武林三国单机版打小型66人口要多少兵啊

《武林三国》之军事建造_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
建造司:负责城池建筑的中心建筑。建造司的等级越高,建造资源和军事建筑的速度越快,最高可缩短50%的建造时间。将建造司升到10级后,你将拥有拆除建筑物的能力。建造要求:无建筑等级木材精彩内容,尽在百度攻略:泥土铁矿粮食精彩内容,尽在百度攻略:人口文明度缩短建造时间精彩内容,尽在百度攻略:Lv 000精彩内容,尽在百度攻略:000精彩内容,尽在百度攻略:00%Lv 1精彩内容,尽在百度攻略:000精彩内容,尽在百度攻略:002精彩内容,尽在百度攻略:0%Lv 2179精彩内容,尽在百度攻略:10215451精彩内容,尽在百度攻略:234%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 3229131精彩内容,尽在百度攻略:197662精彩内容,尽在百度攻略:37%Lv 4精彩内容,尽在百度攻略:294168252精彩内容,尽在百度攻略:8424精彩内容,尽在百度攻略:10%Lv 5376精彩内容,尽在百度攻略:215322107精彩内容,尽在百度攻略:2514%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 6481275精彩内容,尽在百度攻略:4121374精彩内容,尽在百度攻略:617%Lv 7精彩内容,尽在百度攻略:616352528精彩内容,尽在百度攻略:17647精彩内容,尽在百度攻略:20%Lv 8788精彩内容,尽在百度攻略:450676225精彩内容,尽在百度攻略:4923%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 91009576精彩内容,尽在百度攻略:8652884精彩内容,尽在百度攻略:1025%Lv 10精彩内容,尽在百度攻略:12917381107精彩内容,尽在百度攻略:369412精彩内容,尽在百度攻略:28%Lv 111653精彩内容,尽在百度攻略:9441417472精彩内容,尽在百度攻略:41531%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 1221161209精彩内容,尽在百度攻略:18136044精彩内容,尽在百度攻略:1833%Lv 13精彩内容,尽在百度攻略:270815472321精彩内容,尽在百度攻略:774421精彩内容,尽在百度攻略:36%Lv 143466精彩内容,尽在百度攻略:19812971990精彩内容,尽在百度攻略:42638%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 1544372535精彩内容,尽在百度攻略:380312684精彩内容,尽在百度攻略:3140%Lv 16精彩内容,尽在百度攻略:567932454868精彩内容,尽在百度攻略:1623637精彩内容,尽在百度攻略:42%Lv 177269精彩内容,尽在百度攻略:415462312077精彩内容,尽在百度攻略:64444%精彩内容,尽在百度攻略:Lv 1893055317精彩内容,尽在百度攻略:797526586精彩内容,尽在百度攻略:5346%Lv 19精彩内容,尽在百度攻略:11910680610208精彩内容,尽在百度攻略:3403664精彩内容,尽在百度攻略:48%Lv 2015245精彩内容,尽在百度攻略:8711130674356精彩内容,尽在百度攻略:67750%精彩内容,尽在百度攻略:(以上数据与游戏中的实际建筑的数值误差为0.15%左右)
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NPC城是4人口的。别的都是66人口。怎么回事?
那个4人口的是不是很差的。
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NPC分有大、中、小三种。
或许66的城墙满级
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[武林三国]如何应对压人口暴进攻兵流
  压人口暴进攻兵的优势地球人都知道:1、进攻时避免人口惩罚;2、防御时借进攻方的人口惩罚间接提高防御力。一般人口比例到7:1时,攻击力只能发挥2/3。    假设压人口方为玩家A,有2~4个分城,分别为A2~A4,王都A1。    压人口暴进攻兵的弱点在于粮食。    假设玩家A为蜀国,不考虑点粮食产量与粮仓容量,分城2,王都粮食产量15000,分城3000,每星期三暴仓折考虑,A自身没有额外粮食消耗的情况下养兵+=25000口粮,假设A进攻兵力为40000青龙10000大象,那么至少应需要3~4个6城以上的号来养兵。    反击的重点应该放在养兵号上而不是A的王都。    正面进攻A1损失极大,人口惩罚加防御堆积让进攻方看不到战报是很容易做到的事情。    反击策划如下:    1、组织一批队员或者朋友,只考虑分盟或者小盟的非主力号,找3支以上与其王都距离稍近的主力攻击部队备用;    2、通过组织一次使A认为是正面进攻的行动,借机侦察对方的增援部队与邻接A的无名小号,掌握对方养兵号;至于如何是A认为是正面进攻而不是一兵骚扰,这是见仁见智的事情,相信大家都有自己的心得,一般与行动组织与A的战术素养有关;    3、用非主力号从各个位置发至少3个一兵进攻对方养兵号,其中一波为非主力号的大部分进攻兵力,进攻应涵盖所有侦察到的A玩家养兵号;    4、行动开始于星期日,持续到星期二;    5、根据所有非主力号的进攻情况决定是否在周二晚压秒进攻A1。    步骤5做不做无所谓,但应该采取措施保证对A1的压力。    在A1保持压力的情况下,A玩家一般会拉协防堆防御,粮食压力极大,其进攻部队调动受到限制,放在养兵号中极容易受到攻击,进攻部队受到攻击几乎可以确定要全部被清而对方损失极微,如果拉回A1,那么玩家A必须点粮食,点粮仓,同时调动兵去周围拉粮食,在周围养兵号无法防御无法养兵,且粮食被拉走的情况下,A1城内粮食很快匮乏,两天之后,有效的防御组织变的困难。如果玩家A有极其强大的盟友,总是压秒来协防,防完立刻撤兵,那么连续的间隔的对A1的进攻使协防难度变为不可能,而且对人的操作在线时间要求极高。A组织的对进攻方的反击极其无效,因为进攻方全是非主力号,几千的进攻兵没有任何粮食压力,被追秒恢复也就一两天,换个号继续进攻A玩家养兵号就是。    之所以选择在周日行动开始,周二结束与粮食暴仓有关。参与进攻方没有压力,发完兵就睡觉,不需要考虑任何其他,被打被拆无所谓,只要A有精力组织反击行动。    我相信,持续几个星期后,A这个号必然被废掉,3个城的蜀国恢复相信是很需要时间和精力的,特别是对于本来这也
