fc天神之剑剑克拉克

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有玩过《天神之剑》的吗
rt。外星的天神之剑。只通关过一次。怀恋啊。谁有能记录的模拟器啊。给俺一个撒+ +。
辣鸡魔战,9999999都打...
赚钱重要吗,当然重要,...
据说是和等级有关系,问...
A3上不去谁帮我配卡求套路
憋说话可还原可提要求只...
洛克居然是个钢琴师深藏...
派学车作为一家全国连锁的互联网驾培企业,是怎么样保证服务的呢?
百度一下,刚刚的
谁知道 天神之剑 中 能得到的 克拉克在哪里
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败家讲坛:SNK——除了KOF还有别的
大姐姐镇楼!
2015年4月,中国乐游科技宣布收购一家日本公司,该公司曾与“动作天尊”竞争过,还开发过光枪射击游戏,在八十到九十年代十分著名。该公司不是别的,正是SNK。
对于广大80后玩家而言,SNK三个字母记载了太多的回忆。、、、,更包括大红大紫的系列(包包对KOF兴趣不大,所以不过多介绍,我是粉丝),NEOGEO主机与MVS基板上佳作不断。即便是在80年代,SNK凭借《古巴战士》、《脱狱》、《大坦克》、《怒》、《航空兵物语》等军事战争题材深受玩家欢迎。更是SNK在当时最受欢迎的作品,也是比不知火舞更早的SNK女神。
SNK,不只是KOF,三个字母见证了街机游戏的兴衰与一家公司的传奇经历。一、重拳出击的拳击手社长
川崎英吉,1944年生人,设计师、策划,SNK创始人。SNK的精品格斗游戏不少,估计也与社长大人有关,人家以前可是拳击手出身,后来又去经营茶具、土木工程等行业。1973年川崎英吉出资收购了神户的一家电器厂商,这家厂商因为经营不善,问题多多,只得拿出去卖了。川崎英吉在原先厂商的基础上,成立了新日本企划(SHIN NIHON KIKAKU,注意缩写)。1978年,公司正式法人化,从此SNK诞生了。(1978年SNK成立之初时的川崎英吉)
说SNK就不得不提到IREM。SNK大股东高堂良彦与之父辻本宪三都是IREM的人,因为谁看谁都不顺眼加上高堂良彦的排挤,最后辻本宪三。SNK也曾想和IREM合作,但明显是想给人家制造内部矛盾,IREM内部分裂,SNK与IREM也不欢而散。(SNK早期的LOGO,蓝绿相间的S,飘逸感十足)
1978年,SNK开发了处女作《MICON BLOCK》,后推出系列《MCON KIT》。明显是模仿雅达利的《打砖块》,其实有很多厂商,比如、在早期也山寨过《打砖块》。
1979年,世界尚在的《太空侵略者》热潮下,各类太空射击题材大红大紫,SNK也坐不住了。于是带来了《奥斯玛战争》(OZMA WARS)。虽然《奥斯玛战争》是抱《太空侵略者》大腿的游戏,但该游戏却是较早有关卡之分的游戏,而且没有关卡都不一样。玩家操控宇宙面临飞碟、飞船、陨石的攻击,差不多打完3—4关就会出现一个神秘的战舰(难道是传说中的“宇宙战舰大和号”?!)。在各色模仿作品横行的时代,《奥斯玛战争》也算是相当新颖的STG游戏了。
转眼就到了80年代,对于SNK而言也是大丰收的到来。与此同时,SNK的LOGO也在改变,由蓝绿双S成了SNK三个有棱有角的字母。不过老LOGO仍在使用,有时海报上会新老LOGO一起使用。(有棱有角的SNK,似乎也是在展现SNK的坚硬不俗)
肯最丑?? 中国妞输了...
拳皇果然不愧是只要6块...
