lol职业玩家的鼠标dpi为什么要A兵,而不移动鼠标右击

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进化,永不停歇---zowie新品鼠标EC2-A试用报告
本帖最后由 sj69 于
13:59 编辑
写在前面:声明下,我不想显示我多专业,我只是个对CS爱好多年的玩家,90%的内容我是可以负责的讲,是真实感受,HZ那里的每个档位20+次数的测试,我也可以说是真实的,素质讨论,文明泡坛。我拍的图片质量是比不上论坛大神们的,没空拍,有空时又赶上下雨,2次都赶上下雨,所以有点暗,大家会发现,图片里有些地方有阴影的,而且是分2次拍的,我觉得多看一个人的文章,对想入手的玩家会多一份参考,仅此而已。喷,我可以接受,但是我不能接受断章取义的谩骂,谢谢。
前言:& && & 首先,有段时间没写FPS的使用评测了,我是一个纯粹的cs玩家,所玩最多的还是鼠标,其余外设都是其次,而玩鼠标最终的目的还是为了玩cs,所以我会从老玩家最关心的角度来重点诠释这款鼠标,希望能够对同样爱好FPS的你,会有所帮助,有所借鉴。(注:以下内容只是一个爱好者长期游戏的感受,可能因为种种因素导致我们意见不统一,不过没有关系,欢迎大家探讨,共同进步)
& && &FPS玩家为什么需要一个优秀的鼠标?这个问题,我觉得很有必要提出来,因为一个鼠标动辄几百的价格,会让不玩游戏的人会视我们为另类,FPS玩家追求的是最快速度,最准精度,最少子弹解决敌人,那么追求这个目标的时候,我们会先遇到第一个问题---定位,影响定位的因素有很多,比如你最近状态的好坏,你用是粗面或细面,你是手腕流还是手臂流,你握鼠标是趴握还是捏握(PS:楼主是标准的捏握,手掌全空,手腕悬空,全凭手指控制鼠标),你所用的参数,甚至包括你用的电脑操作系统是XP还是W7,是正版还是盗版等等多方面因素,都会影响到定位,而定位才是一切的根本,朋友们经常会说,某某鼠标点射,扫射怎么怎么样,在笔者眼里你是喜欢点射还是扫射,都必须第一枪够准才有继续谈下去的必要,没第一枪做基础,点射还是扫射都无从谈起。而一个优秀的FPS鼠标良好的定位功能恰恰能让你因为鼠标的失误能够降到最低,能让你真正发挥自己的真实水平,所以一款优秀的FPS鼠标还是值得FPS玩家购买的。
& && & ZOWIE相信大家都不陌生,产品线庞大,并且在不断的完善,而EC系列是由ZOWIE自行设计研发生产的第一款鼠标产品,外形参考IE3.0和CS前知名选手HeatoN合作,和蝰蛇一起撑起了继IE3.0之后,右手人体工程学的新天空。EC系列分为EC1、EC2两种大小,玩家可以根据自己的需要灵活选用,EC系列从最开始的A3060光电一路走来,历数EVO版、CL版之后,“进化”到了今天的EC-A,而EC-A依然分为EC1-A和EC2-A这2个版本供玩家选用。笔者拿到的是EC2-A。ZOWIE EC2-A相关数据及参数:重量:93克高度:42毫米  宽度:61(最窄)-64(最宽)毫米  长度:123毫米  采样频率:12000桢/秒  分辨率:400-800-  最大速度:200英寸/秒  最大加速度:50G  响应高度:1.5-1.8毫米左右  USB报告速率:125HZ-500HZ-1000HZ  线长:2M包装篇:
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包装附赠一张鼠标的特色介绍图,方便我们快速了解这款鼠标,这张图片是让测试才发的,声明一下,避免误解。
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盒子正面相当的简洁,中间印有ZOWIE新LOGO,相比较老LOGO,更加的简洁明快,不过由于先入为主的缘故,玩家们恐怕需要再适应一段时间,下面印有鼠标的型号。
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盒子的背面依然的简洁。
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盒子的封口有该款鼠标的SN码,这和鼠标底部印刷的SN码是一致的,如果在丢失相关购买票据情况下,可以凭SN码联系售后保修,ZOWIE的售后相信大家有目共睹。
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盒子内部回归传统抽屉式设计,上面有塑模包裹,下面是说明书、贴纸以及备用脚贴。鼠标篇:
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鼠标整体外壳和侧裙均采用UV材质的细磨砂,握感良好,手汗大的可能会略为粘手,期待后续产品有镜面设计,按键依然左高右低,一体式设计,贴合人体右手,采用华诺蓝点,手感干脆利落,点击感明显,软硬适中,键程适中,回弹略弱,不及欧姆龙7N,10M和20M常见微动,在游戏里点射过快,因为回弹的原因,有连发,不过现象不多,速点的朋友要注意一下,不过个人仍然认为是一体式鼠标里点射比较好的产品了。
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白色新LOGO特写。
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滚轮采用半透明滚轮,刻度感明显,不过有点略肉的感觉,阻力不小。
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侧键和鼠标本身细磨砂设计不同,采用镜面设计,方便清理,并且和蝰蛇的侧键高低相比较,按键位置略高,避免误按,这一点好评。
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背面鼠标细节,透镜左面是新LOGO,右面是DPI档位按键,分别400-800-之间循环切换并对应相应的灯光颜色。
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18:44 上传
标配的镀金USB头上也换上了新LOGO,zowie标志性的、柔软的橡胶线赢得了FPS玩家的一致好评,并且在此次“进化”过程中,增加了屏蔽磁环,保证了鼠标的正常稳定工作,足见ZOWIE精益求精的产品追求和对玩家负责的良苦用心。常见鼠标对比图:
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常见鼠标的对比图。其实EC2-A的背面我们可以看出来,虽然都是IE3的衍生品,跟蝰蛇还是不一样的,蝰蛇的尾部比较低,中部略微内收,即便我17.5CM的手也不觉得大,但是EC2中部略宽,并且尾部略高,这直接导致在用EC2的时候,感觉略宽,夜飞行大神不只一次强调,宽度更影响一个人的手感,所以小手买EC2即可。& & 楼主已经铁了心用KINZU和G402了,所以G400和蝰蛇,IO等等一类的鼠标都出了。只有这些了,各位抱歉啦,还是那句话,楼主是FPS玩家,不算外设玩家,所以东西该出的都出了:D。上电效果:
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各档DPI灯光效果图,这跟说明书上的灯光说明是一致的。蚊香图:
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简单的蚊香图,修正有否,一目了然,至于加速度个人认为是没有的。HZ测试:
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18:51 上传
笔者一向测试FPS鼠标,会详细测试HZ的表现,因为在高速移动鼠标过程中,如果鼠标工作不稳定,HZ会跳,在游戏里的直接表现,你会感觉突然弹道不受你的控制了,这一点在烟雾弹里尤其明显,不同的鼠标在烟雾里的弹道控制难度是不一样的,相信不少玩家有体会,原相的3305引擎就是如此,卡点还正常,不影响枪法,我曾经有次和坛友讨论,原相的3305是我个人认为稳定性最像IO引擎的,但是又不如IO引擎,原因在于在移动中急停射击,第一枪经常性不准,3310的出现完全解决了这些问题,以上3档HZ测试分别都是经过20+次的测试结果,125HZ大部分鼠标都能达到,在此不再多说,而随后的500HZ和1000HZ可以负责的说,是我在乃至定制引擎上看不到的数据,可以看出zowie对此引擎的调试,还是很不错的,有疑问的朋友可以自行测试。HZ切换:1000HZ为默认。切换500HZ:先把鼠标从电脑上拔下,然后按住左侧侧键的前进键,切记不要松开,然后把鼠标插入电脑任意USB口即可。切换1000HZ:如果要恢复成1000HZ就按住后退那个侧键重复以上操作即可。切换125HZ:两个侧键同时按住,重复以上操作。注意:以上操作经笔者实测可行,说明书上的操作说明有误,希望ZOWIE能够修正。工作高度调整:(参考泪眼风大神的,特此声明)调高工作高度:先把鼠标从电脑上拔下,按住后侧键+左键+右键不要松开,插入任意USB接口。
调低工作高度:后侧键+左键,重复以上操作。恢复默认工作高度:前侧键+左键,重复以上操作。