是小号的人来说。跨服大作战区有些人利用小号频繁进攻骚扰别人,激怒对方的反击,然后在王都堆防御利用人口惩罚得经验,因为很反感这种做法,故写此文。    ------------------------------------------------------------------------------------------这种战术骚扰的思路是根植于几项基础:1、以种地为主,不太喜爱高强度在线及频繁搬运资源等操作,但又总被对方以压人口的号来骚扰的玩家,实际情况中这种玩家是多数,并且大多数不是RMB玩家;2、有压人口号的通常并不是自己主号,或者说这类玩家本身有很多号需要管理或者替朋友管理;3、这种打法不是以彻底灭掉压人口的号A为目标,而是使A号无法兵力形成规模,从心理上进行打击。    实施此战术不需要很好的组织协调,只要参加的队员或者朋友有时间就发兵进攻养兵号,假设养兵号为B、C、D,王都及分城分别以1、2、3、4。。。来区分,那么参加的队员任意时间从王都一兵进攻B1、B2、B3,以将领带王都主力部队进攻B4,,同时信函通知朋友,已发兵B1~B4,然后另一个队员在一段时间后上线,接着从王都一兵进攻C1、C2、C3,以将领带王都主力部队进攻C4,,可能几小时后,第三名同样办法对付D,第四名接着开始对付A,实力一般就一兵同时发A1、A2、A3,实力强就以部队进攻A2,但一兵必须同时发到目标各分城。    可操作性我认为极高。    之所以行动在周二前结束,是因为暴粮食,对方可能会在所有城布置一定数量的防御。此时可灵活变化战术,比如继续发兵,但全是一兵,也可以继续发兵,组织稍强部队进攻分城。如果A从王都聚集进攻兵力来追参加进攻的部队的话,那么1、即使追上全灭这波部队,根本无关大局;2、如果能感觉到A尽出进攻部队,那么立刻组织备用比较强的部队进攻王都A1及A2、A3,因为即使是10万口粮的部队进攻在路上3个小时,那么王都的防御部队将受到极大的制约,只能靠资源卷,而分城受到攻击及运输量的限制完全可使进攻部队饿死在路上。这些选择完全取决于临场时的感觉。    战术骚扰方的人按正常时间作息就可,无须守夜,符合种地玩家的习惯。    而A玩家为什么会受到这样的战术骚扰呢,因为压人口暴进攻兵的玩家的玩法就是不断出去挑衅惹事,激怒别人来进攻好赚取人口惩罚带来的防御加成,绝对不缺少仇敌。
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05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29武林三国 - 搜狗百科
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&&&&&&《武林三国》&是2008年九维网推出的一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。游戏中玩家太守和将领,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。游戏内还包含着多变的战争谋略系统,丰富的将领养成系统,气势恢弘的据点争夺战等,玩家可以不断发动战争抢夺城池,也可以用自己的智慧成为一代仁君,实现一统天下的霸业。
kungfu Three Kingdoms
蜀国,吴国,魏国
上海晨路科技信息有限公司
中文名: 武林三国 外文名: kungfu Three Kingdoms 游戏类别: 战争策略 游戏平台: 网页游戏 《武林三国》开发商: 九维网 发行商: 九维网 发行时间:
运营方式: 免费运营
 《武林三国》是2008年九维网推出的一款以魏、蜀、吴三国时代为背《武林三国》景的策略战争类大型网页游戏,多变的战争谋略系统,丰富的将领养成系统,气势恢弘的据点争夺战等。拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、实现一统天下的霸业!
  将领出世:将领是战场上最不可预料的奇兵,每个玩家都是一名自创的将领。将领是玩家战争中的化身,为他起一个胜利者的名号,让他在战争中成长。每个将领也都拥有不同的特性,升级后的点数加《武林三国》成系统更可以创造出独一无二的人物。   获取资源:玩家可以通过城池的资源生产系统形成自给自足的经济环境,也可以大力发展军事力量进行征战掠夺,采取何种发展策略全凭玩家自主决定。
  建筑升级:《武林三国》拥有30种特色建筑,每种建筑都有特定的功能与作用,例如增加资源产量、生产部队、加速建设等等。部分建筑只有特定的国度能够建设,给游戏带来了更多丰富的变化。看着自己的城池从孤零零的中心变得繁华昌盛,自豪感不言而喻。   侵略扩张:世上不存在没有野心的君主。当玩家的第一个城池发展到一定程度时,便可以进行领地的扩张。建立一个全新的城池或是掠夺他人已经建立完善的城邦全看实力。
《武林三国》游戏角色(10张)
  地理环境:《武林三国》的世界由一张801x801格的地图形成。多达十六万的可占领区块中包含了各种不同的地形和加成城池生产的特殊区域,地理位置的选择将对玩家的发展起到至关重要的作用。
  战争系统:魏国、蜀国、吴国间的战争烽火不断。在新手玩家的保护期结束后,就要面对残酷的世界迎接挑战了。利用不同兵种的优势劣势组合部队,为兵种升级护甲和武器,采用侦察兵种进行谍报战,使用战争模拟进行实战规划,甚至调动整个联盟参与盟战,根据敌人的动向不断调整策略。   互动外交:没有互动便称不上网络游戏。《武林三国》提供了玩家丰富的互动功能。资源交易,加入联盟与其他玩家一同奋战,代表联盟签署外交协议,或是战场上见真章。
  联盟建设:创建联盟,号召盟友,与其他联盟签订各种协议最终使得自己雄霸一方。联盟提供为玩家的协同作战提供了便利,加入联盟后拥有更方便掌控盟友情况的通道,一个强大的联盟更可以让玩家在这个世界中高枕无忧地进行发展。
