骑马与砍杀战团女npcnpc技能点数是哪个

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骑马与砍杀——浅谈技能加点和NPC养成 for1.011
  10 急救
  返还战时消耗伤害的5%。
  满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。
  智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。
  11 手术
  大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。
  虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。
  12 说服
  这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。
  说服的效果: by rubik
  那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.
  平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.
  离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
  离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.
  算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.
  说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
  在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.
  其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。
  14 俘虏
  +1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。
  15 交易
  技能说到这里基本说完了。 大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。
  必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。
  下面说NPC的养成
  NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。
  养成,不能躲开主角的技能的选择。
  上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。
  [分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
  关于主角加点及后期 以及这个帖子后面的很多讨论。
  急救和手术 还有,16NPC情况下的说服。 可以让整个游戏过程变的很流畅。
  我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。
  相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略] 全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
  团队技能,主要的,如下: 手术, 急救,疗伤··· 侦察,向导,跟踪··· 交易···教练··· 掠夺···战术···工程。
  力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。
  NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。
  所以,1 我把NPC全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力 其他是10力.为了大姨盔啊~
  2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。
  3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。
/article/97027
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《骑马与砍杀战团》16个NPC详细介绍 NPC技能介绍
16:49:54 来源:骑马与砍杀吧 作者:周金VS钱糖浆 编辑:向南 
  各位玩家对《骑马与砍杀战团》中的16个NPC了解多少呢?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》16个NPC详细介绍,一起来看看吧。
  初始等级3级 非贵族 男 喜欢的人:马尼德
  讨厌的人:德赛维 克雷斯
  讨厌的事:损失惨重
  初始团队技能:向导3 侦查2 跟踪3
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第1页:波尔查
游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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如何修改存档中的NPC属性
RT,NPC不能导入导出,有啥修改的办法
注意我不是要修改NPC初始属性,那个用魔球就行了,我要修改我存档中的NPC属性,求解如何做到
QUOTE:不知道兰州看不看的懂 我是学不会& &
雖然是舊文,而且是改裝備的,不過原理也一樣,而且還有圖解。總之是用UltraEdit-32等HEX編輯工具修改,然後用NPC的經驗值找到相關的位置,在附近會找到NPC的屬性,修改後保存即可。
UE本身功能很强大,但是用来改一些简单的东西也不复杂,你完全可以把它当做是GM8或者是金山游侠5之类的东西。
打开存档以后,输入你要修改的英雄的经验值,就能找到NPC的位置,要改的东西其实很简单,就跟你用统计导入导出改自己的角色一样,只需要改出待加的属性点,技能点,武器点,其他的就可以自己调配了。
找到经验值的地址以后,按一下方向键↑,这个位置就是属性点的地址,改成多少随便你;接着往这个地址的前面数8个零,这个地址是技能点的地址,改成多少也随便你;属性点地址往后数8个零,是武器点的地址,这个……需要改吗?
举例,雅米拉有0点待加属性点,3点待加技能点,5点待加武器点,等级12,经验43500(16进制是EC A9),那么在UE里按CTRL+F,弹出搜索框,在里面输入
03 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 0C 00 00 00
红色是技能点,蓝色是属性点,紫色是武器点,绿色是等级,经验这里暂时不用
就会出现以下结果:(注意,每个人搜索出来的位置和排列都不一定相同,所以不要完全照搬)
00 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 0C 00 00 00
XX XX 00 00 EC A9 00 00&&……(XX XX 不明)
那么该怎么修改就很明白了吧?
顺便说一下,之所以搜索待加的点,目的的避开用计算器换算经验值的16进制形式。但如果只有一种待加点,其他都是零的话,建议直接搜索经验值,否则可能遇到大量同数值的地址。
PS:常用的16进制代码:
搜索经验值就没成功,这……再去试试……《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀》16位NPC详细解析
时间: 11:59:24 来源: 作者:乐游
每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队。
里面有16位NPC可以跟玩家一起战斗,但是每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队,下面是NPC的详细解析。NPC分类商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业) 战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助) 弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩) 投掷:克雷斯,罗尔夫 医生:杰姆斯,凯特琳(半职业) 侦查:波尔查,德赛维(半职业) 工程:亚提曼16位NPC详细解析马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。 法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿。罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。&&&& 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。&&& 喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。
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类型:角色扮演
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骑马与砍杀战团全队友培养攻略 骑砍NPC队友怎么培养
发布时间: 13:34 () 作者:小六六 编辑:智慧果
在骑马与砍杀战团中玩家可以选择不同的NPC队友搭配,不同的NPC队友都有不同的擅长领域,那么NPC队友应该如何培养呢?由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,这次小编就为大家分享骑马与砍杀战团全队友培养攻略,骑马与砍杀NPC队友搭配组合解析,一起来看看吧。
全队友培养攻略
NPC培养方向解析一
战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。
正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:
NPC培养方向解析二
艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)
雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)
克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)
法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)
马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)
德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)
尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)
贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)
么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)
雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)
杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)
马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)
班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)
亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)
凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)
罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)
以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。
NPC培养方向解析三
贝斯图尔23
雷萨里特21
可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。
关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。更多精彩尽在 专题:}

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