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1980年的《山崎训练营》(SASUKE VS COMMANDER)是一款另类的STG游戏,主角不再是飞碟、外星人,反而成了忍者。玩家要保护自己首领的生命安全,击退敌方忍者军团。普通忍者分两种,一个40分一个80分;BONUS关卡里的忍者最高能打到5600分。游戏玩法还是一排排敌人从天上往下飞,只是打死后尸体掉下来竟然会砸死玩家。 不过对于SNK而言好戏还在后面。《尖兵》(VANGUARD)是一款横向卷轴STG游戏,游戏也是最早支持四方向射击的游戏,游戏里玩家的目的就是生存。游戏里玩家的飞船燃料有限,飞着飞着就会损耗燃料,就如同后来《怒》里的坦克一样,如果收到攻击燃料也会损耗,玩家还要提防撞墙。游戏一共有十个关卡。
从1979年到1986年,差不多也是街机黄金时代,SNK独立开发了23款街机游戏,成绩确实不错。
与此同时,在日,SNK又登陆美国,成立了SNK美国分部,负责美国以及整个北美地区游戏的发行工作。其实说公司纯粹是抬举,因为这家位于加利福尼亚森尼维尔市的分部只是一家小小分公司,其负责人是约翰·罗威。约翰后来还带领分部的一些人在1986年成立了TRADEWEST。TRADEWEST对于国内玩家而言还是十分陌生,不过你可以在美版《双截龙》、《忍者蛙》、《怒》等游戏的包装盒或选择界面上看到该公司的LOGO,他们负责游戏的美版发行工作,《怒》是他们最早发行的SNK游戏。除了游戏外,TRADEWEST还制作游戏周边产品,比如贴画。这些贴画如今都是古董了,虽然看起来显得幼稚异常,但收藏价值极高,老玩家的好宝贝,而且绝对不是我们小学时在校门口见到的粗制滥造的玩意儿,人家可是有官方认证的。TRADEWEST的寿命也不是很长,到了1994年4月就被WHS公司(威廉娱乐与MIDWAY合起来)收购,更名威廉娱乐公司,从此TRADEWEST作为一家独立公司的寿命结束了。但没过多久,威廉娱乐又被抛弃,转手给了MIDWAY,成为旗下家庭娱乐部门,负责家庭娱乐游戏发行工作。SNK进军美国实在不是时候,两年后就赶上“雅达利大崩溃”,整个游戏市场一塌糊涂,SNK自然也收到影响。但SNK进军美国又赶上了好时候,因为不多久任天堂FC发行,1985年FC又进军美国市场,起名NES,同一年SNK也成为任天堂旗下第三方厂商之一。与此同时SNK又开设美国的第二家分店——SNK家庭娱乐公司,主要负责家庭游戏发行工作。(经典的翅膀圆圈LOGO) 在SNK开始准备要大展宏图时,CAPCOM才刚刚进入街机市场,1984年带来了CAPCOM街机游戏处女作——《决战异星球》(VULGUS)。游戏的发行工作交给的不是别人,正是SNK。
问一下谁有月华之剑士1终极简化版吗,在psp上能用的。现在链接都失效了。能再传个地址吗。
二、SNK战争计划
80年代的SNK佳作不断,什么《ASO》、、《超能力战士》、《原始岛》、《航空兵物语》,其中尤其以各种军事题材广为玩家称道,难怪会给SNK”战争贩子“的绰号。海陆空联合大作战,枪炮不行直接肉搏。SNK就制定了自己的“大战略”。这就是“SNK战争游戏计划”(SNK WAR GAME PROJECT),即FC上移植各种战争题材街机游戏。老实说,论战争的残酷性,个人认为这些游戏还是比不上SETA的《点五零》,但毕竟游戏是快乐的,战争的沉重与严肃就削弱了些。 《怒号层圈》完全是与一代不同的,虽然还是射击游戏,但内容已经全然不同。二位主人公被卷入异次元,同各种怪兽大战,除了外,还有回力标、,最牛的还属是宝剑,近处转动身子可以砍杀,远处还能射击。一代的坦克成了铠甲,还有把玩家吸进去进行BOSS战。 《怒号层圈》的流程还是一样长,也是只有一关,而且关卡比一代要丰富许多,地上地下都有,但BOSS形象设计奇葩、画面阴暗至极等还是让人感到无语。同样《怒号层圈》也是游戏系列里首次用上真人语音的,据说是一位SNK社员提供的声音,开场会有一个石头脑袋跟玩家说:WARRIORS!SHOW SOME GUTS! YOU CAN'T ESCAPE ME! COME GET ME IF YOU CAN!HA HA HA HA HAA!战斗途中人物还会发出“啊!啊!”的怒吼。街机版《怒号层圈》有一个小秘籍,如果挂掉后再投币继续要重头开始,但如果在出现死亡提示时,也就是在倒计时之前迅速投币并按下开始键就能原地开始。