  第一章 汉室倾危天数终,妖星现世起风波    话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来,传至献帝,遂分为三国。初,灵帝时——天降异象,星斗移位,“杀、破、狼”三星降入人间转世。其中,代表七贤相辅之王者;代表纵横天下之霸者; 则代表三代相传之雄者。,妖星之宿主,发动,企图推翻朝廷。贼势浩大,朝廷急发榜文,招募豪杰共讨黄巾,各路豪杰纷纷响应。被迅速平定,妖星张角侥幸逃脱。  其中战功最显著的三位即: 破军星之曹操孟德、七杀星之和贪狼星之孙坚文台。   第二章 赤壁鏊兵鼎足立,惊世阴谋破三星   平定黄巾之后,三星各自积极发展、扩大势力,曹操的实力最为强大。 《武林三国》游戏界面截图(5张)   建安十三年,曹操亲帅百万大军与孙刘联军决战赤壁,势要一统天下。然,在“卧龙、凤雏”合力之下,惨败、死伤百万。战后,曹操孟德退守江北,继而平定汉中之地,虎踞半壁江山,以待天时;刘备玄德得“卧龙、凤雏”相辅,麾下更有“关、张、赵、马、黄”,积极操练兵马,聚结人和;孙权仲谋,任人唯贤,历经三代继得贪狼星宿之力,又借长江天堑,固守地利。七杀、破军、贪狼三星鼎足之势成,中华大地踏入了一个新的时代。然,一场惊天阴谋正在展开,三星之主浑然不晓。  凉州。中皇山。女娲神殿。   神殿之下,封印着被轩辕皇帝所击败的邪帝蚩尤。神殿内,一个黑影嘶叫着勾魂夺魄的咒文,中皇山在不断颤动,昏睡了五千年的被唤醒了。妖星?张角!   成都。相府。诸葛孔明。   洞察天机,借之法,催动天空“杀、破、狼”三星之正气,一时止住邪帝的魔力复苏。张角大怒,但无力直接破除“杀、破、狼”鼎足之势,遂四处散播传闻,意破除曹、刘、孙这三星之凡体。   第三章 轩辕神诀魔狱现,黄巾复燃祸天下   ,黄帝战胜邪帝一统华夏后,著《轩辕神诀》上、中、下三卷,以留后世。上卷记载着之毕生武学,习得此卷可盖世无敌、坐化飞天;中卷则记载着神鬼莫测的兵法韬略,习得此卷可傲世寰宇、战无不胜;下卷更加非凡,里面记载着上古文明,得之必可国富民强,成就千秋伟业。民间忽然盛传《轩辕神诀》再现 人间,遂曹、刘、孙亲往夺诀。  帝腾山。轩辕神殿。争夺神诀。   殿内一片恶斗,曹、刘、孙耗尽星宿之力。早已伏下魔狱血阵的张角,突然发难,三军被困阵中,无一人逃脱。邪帝终破封印,隐匿而去。天下大乱!黄巾余孽死灰复燃!魏、蜀、吴三国群龙无首,无力抵抗黄巾余孽,整个中华大地到了崩溃的边缘。  尾声   凉州。中皇山。女娲神殿。   殿内,封印撕裂处,无意打开了时空之门。
  《武林三国》中,魏、蜀、吴三个国家有着各自的优点和缺点,他们的国家科技和军事力量各不相同。 3.1 魏国   雄才伟略,立志一统天下的“治世之能臣,乱世之奸雄”曹操坐拥半壁江山,虎视天下。其所创建的魏国,无论是在政治、军事、科技上,还是在境内人口数量、军队的训练和武装上,都当之无愧为实力最为雄厚的一国。   拥有深厚的政治、军事、科技底蕴的魏国,是唯一能同时进行资源建造(外城建造)和军事建造(内城建造)的国家。但即便是如此,魏国的和时间仍要远超蜀、吴两国。   耗费远比蜀、吴两国多得多的精力、时间、资源来训练、武装本国军队的魏国,乃是一个进可攻,退可守的国家。   如若还是一个初学者,还是一个不熟悉调兵遣将、合纵联横的初学者,那么拥有深厚的政治、军事、科技底蕴,拥有强大而又进可攻,退可守军队的魏国必定是最佳的选择。   最合适卧薪尝胆、厚积薄发,力当“中场”的玩家。   国家特色:   ◇ 战争后期,扮演联盟中主力军的角色   ◇ 三个国家中唯一能够同时建造资源建筑和军事建筑的国家   ◇ 魏国的军队造价昂贵,并且训练时间较久,不易形成规模   ◇ 拥有最强的步兵   ◇ 城墙容易被摧毁,但是防御效果是三个国家中最强的   ◇ 每位商人可运输1000个单位数量的资源,运输速度中等 3.2 蜀国  以光复大汉为毕生之愿的皇叔刘备所建立的蜀国,原本就是一个攻击、扩张欲望十足的国度。在收服勇猛善战的南蛮族后,又以秘法组建了强悍不畏恐惧的“圣兽军团”。此时,蜀国更将其攻击、扩张欲望转化为实际行动,不停的讨伐、进击魏、吴两国。  不论是以秘法组建的“圣兽军团”,还是由勇猛善战的南蛮族组成的大军,都不仅实力强横,并且耗资甚少,是最适合外出攻伐、掠夺的军队。但凡事有利则必有弊,蜀国军队强横的实力和耗资少的优势,仍无法掩盖住其防御力和行军速度方面的不足。“卧龙”、“凤雏”得其一者可安天下,而拥有“卧龙”、“凤雏”两大盖世人杰辅佐的蜀国,其开发、建设的成本和速度,无疑是三国之中最便宜、最快的。   拥有强横而又适合进攻、掠夺军队和开发、建设快,耗资少的蜀国,在游戏初期自然具有一定的优势,最为适合哪些喜欢攻击,而又经验丰富的高手使用。   最适合、攻城拔寨,勇当“前锋”的玩家。   国家特色:   ◇ 蜀国的军队训练成本和训练速度是三国里最便宜最快速的   ◇ 蜀国的军队的防御能力是三个国家中最弱的   ◇ 蜀国的兵种移动速度较慢   ◇ 抢劫资源时,对方国家的地窖只能保护2/3地窖容量的资源   ◇ 蜀国城墙是最坚固的,但防御效果是三个国家中最差的   ◇ 每个商人能够运载2000个资源,运输速度慢 3.3 吴国  与擅长攻城拔寨、开疆扩土的父亲、长兄比起来,更善于守城。以长江天险为凭,孙权所领导的吴国犹如铜墙铁壁一般坚固,一般密不透风。赤壁之战,势力最为强劲的魏国都在防守坚固的吴国手上吃了大亏。  吴国所特有的机关阵,更是让想要侵犯他的人头痛之极而又防不胜防。   虽说吴国善于守城,但这并不代表其进攻能力一定就差。相反,在孙坚、孙策的积累下,在孙权自己的致力训练、武装之下,吴国则拥有着速度最快,不仅擅长增援和运送物资,更擅长突袭的优秀骑兵部队。   另外,吴国那拥有神秘力量的,总能找到风水宝地,故而大大降低了新城池的开发成本。   如若是一个初学者,吴国那如同铜墙铁壁一般的坚固防守,一定会给予很大的帮助;如若是一个不喜侵略别人,但又擅长发展、建设、增援的高级玩家,拥有速度最快,而又十分优秀的骑兵部队的吴国,就更加是最优的选择。  最适合兵来将挡、水来土掩,甘当“后卫”的玩家。   国家特色:   ◇ 拥有速度最快的部队   ◇ 吴国的军队防御能力是三个国家中最好的   ◇ 吴国的骑兵阵营是三个国家中最多的   ◇ 每个商人能够运载量1500个资源,运输速度快   ◇ 城墙的坚固和防御效果是三个国家中最均衡的   ◇ 吴国的地窖是最深的   ◇ 吴国拥有特殊建筑:机关阵
