyPet 指令/mypet显示所有可用的 MyPet 指令。/petinfo [玩家名]/pinfo显示宠物的 HP 和经验值。输入玩家名后会显示该玩家宠物信息。别名:/petname [宠物新名字]设置宠物的名字/petrelease [宠物名]释放宠物。没有宠物后,可重新捕捉。/petcall/pc/petc将你的宠物传送到你身边。别名:/petsendaway/psa/petsa遣散你的宠物。可通过指令 /petcall 召回宠物别名:/petskill &玩家&显示自己 宠物 的技能树信息管理可通过该指令查看其他玩家的 宠物 的技能树信息/petadmin &选项& [参数…]nameexp&拥有者&&新名字&为指定玩家的 宠物 设置新名字参数:&拥有者&&数值&[add/set/remove]为指定玩家的 宠物 设置经验值参数:只有拥有 MyPet.admin 权限的玩家可使用选项:注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除respawn&拥有者&[新的重生时间] 或 [show]为指定玩家的 宠物 设置重生时间只能改变死亡中的 宠物 使用参数:reload重载配置文件 (config.yml)build显示 MyPet 版本/petstop/ps/pets使宠物停止攻击目标别名:/petskilltree &mobtype& [技能树名]查看指定物种的可用技能树查看指定物种的技能树包含的技能和等级只能在服务器控制台使用/petchooseskilltree [技能树名]/pcst/petcst显示所有可用技能树为 宠物 选择一个技能树别名:技能指令/petinventory/pi/peti打开宠物物品栏。别名:/petpickup/pp/petp切换宠物 是否自动拾取。别名:/petbehavior &模式&/pb/petb友好(friendly) → 不会攻击,即使自己被攻击普通(normal) → 像普通狼一样好战(aggressive) → 攻击玩家15格范围内所有的生物打野(farm) → 攻击玩家15格范围内所有的怪物突击(raid) → 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家和其他宠物friendaggro切换宠物状态模式:别名:/petbeacon/pbeacon/petbeacon打开 宠物 的信标技能窗口.别名:/pbeacon/petbeacon权限MyPet - 权限普通权限:- MyPet.admin - MyPet.user.leash.&MyPet-物种&- MyPet.user.keep.&MyPet-物种&- MyPet.user.release - MyPet.custom.skilltree.&技能树名&拓展权限:- MyPet.user.extended.CanFeed- MyPet.user.extended.Beacon- MyPet.user.extended.Behavior.friendly- MyPet.user.extended.Behavior.aggressive- MyPet.user.extended.Behavior.farm- MyPet.user.extended.Behavior.raid- MyPet.user.extended.Inventory- MyPet.user.extended.Ride- MyPet.user.extended.Control- MyPet.user.extended.Pickup- MyPet.user.extended.Equip捕捉 MyPet 权限MyPet.user.leash.&宠物类型名&&宠物类型名& 必须是一个有效的名字 或 使用通配符(*) 给予所有宠物捕捉权限. 用于允许捕捉指定类型宠物MyPet 捕捉权限MyPet.user.keep.&宠物种类&&宠物种类& 处需填入一个有效的宠物种类。 填入(*) 给予所有种类宠物的权限。 允许养这种 宠物你可以在一个世界禁用指定 宠物 种类, 不设置此权限给玩家即可。 (当玩家获得此权限,宠物还会回来。)宠物保留权限 注:1.0.7移除keep权限其他 MyPet 权限MyPet.admin打开任何宠物的 MyPet 物品栏在创造模式/世界打开宠物物品栏随意切换技能树允许使用 /petadmin 指令允许:MyPet.user.release允许释放你的 宠物 , 你将不再拥有这只宠物 MyPet.custom.skilltree.&技能树名&&技能树名& 必须是一个存在的技能树!允许使用 该&技能树名& 的技能树拓展 MyPet 权限MyPet.user.extended.CanFeedMyPet.user.extended.BeaconMyPet.user.extended.Behavior.*MyPet.user.extended.Behavior.friendlyMyPet.user.extended.Behavior.aggressiveMyPet.user.extended.Behavior.farmMyPet.user.extended.Behavior.raidMyPet.user.extended.InventoryMyPet.user.extended.RideMyPet.user.extended.ControlMyPet.user.extended.PickupMyPet.user.extended.Equip
config.yml重生时间设定重生时间。 值的单位为 秒 。MyPet:RespawnTimeRespawn: Time: Default:
Fixed: 0 Player:
Fixed: 0重生与这两个因素有关 (Factor & Fixed).Fixed 为 宠物 重生固定等待时间。这个值不会因为 宠物 升级而改变。Factor 为 宠物 重生附加时间。 这个值与 宠物 等级相乘。重生时间计算公式:重生时间 = Factor * (宠物等级) + Fixed 当然也可以设置每个宠物不同的重生时间 经济消耗通过花费一定金钱来复活死去的宠物 MyPet.值为所需的 “金钱”.MyPet:Respawn:
EconomyCost:
