残cnzz是斗鱼之幸运主播哪位主播

英雄联盟反馈QQ群:
(国服)艾欧尼亚
近20场胜率
S6总场次259场胜点564
S5总场次284场胜点485
S4总场次23场胜点88
S3总场次248场胜点67
超越了本段位82.4%的中单
参团率:68.6%
哼,这就是未来的样子
承伤/参团率
2.711/9/13
21.2k68.6%
路过的丙哥
23.3k48.6%
14.1k37.1%
虐菜小旋风
21.9k40.0%
八块腹肌的皮皮桶
4.610/5/13
31.7k65.7%
承伤/参团率
喜欢唱歌女孩子
27.7k51.4%
骑鱼去看世界丶
25.1k45.9%
熊猫丶605870银包
22.2k67.6%
12.7k64.9%
14.8k51.4%
参团率:50.0%
无形之刃,最为致命
承伤/参团率
12.8k50.0%
杂毛炫犬死一车妈
16.2k25.0%
23.0k53.6%
要么庸俗用么孤独
16.4k60.7%
承伤/参团率
学R救不了队友
15.8k29.4%
TK熊猫丶626410
19.8k47.1%
13.7k58.8%
18.7k64.7%
熊猫539430丶左手
11.7k47.1%
参团率:52.8%
死亡正在进行
承伤/参团率
31.5k52.8%
3.310/7/13
25.8k63.9%
序列之争丶尤娜
35.8k41.7%
斗鱼TV丶狗康
11.4k58.3%
要么庸俗用么孤独
27.8k41.7%
承伤/参团率
2.512/10/13
33.4k59.5%
3.811/6/12
21.6k54.8%
24.4k59.5%
你的卡农我的心
32.1k42.9%
熊猫539430丶左手
32.6k50.0%
参团率:42.9%
哼哼哼~你被耍了
承伤/参团率
13.3k42.9%
一帘时光如流水
16.1k21.4%
PAnG四枪QaQ
10.2k57.1%
来自宜昌的预言家
11.9k42.9%
我女友可是超厉害
承伤/参团率
BerumoTToBaby
10.0k31.6%
17.2k57.9%
13.5k47.4%
未曾惧怕黑夜
参团率:38.9%
我就喜欢打移动的靶子
承伤/参团率
18.7k38.9%
全丶民TV妇炎劫
11.5k25.9%
南宁老友炮王叶骏
8.313/3/12
世界级大魔王i
25.05/1/20
11.3k46.3%
12.1k40.7%
承伤/参团率
S丨muse小钢炮
26.0k40.0%
22.2k50.0%
灬神丶帝释天灬
19.2k20.0%
别bb请挂机
20.3k35.0%
24.6k25.0%
参团率:55.0%
我就喜欢打移动的靶子
承伤/参团率
19.0k55.0%
要么庸俗用么孤独
14.1k75.0%
需要努力的秋雨
14.2k20.0%
虎丶牙90666小琪
微笑如微风
20.3k60.0%
承伤/参团率
34.5k57.1%
熊猫639419派大星
10.2k50.0%
战丶旗TV丶光军
15.3k35.7%
斗鱼1311014潘神
18.4k50.0%
参团率:66.7%
我就喜欢打移动的靶子
承伤/参团率
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叶叶叶佳林
11.50/2/23
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ICA冫惶挖猎
17.8k36.4%
斗鱼丶余小C
18.9k39.4%
五3五88五915
11.511/2/12
10.4k69.7%
承伤/参团率
绅士典狱长
25.6k30.0%
17.1k50.0%
26.1k70.0%
虎丶牙14剑姬
25.0k40.0%
15.0k60.0%(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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首例电竞游戏直播侵权案宣判背后的思考