4.1 基本操作  资源、军事建筑的建造与升级:    点击地图=&外貌的建筑就可以建造4种资源建筑或点击城池=&资源建筑=&建来建造4种资源建筑;   点击地图=&内景的建筑可建造建筑或点击城池=&军事建筑=&建来建造不同的军事建筑。   点击已经建成的建筑可对其进行升级、拆除(需要建筑司建造到10级)等操作。可以取消建筑的建造和升级,会返还建造建筑的部分材料。(建造司等级越高,建造建筑所需的时间越短)。   查看地图:在地图里输入坐标点击查找即可查看指定位置;通过点击方向键可将地图向该方向移动,点击地图中间的城池标志,即可查看该城池的基本信息;点击返回本城,即可查看以本城为中心的视野。   战争指令:玩家在建造校场之后在军事=&战争=&调兵遣将里根据自身情况来选 择不同的战术指令。   侦查指令:侦查可以帮助了解对方的资源贮存量、防御类和驻防的军队详情。获得这些信息后,根据自己的军队状况来衡量是否可以获胜。因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。侦查,对于正确的做出战争决策非常重要。  攻击指令:侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的首选,不给对方喘息机会。  掠夺指令:获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)。4.2 将领属性  姓名和字:姓名具备唯一性和一般性,字只具备一般性。唯一性指两个玩家的将领姓名不能重复,一般性指玩家将领的姓名不能取名为上的一些特殊武将的姓名。   状态和生命值:状态分为死亡状态和活跃状态,将领在战斗中生命值降低为0时判定为死亡,玩家在将领面板中可以复活将领,复活将领需要一定量的资源和等待时间,将领复活后生命值为最大生命值的30%;最大生命值初始时为101,其后会随着将领的等级提升而增加,最大为300,将领在每次战斗中最多损伤100点生命值。  居住地:以坐标形式显示在将领界面中,居住地即是将领所驻守的城池,该城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果将领在战斗中死亡了,可以在己方的任一城池复活,复活后居住地坐标为该城池的坐标。移动速度和口粮消耗:目前将领的移动速度为10,口粮消耗为10;将领的口粮消耗方式和兵种相同,移动速度在金币加成中仅受到将领速度提升的影响。   经验值、文功值、武勋值:经验值可以两种方式获得,文功值和武勋值均只能通过一种方式获得。   文官官职和武官官职:当文功值或者武勋值满足升级条件时,玩家可以相对应地提升文官等级和武官等级;提升文官等级可以获得一定量的资源与政务附加值和防守附加值,提升武勋值可以获得一定量的士兵与统率附加值和进攻附加值。  等级和额外属性分配点数:当经验值满足条件时,玩家可以对将领进行升级,每次升级都会获得一定的额外属性分配点。   特性:每个将领具备一种特性。将领在3级时才会领悟特性,特性会随着将领等级的提升而增强。   统率:影响将领有效带兵的数量。   政务:将领未出征时,对所驻守的城池额外提供资源。   进攻:影响将领的攻击力和进攻时提高军队的进攻能力。   防守:影响将领的防御力和防守时提高军队的防御能力。
5.1 兵种信息  魏国兵种:   
兵种进攻步防骑御速度耗粮运输木材泥土铁矿粮食总造价8710628024020036080880禁卫甲士61375240200260320140920虎卫1485721003003204201601200战鹰骑探04216402803204080720骁骑,营24131014620011008806402002820虎豹,骑3616211081401100128016003604340126154601800720100014036601512231201900270012001805980建筑师101601605299991160010600144001100047600士族1008060410061500544009000075000280900魏国商人000160100000000  蜀国兵种:   
兵种进攻步防骑御速度耗粮运输木材泥土铁矿粮食总造价贪狼,营841721201901508080500麒麟卫2712728029014017080680青龙军126662100260240340140980021920320200100100720112081042207405405801502010南蛮象3010159616090010309601603050临13616460200060070014016401012231201800240012001205520201601605299991440011000116001300050000汉室,宗亲801208048071000532005000054400228600蜀国商人000120200000000吴国兵种:   
兵种进攻步防骑御速度耗粮运输木材泥土铁矿粮食总造价影卫3810726020026011060630修罗137462902803003701201070密探04217403403004080760神风18581941507009004601202180朱雀骑兵92311164707206605402402160霸王骑2810331361301000124013503403930对10621460190011106601503820炬石车14923120192029001260180626010160160529999110001400010600980045400太平术士8010010058061500908006200075000289300吴国商人0002401500000005.2 兵种研发  魏国兵种研发条件:   
兵种研发条件1研发条件2研发条件3青州军步兵营1级无无禁卫甲士步兵营1级白虎节堂1级防具司1级虎卫步兵营1级白虎节堂5级兵器司1级战鹰骑探骑兵营1级白虎节堂5级无骁骑营骑兵营5级白虎节堂5级无骑兵营10级白虎节堂15级无冲撞车攻城武器营1级白虎节堂10级无霹雳车攻城武器营10级白虎节堂10级无士族校场10级白虎节堂20级行宫,/皇宫建筑师无无行宫/皇宫蜀国兵种研发条件:   