FC版明显RPG元素更强,而且玩家还要收集金钱到商店里买武器。FC版里还加入打靶子的小游戏(尽管从未打中),而且关卡连接时黑屏时间过长,实在让人感觉不适应。FC版里的语音听起来实在别扭,比如进入酒吧时老板会说:“WELCOME!”,但听起来竟然是“BATH TIME!”。这不是进酒吧,是进澡堂。
80年代末的SNK移植FC的战争游戏是《古巴战士》(GUERRILLA),两位英雄是与,游戏以风生水起的为背景,又有青年偶像切·格瓦拉。比起以前的《怒》,《古巴战士》无论地图还是敌人设计都十分新颖,还有人质元素,如果不及时救援敌人也会撕票,获救后人质欢呼雀跃的动作也搞笑十足,还有负责砌墙的敌人,嘴里还BI BO BI BO的叫。太有革命浪漫主义色彩了。战斗还有炸火车、炸围墙,非常火爆。
FC版的《古巴战士》曾经打过广告称100%移植街机,但包包认为FC版比街机要更好玩,操作不再像《怒》一样别扭,人物灵活许多,BGM也很优美,街机的搞笑元素也有保留。另外游戏选择界面时按住A,然后按开始键,即可进入选关模式和难易度设定,能选择五关。另外按住1P和2P的上、A、B,再开始就会进入隐藏小游戏——《山崎训练营》。当初包包去过一家主营钓鱼用具副业各种学习机、、掌机的小店,店老板眉飞色舞的推荐我买《古巴战士》,结果我没买(后悔中……)。老板还说了一个有趣的故事,以前店里也有电视机可以让小朋友试玩游戏,玩的最多的就是《古巴战士》,他们只玩不买,把店围得水泄不通,让买渔具的客人没法进。所以为了生意,老板把试玩的电视机撤走了。
《脱狱》(P.O.W)也是一款相当火爆的街机动作游戏,不似的英雄救美,这次是一场军事行动,主人公要配合组织越狱,顺道打击敌人力量。街机版里有四种攻击方式:拳、脚、铁头功、飞踢。游戏里的小兵来个几脚立马飞老远,虽然看起来很假但玩起来却十分刺激。中途还能到小房子里看看,还能打打怪得得装备。颇有意思的还是最后主人公用无线电跟总部联系时,竟然说:“……FF7……FF7……THIS IS SNAKE……”
FC版的《脱狱》同样十分不错,虽然动作僵硬但同《古巴战士》一样能到达到甚至超越街机。当初包包是在亲戚家里玩到FC版游戏,感觉这游戏比还刺激,因为能用枪。同时代的《机枪双雄》(MECHANIZED ATTACK)是一款战争题材光枪射击游戏,主人公要孤身大战千军万马,挫败敌人的阴谋,游戏火爆异常。后来也移植到FC上,FC版比街机版虽然缩水了些,但加入了一些新元素,比如原创关卡、选择路线。《机枪双雄》也是同《野兽噩梦》一样优秀的光枪射击游戏。
三、女神雅典娜 在之前,SNK的第一女神乃是雅典娜,当然前面没有麻宫。这个雅典娜是1986年同名游戏里的主人公,是胜利王国的公主。虽然是公主,但雅典娜是个爱冒险的小姑娘,她受够了日复一日,年复一年无聊的生活,想要前往外面的世界进行一场冒险。一天雅典娜违反了父母的命令,打开了城堡地下室里一扇不能打开的门,然后卷入进幻想界。幻想界是一片蛮荒大陆,这里的最高统治者是一个叫的魔王。为了打败魔王,雅典娜公主开始了自己的冒险之旅。冒险途中,雅典娜会在隐藏地点遇到泰坦女神,女神会帮助雅典娜打败魔王,不然魔王会无敌的。有点像《大魔界村》里亚瑟要利用魔法打败。 游戏里共有八个世界:森林、洞穴、、冰雪、迷宫、天空、地狱、世界之世界。雅典娜没有了长裙,只能用剑与魔法攻击怪物,还能换装,有铠甲、、美人鱼。确实是让玩家眼前一亮。活泼开朗,点小孩子脾气,爱吃布丁,喜欢鲜花的雅典娜深受玩家喜爱,即便是1993年杂志《GAMEST》特刊《GAL'S LAND》里还是最受欢迎女性角色第十二名。根据《GAMEST》杂志采访,其实的游戏设想早在《阿尔法计划》开发时就已经有了,当时以为设计师希望能在STG一统天下的时代里,创造出一个全新的英雄,她是一个可爱的小女孩,有着公主的身份。