注意:此操作说明书并没有标明,但是经笔者实测可行,玩家在工作高度不适的情况下,可以尝试调整。游戏实测:& & 笔者基本只玩CS,别的FPS几乎不玩,偶尔玩下求生之路,游戏还是选择大家熟悉的1.6和CSGO,都是先单机打下BOT,测试单机下鼠标表现,然后去混战服测试网络环境下鼠标的表现,A3310引擎作为现在和3090竞争的一款新的强力光学引擎,一改原相游戏引擎3305及后续版本3305H差强人意的表现,结合ZOWIE特制透镜带给玩家的低工作高度,从而在游戏里定位极佳,而华诺蓝点结合一体式设计,软硬适中,点扫均可。
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18:55 上传
笔者在1.6里专门寻找烟雾里的扫射机会,进行扫射,测试烟雾弹里,鼠标是否正常工作,弹道没有因为大量烟雾而失准,无修正,控枪感良好。
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18:56 上传
用GO里最讲究节奏的deagle打BOT单机试枪,手感良好。
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18:57 上传
随便打的一局混战,CSGO里点射极佳,自我感觉已经超越我最顺手的G402了。其实玩GO因为电脑配置关系和时间关系玩的并不算太多,所以随意玩的。别喷我菜,才50小时不到。
至于MOBA类常见游戏,LOL和DOTA2来说,需要大量连续点击,华诺微动回弹又不太足,个人认为EC2-A是不太合适的,不过如果你能适应微动的点击感,也是可以尝试的。最后,众所周知,ZOWIE鼠标如果价格能够更加亲民,相信产品会更加热销。结语:
& &&&在试用EC2-A的半月左右时间里, EC2-A的3310引擎,极低的工作高度,无驱设计,结合华诺蓝点带来的定位及点扫感觉,让我有相见恨晚之感, Zowie一直以来对产品的不断追求,让经典产品一再“进化”,真正爱好FPS的玩家不可不试。
发烧值 +20
本帖最后由 sj10469 于
12:44 编辑
希望会对想了解的朋友有帮助,也夹杂的有个人游戏体会,欢迎探讨。
本帖最后由 sj10469 于
21:11 编辑
这里的不到50小时也是假的,准确是40小时,电脑配置不高,游戏体验差,打的多的话,我是跟自己的眼睛过不去,更何况,你不中高配置玩的话,很多地方,根本看不清楚人在哪儿站着,地图杂物多,太花,就是这样的。
DS`P~(X7_TPDUHBM[U6_1)2.jpg (85.73 KB, 下载次数: 32)
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20:38 上传
kevinforwto 发表于
现在评测,通篇不提缺点,太过含蓄。
最多只有略微不合适,这样的词语,
鸡肋呼,食之无味,弃之可惜
ec2不硬,顶多回弹不好,不少评测里都已经证实了,回弹不好就可能在射击时连发,这是肯定的,所以你担心的狙击根本不会影响,反而时步枪,我在用的时候,点快了,还真有连发的,有个别帖子,讨论过这个问题,确实点击快了有问题,就是回弹略微弱,不及欧姆龙的原因,不过华诺微动不就是这个德行…双飞燕都是华诺,坛友应该都用过双飞燕,有体会,脆,回弹不够。
对需要注意的地方,我有加色。希望注意。
[]: 今日气温创历史记录,奖励sj10469体思科夏日优惠清爽大礼包一份。
惩罚者 发表于
哥们言重了,工程师是不是也测试多次专门设计空程,双响,左软右硬?不是的,他们才没那个水平。鼠标设 ...
你别放屁了,蝰蛇2013开始都是10M了。微动除了樱桃高度有区别。别的都差不多,主要就是成本问题。还烟雾弹,定位。哥们矛盾不自己说!
sj10469 发表于
呦,豹哥来了,确实看着像蝰蛇,不过背部弧度不太一样,蝰蛇尾部略低,ec2略高,还有底盘上看,ec2的最窄 ...
哈哈,外设天下也这么多兄弟认识我啊!幸会幸会!
外设吧,鼠标吧,也去转,那看到的就是你吧,是你就对了,哈哈。&
说EC参考IE3都你吗2B,楼主你会打CS不?要不咱俩挂点啥的,1.6 GO 你定!好不楼主
我现在看见ECA评测TM来气,平时看不见回帖发帖的大神。突然就来个评测
sj10469 发表于
外设吧,鼠标吧,也去转,那看到的就是你吧,是你就对了,哈哈。
是我是我!外设天下我不敢随便说话哈哈
看了各位大神评论原来买鼠标就是拼人品~ 不要奢望哪个鼠标特别好 只能你去适应鼠标~
最后出现在了二手交易区
看我解释,是我觉得他略宽,不是鼠标的问题,确实不错,就是比正常价贵了100+,算了,我就给朋友你解释最后一次。&
封的原来是你?你除了喷这个,骂那个,能干点正事不???
你从哪儿看到我职业了?我大半年不来论坛了, ...
