如果一个游戏由于游戏币大量产出造成游戏币过快贬值怎么会计处理 库存贬值

导读:商人工作室是蜜糖还是毒药?& 玩家有话说
  我的理由如下:
  1、商人不事生产,我所需要的游戏币、装备,都不是商人打出来的,这方面对我来说毫无意义
  2、我打出来的游戏币和装备,只有玩家会使用、有需要,商人并不会拿游戏币去强化装备修理装备,也不会穿上神装去打副本,你对我来说还是毫无意义。
  3、因为游戏有比较完善的交易机制,特别是拍卖行出来后,普通玩家可以很方便的购买自己需要的东西,卖出自己产出的东西。
  4、商人扮演了什么角色?
  商人会大肆囤积你需要的东西,让你不得不掏更高的价钱去买。
  商人会用种种扫拍卖脚本、拍卖刷价脚本来不断地尝试给你造成损失,拉低你产出的物品的价格
  商人里边混杂了各种骗子,不断尝试让你血本无归。
  商人赚钱,赚的是谁的钱?是普通玩家的钱,而这些钱本应该由普通玩家自己赚的。
  在以上这些方面,商人甚至不如工作室。
  所以我向来特别反感商人,如果不允许,那我也不方便说什么抱团圆润离开什么的。。。
  那不是不是我就支持工作室了?当然也不是
  理由如下:
  1、工作室大量产出金币和装备,让普通玩家产出的装备和金币大大贬值。本来我可以打156点疲劳换100块的,现在只能换10块。本来我打一把65紫巨可以卖100W的现在只能卖10W。工作室在背地里默默地损害着玩家的利益,而且是极大地损害。而且这种举动还加速了游戏寿命的缩短。
  2、有人也许会说了,如果没有工作室,你强化都没钱,买装备都没有!
  这一点是错误的认知。游戏开发商和运营商,要吸引用户必然会不断地进行调控,让你的游戏体验不会太差,不会什么都做不了什么都买不到。如果没有工作室,金币爆率和装备爆率会翻几番的提升,可惜,没有如果...
  举个例子:暗黑3开服这几天,我20W游戏币卖了50元,群里有人卖的钱都可以买好几套价值千元的典藏版了。。。。多亏了门槛高工作室还没有大量进入。算上RP20W也就一两个小时的事情。。
  可惜吸血的工作室来了以后,好日子就没啦~~
  以上两点,工作室还不如商人。
  最后总结我的看法:商人吸普通玩家的血,工作室吸整个游戏的血。
  下一页是一个玩家的反驳
  没工作室你别想玩粉装,没工作室粉装会比现在贵N倍!
  我真心笑了!记得我好久以前就问过一些人,DNF里的游戏币到底是怎么来的?
  不管你身上只有几十万还是几亿游戏币,不管你是不是才去五一七三陶宝买了多少游戏币,你得始终弄清楚个问题,你花人明币买的钱到底是哪来的?
  你认真想一下,就会明白,游戏币其实就是你在游戏里打出来的,卖NPC卖出来的。
  不管你爆了个什么装备,如果你卖给玩家,而不是NPC,虽然你得到的钱是那位玩家给你的,但是这些游戏币其实就只是游戏里自产出来的!
  蓝白装卖商店,垃圾紫卖商店,刷图中怪物掉的金币!材料卖商店!
  只有这几个途径可以真正的增加游戏币总值!
  说没工作室粉会涨几倍的人,我在这可以说一句:&你还真的没脑子!&
  别生气,我不是在有意的骂你!我只是在感叹而已,我感叹你杂看问题只看表面呢?
  我说一个简单的列子,很简单!
  有两个DNF游戏,一个是有工作室的,一个是没有的。假设这两个服务器的正常玩家都一样多。
  那么没有工作室的那个服务器的游戏币总产值为一百,有工作室的那个服务器游戏币总产值为五百!
  在这个条件下么&
  后面我不说了,你觉的同一样比如六十粉光吧!
  它会在这两个服务器里值的游戏币会一样多?
  好好想一下吧!游戏币产值越多的服务器,相对同一物品的物价是会越高的!
  多的不说,就说一个普通玩家在这两个不同服务器里每天的收益也会不同!
  我要提出的观点正好和所谓没有工作室粉装将会越贵的说法正好相反,即是没有工作室,粉装的价值会降低!
  搬砖!不管任何服务器一个号一天能收入多少游戏币?我们说比方一个号一天是一百万游戏币收入!
  有工作室的服务器里工作室大量产出游戏币,使得游戏币总产值大量上升。而正常玩家的收入却每天并没有改变,始终大概就是那个一百万,游戏币总值的提高,使得在游戏里流通的游戏币变多,可是普通玩家每天的收入并不变,装备因为游戏币总值的变高而变贵,你还是一天只有一百万的收入,吃亏的是谁?
  还不是吃亏的是普通玩家!
  相反呢?同样的你一天搬砖有一百万,服务器里又没工作室,游戏币总值不会像有工作室的服务器那么快的突飞猛涨。你的一百万会比有工作室的服务器里的一百万值钱很多!