《雅典娜》发行后引起了不小的轰动,甚至于成为当时日本的话题游戏,全因为雅典娜是比较早的仅身着暴露的比基尼就敢出门的人物。当时还没那个游戏女性角色如此大胆。游戏随机又在FC以及众多PC上移植,但惟独FC版或者说NES版进入到了美国市场。现如今的话,一套全新未拆封的《雅典娜》FC卡带仍然是收藏家的宝物,如果是限定版,使用了《超能力战士》的BGM那更是宝物中的宝物。第二年雅典娜又开始了冒险,不过这次才是我们熟悉的,设定是雅典娜女神的后代,一个现代女高中生,终于不用穿而是水手服了。雅典娜还带上了小伙伴——椎拳崇,他俩一起对抗入侵地球的神秘力量SHENGUMA,他们利用超能力把敌人像玩溜溜球一样扔出去。游戏的变身系统也很有趣,二人变身龙凤,看来椎拳崇和麻宫雅典娜真是SNK的金童玉女呀。
《超能力战士》最令人津津乐道的还是游戏BGM竟然用上了真人演唱歌曲,这首歌也叫《超能力战士》,后来在KOF中作为雅典娜的主场BGM。《超能力战士》也是最早运用真人演唱歌曲作为BGM的游戏,SNK特意将街机的JAMMA基板制作的出奇大,一共包含了三块PCB基板,歌曲一共有日语与英语两个版本。因为歌曲的成功,也让麻宫雅典娜成为了游戏界的大明星。以至于最后与椎拳崇一起组成“超能力战士队”再战KOF。
四、机皇诞生记
80年代末期,SNK涉足FC上的原创,比如著名的体育游戏《棒球明星》、RPG游戏《天神之剑》。街机领域里有《原始岛》、《快打拳头》、《机枪双雄》等作品,但与此同时昔日里的又开始慢慢崛起:《出击飞龙》、、《大魔界村》、等游戏开始让SNK感到了危机。其实当时SNK已经有了研发新街机基板的计划,囿于当时技术,一台街机里只能安装一款游戏,如果街机厅老板要换游戏的话,必须把原先街机里的各种配件一并拿出换上新的,十分麻烦。难道不能像家用机一样只是换换卡带就可以吗?街机里不能多装些游戏吗?于是乎在日,SNK最新街机基板——MULTI-VIDEO-SYSTEM(MVS)诞生。 MVS首发有四款:46M的《越战1975》、50M的《职业棒球明星》、46M的《幻魔大战》、42M的《麻雀狂列传》。游戏虽不能说是什么大作,容量也很小,但战争、体育、休闲、动作、炒冷饭,总之是应有尽有。另外首发游戏里就有ALPHA(后更名ADK)的作品,也充分体现其作为MVS第一功臣的地位。很多人误解MVS基板是32位画面,但其实是16位,SNK是没弄过32位,直接跳跃到64位画面基板。MVS的出现无疑在街机界引起了不小的轰动。安装简单,而且一台街机可以容纳最多6款游戏!游戏容纳盒安放在底座上,想要更换游戏只需换容纳盒。街机老板自然很爱MVS基板,除了更换简单外,游戏价格也十分低廉,仅500美元,可是比过去的街机要便宜许多。当然喽,MVS基板在我国也是异常普及,也早就了KOF系列知名度远远大于系列,自然还是因为MVS基板更好盗版。除了街机之外,SNK的野心还在家用机界,这就是被我们亲切称呼为机皇的NEOGEO。值得注意的还是早期MVS游戏开机动画里是没有跳动NEOGEO字样,而且街机版叫NEOGEO MVS,家用机版则叫NEOGEO AES(ADVANCED ENTERTAINMENT SYSTEM)。比起家用机版,SNK最早推出过NEOGEO旅店版,就是放在旅店房间里的游戏机。SNK迫不及待的把NEOGEO放到商店里,果然有土豪掏钱买,所以SNK就认为总有财大气粗的家伙会购买NEOGEO。