兵种研发条件1研发条件2研发条件3贪狼营步兵营1级无无麒麟卫步兵营1级白虎节堂1级无飞鸢步兵营1级白虎节堂1级建造司5级青龙军步兵营1级白虎节堂3级兵器司1级西凉铁骑骑兵营5级白虎节堂3级无南蛮象骑兵营10级白虎节堂15级无临冲车攻城武器营1级白虎节堂10级无轰天雷攻城武器营10级白虎节堂15级无汉室宗亲校场5级白虎节堂20级行宫/皇宫木牛流马无无行宫/皇宫  吴国兵种研发条件:   
兵种研发条件1研发条件2研发条件3影卫步兵营1级无无修罗步兵营1级白虎节堂1级兵器司1级密探骑兵营1级白虎节堂5级无神风骑兵营3级白虎节堂5级无朱雀骑骑兵营5级白虎节堂5级无霸王骑骑兵营10级白虎节堂15级无对楼车攻城武器营1级白虎节堂10级无炬石车攻城武器营10级白虎节堂15级无太平术士校场10级白虎节堂20级行宫/皇宫风水师无无行宫/皇宫5.3 武器一览     
名称类型等级需求官职需求军衔需求物品的介绍文字剑5里长裨将,军此剑乃,,马铁匠所铸,铸剑手法独特,淬火于器三分有七,一道盘龙青痕游走,于剑,身铁剑剑15县丞此剑产于铸剑之乡龙泉,又名长锋剑,俗称铁剑,看似普通的长剑,却经由二十多道工序捶打而成青缸剑剑25督邮虎烈将军与齐名的神兵,削铁如泥,锋利无比,它是曹操所拥有的两口宝剑之一,剑柄上有金嵌的“青缸”二字,后赠予,,之战时被所夺剑35尚书此剑剑身长逾三尺,两边剑锋均为钝口,通体深黑,却隐隐透出红光,以玄铁制成,重达六十四斤古越剑剑45传说此剑乃之物,遗落人间,被,,所得,剑长五尺三寸,看似无光,却,锋芒逼人冷月剑55,将军此剑与宝刀“,孤星,”同出一炉,寒铁铸造,剑长七尺有二,锋利无比,削铁如泥曲刀刀5里长裨将军此刀产于,凉州,生铁,所铸,刀身曲而不折,刀刃锋利无比,利于削刺,便于马上使用钢刀刀15县丞牙门将军豫州,所铸,经由七七四十九天锻造而成,刀身通透,寒光闪闪,削铁如泥西域弯刀刀25督邮虎烈将军贴身护卫的佩刀,此刀产于西域,刀名不详,做工考究,出刀迅捷,携带轻便雁翎,刀刀35尚书镇军将军造形优美,薄如,蝉翼,多为女性使用,最大的好处在于刀体较为轻便,易于双刀配带蝎头宝刀刀45大长秋破虏将军此刀为双刃,刃间呈弧状,刀口,锋利,,刀身光滑,滴血不沾,精铁铸造,且易于挥砍和穿刺吴钩刀55光禄勋武卫将军形似剑,类似刀,身曲弯而薄细,刃中带齿,中刀者必血流不止,难以愈合枪5里长裨将军枪长七尺二寸,枪头八寸,此枪的形状由戟演化而来,利于野战,刺可穿胸,削可劈骨枪15黄门,令镇远,将军枪杆由,精钢,制成,枪头为炼铁所制,其式样与,双钩,镰枪相似,惟枪尖为扁平梭形状,形如雁翎,故名雁翎枪点钢枪枪25廷掾讨逆将军三国猛将,,所用兵器,纯钢打造,枪长七尺四寸,通身细黑,重四十六斤枪35中书舍人精铁铸就,外漆,,枪头中空如明月贯空,两侧悬挂银环,挥舞时有破空之声,间杂银环互撞之音,可扰敌神凤凰枪枪45刺史安北将军精铁枪身,银铸枪尖,舞动时,银光,闪烁,,点点,又如,变幻莫测,令对手应接不暇霸王枪55精钢玄铁混铸而成,金光闪闪,霸气十足,枪长一丈三尺七寸,重九九八十一斤,枪锋锐利,点到必死,枪身巨重,扫到必亡十字戟戟5里长裨将军,铸就,木制戟身,呈十字形,由矛与戈演化而来,利于穿刺长钺戟戟15黄门令镇远将军戟端为一寸半长的尖刺,刺为,圆锥,状,头部有尖角,一侧为月牙形利刃,刃为,薄片,两角外翘,尖而锋利点金戟戟25廷掾讨逆将军长杆上,镏金,镀银,并绘饰花纹,十分华丽,戟端为精钢打造,破甲破盾,所向披靡戟戟35中书舍人伏波将军戟身闪烁紫电星芒,挥舞之时有如风鸣雷烁之势,破敌之时犹若紫电闪灼之威立天戟戟45刺史安北将军三国名将于所用兵器,戟长一丈三,重约七十余斤,戟端狭长,有破云刺天之威,杀伤力绝不可小视寒冰戟55侍御史后将军戟身修长,寒铁所铸,尖端缀以宝石,折射日月之光,犹如寒星闪烁,惊人心魂长矛矛5里长裨将军矛头长七八寸,形如枪头,呈,棱形,其下与柄相接,矛柄由硬木制,粗如盈把,长一丈六余有余钢矛矛15黄门令镇远将军青州李氏所造,矛尖取百炼之钢浇铸,锋利无比,矛柄采精钢所制,硬实沉重矛25廷掾讨逆将军通体铁制,由矛头,矛柄,矛鐏三部分组成,矛头长二尺余,扁平,弯曲如蛇形,两面有刃,故称蛇矛清风矛矛35中书舍人伏波将军矛头薄如蝉翼,舞动时风声呼啸,锋利无双,矛柄由上等枣木制,长一丈四尺屈卢矛矛45刺史安北将军硬木制矛杆,硬实沉重,矛尖银光闪闪,刺口锋利无比,易破厚坚之盾,此矛重达七十八斤青蛇矛55侍御史后将军矛头曲如蛇形,映光而舞时,青光,浮动,宛如青蛇盘绕,故名青蛇铜长刀大刀5里长裨将军火铜所铸大刀,刀身经由打磨后通体泛黄,刀身硬度适中,利于削砍,大刀大刀15黄门令镇远将军黑铁所铸大刀,刀形拙而不钝,开封后更是锋利无比,足以吹毛断发宿铁刀大刀25廷掾讨逆将军精铁所铸大刀,刀重三十七斤,魏国大将年轻时,单刀,独闯阳平山,杀死贼寇一十七人,此刀因此而成名大刀35中书舍人伏波将军火铜所铸大刀,刀重四十六斤,刀口锋利,刀身沉重,被斩者三日之内如不医治必气血攻心而亡大刀45刺史安北将军的前身,一日在院内纳凉,忽见井中冒出一层绿气,近前察看,只见一条青龙被困井中,待救上来时,却发现是一把稀世宝刀孤星大刀55侍御史后将军传说此刀主人乃一绝世刀客,天下无敌,然而却为情所困,萧然而逝,此刀寒气凌人,刀锷上刻着“孤星“二字铁骨朵大锤5里长裨将军火铜所铸的,铜锤,乍看小巧轻便,但可劈额断骨,山越的一种蛮兵力士惯使此锤混铁锤大锤15黄门令镇远将军混铁精钢打造,长四尺有余,重九十二斤,双手各持其一,挥舞时,虎虎生风,凶猛异常震山锤大锤25廷掾讨逆将军玄铁,精钢铸就,其形由改良而来,锤身沉重,状如方形,浑体漆黑,所击之物无不粉碎问天锤大锤35中书舍人伏波将军玄铁所铸,沉重异常,锤头有刺,利可破天,中锤者不仅要受到锤子带来的威猛绝伦的伤害,还要受到锤刺之苦大锤45刺史安北将军此锤为红铜打造,表面镀金,沉重异常,锤身圆润如瓜,所击之物无不粉身碎骨梅花大锤55侍御史后将军传说此锤乃风神之物,拜访时遗落人间,后下落不明蒲扇扇5里长裨将军做工普通的扇子,大而硬,不易折断,扇柄较长,采用,,的叶子做成羽扇扇15县丞牙门将军羽毛制作的扇子,柔软细腻,,采用坚硬的雀翎制成,锋利而坚硬鹤翎扇扇25督邮虎烈将军采用仙鹤,尾羽,制作的扇子,三开三合,造型美观,是为谋士常用的扇子扇35尚书镇军将军采用宽大的,,制成,扇叶奇大,需一人之力才可扶持扇动山河扇扇45大长秋破虏将军曹操曾经用过的折扇,此扇出自荆州襄阳的一位名士之手,画工,精致,气吞山河孔雀扇55光禄勋武卫将军据闻此扇原本是益州西部一处竹林的镇地之扇,扇形精美,远远望去如,栩栩如生短弓弓5里长裨将军一种做工精致的短弓,小巧轻便,却可射出数百步,射速和准确性适中破甲弓弓15县丞牙门将军用名贵,杉木,制作的长弓,不仅弓身厚重,并且箭矢由精钢锻造,足以穿透坚硬的盔甲龙舌弓弓25督邮虎烈将军传说中用龙筋作弓弦的名弓,速度和准确性极高,三国时在,辕门,射戟用的正是此弓穿杨弓弓35尚书镇军将军此弓的成名源自于南阳的一名善使弓的少年,因其箭术高超,百步穿杨,其配弓因此而得名灵宝,弓弓45大长秋破虏将军“汉朝飞将军”李广所用之弓,弓身坚韧,饰有玉角,世间皆传李广箭能穿石,所用即是此弓落月弓55光禄勋武卫将军传说中的逆天短弓,弓内注有月之精华,千里之内,无箭即可射达5.4 