战舰世界060驱逐加点8级火力驱逐怎么加点?

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LV 2 上等兵, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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本帖最后由 宝宝豆豆熊 于
23:47 编辑
本人北区的驱逐菜鸟一枚,今天用8级毛驱打了一局真是见识到北区的所谓的大神是什么德行。开局我去B点亮,和对面驱逐相遇,点亮了起码5个,但被人集火致死,各种配件损坏,无法逃离。并未见我方人员支援(我真不想用队友来称呼这局的人)。我方藏王(如图),游戏名:南条爱乃么么哒。在C占点,离我不远。你厉害你就好好打呗,嘴碎的,辱骂我,嫌我送了一血,说驱逐怎么怎么地没用。如果他只是骂我,我无所谓,我承认我玩的不怎么样。但他居然骂的是驱逐无用,我很是恼火。我被人集火了我都没骂你们没支援,你居然还嫌我死的快,那有本事你自己去点亮,你直接说这句不用驱逐点亮,有你在!那我才佩服你!但是等到我方人员赶到C点时,他又跑了。居然跑到战列舰后面去了。我真不知道所谓的大神就是这种表现吗?死道友不死贫道吗?自己队友都冲上去了,你确躲到后面?!我不知道大神都是这么玩的,还是怎么样。
仅此说说我的感受,今天一点都不开心。往常我死了也不会说对方的坏话,也不会不开心,只怪自己技术不好。但今天被所谓的“大神队友”彻底恶心到了。
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LV 6 三级军士长, 积分 326, 距离下一级还需 174 积分
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驱逐在9-10级是主导战场的存在&&不过塔什干上9-10级房 就是个死人
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LV 7 二级军士长, 积分 550, 距离下一级还需 250 积分
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我说如果驱逐舰和他们一样不去亮点肯定比他们打的好(道义上必须去不过碰到怂逼只能就办法)~~~~~~~~~~
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LV 2 上等兵, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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是啊。我一个8级驱逐, 在10房里还能去点亮,的多大的勇气!
:你开塔什干上到10级房的时候 你已经和死人没区别&&其余3系也没怎么样&&为独塔什干 00:35&
:回复 弥塞亚天之痕 :因为4公里鱼雷吗 05:41&
UID3390063积分90主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间15 小时
LV 3 下士, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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所以我打野战时候 一般不帮队友拉烟 除非 CA 过来保护我 我肯定回敬一波烟 然后烟前面 帮点鱼雷 防止中 蹲烟雷,我用苏驱 直接 开炮干巡洋的 ,打的相对比较凶,距离控制好 就行,我个人觉得 苏驱 一定要回钻空子 到对方侧翼去攻击
:要会用换位思考方式, 比如我是巡洋 战列 碰到对方DD出现在什么位置的时候 不太会理会,或者没时间理会 10:52&
:回复 见行天下 :做为巡洋不掩护我方打对方DD 12:15&
游戏昵称琴雨浩渺游戏大区南区UID1936529积分1885主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间314 小时
不要和我拼信仰,你永远是需要充值的那一个~
LV 9 少尉, 积分 1885, 距离下一级还需 115 积分
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我开S驱,只有一种情况才开,就是基友开驱逐的时候,其他时候,单野的苏驱意味着胜率保证至少下来1成,原因无他,除非4个以上的DD图,不然你只有去点,而S驱进点,太尼玛蛋疼,不进吧,拱手送点等于就是送优势,所以,S驱最好还是和基友组队的好
UID1272789积分1481主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间257 小时
LV 9 少尉, 积分 1481, 距离下一级还需 519 积分
金币353 银币7386 战功0
S驱开局急速去点里的话,会导致和巡洋脱节,速度太快,即便是去前面的话也要注意自身的隐蔽范围,及时调整姿势,以便及时撤退。
UID2934813积分342主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间78 小时
LV 6 三级军士长, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
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玩DD,你开场就不叫支援的吗?这个藏王估计嘴是很臭,但道理可没说错
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LV 8 一级军士长, 积分 969, 距离下一级还需 231 积分
金币195 银币5963 战功0
我不会玩DD其实不该有发言权,本着人道主义科普新手的精神说一说(高手无视我)
你发现了吗?哪边DD活到最后,哪边通常就能赢的比赛啊~这是为什么呢?