  别忘了!现在的装备那么贵就是因为游戏币总产值太大,所以一个游戏为什么要故意设计很多个所谓回收游戏币的系统?
  比如开罐子,冲装备需要大量游戏币,修武器也需要钱!
  一个游戏如果没有一个或者多个比较有效果的回收游戏币的机制,那么这个游戏的游戏币将越来越不值钱,直到最后游戏币不值钱后,那么我们买卖装备将以以物换物而进行!
  &你这装备还可以,我拿这个给你换好么?&我再加点游戏币&&
  &不干,游戏币不值钱&&
  好好想想吧!类似的事在很多网络游戏中都出现过,就是因为游戏币总产值过高,又没有一个好的所谓的回收游戏币的系统,最后只能以物换物的游戏还少么?
  过于加大游戏币产量的做法只能让一个游戏加快迈入棺材的脚步,只能让普通正常玩家的基本游戏币收入不停的&掉价&
  当你认真思考了,你就会明白你真的愿意相信工作室是在造福你,而不是它自己么?
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官方公共微信某MMO游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职;职业;怒气技能;描述;战士;泰坦新星;周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,;弓手;幻影神箭;对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍;刺客;毁灭之刃;给予目标毁灭性的一击,附加破甲效果,可叠加;牧师;天使之翼;释放后长出天使翅膀,获得空属性,治疗效果加倍,咏;法师;对5*5范围内的敌人造成无属性的伤
某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。
周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,
对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍,
给予目标毁灭性的一击,附加破甲效果,可叠加。
释放后长出天使翅膀,获得空属性,治疗效果加倍,咏唱时间减半,持续2回合。不需要咏唱。
对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害,附加恐惧效果,需要咏唱。
箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?
给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。
ARPG 游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,
你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)
阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
货币:从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。
价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。
价格:商品价值的货币表现。
成本:生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。
价值决定价格,价格是价值的货币表现。
价格等于成本加利润。
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)
1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。(WOW做法)
2. 降低游戏币的产出量。(不可大量降低)
3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。(天堂1做法,效果不错)
4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。
5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。(奇迹做法)
6. 更新版本时,提高商店新商品价格。
7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。
8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
例举至少一个伤害计算公式,变量可自行设定,如果有参考游戏,请注明该游戏名称。
伤害=攻击-防御 暴击伤害=攻击*2-防御 参考游戏:火焰纹章-圣战之系谱
伤害=(攻击-防御/2)*[90-110的随机数/100]*最终命中率
列举三个EXCEL 的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
IF(true/falsh,表达式a,表达式b)
Average(number0,number1)
MAX(value1,value2)
求1+2+3+…+98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。
(1+100)*50 = 5050
Sn = n*(S1+Sn)/2 = 100*(1+100)/2 = 5050
请写出一组差为等差数列的数列。
1 2 4 7 11 16 22 29 37 46 56
试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档。
用雷属性攻击水属性时,伤害提升50%
用水属性攻击火属性时,伤害提升50%
用火属性攻击雷属性时,伤害提升50%
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?
北极的冰巨人耐冰,火焰属性弱点。
雨林的树人,由于雨林经常有火灾,树人们也习惯了火焰属性,相比冰巨人更耐火。
