极品飞车19方向盘只能900度。 用的是罗技g27方向盘没反应

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给想入盘子玩nfs19的童鞋一点儿参考~
当年NFS18因为不支持方向盘,被一顿吐槽,这回EA长记性了,nfs19支持了,我的是,完美支持,就连方向盘的跑马灯都支持了,但是因为nfs毕竟是娱乐类race,不是sim类,用盘子玩儿nfs19有时候会忙乎不过来,因为是自由街道赛,有NPC还有其他玩家,就算按线路走,闪避不及,撞成狗也是非常有可能的,我把盘子都设置成了180度,转向灵敏度调加了一半,都来不及,这还是自动挡,有玩家问我为啥不用手动挡,我就呵呵了,这种街道自由快节奏的用手动档玩儿,尤其漂移赛或者冲刺的,分分钟撞成狗~附上一段和玩家玩的甩尾赛的视频,用的是ken block的那辆mustang,大家参考下这种节奏用盘子玩儿,是什么感觉~视频来自:
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派学车作为一家全国连锁的互联网驾培企业,是怎么样保证服务的呢?
这游戏因为太模糊我已经放一边等补丁了
G27我只用手动模式……
我也有.不过ps4不支持啊,还得用转接。
G27好贵。。
这个带力回馈么???
方向盘还玩自动挡,哭了
G27用换挡拨片手动换挡相当爽,根本不想玩
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我的TX 458edition,感觉手感超好啊,回馈很真实,随着改装手感还在变
楼主有没有感觉转向不足的情况 我的G29设置180度 却总是转不到头 按键盘的方向键 前轮却还能再转一点 是设置原因吗
感觉挺锻炼身体啊 一盘下来要流汗吧
无法想象后面开兰博那种啊
請問各位ps4版是不是只支持g27 不支持g29
楼主能不能把27的设置和游戏里设置贴出来看看。我总是调不对。多谢。
想问下楼主, 方向盘和键盘到底那哪个更好,方向盘能跑出更快成绩吗,
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保存至快速回贴&&《极品飞车18》方向盘设置教程、怎么用方向盘玩极品飞车18
《极品飞车18》方向盘设置教程、怎么用方向盘玩极品飞车18
日 18:32&&&&&阅读(38107)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
虽说不支持方向盘,但是在机智的玩家kriz2008万般调试下还是成功了,有兴趣的玩家可以来看看照着尝试一下,附有方向盘补丁的下载。
G27和普通方向盘都能玩极品18
先提供一个方向盘补丁:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
18不支持方向盘的行为让我这刚入手罗技G27的屌丝情何以堪!!!气急败坏之下,让我坚定了一个念头:我就要用方向盘!!于是我开始了针对G27的实验,一次又一次的调试。
言归正传。思路很,用方向盘360手柄(官方没说不支持手柄啊)。这个方法网上有,但亲测下来没一个能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的骚年看到这里点下载(XInput Test.rar)后就可以关闭本贴后进游戏嘚瑟了。用法很简单,解压后将所有文件全部复制到游戏目录下,进入游戏,你会发现方向盘奇迹般的可以用了。按键说明:×=A,○=B,□=X,Δ=Y(符号真难找...);左\右桨(盘子背面那两个键)=LB\RB(油门刹车上下左右开始返回就不用我说了吧)。需要提一下的是,进游戏之前建议在盘子驱动上转动度数为180度,否则进游戏后死区大的让你怀疑你的盘子还是不是个纯爷们......
OK,解决。
当然,如果你的盘子并非我所说的DFGT,又或者你根本对盘子不感冒,却又想用盘子或其他手柄来玩这个用盘子玩其实手感也不怎么样的游戏,那我给你更详细的过程。
开始我上面说的过程之前,由于我并未测试别的设备的键值是多少,所以将具体制作方法公布,大家可以DIY一套适合自己的键值,我保证只要键值对了,哪怕你
是前天市场上淘的20块的手柄,插上电脑照样可以玩18。制作方法:两个软件(其实是同一个软件的两个版本,让人发愁的是两个版本都不好使),一个名叫
XInput Test,另一个叫X360ce(眼熟吧...),它们的功能都是生成一个x360ce.ini的配置文件和与其配套的.dll文件,然后直接在游戏里模拟360手柄按键指令。这个.ini的配置文件里保存了盘子(或手柄,呵呵呵呵)上
的键与模拟器各个键相对应的键值。至于各个键对应的键值是多少,就要用到X360ce.exe(见附件)。打开软件你会发现有好多键位,但实际上能用到的
键就是我在上文提到的那些键,其它键可闲置。见下图,360手柄上的每一个键的旁边都有下拉箭头,我们将我们不知道键值的键所对应的位置的下拉菜单打开,
点选[record]后按下我们想读取键值的键来定义键值,成功后会有叮的一声,并且再按的时候回发现模拟器上对应的键变绿色。当然,此时显示的键名并非
键值,键值要在所有键定义完毕后在程序目录下找到.ini配置文件里找,然后用选取这些键值中需要的键值来填下面的配置,填好以后才能开始开头说的第一
下面是X360ce.ini的参数中文解释,方便大家改键;
UseInitBeep=1& && && && & #初始化,默认为1,不要改
Log=0& && && && && && && &#是否创建LOG文件,默认为0,不要改
[PAD1]& && && && && && &&&#手柄1,如果你需要两个手柄,就在最下面新建[PAD2]复制以下信息
Index=0& && && && && && & #此控制器是否有效; 0 有效; -1 无效
Left Analog X=1& && && &&&#左类比摇杆横轴键值,控制方向的;此值参照x360ce.exe生成的.ini的数值
Left Analog Y=7& && && &&&#左类比摇杆纵轴键值, 本游戏内无效,所以设为7
Right Analog X=7& && && & #右类比摇杆横轴键值,同上
Right Analog Y=7& && && & #右类比摇杆纵轴键值,同上
Left Analog X Linear=0& & #左类比摇杆横轴灵敏度,-100~+100之间,数值越大越灵敏
Left Analog Y Linear=0& & #左纵灵敏度,同上
Right Analog X Linear=0& &#右横,同上
Right Analog Y Linear=0& &#同上