日诞生的NEOGEO比街机晚一年,游戏的话一般街机版发行一个月后就有家用机版,而且两个系统几乎可以互换。与同时期的MD和相比,NEOGEO无论画面、音乐都更胜一筹。日版NEOGEO发售价格是58000,完全是当时MD和SFC售价的两倍还多,游戏是1日元。美版售价是599美元,包含有两个摇杆、一个主机、外加游戏二选一(《越战1975》与《职业棒球明星》)。不过实际价格美版NEOGEO是649美元,除了两个摇杆、一个主机之外,还有记忆卡,游戏是《幻魔大战》(599美元的套餐最后放弃)。早期的NEOGEO包装盒上会有一个金色贴纸,外加《幻魔大战》游戏,这被称为是“GOLD SYSTEM”。有金就有银,“SILVER SYSTEM”是只有一个摇杆还没有游戏和记忆卡。游戏售价是200美元。毫无疑问,NEOGEO的价格实在不亲民,所以市场只能是有钱的玩家,没钱的只能去MD和SFC上玩一定程度上缩水的移植游戏。为此NEOGEO还好好嘲讽了这些穷光蛋玩家。广告大意是如果你是在任天堂或世嘉平台上玩MVS移植,那你啥玩意都没有只有一根维也纳香肠(俚语:让人不开心的家伙);如果你是在NEOGEO上玩移植游戏,那你就有一根色香味俱全的热狗。顺道还比较一下NEOGEO与其他主机的技能,好好的耍了一下其他厂商。 NEOGEO已经毫无悬念的背离了人民群众,能玩得起的,或者说收藏的起的多半都是有钱人。有些NEOGEO卡带其本身收藏价值就非常高。比如有些卡带上会贴有恶犬吉祥物,还有BIGGER.BADDER.BETTER的广告语。三个B广告语最早是SNK美国家庭娱乐顾问,被SNK授予“之王”称号的查德·奥斯卡在杂志《死硬玩家》上最早提出的。但是有吉祥物贴纸的卡带实在是少数,所以就是珍品。另外像《樱桃小丸子问答》,由于现存卡带实在太少,所以也是珍品。 NEOGEO也是最早拥有记忆卡的游戏主机。一张记忆卡容量2KB,可以存储27份文件,还能街机家用机通用。也就是说你可以把街机上的游戏存储拿到家用机上用,当然前提是你必须拥有同样的游戏卡带。
MVS基板的寿命长达14年,其上诞生了诸多优秀作品,很多都是当年街机厅里的明星,当然也要感谢第三方厂商的努力,不过这期败家讲坛主要还是讲的SNK。日本著名街机杂志《GAMEST》自1988年开始,一直榜上有名。最佳游戏、最佳人物,SNK自麻宫雅典娜后竟无人上榜,确实十分憋屈。但NEOGEO诞生之后,发生了难以置信的逆转。1993年,《侍魂》拿下最佳格斗游戏赏,《饿狼SP》第二,《饿狼2》第四,《超级街霸II》被挤到第三。《侍魂》里的娜可露露凭借其可爱清纯的气质获得了最佳女性人物赏。
不难发现,MVS基板上格斗游戏佳作不断,不光是本家SNK。HUDSON的《天外魔境》,TECHNOS的《双截龙格斗》、《超人学园钢帝王》,ADK的《世界英雄》、《热血痛快进行曲》、《霸王忍法帖》等等。SNK的看家格斗游戏当属是《饿狼传说》系列。初代游戏是1991年登场,恰逢CAPCOM的格斗经典《街头霸王II》引发格斗狂潮,SNK自然不甘落后,发行了《饿狼传说——宿命之战》,其美版名则硬是加了一个“KING OF
FIGHTERS格斗之王”(知道KOF来历了吧?),显然是跟CAPCOM的“THE WORLD WARRIOR天下斗士”对抗。《饿狼》中只能选择特瑞、安迪、东丈三人,当然不是说兄弟内斗,而是兄弟阋于墙,外御其侮。游戏特色有两:一、格斗场地上可以上窜下跳,二、可以两名玩家同时对抗对手。或许初代《饿狼》打击感不是很强、人物动作很僵硬、操作也很别扭,但不可否认游戏确实是在众多跟《街霸II》风游戏中非常有特色的。《饿狼传说》系列在21世纪之前是SNK出品最多的游戏,从中走出了无数经典人物,饿狼三兄弟不说,不知火舞、金家潘、玛丽、龙二、李香绯等等。尽管《饿狼》早已没落,但他们后来又再战KOF。《饿狼》系列带出了一座虚拟城市——南镇,有兴趣的同志可以看看瞧包包的《败家讲坛:街机地理图——南镇风云》。看懂南镇历史,《饿狼》、《龙虎》里的人和事儿也了解了大概。