其实DD很重要的,点不点得亮是鉴别一个好DD最基本的素质,试想下没有敌人的动向,有劲儿没处使的那种无奈吧~
再换位思考下,队友(尤其是藏王这种黑枪的),他要很大程度上依赖视野,你只有常亮对面战舰, 他才能黑到人嘛~
而且巡洋舰的作用就是输出对方主力战舰啊,你要想想团队,你的团队作用~
所以为人为己你都要尽量活下去! 不要蛮干,打不过点亮敌人就好了再呼叫队友打嘛~
不要气,不要恼,你冲的时候要观察下小地图看队友是不是有人在帮你压场呀~
你被欺负了,大姐姐们是不是可以抽身帮助你呀~
至少不要冒进把自己置于危险当中,对吧~
UID3365826积分921主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间89 小时
LV 8 一级军士长, 积分 921, 距离下一级还需 279 积分
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毛子有驱逐舰吗,我怎么只看见轻轻巡啊战舰世界新版全部舰长免费洗点及加点心得-中商情报网
战舰世界新版全部舰长免费洗点及加点心得
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
国服0.5.3.1已更新!
目前国服新版本已经更新,当前版本号为0.5.3.1
除了自动更新外,也可以手动下载安装包进行更新
个人等级12级解:
进入游戏后如果之前已经有足够的经验,会直接获得12的个人等级(可获得三百万银币奖励):
可获得一次性奖励成就:
就是这种~所有新成就一览:点击查看
当前版本一些显著变化:
由于技能(鱼雷加速与生存专家)加强,当前驱逐舰的攻击力和生存性变高,会更加强势。
美系8/9/10级航母会有千磅炸弹。
高级巡洋舰火力明显变强。
一些船只调整:
大和:维修小组的效率降低33%,现在它的维修效率和其他战列舰相同;
库图佐夫(毛利兰):射速增加,由每分钟6.75增加到7.5,射程由15910m增加到19100m,炮塔转动速度增加,每秒5.4度到7,2度;
法拉格特:船体B从防空炮变成了标准的火炮船体。防空炮的数量减少了,加了一个主炮(现在一共有5门主炮);
奥尔巴尼(金币小船,普及率很低):重新设计了射程以及视野范围。更换了探测设备:便携式测距仪(视轴之间有0.8m的距离),安装在桅杆了望台上。射程增至8470m。视野范围增至13180m;
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今天新手卡之家和大家讲解《战舰世界》十级日系驱逐配件及加点攻略今天新手卡之家和大家讲解《战舰世界》十级日系驱逐配件及加点攻略
今天小编给各位战舰世界玩家带来,《战舰世界》十级日系驱逐配件及加点攻略!主玩的是日系驱逐,来说一点我个人的使用心得给新手玩家一点建议,不喜勿喷!
我对日系驱逐的战场定位就是【隐身的】,首先驱逐一个必须熟悉记住的数据就是他的隐蔽值!
拿10级岛风举例:隐蔽值顾名思义就是战舰被强制点亮的距离(这里不计算开炮惩罚点亮),白板岛风的水面点亮距离7.6KM,飞机点亮距离4.2KM。
就是说在这个距离内你就会被对方战舰或飞机强制点亮(不算开烟停在烟内)。
日系驱逐的亮点就是他的鱼雷,相较于美系苏系驱逐,日系驱逐的鱼雷不管是在射程和单发伤害上都非常有优势。完全可以做到全程隐身放雷,而不被对方点亮,从容离开!而他的主炮于美系苏系就不能相比,装填时间和炮台转动都非常的差,那么就限定了日系驱逐主要输出手段靠鱼雷进行攻击。而主炮只有近身防卫用,而不能作为主要输出武器!
