怎样用untiy3d做坦克世界3d模型模型

&&&&&&&&&&&&Unity3D+AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
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例: /help.shtmlUnity3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)
作者: 发布于:日 11:40
推荐课程:Unity3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)
学习地址:
内容简介:本教程从最基础的介绍游戏美术的概念,工作流程,以及最后的场景整合。通过一个具体的坦克这个案例从原画到高模制作,从高模匹配低模,贴图的烘焙与制作,最后把它们整合到一个简单野外场景来实现游戏目的。项目通过细致的教学,逐步的深入,把游戏美术的流程详尽展示出来,最大限度的让新手理解其中的制作技巧,让没有基础的同学学习起来也没有什么困难,最终让同学们熟悉整个开发流程。
来源: 原文链接:
( 内容完 )
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Tank Track Simulator 坦克履带 轨迹模拟
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游戏插件 Tank Track Simulator 坦克履带 轨迹模拟 系统 v1.1unity3d 游戏插件 Tank Track Simulator 坦克履带 轨迹模拟 系统 v1.1unity3d 游戏插件 Tank Track Simulator 坦克履带 轨迹模拟 系统 v1.1
unity3d实现坦克履带;unity3d坦克履带
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Tank Track Simulator 坦克履带 轨迹模拟
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发表于 昨天&10:12
每日推荐:Unity&3D&简单场景建模(第一天新人适用)
想做一个小游戏, 正好发现Unity引擎已经很成熟了, 就准备花零碎的时间试试用Unity引擎来做这么个小游戏,
说不定还能做成效果不错的3D游戏~ 而且Unity引擎支持语言多样, 导出方式广泛, 貌似非常好用的样子~~
第一次正式使用Unity, 就先做点简单的, 花个十几分钟建个3D漫游场景试试, 不用敲任何代码喔.
初次进入Unity, 可以看到一个华丽的示例游戏项目AngryBot. 现在新建一个新项目,
下面的packages尽情勾吧, 当然大部分在我们的基础项目里用不到, 只要确保Character Controller,
Scripts, Skyboxes, Standard Assets, Terrain
Assets等几个明显用得到的勾上.
进入了新项目, 界面上一片空白, 了无生趣.
先要创造大地. 在Terrain菜单里新建地形. 这时在下方也可以看到当前的地形实例了.
在下方选中这个地形实例, 在右边可以看到很多选项, 其中有一个升高地形的按钮, 选中之后在地面上拖动, 就能开始升高地形.
按住Shift键再拖动则是反过来降低地形. 在笔刷栏里可以选择笔刷形状.
然后给大地添加贴图. 如图点击Add Texture, 选择合适的贴图双击.
大地有面子啦.
看上去呆板难看的样子, 添加了装饰物就会好多啦. 同样在升高地形那个按钮所在的这一栏里, 点击添加Tree(当然还有鸟之类的东西,
Tree在这里差不多就指大面积随机铺盖的东西吧)
接着添加玩家可操控的角色. 为方便起见, 这里添加First Person Controller(因为第一人称视角下看不见自己,
所以没有任何带贴图的玩家模型被放到场景上, 纯粹只是个操控对象及其摄影机). Unity引擎里面已经预设了第一人称角色的基本操控方式,
这个角色默认就已经会站在这个地形上, 会跑, 会跳, 因此不必关心代码.
因为场景很大, 为了快速浏览就把角色的移动速度调快了. 很多参数都可以在右边栏里面方便地修改.
接下来, 要有光. 从Component-&Rendering里面选择光线,
然后在右边栏里选择直射光.
接着给光源添加一个贴图. 整个场景已经充满生机啦.
然后给场景添加Sky Box的贴图. 方法似乎不止一种, 我们这里选择First Person
Controller下面的Camera, 给它添加Sky Box属性, 加上Sunny的贴图.
稍微调整下操控角色, 让它大致站在地面上. 可以看到main camera正好在角色对象的头部位置,
引擎为我们省下了很多劳动时间.
点击上面那个播放按钮, 开始在3D的世界里畅游吧.
接下来尝试导出工程. Unity可以直接导出Web端, Windows桌面程序, Android和IOS移动端等版本,
其中用于Flash Player版本的导出还在完善中, 而Windows下的Unity无法导出IOS版本.
看看在Google Chrome浏览器里运行的网页版本~ 跟桌面版无异, 效果非常不错. 当然web版本要求有Unity
Player插件支持.
Windows版本可以修改键盘按键, 而这一切的实现过程中我们没有敲入任何代码!
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