除了《饿狼》之外,《龙虎之拳》系列也是很值得一说的SNK游戏。《龙虎》还最早引用超必杀概念,气满后输入特定指令,即可享受爽快干掉敌人的快感。坂崎良、罗伯特、百合、金等人物也纷纷登场,当然喽,游戏里爆衣设定还是令人崩溃,但想想《古罗马对决》里打到妹子盔甲掉……不说啦,反正玩过《龙虎》的,罗伯特的大长腿着实给玩家留下了深刻印象,人家又有钱,绝对长腿欧巴。因为坂崎良老兄长得实在太像《街霸》里的“红人”KEN,这令CAPCOM很气愤。日后《街霸》系列里出了个傻瓜角色——火引弹,瞧瞧他的傻样,粉色坂崎良的衣服、罗伯特的发型,严重透支的智商,毫无疑问是在讽刺SNK。包包对于《龙虎》还是印象很深的,因为小时候连一关都打不过……虽然《龙虎》系列的游戏数跟《饿狼》比实在可怜,但《龙虎》却是MVS基板上第一款容量超过100M的游戏。当时SNK称此为“THE 100M SHOCK”,其后大量容量破百的游戏诞生。NEOGEO开机动画上的“MAX 330 MEGA_PRO GEAR SPEC”实际上已经是“老黄历”了。伴随技术的进步,就是362M,《MVS》更是破了700M大关,这被SNK称为“GIGA POWER”。
《侍魂》一向被认为是世界上第一款刀剑格斗游戏,但包包只能说大家让《电软》骗了,虽然第一款刀剑格斗游戏包包不知道,但可以肯定不是1993年的《侍魂》,至少1992年就有《古罗马对决》。《侍魂》以日本历史为背景,幕府没落,世道大乱,绝艳美男子天草四郎时贞扩大势力,来自全天下的剑士前来挑战他。《侍魂》里的十二剑客各有特色,豪放霸气的霸王丸、清纯可人的娜可露露、巾帼不让须眉的夏洛特、神秘诡异的服部半藏……游戏中最经典的还是狂按按钮的冷兵器对抗,看谁按键猛,把对手的武器打飞,让对手只能空手对白刃。游戏背景也极富日本特色,刀光剑影也十分华美,充满暴力美学色彩。游戏里“鲜血喷泉”倒是很有日本剑戟片的风格,腰斩技更是给无数小朋友留下了无法磨灭的“阴影”。
《侍魂》里打到的对手最后会跪在地上,被砍就直接让黑子用草席裹着收尸。话说《侍魂》正式登陆美国市场时,SNK美国几乎要疯了,因为鲜血从红色变成了白色,让充满暴力色彩的游戏变得不伦不类。最后SNK美国官方开会研究也没研究出个所以然,最后才从日本本部得到通知是他们做的。因为之前《真人快打》就引起了舆论非议,SNK自然不想惹事,但美版游戏正式发售之前,已经有一部分流红血日版通过非官方手段进入美国市场。包包小时候跟表哥一起在工人文化宫街机厅里玩《侍魂》,我俩叽叽喳喳吵个不停,结果出了一个分尸镜头,我俩顿时安静了……
五、不为人知的NEO STAR
SNK后来为NEOGEO打造了很多产品,掌机不说,还有把画面从16位直接跳到64位。《饿狼》、《侍魂》甚至《野兽噩梦》都推出3D版。不过SNK一直在搞,3D没什么用心。游戏后来还有CD版,自然还有专门为NEO GEO CD机开发的游戏。GBC上之所以没有《热斗》系列其实是因为SNK收回版权一心一意在NGP上搞格斗游戏。尽管最后都不咋地,都没流行开来。但是,包包今天却要跟各位介绍一项SNK最神秘的产品——NEO STAR(简称NS)。
NS是一台假设的新主机。NS将会是一台完全不同的游戏机,拥有无限摇杆控制器,支持4人对战。游戏用CD_ROM储存游戏,而且游戏机拥有达旧记忆卡容量20倍的记忆卡。NS的价钱也是很亲民的,据说每一个日本玩家都能买得起。游戏机是32BIT精简指令集CPU,速度是14.5兆赫,是原NEOGEO的5倍。另外NS还能完美运行甚至VR游戏。当然,如果你已经拥有了原NEOGEO主机的卡带,照样可以玩NS,因为NS还有一个NG卡带插口。
NS主机只是在电玩杂志上提了提,之后就没有什么消息了。原来SNK早已取消NS计划。
街机&群侠街机&体验无比流畅的打斗,招式绚丽,群侠街机纯手动打击感.重拾街机乐趣!