Fixed: 0.0
Factor: 1.0这个功能需要装 Vault.主人能否攻击宠物设置 宠物 的主人能否攻击他的 宠物。 值: true 或 false MyPet:OwnerCanAttackPet: true==== 超级权限 ====设置是否启用超级权限。 值: true 或 false MyPet:SuperPerms: false 已在1.0.7移除等级系统设置等级系统能否使用。Active值: true 或 false CalculationMode值:Default JavaScript (或 JS)MyPet:LevelSystem: Active: true CalculationMode: DefaultCalculationMode设置为JavaScript (或 JS)时使用自定义经验脚本 更多 JavaScript 自定义经验脚本信息,请查看 这里饱食度系统设置饱食度系统是否使用,饥饿值减少时间。你也可以设置每次喂食恢复多少点饱食度Active值: true 或 false. Time值单位为秒。HungerPointsPerFeed的值为整数MyPet:HungerSystem:
Active: true
HungerPointsPerFeed: 6饱食度系统会对 宠物 有负面影响。 确保 宠物 的饱食度状态。发送统计是否发送使用 MyPet 的数据到 MCStats.org.值: true 或 false MyPet:SendMetrics: true重要! 所有发送的数据是匿名的! 你也可以在这里查看统计结果: MCStats :: MyPet自动检查更新启动服务器时检查 BukkitDev 是否有新的 MyPet 放出.值: true 或 false MyPet:CheckForUpdates: false调试日志设置是否将调试输出信息写入日志。 值: true 或 false MyPet:DebugLogger: true重要! 如果插件出现问题, 本项将会自动激活。 因为日志文件包含的信息有助于开发者解决问题。自动保存时间设置自动保存插件数据的间隔。 值的单位为秒。MyPet:AutoSaveTime: 60EnableEventsDetermines whether MyPet-Event are activated. The event can be used to created plugins for MyPet Possible values: true or false&code|yaml&MyPet: CheckForUpdates: false&/code&支持设置是否与以下插件兼容。Possible values: true 或 false MyPet:
Towny: true
Heroes: true
Factions: true
WorldGuard: true
Citizens: true
mcMMO: true
Regios: true
MobArena: true
Residence: true
AncientRPG: true
Economy: true权限是否为指定行为开启权限限制.你可以通过设置 UseExtendedPermissions 使用拓展权限,不启用则不会有该限制 (多世界服务器很可能需要这个).Enabled 和 UseExtendedPermissions的值: true 或 false MyPet:Permissions:
Enabled: true
UseExtendedPermissions: false更多有关拓展权限信息,查看 这里.释放时移除宠物决定释放 宠物 时是否将其移除 或仅仅变成普通怪物 值: true or false MyPet:RemovePetsAfterRelease: false捕获设置用于捕获宠物的物品。 值必须是物品数字ID。MyPet:Leash:
Item: 287技能控制设置用于控制宠物的物品。 值必须是物品数字ID。MyPet:Skill:
Item: 287拾取设置技能每升一级所增加的拾取范围。 值的单位为 格 。MyPet:Skill:
RangePerLvl: 1中毒设置技能每升一级所提升的中毒几率 值的单位为 (%)MyPet:Skill:
ChancePerLevel: 5HP恢复设置自愈1点体力所需时间。 值的单位为 秒。MyPet:Skill:
HPregeneration:
Time: 60物品栏设置玩家在创造模式时能否打开 宠物 物品栏。 值: true 或 false MyPet:Skill:
Inventory:
Creative: trueExp被动设置玩家所获得经验的一定百分比给 宠物 值的单位为 (%)MyPet:Exp:
PercentPerMonster: 25损失设置 宠物 死亡时损失的经验。Percent 值的单位为 (%)Fixed 数值大于等于0。(这是一个固定值)MyPet:Exp:
Percent: 0
Fixed: 0.0例如主动设置 宠物 杀死怪物时所获得的经验。MyPet:Exp:
&Mobtyp-Name&:
Max: 3&Mobtyp-Name& 必须是 可用的 怪物种类名字。 怪物种类名字:Cow, Pig, Slime, Giant, Ozelot, LavaSlime, Squid, MushroomCow, Wolf, Creeper, Sheep, PigZombie, Chicken, CaveSpider, Zombie, Skeleton, VillagerGolem, Blaze, SnowMan, Enderman, Silverfish, Ghast, Spider, EnderDragon, Villager宠物设置每种 宠物 的体力值,伤害,食物。HP 值必须大于0Food 必须是一个有效的物品IDCustomRespawnTimeFactor(自定义复活时间倍数) 和 CustomRespawnTimeFixed(自定义复活时间固定值) 单位为秒MyPet:Pets:
&MyPet-Typ-Name&:
Speed: 0.3
LeashFlags: &LeashFlag&[,&LeashFlag&,&LeashFlag&,...]
