影之刃2快速升级技能怎么升级 为了高伤害

影之刃技能怎么升级
影之刃技能怎么升级
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来源:手机世界
《》手游技能怎么升级?升级有什么作用?中技能要升级想必大家都是知道的,对于本款的技能升级大家了解吗,那么就跟随小编一起来看看技能升级详解吧,希望能够帮助到大家。《》手游里有一套技能升级系统,通过技能升级可以加强技能的伤害,使得各位大侠通关副本变得相对轻松。大侠在主界面点击【技能】按钮,就能进入技能升级系统,当然在【连招】按钮也可以进行技能升级。玩家在升级后都会获得亮点技能点,技能点可以对技能升级,每个技能最多装备25个技能点。当然玩家如果对升级的技能点数不满意,也可以点减少该技能的技能点,系统会把技能点回复,从而让玩家把技能点投入大其他技能。同时玩家可以在技能界面上为技能装备心法以提升技能属性。每个技能只能装备一个心法,装备新的心法会替换旧的心法。已经被装备的心法无法装备在其他技能上。
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6大职业全技能伤害系数及伤害计算方法
《影之刃》玩版
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本帖最后由 宇智波刘能 于
22:06 编辑
有幸当上了这轮的玩家版主,最近比较忙,没时间整理新的攻略和数据,把发到MVP的拿出来再发一遍吧。先混一贴。对于新手,推荐优先做或升级伤害系数高心法,尤其是有多段伤害且伤害系数高的技能心法,比如无锋进阶3护体系,20挑战即可做的千娇百媚。
之前测过无锋的主要伤害技能,最近闲的没事儿,借了几个号,把所有职业的都测了一下。只是测了伤害,因为伤害系数就是一个简单的比例值。本来也想测一下破甲的,不过实测后破甲貌似不是单纯的一个系数,还没总结出规律。
以下技能伤害都是打木头人测出来的,有些多段伤害技能可能统计出来的hit数可能和实际打人有些许出入。
技能基础攻击系就是技能不带心法的攻击跟人物基础攻击的比
技能伤害系数就是技能实际造成的伤害跟(技能攻击+心法攻击)的比
表里边多段伤害0.XX*A,就是以0.XX倍的技能伤害造成了A次攻击,红字是总统计,都是按顺序来的
比如魂系的掠影旋杀:0.16*3+0.5+0.15*3=1.43,前3下是0.16倍伤害,然后重击是0.5倍,之后杀意强化3道残影也是0.15倍
关于破甲:虽然没测出来具体数值,还是有点结论的。初阶技能有大量削甲能力的,除多段伤害技能外(粉球),单次的削甲系数应该是一样的,伤害系数基本都一样
进阶技能带大量削甲能力的,跟技能总伤害系数成正比
+杀意的觉醒技能都有不错的削甲能力(死光除外。。。)
魅瞳——荆棘和死光
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21:55 上传
魂系——绝影和炽刃
220823qlv1lt5atzj00owz.png (37.84 KB, 下载次数: 0)
21:55 上传
殇系——无锋和轻羽
h6nam9fbv4hmp.png (39.23 KB, 下载次数: 0)
21:55 上传
有些技能的攻击次数跟位置有关,以上尽可能都是追求最大伤害吧
说句额外话:死光的觉醒技能伤害是来搞笑的吗?虽然我不玩死光,但也受不了了
举个栗子吧!
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21:55 上传
人物攻击就是装备页面下的那个<font color="#ff,跟等级,精炼,淬炼,宝石,修为,人体改造,称号等有关
技能基础攻击就是光龙钻图中的白字,<font color="#ff
技能心法攻击是光龙钻图中的黄字,<font color="#ff
根据上边的表,光龙钻基础攻击系数0.84,技能基础==62506.08,取整<font color="#ff
光龙钻一共是4次攻击,就是4hit,每一次hit的伤害是光龙钻技能上(基础攻击+技能攻击)*0.6,一共4hit就是2.4倍伤害
下面实测一下
jfytyu2guf56.png (1.3 MB, 下载次数: 0)
21:55 上传
单次伤害:()*0.6*1.33*1.09*(1-0.2)*1.1=3,总伤害4下,一共2.4倍& && && && &
& &(基础攻击&&+& &心法攻击)*单我守护的一切伤害系数*黄字*蓝字*减伤*连击条10%加成=最终伤害
我再说一下蓝字的计算方法吧,引包包的结论:
相同蓝字相加,不同蓝字相乘
比如有两本燃屏18%,1本空中20%,2本全伤9%
最后蓝字计算就是(118%+118%)*120%*(109%+109%)
所以要发展蓝字多样性
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很好的总结
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绝影加成算低的了
掠夺者玩版
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Lv3.渐入佳境, 积分 296, 距离下一级还需 204 积分
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怪不得我大红毛如此弱逼
Lv2.略有小成, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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最后蓝字合适吗?感觉应该是1.36*1.2*1.18
最后测试那个是单技能带闭合空间,没带其他技能和心法&
《影之刃》玩版
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最后蓝字合适吗?感觉应该是1.36*1.2*1.18
最后测试那个是单技能带闭合空间,没带其他技能和心法
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Lv3.渐入佳境, 积分 284, 距离下一级还需 216 积分
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,能建议调一下死光的觉醒技能吗?又不好做链子,伤害也低得搞笑。玩家版主也能提一下意见吗?