六、NEOGEO爱好者的天堂在《KOF95》英雄队主场里有一家叫NEOGEO LAND的街机厅,其实现实中确实有这么一家街机厅,NEOGEO LAND正是SNK的官方街机厅。NEOGEO LAND又叫NEOGEO LAND SPORTS AMUSEMENT,属于室内游戏娱乐场所,除了游戏外还有卡拉OK。NEOGEO LAND于1994年开门,日很多店关门大吉。在SNK老家大坂有三家NEOGEO LAND,其中最著名的还是在江坂店,就在SNK大楼旁边,同时这家店还被当做SNK的新产品展示厅。可巧的是草薙京的老家就在江坂。《95》主场就是江坂店。 现实中的江坂店NEOGEO LAND,门外全是等着开门的玩家。
简单朴素的成员卡。也算是周边产品啦,NEOGEO LAND专属塑料袋。NEOGEO LAND也举办电竞比赛,台上主持人有包包的女神——春丽大姐姐。(筑波店一道亮丽的风景线——机器人BOF乐队,毕竟筑波也是著名的科技城市)
除了NEOGEO LAND之外,NEOGEO WORLD才是SNK的主题公园。NEOGEO WORLD有室内与室外两个部分,在筑波和东京湾有两家店。其中东京湾店从日开业,日正式关门。NEOGEO WORLD营业时间很长,甚至到午夜都不关门。NEOGEO WORLD有三到四层楼,有不少抓娃娃机和大头像机。NEOGEO WORLD里SNK游戏很少,主要是第三方产品,主题公园里还有保龄球馆、卡拉OK、咖啡厅、仿纽约一条街、3D电影馆等娱乐设施。筑波店里还有音像店并且举办过《狼印》比赛,东京店里还有一家名为蓝色天堂的高级餐厅。其实两家店都有特色餐厅,餐厅里的顾客可以在等待上餐时去玩玩游戏。
七、SNK复活包包在《败家讲坛:SNK,又被吞并啦》里称川崎英吉是只老狐狸,其实一点都不假。在2000年时,SNK面临严重的经济问题,SNK翘辫子已经毋庸置疑了。CAPCOM当时与SNK合作推出了《CVS》,游戏确实很不错,但大部分利益让CAPCOM吞下,SNK很不满,于是在NGP上开发了《SVC》,但掌机实在不够理想。2000年夏天SNK关闭了所有美国分部,10月SNK只好抱起日本柏青哥大亨——ARUZE的大腿。
你知道ARUZE以前是什么滴干活?人家原来叫UNIVERSAL娱乐,街机游戏黄金时代的经典游戏——《MR.DO!》正是他们的传奇游戏,NEOGEO上也有新作。ARUZE美国就设在赌城拉斯维加斯。所谓柏青哥,在国内也叫爬金库,自然是音译过来的。柏青哥最早出现在1930年的日本名古屋,灵感来源于欧美的弹珠机。柏青哥也是日本非常著名的娱乐设备。柏青哥被称过“弹子赌博机”,玩法是发射小球,然后看小球落在赏口就算有奖。后来还有新型柏青哥,现在比较常见,一个杆子控制小球发射,看能否控制好自己的力量。柏青哥店在日本大受欢迎,自然法律规定是必须21岁以上人士才能进入,有些职业柏青哥玩家月赚30万日元左右。柏青哥可以用积分器出来的票据去换圆珠笔、口红之类的小玩意儿,当然你也可以再到门外的商店里换钱。柏青哥店除了娱乐外,也是很多老人聚会的好地方,另外店里还会播放音乐,其中最有名的便是《军舰进行曲》。(ARUZE展台)
2001年10月,SNK彻底破产。川崎英吉一直心怀复兴SNK的大业,川崎英吉决定同样利用SNK的名字,另外成立一家公司,结果法院不允许。最后申请破产保护也没能成功。川崎英吉不死心,于是开始一连串行动。比如2001年8月就先成立的PLAYMORE,很多人误以为PLAYMORE是韩国公司,其实KOF是交给韩国公司EOLITH,后来还有SNK NEOGEO KOERA等导致很多人误以为SNK最后变成韩国公司了,其实都是误解,PLAYMORE还是日本公司。