你别给我俩装犊子好么?你说的都是屁话,我不爱看。
朋友奥,鼠标都卖了。说好的是你,说不好的也是你!有意识么,在哪蝰蛇为什么都是7N,懂不懂到底。你又点射,扫射的。别什么不怕跟你打,但是不会跟你吗。滚蛋听见没,打就打不打就说怂了。咱俩谁输了以后这论坛消失OK?
我那出售贴说得很清楚,本来要自用,刚拿到很高兴,但是用了半个月,仔细和蝰蛇比较,是有点宽的,确实是别人能看到。,你看不到?
EC2宽,我手小,不太适应,但是GO打着比KINZU和G402好的多,点射就是准,还有我试&
为什么最近EC2评测那么多了·········
是5E网站的活动啊,我们也顺便发过来了呗。&
意思是你们关注的细节问题,只要不是忍受不了,就会安心测试游戏里的表现,就这么简单,还要怎么解释
[]: cyrano1985 给坛友点了赞 ,3 元 发烧值,偷偷放进了口袋.
产品线庞大,lz在开玩笑吧,am&&fk& &ec& &还有微软的复制版还有什么
庞大和单一不是一回事吧&
产品线庞大,lz在开玩笑吧,am&&fk& &ec& &还有微软的复制版还有什么
庞大和单一不是一回事吧
好啦,吃饭去啦,该喷喷,该提意见提意见。
本帖最后由 nnshisgg 于
19:49 编辑
产品线庞大,个人认为是一体式鼠标里点射比较好的产品了
文章略软,EC系列有优点有长项,但绝不在点射上
有部分话是软,毕竟拿人手软,对吧,但是这句话却是真实的,仁者见仁吧&
哥们你的鼠标不是卖了吗?
就我说的,我觉得它宽,还有觉得它稳的,让我拉枪慢,我在出售贴里都说过的。&
nnshisgg 发表于
文章略软,EC系列有优点有长项,但绝不在点射上
有部分话是软,毕竟拿人手软,对吧,但是这句话却是真实的,仁者见仁吧
理解,下班,回家,走起&
有部分话是软,毕竟拿人手软,对吧,但是这句话却是真实的,仁者见仁吧
理解。下班、回家、走起
sj10469 发表于
有部分话是软,毕竟拿人手软,对吧,但是这句话却是真实的,仁者见仁吧
楼主实在!!楼主是有血性的汉子,楼主虽然承认了软,但是2手区也证明了自己的硬!真汉子!顶一个!
Powered byLOL设计师揭露走砍机制改动 再也不怕闪现A兵了
一直以来,作为衡量ADC玩家的一道门槛。如何在输出的过程中平衡好移动和攻击时每一个AD玩家的必修课,这个功课的名字就叫做hit and run,简单翻译过来就是走砍。
今日,在美服官方论坛,设计师向大家公布了最新“走砍”机制的改动内容:改动之后,会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人。大家好!我对“走砍”机制进行了调整,这个改动将会在下一轮的PBE调整中进行测试。需要强调的是,这是一个超级试验性的内容,不会在现在进行施行。很想听听大家的意见,并看一下哪些改动是需要保留的。在当前正式服版本中,出现下图的这种情况,如果薇恩使用“走砍”,那么离她最近的安妮将会受到攻击。即使把鼠标点在另一个安妮的旁边(不是非常接近顶部),结果也是一样的:而在新版改动中,当你进行“走砍”的时候,将会攻击离你鼠标点击位置最近的目标,但有一些特殊条件:1.敌人必须处于你的鼠标点击位置的250单位以内2.敌人至少必须处于你的最大攻击范围之外的50单位以内(如果敌人处于你的攻击范围和超过50单位的范围之间,那么你会移动一段距离来击中他们)其他情况下,“走砍”机制与原来一样。这样设计的意图是,让你在“走砍”的时候可以多一些掌控能力。你是否试过在一个中了两个[W]的敌人旁边进行点击,而离他只有4像素距离,但实际上打到的是在你附近的小兵。下面这张图,薇恩正在攻击在鼠标点击位置附近的敌人,而不是离她最近的敌人。下面这张图中,薇恩将优先攻击离她走砍点击位置最近的安妮,而不是在她面前的小兵
(在薇恩点击的时候,安妮是离点击位置最近的,但在截图之前移动了一些位置):这是一个大调整,并且试验性质很高。我想让ADC玩家玩的更轻便,因此ADC玩家应该是反馈助力。当这些调整要投入到正式版时,我会在测试服中进行一次反馈。
(本文来源:
17173游戏网
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