这个问题1.6测试服就反馈了,据说1.8会重新调整死光的觉醒&
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@清风月影 ,能建议调一下死光的觉醒技能吗?又不好做链子,伤害也低得搞笑。玩家版主也能提一下意见吗?
这个问题1.6测试服就反馈了,据说1.8会重新调整死光的觉醒
好的,谢谢&
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宇智波刘能 发表于
这个问题1.6测试服就反馈了,据说1.8会重新调整死光的觉醒
好的,谢谢
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红毛的技能没一个超过9连击数的,自然弱逼,哎
Lv2.略有小成, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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你牛,玩个游戏啊,用的着这样?
30园两00万圆宝+V13+薇信
信誉决定一切&
Lv2.略有小成, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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很认真的同学啊
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Lv2.略有小成, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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轻羽看后期。唉
Lv4.炉火纯青, 积分 562, 距离下一级还需 438 积分
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看我大绝影
Lv3.渐入佳境, 积分 247, 距离下一级还需 253 积分
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问一句这技能伤害系数是算没算技能杀意特效的
需要杀意的都是杀意强化后的&
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1、角色本身攻击力占伤害输出的一小部分,主要提升途径为装备和宝石,宝石和升级装备所需彩券和金钱获取途径详见本文后半部分特殊副本玩法详解。2、技能的攻击力占伤害输出的一大部分,主要提升途径为心法的培养,过后在心法选择与培养心得中我会详细讲解。3、连招的排列这是提升角色伤害输出的核心!大家都知道影之刃里无论玩家和怪物,都有血量和护甲两种防御属性,对于一个拥有护甲的对手,如果不能破掉对方护甲,是无法令对方受到技能的全部伤害的,可以说打一个有护甲的对手和打一个没有护甲的对手完全不是一个概念!但是很多让我帮忙看连招的朋友都存在一个问题,就是连招前期的破甲完全不够,连招中主要输出技能全都打在满护甲的对手身上!我能理解各位想在连招链上多放一些伤害高的技能,但是通过不断的试验和重组连招,我发现完全可以将一个或两个输出技能换成破甲技能放在连招链的前面,在终结技使用之前利用多个破甲技能完全破除对方护甲,这样才能让终结技打出成吨的伤害。4、技能的实战应用是提升角色伤害输出的重中之重!当大家都组合好适合自己的高伤害连招后,实战应用就派上用场了,相信大家都遇到过这种情况,本来伤害很高的连招,一进副本就经常因为怪物的站位、浮空和倒地而打空从而丢失伤害!连招并不是一口气用完的,在中间我们还要穿插走位、防反、转身、跳跃、甚至原地不动等对方起身来使伤害最大化,同时也要清楚自己的下一个技能的攻击范围、攻击效果和理想使用环境。举一个非常简单的例子,轻羽的主要输出技能荆棘剑幕,杀意强化下它可以向角色一侧发出8根剑幕,输出方式是从中间往下延伸再往上延伸,这就注定了距离远的目标不可能全中8根剑幕,同时更注定了高于自己的目标可能一根剑幕都中不了,那么在技能使用时,我们如果想要输出最大化,就要尽可能的保证大部分对手都在自己一侧,不要距离过远,不要让对手浮空于你人物之上,然后利用上挑1或者跳跃等技能使角色本身高于地面对手,这样才能使8根剑幕大部分命中。热点推荐攻略【责任编辑小龙】影之刃官方福利群:
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