SNK很多员工后来纷纷跳槽并成立BREZZASOFT公司,并且买入很多SNK游戏版权,当然喽,最后BREZZASOFT成为了PLAYMORE的子公司。PLAYMORE最后买走SNK的游戏版权与公司大楼,2003年SNK PLAYMORE诞生!日,SNK PLAYMORE官方宣布,将要重新启用SNK的LOGO与“THE FUTURE IS NOW”的标语SNK这一招借尸还魂+金蝉脱壳十分精彩,川崎英吉等SNK人果然大大滴狡猾。SNK的复活,用九个字就能形容——抱腿子(找ARUZE)、找棒子(KOF)、立牌子(成立PLAYMORE)。今年正是SNK的复活之日。不过最令中国玩家震惊的消息还是SNK让中国乐游科技收购。其实川崎英吉在年两次来到中国广州华立科技公司,并且表示对中国市场很感兴趣,结果后来就让中国公司收购了。
难道川崎英吉又有什么新计划吗?SNK PLAYMORE又要变成什么?一切都是未知数,没人知道SNK葫芦里卖的什么药。谢谢看贴!
包包的败家讲坛基本上是先在博客里写好了,然后经过修改再转到街机吧。不过最近博客老抽风,好不容易写好了的保存不了甚至打不开,所以只好把有些重要内容截图下来,留着博客恢复正常再用。其实博客原文里好东西、好图片还有很多,结果现在都看不到了……
马克,支持原创
SNK的确正式复活了,又看到以前熟悉的标语和商标。KOF14试玩过一下,发觉品质确实不错,首发我是入定实体版了。
火引丹这个角色实在是太恶搞了。
《怒III》现在补上。
我们来对比一下《怒》系列的海报,不难发现,初代枪炮是重点、二代强调、三代热兵器给藏了起来,重点是拳头大战。《怒III》也是难产纪念后才诞生,但跟人认为游戏素质应该是系列里最好的。这次与克拉克的任务是救出被绑架的总统千金,游戏里拉尔夫与克拉克第一次展现了他们的拳脚水平,甚至可以让人认为是俯视视角的《脱狱》。拳脚、飞踢,简直就是一个模子里刻出来的。
非常不错,每次看你的讲坛,简直就是一部街机发展历史,看得非常过瘾。。。。。。。。
无包包,不机吧
楼主没讲snk90年代的故事
不管怎么说,在我们心中,都期待snk能真正复兴。snk,童年的一部分。
楼主讲得很好,去哪里收集得这么多资料信息啊,总有种当年看杂志的感觉,难道在《电软》或《电脑》等杂志当过小编?
SNK是格斗的代名词,只要是提到SNK首先想到的就是KOF拳皇系列,那时候日本的行业竞争相当激烈,一个,一个SNK,一个,一个外加个,我只能说尼玛!都是些大腕!谁都不会让谁。那时候国内呢?风平浪静,就看到个IGS一家搞得热火朝天。说实话,90年代真的是个黄金年代,尤其是在中末期(95--99),那就是个游戏时代,游戏、街机游戏满天飞,每个游戏公司的游戏应运而生,经典的游戏也就在那时候诞生。SNK侍魂系列,拳皇系列,合金系列都是经典。据我所知,21世纪初就已经快不行了,还是成就了经典:拳皇2000,合金弹头3代,最终还是资不抵债,逃脱不了破产的命运,而2002是SNK公司金蝉脱壳逃难到韩国和韩国的EOLITH公司联手出的,复活后的作品一样是经典。大起大落,SNK也辉煌了一个时期,注定也会衰败,就好比街机,之所以街机会萧条,是因为它已经过了属于它的那个年代,时代在进步,慢慢的也就会被淘汰。SNK公司的起始、辉煌、巅峰、萧条、破产,真的是感慨万千!
嘿嘿 网站正常开放 真的把这篇给转载了
最早看到的街机就是这样平面的,双截龙!
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