CustomRespawnTimeFactor: 0
CustomRespawnTimeFixed: 0&MyPet-Typ-Name& 必须为一个 有效的 宠物种类名。&LeashFlag& 必须为一个 有效的 可捕捉状态类型。 有效的宠物种类名:Bat, Blaze, CaveSpider, Chicken, Cow, Creeper, Enderman, Giant, IronGolem, MagmaCube, Mooshroom, Ocelot, Pig, PigZombie, Sheep, Silverfish, Skeleton, Slime, Snowman, Spider, Villager, Witch, Wither, Wolf, Zombie可捕捉状态类型:None, LowHP, Baby, Adult, UserCreated, Tamed, Wild, CanBreed, Impossible, CanBreed, Angry这个是1.1.7自带的 技能树编辑工具左下这个区域放置技能树 而且拥有复制粘贴功能你可以选择制作一个核心的技能树 然后把它进行复制,这样在其他分支上再做一些变化也可以首先是怪物名称区域:很遗憾我没有找到末影龙 技能编辑页面:信标界面:怪物模式界面:伤害值界面:后面几个界面就不一一列举了有些技能是単技能 不会出现概率以及伤害,例如突击,乘骑等。
大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块越来越强大了。以后不知会出现什么新的更NB的东西。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(注意:SpawnPotentials只有该列表内的生物才会随机刷出。比如:如果是一个牛刷怪笼,并且里面有SpawnPotentials的猪和羊,那么刷怪笼只会刷一次牛,然后就会随机的刷猪和羊。要随机刷所有生物的话就把生物都加入到SpawnPotentials。)最后来发下一些另附的东西,因为有些人问我如何刷出带有装备的生物?这里十分简单,用SpawnData这个NBT可以做到。SpawnData就是刷怪笼里生物属性的NBT,里面可以用{Equipment},{Pos}等等。例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。============END===========
今天我啃着爆米花给大家一个游戏技巧。有点服务器指令换皮肤。我也学会了但是没有找到别的。有的1.8不可以换。有的1.8可以换。指令/skin 正版皮肤名字。就可以换皮肤了,十分钟限制换一次。建议皮肤名.qi_guai【还可以】Zi_Min【装逼必备】shen_zai【超赞】本人用的shen_zai也就是籽岷朋友伸仔的正版名。还可以吧
指令:/svs add 指令——给牌子添加命令svs insert 行数 指令——在第某某行插入指令svs edit 2 指令——添加第二行指令svs list——查看牌子命令列表svs remove 行数--删除牌子行数的指令svs setcooldown 秒数——个人的冷却,牌子上一定要有指令才能设置svs setglobalcooldown 秒数——针对所有人的冷却svs setpermission 权限——需要xx权限才能使用牌子svs setprice 钱数——需要xx钱执行命令svs priceitem hand——需要物品执行命令,物品拿在手上svs xp 等级——消耗等级执行命令svs grant add 权限——执行命令的权限,如果不弄的话玩家没有权限就不能用,除非有serversigns.use.*权限svs copy——复制命令svs resetcd——重置冷却svs resetallcd——重置所有冷却svs reloadsigns——重载牌子权限:serversigns.admin 所有权限serversigns.use.* 使用所有牌子的权限serversigns.use 使用牌子的权限serversigns.use.promote 没有牌子上命令的权限也可以执行的权限例:添加回城指令先写好告示牌(比如右键回城什么的)然后输入/svs add spawn 再右键那个牌子,.spawn的指令就附在上面了!最后是下载地址https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/serversigns/
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