官职介绍  文官:   (1)当文功值满足升级条件时,可以对将领的文官进行晋级   (2)文功值可以通过建造建筑或者研发科技获得;(将领死亡时将得不到文功值)   (3)文官晋级时,将领所在的城池会获得一定数量的四种资源   (4)文官晋级所获得的官位会额外增加将领的政务和防守(不同的官位增加的值不同)   武官:   (1)当武勋值满足升级条件时,可以对将领的武官进行晋级   (2)将领在战争中可以获得武勋值   (3)武官晋级时,将领所在的城池会获得一些本国的军队   (4)武官晋级所获得的官位会额外增加将领的统率和进攻;(不同的官位增加的值不同)   文功值的获得:   (1)花费资源进行城池建造,可以增加文功值;平均每消耗100点资源增加1点文功值。   (2)花费资源进行科技研发(研发兵种、研发武器、研发防具),平均每消耗100点资源增加1点文功值。   (3)上述条件完成后,将领才会获得文功值,中途取消将不会增加将领的文官值。   武勋值的获得:   通过战争可以获得武勋值;每次获得的武勋值为经验值的10%至15%。将领在战争中死亡,仍可以获得因战争而得到的武勋值。   文官称号和武官称号以及效果:   
文官官职官职效果武官官职官职效果里长None裨将军None亭长政务+1统率+1黄门令政务+1,防守+1牙门将军统率+1,进攻+1蔷夫政务+2横江,将军统率+2县史政务+2,防守+1扶义将军统率+2,进攻+1廷掾政务+2,防守+2虎烈将军统率+2,进攻+2县丞政务+3,防守+1镇远将军统率+3,进攻+1功曹史政务+3,防守+2昭文将军统率+3,进攻+2东观令政务+3,防守+3秉忠将军统率+3,进攻+3中书舍人政务+4,防守+2镇军将军统率+4,进攻+2县令政务+4,防守+3扬武将军统率+4,进攻+3别驾政务+4,防守+4中卫,将军统率+4,进攻+4督邮政务+5,防守+3讨逆将军统率+5,进攻+3太守政务+5,防守+4宣威,将军统率+5,进攻+4刺史政务+5,防守+5破虏将军统率+5,进攻+5州牧政务+6,防守+4平狄将军统率+6,进攻+4中散大夫政务+6,防守+5虎威,将军统率+6,进攻+5节度,史政务+6,防守+6统率+6,进攻+6散骑,常侍政务+7,防守+5统率+7,进攻+5侍御史政务+7,防守+6武卫将军统率+7,进攻+6尚书政务+7,防守+7伏波将军统率+7,进攻+7太史,令政务+8,防守+6统率+8,进攻+6侍中政务+8,防守+7都护将军统率+8,进攻+7光禄大夫政务+8,防守+8奋武将军统率+8,进攻+8中书,监令政务+9,防守+9护军,将军统率+9,进攻+9御史大夫政务+10,防守+10领军将军统率+10,进攻+105.5 将领介绍  魏国:   五大魏国将领可供魏国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,将领们的能力各异,他们将给战争带来更多变数、更多策略。   张青:字云飞,青州泰山人。青州镖局总镖头,擅使一柄丈二长枪,枪法精妙,无人能敌。青州儿童有句歌谣:“一杆奔雷枪,尽挑绿林盗”,可见一斑。凭其武艺加入曹营,此后勤习韬略,尤擅调遣兵马,攻守兼备。   陈禁:字封平,许都人。忠于曹氏,能征擅战,精通武艺,一张玄铁巨盾(重八十八斤)使得出神入化、罕遇敌手。精于守城战,擅于洞察先机,破敌锐气。   王虎:字飞熊,籍贯不详。正直刚烈,胆气过人,嗜酒如命。手中一把开天裂地刀,刀法鬼神莫测,乃虎刀门第一高手。黄巾复燃后,加入曹营保卫国土,多次斩杀敌方大将,堪称魏国第二虎痴。   徐骁:字叔至,邺城人。骁骑营中,年轻一代最杰出的统领,人称“”。精于骑术,擅于相马,其麾下所骑皆大宛良驹。擅长突袭战、骚扰战,常迫敌将于匆忙中指挥失当。   曹陀:字远山,谯郡曹氏子弟。手中一柄无常追魂刃,跨下一头赤睛,为其。性格冷酷,嗜杀如命,曹氏青年子弟中的头号杀手,绰号“”,与徐骁并称“魏国双无常”。尤擅个人战。   蜀国:   五大蜀国将领可供蜀国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,他们同样能力各异,给战争带来不同的变数、更多的策略。   唐文:字长生,成都唐家少主。幼食狼奶,生性孤傲,冷血好战,绰号“天狼”。在淬炼兵器和制造工具极有天赋。痴迷之天资,而入贪狼营。唐文所制的兵器,令贪狼的战力更上一层。   付麟:字子丹,西川大佛山人,其母乃麒麟女转世。幼随赵云习武,后得卧龙以先天罡气,血麟功大成。传血麟功之秘,助赵云创建麒麟卫军团,以保刘氏。善始善终,是蜀国中屈指可数的防守型将才。   关傲:字翼长,关氏嫡系子弟。赤面长髯,卧蚕眉,,俨如一般。关氏一族,其武艺排行第二。继、之后,接任青龙军统领。精于治军,保持军队高昂的斗志。每次出征,都一马当先,不胜不归。   :字,西凉羌族人,精于骑射。外表阴沉,工于心计,喜于在阵前辱骂对方将领以示威。在羌族中声威极高,常有勇士追随成为护骑,人称“赛马超”。   孟雄:字黑熊,南蛮孟氏子弟。身壮如熊,百毒不侵,一双熊掌功,南蛮无人能敌。尤精通百兽之语,驯为己用。擅长攻城拔寨,每到之处,必将践踏城邦建筑,断却敌方资源命脉。   吴国:   五大吴国将领可供吴国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,将领们能力各异,他们的能力给战争带来变数、引发更多策略。   乔倾城:第三女,长得国色天香。自创潜伏和暗杀之术,后传于东瀛,称之忍术。工于心计,常利用美貌施展惑术麻痹敌人,令敌人神魂颠倒、实力无法正常发挥。