战舰里有各种各样的配件可以优化自己船只的属性,那么对驱逐舰来说减少被点亮距离就至关重要!
如(图1)所示,白班岛风7.6KM水面点亮,4.2KM飞机点亮。(图2)是加上隐蔽配件,船长5技能隐蔽专家,-3%隐蔽的涂装(图3)。
可以达到5.9KM里的水面点亮距离(不知是不是显示错误,装上隐蔽涂装数据没有变动,但实际游戏中数据得到增强)
那么岛风的20KM的67节”光速雷"就可以在5.9KM——20KM内发射,只要是在射程内的敌舰都有可能被命中(不算对方躲避),在这个范围内放雷而自身是不会被对方点亮的!
日系驱逐船长技能:
玩家可以按照我的加点顺序,也可以按自己的实际需要点强制。
1技能被点亮提示:自身被对方点亮会有感叹号亮起,提醒你被对方点亮,这个时候就会被对方攻击,驱逐舰这个时候可以撤退消点,也可开烟消点。(驱逐必点技能)
2技能减少鱼类装填时间:这个技能也是日系驱逐必点,减少鱼雷的装填时间,可以让你更快的发射下一波鱼雷给敌人造成伤害。
3技能增加补给品数量:驱逐有技能烟雾和涡轮增压,放烟可以让自己躲在烟中不被对方点亮,涡轮增压可增加船只的航行速度,原始数量为2,点这个技能后增加1,烟的好处大家都知道。(驱逐必点)
4技能最后的抵抗:此技能可以使自身船只发动机或者船舵损坏时正常使用。(日系驱逐必点)
5技能隐蔽专家:看名字就知道增加隐蔽值的,此技能为驱逐神技,各系驱逐都必点!(强烈推荐)
6技能曾加炮台转速:这个技能是等前5个技能都点出后在点,减少炮台转动所需要的时间,对日系驱逐近身防备有作用。
驱逐配件及升极品:
第一个配件:-20%弹药殉爆,-20%主炮重伤几率,-20%主炮休息时间
第二个配件: 20%防空炮射程
第三个配件:-15%鱼雷装填时间, 50%鱼雷管重伤几率(日系驱逐必备)
第四个配件:-20%引擎重伤几率,-20%引擎修复时间
第五个配件:-20%转舵时间
第六个配件:-10%被侦测,较少被点亮距离(驱逐必备)
消耗品推荐:金币修理,金币烟雾,银币加速。
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新手卡之家 ,浙ICP备号美系驱逐舰玩法心得 各舰指南与攻略分享
作者:Hagikaze丶萩風
来源:Hagikaze丶萩風
日期: 13:40
战舰世界美系驱逐舰玩法心得,各舰指南与攻略分享,喜欢美系驱逐舰的小伙伴看看!