发布日期: 15:21
DOTA2,中文名“刀塔2”,是完美世界的一款风靡全球的电竞网游。2014年,上海耀宇传媒与完美世界签署了关于DOTA2赛事的战略合作协议,打造2015年DOTA2亚洲邀请赛。火猫TV作为上海耀宇的子公司,获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权、独家招商权以及互联网、手机、移动电视等平台各项独家权利。2015年初,首届DOTA2亚洲邀请赛在上海举行,这次比赛汇集了全球最顶尖的DOTA2战队,让观众大呼过瘾。
&&& DOTA2,中文名“刀塔2”,是完美世界的一款风靡全球的电竞网游。2014年,上海耀宇传媒与完美世界签署了关于DOTA2赛事的战略合作协议,打造2015年DOTA2亚洲邀请赛。火猫TV作为上海耀宇的子公司,获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权、独家招商权以及互联网、手机、移动电视等平台各项独家权利。2015年初,首届DOTA2亚洲邀请赛在上海举行,这次比赛汇集了全球最顶尖的DOTA2战队,让观众大呼过瘾。&&& 但是耀宇公司发现,广州斗鱼网络在未经授权的情况下,全程实时直播赛事,时间持续近1个月,比赛共80场,且在直播时擅自使用了耀宇公司的标识。发现侵权后,耀宇公司曾多次发函但斗鱼公司并未停止侵权。2015年2月耀宇公司将斗鱼公司起诉到法院,请求法院责令其立即停止侵 权,并索赔经济损失及合理费用821.1万元,并刊登声明消除影响。&&& 法院判决&&& 近日,上海市浦东新区人民法院对耀宇公司诉斗鱼公司著作权侵权及不正当竞争纠纷一案作出一审判决,认定比赛画面不属于著作权法意义上的作品,原告对其电子游戏的比赛视频不享有著作权,被告不构成著作权侵权,但法院认定斗鱼的行为具有主观恶意,构成不正当竞争,同时在未经授权的情况下,直播时在网页上标注耀宇的标识,容易误导用户以及使被授权许可人误解。法院一审判决,斗鱼公司赔偿耀宇公司经济损失100万元,合理费用10万元,并刊发声明消除影响,同时驳回原告的其余诉讼请求。&&& 案件背后的思考&&& 比赛画面是否真的不属于著作权法意义上的作品吗?&&& DOTA2,作为一种电子竞技,在比赛中会形成直播画面,与此类似的,在体育比赛中,也会有直播画面,这两种比赛画面都不属于著作权法意义上的作品吗?&&& 首先,关于体育赛事的版权性质,大多数国家目前都已达成共识,即体育竞技本身不是著作权法所保护的作品。类似的,电子竞技比赛本身也不是著作权法意义上的作品。&&& 既然这样,那么是否就意味着直播、转播体育比赛、电子竞技比赛视频就不需要授权,其他人能任意直播、转播体育比赛、电子竞技比赛了呢?显然不是。&&& 虽然体育比赛本身不属于著作权法意义上的作品,但体育比赛的转播画面一般属于著作权法意义上的作品。因为,对于体育赛事来说,赛事的转播、制作是通过设置数台或数十台固定的、不固定的机位作为基础进行拍摄录制,并需要对赛事录制镜头进行选择、编排,形成用户、观众看到的最终画面。用户看到的画面,与赛事现场并不完全一致、也非完全同步,不仅仅包括对赛事的录制,还包括回看的播放,比赛及球员的特写,场内与场外、球员与观众、全场与局部的画面,以及配有的全场点评和解说。而上述画面的形成,是编导对多台设备拍摄的多个镜头的选择、编排的结果,是一种创造性劳动,具有独创性,因此体育赛事的转播画面可以认定为著作权法意义上的作品。&&& 但对于本案中,为什么会认定电子竞技的比赛画面不属于著作权法意义上的作品呢?这得从DOTA2本身的一个功能讲起,DOTA2游戏客户端的旁观者观战功能能够实时的获取比赛画面,浦东新区人民法院认为这些比赛画面是电脑软件自动获得的,没有加入人的创造性劳动,因此不能认定为著作权法意义上的作品。由于笔者在网上并没有搜索到斗鱼当时转播的画面,因此无法确定斗鱼公司真的是从直接旁观者观战功能获取的比赛画面,并针对该比赛画面进行的点评和解说;还是从火猫TV获取的比赛画面,针对该比赛画面进行的点评和解说。