被困之后,接任影卫军团的统领一职,更胜前者。   吴兴:字威霸,绰号“天诛”,东吴大将的徒弟。兴是东吴年轻一代中,最杰出的军事天才,尤擅进攻战。其武艺高强,修罗杖已经达到了深不可测的境界,乃东吴修罗门第一杀手。   吕明:字子翔,绰号“猎犬”,东吴大将的义子。深得真传,极擅千里追击和偷袭战。精于箭术,百丈之外可直取上将首级,堪比“箭神”。与吴兴并世称雄,人称“东吴双煞”。   蓝凤:苗裔女子,自创百草门,传闻是苗疆七毒教的前身。擅使长鞭,其鞭在百草酒中浸泡了十八年,中鞭者立即毒发身亡。同时,在女工上极有天赋,吴国上下皆穿其所设计的服饰,皆称“织女”。后孙权赐其服饰于,留于后人,称之“和服”。   :字仲生,东吴国叔孙静之末子。好勇斗狠,以堂兄“”为奋斗目标。声如巨雷,常与阵前威吓对手,让对手胆颤心惊。热衷于一骑当千直取敌将,却从未受伤,人称“”。 5.6 内政庆典  需要将内政厅升至(1级)才可以举办庆典。庆典可以增加城池的文明度,也可以降低攻击者官员的对城池的说服力。庆典分为两种庆典模式:小型庆典和大型庆典。   小型的庆典仅仅产生文明度但是大型庆典会同时影响到士族,汉室宗亲及太平术士。在下一场招降战役中,从举办大型庆典后的城池出发的部队将得到5%的战争效果加成。同样的,当被攻击的城市之前举行大型庆典(并未遭受一次招降)时,攻击方的每个士族,汉室宗亲或太平术士也会损失5%的效果。   内政厅1级就可以举办小型庆典,10级才能举办大型庆典。小型庆典可以增加500的文明度;大型庆典可以增加2000的文明度,防守中降低对方官员5%的游说效能,进攻中增强己方官员5%的游说效能(1次有效)。   
庆典类型木材泥土铁矿粮食增加文明度小型庆典1280013300118802680500大型庆典594006650064000134002000
6.1 账号、密码及账号删除  6.1.1 帐号   (1)每个玩家在同一个游戏世界(服务器)中只允许注册/操控一个游戏账号,任何人都不可以拥有两个及以上的账号,一旦发现,GM有权永久封停账号。   (2)每个账号只能有一个拥有者,同一游戏世界(服务器)的其他玩家均不得登陆/操控/使用他人帐号,即便是他的亲人、朋友、同学或者同事。但是,将密码给予不同《武林三国》游戏世界(服务器)的玩家(或其他以前未注册《武林三国》游戏的人),以便多人共同使用同一帐号是可以的,并不违反游戏规则。为了保证帐号的安全,建议玩家不要与他人共享自己的帐号。   (3)当玩家帐号/用户昵称出现“50sg001,50sg002,50sg003...” 等类似的情况,可能会导致帐户被封锁,请玩家注意角色名称的选取。   (4)在使用新的账号前,请先将旧的账号申请删除,具体删除事宜,请询问有关GM。   (5)如果有2个或2个以上的玩家在同一IP上游戏(例如:兄弟、夫妇、同学、同事等),必须严格遵守游戏管理规则,否则这些账号会被视作多重账号,GM有权封停。   (6)多个玩家在同一内网正常进行游戏不会导致多重帐号嫌疑,但是如果经常互相登陆对方帐号则会以多重账号处理。   (7)帐号拥有者须对其帐号在游戏内所有行为活动承担全部责任。   6.1.2 密码   (1)密码标志着账号的使用权,玩家帐号使用的密码不得以任何理由给予同一游戏世界中的其他玩家。若玩家将密码透露给第三方,就意味将账号的使用权也转让给了第三方,由此产生的帐号损失由玩家自行负责。   (2)任何知道密码的人对帐号进行操作时遭到的损失,或由于密码过于简单,使其极易被破解或猜测出来而造成的帐号损失由玩家自行负责,玩家无权要求官方做出任何赔偿。   (3)任何拥有《武林三国》游戏帐号的玩家都应遵守游戏规则及条款。   6.1.3 账号删除   准备删除帐号或者正在删除帐号阶段的玩家,也必须遵守所有游戏规则。在此期间尤其要注意,玩家运输资源超过允许运输资源的数量上限,或者把城池留给其他玩家随意占领的行为,都是不允许的。   系统将定期清理(是指将用户账号在服务器中对应的所有信息彻底删除)未上线的玩家帐号,具体规则如下:   3天未登录帐号,帐号小于10 人口,将被清理;   7天未登录帐号,帐号小于100 人口,将被清理;   14天未登录帐号,帐号小于200人口,将被清理;   21天未登录帐号,帐号小于500人口,将被清理;   30天未登录帐号,帐号小于1000人口,将被清理;   40天未登录帐号,帐号小于2000人口,将被清理;   90天后未登陆账号,无论人口数量多少,都将被清理;   被封帐号7天内未申诉,将被清理。 6.2 资源运输和交易  玩家不得以辅助他人进行游戏为目的注册账号,玩家禁止通过任何形式向他人超标提供或接收资源。当遭到恶意的过度运输时,资源运输方将受到惩罚,资源接受方需要向GM进行报备说明,经GM核实后再做处理。主动要求、威逼或利诱其他玩家超越资源运输上限被视为违反玩家守则。   (1)如果玩家打算删除帐号,却不间断地向其它玩家运输资源,此行为被认为是违规。   (2)如果玩家打算退出游戏并删除账号,而用军队攻击其它玩家,让其它玩家获取资源,也属于违规。   (3)玩家以武装威胁其它玩家,以和平对待来换取资源回报,包括直接的运送及默契的被攻击,也将被认为是违规。   (4)如果玩家接受同IP的其它玩家多次资源运输,GM有权根据实际情况裁定是否联合作弊,经GM核实后再对双方账号进行处理。   (5)严格禁止玩家把资源留给其他玩家,或让其他玩家攻击自己城池牟取。   (6)若某(些)玩家多次与违规帐户进行资源交易/运输,GM有权根据实际情况裁定双方是否为联合作弊,一经核实双方账号都将会被封停。   (7)即使每次资源运输/交易都是规则内许可的比例,GM仍会以多方面的查看玩家是否恶意获得利益,并以此来确定是否违规。 6.3 玩家攻击  (1)玩家主动向其他玩家提供抢夺自己帐号或其代管帐号的资源,占领自己或代管帐号城池的行为是严格禁止的,一经核实,攻击方及防御方都会受到惩罚。   (2)玩家受到其他玩家诱导或威胁而主动放弃城池(放弃是指让对方招降并占领城池)等行为也是严格禁止的,一经核实攻击方及防御方都会受到惩罚。   (3)如果攻击者掠夺一个城池(非攻击者属下的城池)资源的额度大大超过攻击者自身消耗的量,则被认为这个城池的资源是被供给于特殊目的,GM可以根据实际情况裁定是否作弊。   (4)同IP的2个及以上玩家,攻击或掠夺同一个玩家,GM可以根据情况裁定是否联合作弊。   (5)同IP的几个玩家协同防御同IP的玩家,GM可以根据情况裁定是否联合作弊。   (6)玩家之间联盟关系结束2天之内,不能招降对方的城池/资源点。   (7)在同一大盟的分盟,或者签订互不侵略条约的联盟或者联盟的两个盟之间出现互相攻击,GM可以根据情况裁定为联盟作弊,将会对相关帐号和整个联盟进行处罚,联盟盟主对此负有重要责任。