  由于美驱打的比较急,基本全程经验旗,中途为了体验新船还花了一些全局,每艘船适应期几盘,然后认真打几盘,这样仍然可以保持很高胜率,上周马汉本森都上榜了,现在到了弗莱彻又迫不及待地马上换成完全体出去玩雷击,确实很爽。
  经过5.1的一次整体buff以及经验收益机制的些许改动,以后,美驱现在可以说是如日中天,从低级房一路风骚到高级房,
  稍微给点意见,希望能给那些认为美驱难玩的玩家一些帮助,不过毕竟我玩的盘数也这么少,而且没有去学别人怎么玩,自己慢慢坑上来的,理解如果没有大佬好的话还请指教,我也想知道其他人对于美驱的打法有没有什么独到的地方可以学习。
  上来三点先给了,灯泡,转炮速度,
  灯泡是因为美驱隐蔽还是不如日驱,很多时候灯泡可以让你感知到有日驱存在,另外在你开炮以后发现紧急情况的时候逃跑有一定帮助
  前期不要想太多,美驱还是炮击为主的,所以点了转炮,到弗莱彻我洗了换鱼雷装填。
  然后第一时间点出监督者,这个也是肯定的,毕竟烟太重要了,引擎过载倒是无所谓了。
  四级技能我选择点最后的抵抗,点4-1可以是可以,洗大船效果好一些,但是生存能力很差,不推荐,4-2的话,可以隐身炮,但是那个弹道隐身炮真的打不到人,美驱最佳开火距离,打dd是8km内,打bb是10km内,超过这个距离基本很难命中,所以4-2并没有多大作用,最后的抵抗可以给你一次容错的机会,让你在损管交完以后的几十秒内如果再坏引擎尾舵不至于瘫痪在原地或者瞎打转被迫停船,点了隐蔽专家以后,剩下的点数可以选择射速,鱼雷探测,这个就看个人喜好了。
  主炮生存,不必多说
  主炮精度,依然是炮击至上的道理
  轮机存活改进,减少你爆舱减速的几率,至于损害管理改进那个,我觉得没必要,对dd用处太小
  然后是推进系统改进,也就是让你最短时间内达到全功率的这个东西,至于为什么我选择这个待会再说。
  隐蔽插件,不用说了吧,我想没几个人会装探测那个玩意的
  手机码字手酸了 。。。让我休息一下慢慢码 见谅
  说到美驱的玩法,我认为美驱就是那种全面型的角色,什么脏活都干的那种。
  核心思路便是,利用自己的火力优势压制敌方日驱,利用自己的隐蔽优势,恶心对面的巡洋舰和毛驱,利用自己尚可的鱼雷,对对方战列舰进行打击骚扰,利用以上自己的综合优点,进行占点,美驱占点应是三系dd最轻松的,因为碰毛驱可以提前发现 ,碰到日驱完全不虚,还可以封路雷,封烟雷,现在占点收益增加,实际上又是对于美驱的一次buff,因为这样一来,很多火鸡日驱不顾死亡来占点,经常能被你逮到,而你自己占点风险较小。
  我玩美驱的风格,就要在队伍的最前线,起到队伍最前方的尖兵的角色,帮助后面的队友探测敌船和鱼雷,感知敌方dd的存在,美驱不要单兵行动,因为美驱离不开炮击,要炮击就要加开火惩罚,然而单兵作战的美驱非常难以炮击,不炮击你就损失了自己很大的一部分功能。为什么说不要一个人走,因为你开炮,就可能被点亮,仅靠自己,你永远不知道12km内有多少敌人,因为8级以后巡洋舰隐蔽基本可以压缩到10km左右,而如果范围内还有其他dd,那你可能就要交待在这里了。切记千万,千万,千万,千万不要在没有确认有队友视野支援的情况下拉烟减速,否则你会死的很惨。
  美驱强在功能性强,强在支援队友强,强在配合队友强,你可以掩护自家dd占点,也可以保持隐蔽在最前方随自家队友前进,可以在撤退的时候在队伍最后方利用鱼雷阻拦敌船,但是不要作死拉烟停船洗人。。。不然过一会你发现队友全不见了就剩你还没地方跑了。
  嗯,就拿比较经典的,四个点的two brother来举个例子吧,开局你有三个出生位置,左,右或者正中央。在正中间的话,就先上去把家里的点占了,拿了经验再说,接下来走哪条路决定了你扮演的角色,我推荐,如果你占完家里的点,提示有敌方开始占领侧边的点,那你就去那边好了。