但笔者认为,不管是哪种方式,上海耀宇传媒自身也有一定的问题。&&& 其次,如果真的如判决书中所陈述的,斗鱼公司是从旁观者观战功能中取得比赛画面。作为赛事的组织者,上海耀宇传媒已经获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权、独家招商权以及互联网、手机、移动电视等平台各项独家权利,怎么会允许斗鱼公司通过旁观者功能获得比赛画面?要知道比赛画面是需要在特定旁观者的电脑上才能观看的,只要在选择旁观者时与各位旁观者签订一份比赛视频未经允许不得外泄的约定,旁观者怎么可能将比赛的画面提供给斗鱼公司?如果是软件的原因真的无法避免,那在与完美世界签署了关于DOTA2赛事的战略合作协议时,就应该提出软件修改要求,针对DOTA2赛事进行旁观者功能的修改,以堵住比赛画面外泄的漏洞。&&& 另外,如果斗鱼公司或者其他公司是从火猫TV获取的比赛画面,笔者认为这种比赛画面是著作权法意义上的作品。这得从DOTA2这款网络游戏本身说起,这款游戏可选择十个英雄在一个地图上进行5V5的对抗,这十个英雄可以在地图上的任何位置进行打野、杀兵、单挑和团战等。虽然整个比赛的画面是电脑软件自动获得的,但展示的比赛视角都是由旁观者自行确定的,在同一时刻,你可以选择观看上路的两个英雄在单挑,你也可以选择观看下路的5个英雄在团战,即使没有配上点评和解说,不同视角的选择和切换,这如同体育转播的各个机位的切换,都是一种独创性的劳动。每个旁观者都如同体育比赛转播的编导,都有自己观看的喜好,不同旁观者针对同一场比赛视频进行的视角切换会有很大的不同,会产生不同的画面效果,因此这种比赛画面就是著作权法意义上的作品,更不用说结合不同的视角进行点评和解说,那样的比赛画面毫无疑问是一种著作权法意义上的作品。如果其他人不经过授权直接利用从火猫TV获取的比赛画面进行转播无疑侵犯了耀宇公司的著作权。&&& 这次的耀宇诉斗鱼公司案,为国内首例判决的电子竞技游戏网络直播著作权侵权及不正当竞争纠纷案件,无疑为国内如火如荼的电子竞技产业敲响了一个警钟。电子竞技的比赛视频也可能具有著作权,只有充分尊重知识产权,行业才能长期的健康有序发展。
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思聪又奈何,游戏直播撑不起商业帝国
发布日期: 16:22
泛娱乐、秀场、生态链……越来越多符号挂到游戏直播平台身上,初生一年、火爆一年,以电子竞技为标志,游戏直播平台已然面临生存难题,新的商业方向成为他们的必答题,“游戏直播”只能成为资本噱头推高的伪命题。
&泛娱乐、秀场、生态链……越来越多符号挂到游戏直播平台身上,初生一年、火爆一年,以电子竞技为标志,游戏直播平台已然面临生存难题,新的商业方向成为他们的必答题,“游戏直播”只能成为资本噱头推高的伪命题。不以游戏为核心自从美国游戏视频网站Twitch在2014年成为全美网站访问量第四名,被亚马逊以9.7亿美元收购后,国内游戏直播便迎来了火爆的开局。激烈的厮杀与竞争持续了一整年,以斗鱼TV、虎牙直播、熊猫TV、战旗TV、龙珠TV几家流量较高的平台为主都开始向差异化方向寻找出口。日前,斗鱼TV介绍了春节期间平台的玩法,主要围绕主播展开。事实上,主播资源形成的生态就是斗鱼巩固自身市场地位的武器。平台上一些与游戏无关的方面都是投用户所好,因此,斗鱼TV的内容正在围绕“人”向着更多的娱乐场景实现过渡,希望运用强黏性留住用户。主播人才是揽人利器,虎牙直播近日推出了“星合计划”,以主播明星化、明星主播化的平行战略为主,成立主播经纪团队,完成平台对草根明星的立体培养。此外,虎牙直播强调不只是游戏,还将加大力度开拓娱乐综艺直播,打通互联网与传统娱乐视讯,在明星、达人、美女、ACG、户外等细分市场挖掘优质PGC、UGC内容。除了虎牙直播要贯通泛娱乐体系外,刚刚入场4个月迅速上位的熊猫TV更是泛娱乐的典型。