7.1 攻城指南  7.1.1 侦查指令   侦查可以帮助了解对方的资源贮存量、防御类和驻防的军队详情。获得这些信息后,根据自己的军队状况来衡量是否可以获胜。可使用官方提供的战争模拟器来模拟双方的战争结果,这个结果只接近与真实结果,但不等于真实结果。因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。  7.1.2 攻击指令   侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的第一首选,不给对方喘息机会。  7.1.3 掠夺指令   获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(当然的,进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)  7.1.4 攻击要领    (1)攻城冲车:当双方的攻防实力势均力敌的时候,城墙往往能够在战争中起到左右胜败的关键性作用,此时,作为进攻方,如果不配带攻城冲车(临冲车/对楼车/冲撞车),那么部队很容易就会全军覆没。   (2)伪装攻击:在攻击指定的目标时,无论发动了多少士兵,对方那里都会得到一条被攻击的信息提示,当然,对方是无法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部队进攻目标,但是这些部队到达的时间务必是相同的,否则当主力到达时,对方有足够的时间来集结防御力量。  (3)征服城池:当已经消灭了对手的防御力量,并且确保在对方城池内的行宫建立起来之前还有机会进行攻击时,那么在这次进攻中可以派遣招降性的特殊兵种(士族/汉室宗亲/太平术士)招降对方的城池,当对方的城池忠诚度降低为0,并且有足够的文明度拓建新的城池时,那么对方的城池将会被招降。  注意:在招降对方城池的前一刻,得保证目标城池是没有行宫的;此外,在城池中有举办大型歌舞的话,则可以暂时性提升“士族/汉室宗亲/太平术士”的招降能力。 7.2 防守指南  7.2.1 防守步骤   第一,建造和升级地窖此点适用于所有国度,尤其是魏国。城池前期没有足够的资源建造大批防守军队,建造地窖可有效阻止敌人掠夺资源。当地窖足以保护资源储备时,即便敌人连续骚扰,也无法获得半点好处。此为不战而胜。  第二,建造防守军队地窖的资源保护数量有上限,因此建立防守军队才能真正保护城池的后续发展。魏国可训练禁卫甲士,吴国可训练影卫,蜀国可训练麒麟卫,这三类兵种都是很不错的防守军队。吴国特有的机关阵,是个专属的防守建筑。当建造起一批陷马坑时,可以有效地遏制敌人的军队灵活性,达到资源打击和实力削弱的双重目的。唯一的缺陷在于,如果没有防守部队驻守城池,那么陷马坑中的俘虏很容易被二次攻击救走。第三,建造城墙当训练了一批防守军队后,开始建造城墙。城墙可有效的保护本城军队和增援军队,提升军队的总体防御力,是非常有效的防御型建筑。魏国城墙的防御性最高,应该及早建造。   第四:加入联盟联盟是最有效的防御屏障,当势单力薄时,盟友援军是防御屏障。多名盟友进行援救,自然可以快速聚集力量来抵抗敌人。   第五,增援城市遭遇到比自己强很多的对手进攻时,盟友的增援是最强的保障,前来增援的玩家数量是不受限制。   第六,花掉资源。如经过了上述五个步骤,还是无力抵抗敌人的进攻,只有出绝招了。在敌人到达之前的5分钟内,把城池的所有资源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升级等待时间太久,临时购买一下加速服务,来解决燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如临时投入来增速城池的发展,达到战后快速聚集力量进行反击的目的。俗话说“留得城池在,不怕没兵招”,何必便宜了敌人。  7.2.2 防守要领   (1)游戏保护时间结束后,确保地窖的容量与仓库粮仓的容量相等。   (2)从的进攻时间中掌握掠夺者在游戏中的活跃时间。   (3)兵力不足的时候,尽可能避开掠夺者们的锋芒。   (4)在城墙防御力不高时,切忌将士兵驻守在城池中。   (5)兔子急了,也是会咬人的。 7.3 常用术语  狼:同海盗。OG类游戏中以攻击其他玩家并获得利益为主要目的的同志。   羊:被狼吃的可爱动物,同农民。OG类游戏中不以攻击其他玩家为主要目的的同志。   死羊:几天以上未上线,可以被所有人欺负的账号。   FS:来自于OG中的Fleet Save,主要表现为在自己受到威胁的时候,将部队和资源派出去,在威胁解除或者能够保证自己在线时返回,FS是弱势玩家保存实力,逃避打击的最佳方式。   裸奔=LB:不带攻击部队(或带极少攻击部队)进行的抢劫行动。死羊是裸奔的理想对象,在三国也可以理解为不侦查直接攻击流。   裸奔党/死羊党:以裸奔攻击为最主要收入来源的游戏方式。   刺猬:建造海量防御以保护自己的游戏方式。   突袭/速度流:以快速部队进攻以减少对方反应时间的游戏方式。   烟花:兵力是需要资源长期积累来建造的,但在攻击时兵力的损失只是那么一瞬间,用烟花来形容兵力的损失在刹那间的辉煌。   埋伏:隐瞒自己实力而引诱并消灭进攻方的。一般而言,埋伏方会使自己的部队在进攻方到达前几秒到几十秒到达。   追秒:通过计算对方军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。   FS追秒:通过计算对方FS军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。   无间:间谍。   PM:短消息。   Push:支援所有村庄总产量的1小时资源。   奥迪:出外抢劫资源的结果是0000。   压秒:特指多人攻击时,最后达到时间一模一样,分秒不差。   炮灰:特指多人压秒攻击时排在前几位的人。
参考资料:
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