广州人口1200万,需要多少理发师。 写出思路和流程、结果。
1. 假设给男性理发30分钟一个,给女性理发60分钟一个,平均45分钟一个头。
2. 假设理发师一天理发时间9个小时,540分钟,可以理540/45 = 12 个头。
3. 假设1200万人同时理发,一个理发师一天理12个头,则需要1200万/12=100万理发师。
4. 假设理发周期为50天,1200万人在50天内轮流理发,则需要100万/50=2万理发师。
5. 但是节假日和周末理发者增多,2万理发师可能忙不过来,所以最终需求2-3万理发师。
命中率的问题:
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游戏  这是一个收费游戏,也就是说游戏是要每个月付五十块的包月费,表弟一开始为我充了五十,要我和他一起玩,而这以后,我没有再花过一分钱,我在用游戏中挣到的游戏币,去买月卡。在现实中不知道怎么挣钱的我游戏中挣游戏币倒是蛮得心应手,什么挣钱就干什么,带小号升级,用按键精灵刷材料,开金团下副本,开家园种地等等。别人玩游戏是大把大把钱向里花,而我则是挣了大把大把的游戏币,虽然是不真实的钱,但也能当钱用,月卡整整买到了2014年。
虚拟世界里生活步入富贵的我开始越来越强烈感觉到生活中的空虚,在家人眼里,我只是一个整天只知道玩游戏不知上进的家伙。终于,我决定告别游戏生涯,把游戏挣游戏币的擅长去当作我挣钱的第一步。2011年9月,我在5173把身上的游戏币卖了1000块。此时,我已有了5个帮会家园,自那以后的7个月里,我只用每天上网2个小时去在游戏里种菜,就能有每月400块钱人民币的收入。游戏里真能挣钱,真的。但前题是游戏规则不改,别人没有发现这种方式去挣钱的前提下。我知道用游戏去挣钱不能长久,这也算不上创业,但一直苦于没有别的门路。直到2012年4月,游戏币大幅度贬值,按从前的方法,一个月只能挣到100块。我把账号送给了朋友,正式告别了卖游戏币挣钱。除去给手机充值和花掉的钱,用这种方法存下了2000块。利用这些钱,我开始了下一步,从游戏到现实。
 在一次偶然的机会,我看到超市工艺品的货架上有一种叫软陶的东西,我拿起来看发现这种很像树脂工艺品的东西上面居然有指纹。这让我认识到了一点,这种东西不是用模具量产的,是手工制作的,也就是说,生产这种产品的话,不一定需要投资大量的资本。先上一张我在超市里看到的照片  
 我决定去了解这种东西,在网上查了些有关这种材料的知识。这种一种高温聚合粘土,常温情况下,这种东西像橡皮泥一样,但温度高于100度的时候,这种材料会定型,随着温度降至室温,这种材料会变的像树脂一样硬。  小手工艺品加工,是我走出的第二步。先上图,再讲故事吧,没有人听,也许论坛上的大家都希望看到的是月入几十万的那些帖子。
 开始讲这个故事,时间是2012年4月。  经营什么都是内行挣外行的钱,游戏币是这样,手工艺品也是这样。想在这方面挣到钱,我必须要速度把自己打造成为一个内行。在淘宝上花了几十块买了小包装的软陶土,试着做了一个小人。自我感觉这东西并不难,就像星爷说的那句“只要用心,人人都是食神”。因为第一次做,工具很业余,加温的装备是蒸馒头用的蒸锅。水沸腾的时候,锅会震动,而软陶在高温定型时是软的,这样就很容易倒,而且温度也达不定型所需要的150度。所以第一次的作品,没有图,碎成零件了。
做这个要瞄准的客户群是格子铺,工艺品店,还有地摊。感觉和捏面人差不多,只是为了作品的完美,我的速度要远远低于做面人。像小挂件,要半个小时出一个;大的作品,像上面那种,要8个小时才能做出来。为把作品做得没有瑕疵,我用专用的乳胶手套,这样做出来的东西就不会有指纹。花一近一个月的时间,作品也算做出了一些,但销路一直没有打开。本以为像超市礼品店那种标价125那种粗糙的作品,我50元卖给经销商就会有人买,事实则不然。因为我所在的城市是个小城市,大家平日里见的多的也就是树脂工艺品,这类产品大多批发价都很便宜,因为一个模具就可以生产成千上万。顾客只会用树脂产品的眼光去衡量软陶的价格。所以,类似像超市礼品店和尚软陶大小的作品,我也只能最多推销给销售商按20块钱一个,而且很多商店就是这个价也不愿意接受。要知道成品也要10块了,加上自己做的很精细工时要5个小时起码。1小时的辛苦劳动只值2块钱?
如何选绩优股,官方正版指南针股票软件,3分高效选股,盘中买卖点提示炒股软件免费下载;“2016中国证券信息服务行业影响力企业”,三板上市公司,Level2数据服务商,专业服务
一个作品做下来,看着自己被乳胶手套泡满是汗水的手,我会想,这到底值不值?值不值得我为这每小时2块钱的廉价劳动继续坚持下去。这种尴尬就像是一位画家,用心血和汗水换来的却是作品跟本卖不出,只有收废品愿意收画纸的窘涩。做生意,就是要让利益最大化,不管你喜欢不喜欢,商品不是为让你实现你的爱好去做的摆设。要流动,要让它变成货币。思索再三,我决定把软陶转让出去。说到转让,我想说说自己的见解。如果朋友们想做什么的话,我个人意见是你要去开创,而不要接手,除非是知根知底的熟人的生意。58同城,赶集,百姓,一看转让就是满大街旺铺转让,接手即盈利。生意太忙,无暇照顾家庭,忍痛割让。等等这类的,各位想想,接手即盈利,盈利多少呢?我这一小时2块钱也算接手即盈利,回报如果远高于付出的话,对方还会转让吗?还有生意太忙这种接口,更加幼稚的可笑,生意真的好到爆的话,聘店长,聘员工不就结了吗?还用得着老板上下都要全部打理吗?说的多了,跑题了。 果然还没人看
第三个故事,我一直在犹豫是写还是不写。因为这是自己真实的故事,也许你们会骂我缺德,骂我没有良心。利欲熏心的事做了是不会有好结果的,正是这件事,我决心以后再不做餐饮这一行。可能说这些事会得罪人,但离开这行也不在乎了。我不会上图,以免被有心人学去害人。纯手打不容易,希望大家可以回复。喜欢我的可以关注我 探讨一下经验 还会送你20枚创业小项目企鹅7.3.7.5,3,9,9,57曰zhuan500+没问题给自己个机会吧
你如何回忆我
现在在你左心房的位置本应该是我。
面具戴太久要扒下来就必然伤筋动骨.
别一喝酒就醉别一吹风就流泪
如果不是你 那么是谁都一样
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