Left Analog X+ Button=0& &#估计是非线性键模拟线性控制键键值,基本无用,0为无效
Left Analog X- Button=0& &#同上
Left Analog Y+ Button=0& &#同上
Left Analog Y- Button=0& &#同上
Right Analog X+ Button=0&&#同上
Right Analog X- Button=0&&#同上
Right Analog Y+ Button=0&&#同上
Right Analog Y- Button=0&&#同上
D-pad POV=1& && && && && &#方向键数量,填1
D-pad Up=0& && && && && & #上键键值,本游戏中不用动,0就可以
D-pad Down=0& && && && &&&#下键键值,同上
D-pad Left=0& && && && &&&#左键键值,同上
D-pad Right=0& && && && & #右键键值,同上
A=1& && && && && && && &&&#A键键值,参考X360ce.exe生成的数值
B=3& && && && && && && &&&#B键键值,同上
X=2& && && && && && && &&&#不解释
Y=4& && && && && && && &&&#不解释
Left Shoulder=6& && && &&&#就是LB键键值,参考X360ce.exe生成的键值
Right Shoulder=5& && && & #RB键键值,同上
Back=9& && && && && && &&&#返回键键值,同上
Start=10& && && && && && &#开始键键值,同上
Left Thumb=11& && && && & #没用; 设为0
Right Thumb=12& && && && &#同上
TriggerDeadzone=0& && && &#扳机(L\RT)死区范围值,0为默认,不要改
Left Trigger=a-6& && && & #左扳机(LT)键值,对应游戏中刹车,参考X360ce.exe生成的数值
Right Trigger=a-2& && && &#右扳机(RT)键值,对应游戏中油门,同上
UseForceFeedback=1& && &&&#是否应用力反馈,0否,1是
SwapMotor=0& && && && && &#是否对调力反馈马达,手柄有用,方向盘直接没用,0否,1是
ForcePercent=100& && && & #力反馈力度值,0~100%,凭个人爱好
ControllerType=2& && && & #控制器类型,手柄1,方向盘2,摇杆3,摇杆4,毯5,电吉他6; DRUM_KIT 8;&&
AxisToDPad=0& && && && &&&#是否用转轴控制方向键,设为0& && && && && && && && && && &&
AxisToDPadDeadZone=256& & #转轴控制方向键后的死区,由于上个数值是0,所以无效& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&
AxisToDPadOffset=0& && &&&#转轴控制方向键补偿值,同上& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&
POVXReverse=0& && && && & #是否反转方向键横轴
POVYReverse=0& && && && & #是否反转方向键纵轴
Index=-1& && && && && && &#此控制器2无效,以下省略
注意:以上内容可直接复制粘贴至文本文档内容里并保存为X360ce.ini,但必须与我上传的XInput Test.RAR内的其他文件配合才能生效,改键完毕后请在关闭改键软件后运行游戏。
那么,这样做其实是绕了圈子,为什么要这样呢?因为这个X360ce.exe配置出来的ini在极品18中是不起作用的,只能用他弟Input test.exe配置出来的ini和.dll。虽然麻烦,但这两兄弟配合起来还是可以圆我广大屌丝的方向盘梦的。最后,屌丝万岁!
极品飞车18 按键对照图
我的14寸宝马G27
注意:进游戏要进32位的极品18,不要进64位极品18不然会有问题
极品飞车18
小编评价:更具竞争性的赛车世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:7.2 GB
更新时间:
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真车电子助力阻力也很大啊
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保存至快速回贴& 今天入手G27,900度方向盘指的是什么意思? ...
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以前没用过方向盘,900度难道是指的从左到右两圈半?正好最近在学车,真车向一边就能打两圈半的啊.不解...........
不错的游戏下载网站?ide=122613
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赛车打900度想死啊..........
Steam : JRACING
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900度不适合跑赛道吧...要真跑赛道900度都不知道甩到什么地方了...
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民用车对方向盘极左至极右(LOCK TO LOCK) 的转动角度的设定各有不同,跑车、性能车一般较小,大概2.5圈至3圈。 普通轿车、商务车一般3.5圈至4圈。 客货车一般4圈或以上。重卡、巴士等据观察应该在4圈以上。
所以900度(2.5圈)算是一个介乎赛车和跑车之间的设定。
当然纯种赛车对转动角度的设定视乎赛事种类还有不同的设定,例如F1赛车设定约200至380度,勒芒GT赛车设定约300至500度,房车赛设定约500度至600度,拉力赛车一般630度左右。
翻查了一下资料,现在的所谓超级跑车,估计是F1拨片换档方式的流行,方向盘LOCK TO LOCK角度都越来越小了,比如法拉利458,只有720度(2圈)。
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