  在两边的话,一开始开加速全速往点的边界跑,注意,只进点,然后减速,不要再往里面开,等后面的队友跟上,这里要小心日驱撒的封路缘分雷,不要停船,保持移动。全速情况下遇到可能马上就要撞上的鱼雷,立刻内切,并且减速,方向舵要灵活换档,感觉马上可以擦过去鱼雷了就开始把船头摆正,不要出现扫尾吃雷的情况,在确认有队友支援,或者队友已经和对面交上火,你可以往点里继续前进,如果被点亮而你没有发现敌方dd,那就别追,先往后拉开灭点,美驱不要在不必要的时候损失血量,没有血量的美驱作用很有限。如果发现占点被打断,在保证安全的情况下,上去驱逐日驱,只需要赶走就好,不要追他,占完点就走,拿完经验就跑,真刺激。
  接下来看你这边队友什么情况,如果是均势,那么你就保持在前线,帮队友探雷,保证日驱不上来撒雷打散你们战线,发现日驱的话,如果是头对头的情况,应该可以把他烟打出来还可以把他打残废,这就足够了,如果没有击杀也不要追上去,因为是均势,队友不会跟上,你再追肯定被对面集火,你拉烟则丢失对面dd视野,杀不到dd还浪费自己的生存手段,实属不划算。
  如果队伍处推进的状态,那你的索敌责任就更大了,在前面探测鱼雷,保证队友的安全,同时在前面点亮对面企图停火灭点的巡洋舰,为队友提供视野,做到这些,你就足够了,因为追击战美驱鱼雷和炮击几乎都不能命中,所以减少不必要的开火,不要暴露自己的位置,这样很多时候可以抓到对面拖刀撒雷的日驱
  如果你们劣势开始撤退了,稍微简单一些,因为太不用担心鱼雷的威胁,那你就在队伍后面撒雷,拖刀炮击,命中率有会提升,危急情况不要吝惜烟雾和加速,保持健康的血量和零件完整度是最重要的,烟有三个,不会不够用的,总之,美驱做的一切都是为了团队,美驱的功能性就是这样体现出来的,美驱不像日驱,是既可以带领团队走向胜利,也可拖住敌人走向胜利带领,而日驱仅能做到后者
停船拉烟的危害
  关于拉烟停船,没有队友视野千万不要这么做!
  一组图说明拉烟停船的危害性
  仅适用于洗bb和美系CA,仅适用于洗bb和美系CA,仅适用于洗bb和美系CA!
  重要的事情说三遍!
  这里说一下烟的机制,烟开启后,会在你驱逐舰周围每3秒(是不是3秒来着?忘了)产生一团烟雾,但是注意,每三秒产生烟雾,你如果保持较快速度的话,会开出你之前产生的烟雾,这样一来如果你处于发烟间隔,你就会被点亮,所以有玩家觉得纳闷,为什么我横向开船拉烟一直被打?就是这个原因,所以如果不是逃跑,请提前减速至1/4速,再拉烟,然后减到0,然后再加速到1/4,再减到0,再加速,如此重复,保持慢速前进,这样可以在不被点亮的情况下拉开一片很长的烟雾,让你在烟里有很大的活动范围,可以在烟里不停船,否则拉烟停船,很容易被日巡和dd还有鱼雷机的鱼雷击中,不要问我为什么,因为我这样弄死很多dd,自己也因为这样死过好几次了!德巡有德意志科技水听,不要试图在他面前拉烟停船,后果自负,另外拉烟请按P键关闭防空,还是那句话,木有视野不要停船拉烟,不然你看不见对面鱼雷机飞过来的,莫名其妙就被投了雷死了,更有可能被之前没有发现的对面美驱冲烟...总之不作死。。。还是会死,但是作死的肯定死的快
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[10-08][07-23][07-17][07-14][07-13]战舰世界8级驱逐舰:美系本森级VS日系吹雪级 -178战舰世界主题站
战舰世界8级驱逐舰:美系本森级VS日系吹雪级
作者:蓬莱山空 &&&&来源:178NGA战舰世界&&&&时间: 08:13:000
自制,实验性质的解说视频第二期。新人一枚,还请多多指教。因为毕业大考在即,时间不足。6月中旬前这个系列会暂停更新,连带本期视频的不足之处还请多多见谅。 主要内容是关于高级DD的一些想法。基于时间和素材因素,后2场缺乏讲解,还请见谅。}

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