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用Cardboard玩STEAM VR?移动VR交互设备NOLO将登陆IndieGoGo众筹_盟云移软吧_百度贴吧
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用Cardboard玩STEAM VR?移动VR交互设备NOLO将登陆IndieGoGo众筹
用纸盒头盔也能玩带交互的STEAM VR游戏?今日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戏的全沉浸式移动VR交互设备“NOLO”,将于2017年1月登陆美国IndieGoGo众筹,正式与消费者见面。在NOLO官网中提到,这套沉浸式VR交互设备可适配目前市面上主流的移动VR头盔和安卓手机,且支持STEAM VR。只需要用自己的手机搭配任意一款移动VR头盔,再将NOLO与PC主机连接,就可以畅游多款STEAM 上的VR 游戏。
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保存至快速回贴VR手游开始出现 现在买Cardboard还来得及
  不知道大家有没有发现,随着 VR 游戏在主机和 PC 领域开始掀起浪潮,这股潮流也自然而然地影响到了手游。虽然目前能真正称为 VR 的移动平台上的游戏还不太多,大多数是以 Demo 体验为主,内容较为空泛,但是并不影响 VR 内容商们兴致勃勃地涌进这个领域。  当然一套像 HTC Vive、Samsung Gear VR、Oculus Rift 这样的设备太贵,手游用户多半不会为了一份额外体验去投入太高消费,所以移动平台最吃香的 VR 配套眼镜,就变成了谷歌 Cardboard。这个看起来相当寒碜的再生纸板盒就是谷歌退出的廉价 3D 眼镜——意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。谷歌还在 Cardboard 网站上列出了详细的零部件与组装说明,任何人都可以根据说明,非常低廉的价格购买部件自己组装,纸板甚至可以使用最常见的披萨盒,成本仅有 2 美元。  而走在 VR 手游先锋军前列的,不是国内各种资本闻风而动的“概念公司”们,也不是欧美有想法有实力的巨头,而是一些日本个人开发者和小团队。从 2016 年年初开始,日本区 AppStore 和 Google Play 就时不时地出现一些配套 VR 眼镜使用的手机应用,虽然完成度并不是很高,而且除非你专门关注,否则这些作品的人气度也不怎么样,但是缓慢却逐渐明显的增长率却不容忽视。到现在为止,日区 AppStore 差不多平均每一个月会出现一款新的 VR 游戏/应用(多数为免费),而 fami 通 App 站上推荐的比较有可看性的 VR 游戏已经不下于 5 款。  这个是 4 月份登陆 iOS 平台的 VR 手游《Another Planets》,主要对应 Cardboard 设备,游戏模拟了一个外太空和外星球的真实 3D 环境,玩家通过 VR 设备进入航行于宇宙的空间站中,到达未开发的行星,并登陆这颗神秘星球进行探索。玩家将亲身到星球上,看美丽的天空和雄伟的群山,游戏还特别设置一个资源系统,按照光点提示前往群山各处寻找资源点,获取的资源可以用来开启新的场景。就一个体验 Demo 来说还是比较丰富的了。  也许再过不久,某些免费的体验类 VR 应用/游戏能够突破限制,诞生出一款有划时代意义的 VR 手游,而现在正是萌芽的阶段,未来还很长。由于 VR 手游的星火燎原,移动端 VR 设备也将成为市场一个热点,2016 年 MWC 上,LG 360 VR 头显的空降,以及三星对于 Gear VR 咄咄逼人的野心,都影响到了移动 VR 市场的营收预测,国内则更是把移动 VR 炒成了一个热点,几乎隔一段时间就能看到某某企业凭借某某资本入局的消息,VR 内容开发也已经被一些有野心的手游公司提上日程。LG 360 VRGear VR  从专业机构的分析数据上看,短期 PC VR 发展先于移动 VR,尤其中国巨头企业的布局来基本都是先在 PC VR 上发力,因为 PC VR 带来的体验更加震撼,对于售价如此高昂的新产品,仅有充分刺激到用户的痒点,才有可能说服精明的消费者们买单。但是从长远来讲,随着硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加丰富,移动 VR 一定能后来居上,这件事情几乎和现在移动设备大举挤压 PC/主机空间一样前景明晰。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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评论成功!这家公司发布了一个配件 99美元让你用手机玩Steam上的VR游戏
今日,国内VR公司凌宇智控(LYRobotix)宣布,发布一款移动VR交互设备“NOLO”,可以让手机+VR眼镜盒子就能玩电脑上的Steam VR大作。据悉,这款设备将在明年1月登陆美国IndieGoGo众筹,售价99美元,合人民币688元(官网上显示前100名为89美元)。LYRobotix上传了一段视频,介绍这款设备的操作方式并演示了如何在移动设备上玩Steam的VR游戏。将NOLO与PC主机连接,再找一款安卓手机和主流移动VR设备,就可以把PC中的Steam VR游戏投屏到手机,并通过NOLO的定位系统完成双向的交互。根据LYRobotix CEO张道宁介绍,NOLO采用LYRobotix自主研发的“PolarTraq”空间定位技术,使用声光电混合定位的方式来为头盔和手柄定位。整套设备包含一个定位基站、分别内置了陀螺仪的一个头盔定位器和一对交互手柄,能在Room-Scale空间中,为移动VR提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位和交互功能。而实现在手机上玩Steam VR的功能,其原理是把在PC上运行的Steam VR游戏,使用WiFi或者连线的方式,投屏到手机屏幕当中,同时NOLO的空间定位配件,可以把玩家的交互信息反馈到运行的VR游戏中,完成人机的交互。从LYRobotix对于NOLO的功能介绍来看,其原理非常接近PC VR设备。以HTC Vive举例,NOLO相当于把Vive头盔中的陀螺仪传感器和红外光学定位模块拿出来组成头盔定位器,再做了一对交互手柄,再通过有线或者无线投屏的方式把PC中的Steam VR游戏内容投屏到手机屏幕。虽然具体的使用效果还有待进一步的测试,这种方案在价格上会很有吸引力。目前VR市场两极分化,高端VR设备如HTC Vive、PSVR、Oculus的售价都在数千元不等,低端的Cardboard只有数十元,但体验太差也玩不了Steam上更有吸引力的VR游戏。而LYRobotix的这套方案,使用现有的手机、PC,再买一个质量较好的Cardboard,花上1000块不到就能体验Steam上的VR游戏。当然,这一切的前提是用户要有足够好的PC和分辨率够高的手机。此外,NOLO可以直接玩Steam上的VR游戏。如果其他的游戏开发者想要适配NOLO,LYRobotix表示将会在众筹开启时同时开放NOLO的SDK。

 

 
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