不久前,熊猫TV&CEO王思聪主持的“香蕉计划”,已经开始进行全面娱乐布局,除了平台之内的游戏、娱乐、科技外,影视与体育还分别成立了两家公司与之配合,凭借王思聪在娱乐行业内的人脉影响以及大量资本储备,熊猫TV泛娱乐的布局势必会持续。除了娱乐,围绕着游戏电竞的生态向上游、下游寻找更多机会也是一条路线。背靠浙报集团的战旗TV一边准备内容多元化发展,一边争取更多赛事合作与举办的上游业务拓展,拦下众多赛事,并瞄准了移动电竞这块新的土地。拥有腾讯资源与刚刚买入20%的股份进入的游久作为靠山,龙珠TV主要依靠版权资源的便捷通道,向包括游戏联运、虚拟道具、广告赞助和周边产品整个链条延伸。转型实为变现压力据艾瑞咨询统计数据显示,在过去一年,游戏直播以332%的增长率受到广泛关注,不过其行业规模才不过12亿元。对于这个垂直领域来说,国内网游市场的兴盛才能换来更多的流量。然而,游戏直播平台的亏损状态难以找到解决的有效途径,这也是引发转型的一个根本原因。由于大量资本的涌入,烧钱成为游戏直播业内的常态。由于市场形成早期各家平台都不愿轻易败下阵来,因此这样的烧钱也是持续性的。资本投入最大的方面就是聘请主播与带宽成本。首先,主播的薪酬水涨船高,去年通过提高薪酬到对手平台拉人的举动屡见不鲜。主播资源能够带动大批粉丝聚集在平台中,作为内容的提供者,知名主播的薪酬最高能够达到上千万元。主播是平台必争的对象,而这部分支出也成为游戏直播平台必须承受的负担。另外,与迟迟无法盈利的国内视频行业共同要面对的是带宽成本。此前,虎牙直播曾透露在2015年带宽的预算高达2.6亿元,按照这一数字计算,内容量级与其相当的直播平台一个月在带宽方面的成本就已经达到2000万元以上。成本一直居高不下,盈利模式仍然待解。目前,游戏直播仍然与秀场一样以虚拟道具打赏为主要的变现渠道,不过,这部分的付费率依然不高,更不用提付费定制直播了。为了赢得付费用户,原本以游戏直播为主的平台开始向秀场过渡,不少打擦边球事件让游戏直播平台成为涉黄涉暴的不雅内容传播地。此外,通过游戏联运以及广告方面去做文章也并没有给这些游戏直播平台带来多大利益。斗鱼TV、战旗TV、龙珠TV均有页游联运的业务,并开始着手与手机游戏分发,不过这方面带来的利润屈指可数。而在广告业务方面,却很少能够看到有作为的平台,何况一直以来与视频流以及贴片广告的视频行业仍未通过广告逆转亏损状态。难以逃脱巨头阴影在互联网行业,大多数深耕垂直领域的企业最终的宿命向来并不幸福,去年大量垂直品类O2O企业不是被大资本看中并入体系,就是宣布死亡,也说明了这样一点。对于游戏直播来说,只依赖于游戏与主播两个方面很难长久走下去。与大多数垂直类行业一样,游戏直播大把烧钱并不能带来持久的市场,意识到了这一点,刚刚崛起的平台便开始了多元化尝试以及转型的计划。游戏直播平台都存在着秀场的板块,在游戏内容之外,将用户一部分的注意力转移到秀场直播中去,甚至有些平台的首页放送的直播内容也经常出现秀场。秀场能够带来的是更多的付费用户,通过“造星”让平台获得更多的眼球和实际利润,这部分的尝试是最直接的。然而这也使原本以游戏为主要内容的平台慢慢变了性质。除了向秀场过渡,游戏直播平台所提及的“泛娱乐”概念也是转型的主要方向。平台的内容向全方面的娱乐化调整,使游戏直播成为了大娱乐体系的一部分。熊猫TV、虎牙直播这两家平台原本就分别隶属于王思聪的“香蕉计划”以及欢聚时代的全娱乐体系,依存于生态圈更是平台获得长远发展的方式。值得注意的是,此前腾讯将携重金入股斗鱼TV,而后者将与龙珠TV整合的消息也不胫而走。虽然是传闻,但似乎释放了一个有效信号,游戏直播平台需要大量资本的长期注入,如若寻得可靠的后台也是不错的买卖。但是这也意味着这些平台将被并入更大的体系中去。易观国际分析师薛永锋认为,目前的游戏直播平台主要以烧钱的方式在运作,行业还处于探索商业模式初期,对于企业来说市场份额是优先考虑的。市场离趋向成熟还很早,除了游戏以外,其他资源整合与调整是竞争的一个重要方面。
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