DNF安徒恩raid怪物血量模式输出职业排名 看哪个职

综合攻略:
安徒恩raid模式改版后职业排行 鬼泣最吃香
安徒恩raid模式改版后职业排行,新版职业平衡后在raid比较受欢迎的职业中,金身一直如此。同时鬼泣当选安图恩比较吃香并且成本较低的职业。
  体验服安徒恩raid模式难度已加强(),下面在新版职业平衡后在raid比较受欢迎的职业。
  金身自然不必多说,必不可少。
  输出:输出的话更多看的是装备而并非职业,除了极少数给他什么也强力不起来的职业。
  比如修罗……(勿喷,本身大号中也有修罗,并且很喜欢,但是就事论事,修罗确实在安图恩实在太难混)
  控:首先是魔道,最近刷韩服raid的感觉就是哪个队伍都有魔道,基本上所有队伍都沦陷到魔道的魔抓之下。全职业控制和谐后只有魔道的电塔可以伪全程,虽然控时间长了会强制脱离,大不了继续控,总之全职业中最牛B的控目前非魔道莫属了。
  辅助:辅助的话跟以前差不多,依然是鬼泣和剑魂,虽然2个人的减防都削了很多,但是不影响辅助地位。
  最后楼主推荐几个安图恩比较吃香并且成本较低的职业:
  鬼泣:(领域6,9),最好是领域9。其他鬼泣根本没人带你玩。
  金身:有套寂静基本就能找到一个像样的队伍了吧。
  暗帝或柔道,虽然和谐了,但是这两个职业还是吃香。
  魔道:有控有输出。
  驱魔:狗9或者大地9+85级传说念珠。
  弹药:子弹9
  剑魂:减防剑魂,80级cc衣服,2级被动左曹,cc武器,被动觉醒的时装。其他称号或者宠物有是最好的,以上装备如果按照韩服的标准,是能找到通关队伍的。至于放到国服……这个国服手刷团目前好像还是少阿。
  不过剑魂放到这里面有点勉强,因为我也是剑魂,所以出于私心我还是把他加进去了。不过上述剑魂在队伍的地位可和前几个职业是没法比的,上述剑魂在韩服只是可以找到队伍的水准。
  以上几个职业都是相对安图恩队伍里成本较低的几个职业,一些异界6,9+武器就可以,完全不需要什么高强之类的。或者有些异界9都不需要武器就能去,并且是受欢迎的哦。
  至于输出的话,既省钱,输出又变态的好像只有召唤和忍者,召唤呢比较卡,容易被制裁,忍者呢现在没了跨界,武器不好弄,强撸深渊还会伤。所以就没写进去,如果有史诗武器的忍者也是很受欢迎的。因为忍者所有套装都是强化了一个技能,并且国服配合上春花,一波爆发是超级强力的。
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无肩的宗输出并不是很足,换短钝上舰炮当的居多,巨宗???
没幽魂套打C强度差一些,不过是稳稳的强控兼削防的辅助职业,打辅助自动上升一级。
:几套异界对输出的提前均非常巨大,SS提前有限,输出太过于依赖队友的控制。
强散SS与传说搭配或者次级SS套,极度依赖控制。
CC套或者异界套,异界装备提升度有限,但本身是超级强控,考虑技能操作时机对于控制力的影响,若有一把不错的SS武器,则强控的同时有一定的辅助输出,可以副C。次级SS套柔道则有B+~A-级性能。
幻爆9/魔战,跟散打一样的问题,但堆光兵与风息之后则是肩族的专职辅助,打辅助自动上升一级。
次级SS套&强力SS传说散搭男散打,同等投入时比他女朋友相对要弱一些,如果只有异界套+少量SS,那么只能做个副C,除非有神级3保1辅助。
打这么久Raid至今只见过一次传说中的职业风林火山,然而并没有跟我分在同一个队伍,无法判断。
猫弟对SS的适应性并不是很好,唯有异界套才是最好的选择,想打主C对武器要求比较高,一般来说,跟肩族组队提供风息辅助的同时料理杂兵与补刀做个副C是个比较好的选择。
卧槽算是四兄弟里面战斗力最强的了,之前的BUG被TP制裁得没了脾气,实际上拥有B+级实力,现在已经修复回复了功力。核心输出装备来自于异界,纯异常流还有黑科技武器可用,相对另外3个男格斗,达到C的要求是最低的,但目前抗性仍未改版因此屈居于此,他与他女朋友的差距就是,必须依赖队友的强控才能打出有效输出,实战性能比他女朋友低一些。
机械与王大枪夫妇在舰炮孵化见得多一些,别的图实在是少见,而且在别的图看到的这两个职业更多的是打副C。
次级SS套漫游输出在3保1之下还是可以的,但爆发较弱,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高,肩+强散与整个次级SS套拉不开差距,有弹幕并且堆银弹套换装,上升半级,没堆死左下降一级。子弹9+雷明顿男女聚合兵:女的由于有空战精通比男的强些,都很依赖队友的控制,缺点是聚合的判定范围相当小。丢雷老母也属于这一阶层,raid实战表现略强于子弹9的聚合兵,她的缺点要保持稳定的高伤必须堆到15级手雷精通配合混沌6,但是由于左右槽没有手雷精通的徽章,所以成型难度更大,为了达到更高的输出,决斗场技能LV+2的上衣是一个很好的选择。
枪手一家的特点是主要活跃在舰炮。
力法与漫游类似,输出在3保1之下能挑大梁,但极度依赖队友的控制,没什么爆发,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高。
黑球散搭与魔战套元素基本感觉不到差距,反而是更多的时候黑球强散搭配输出&魔战5,本身冰驱带有大部分情况下适用的中等控制能力,属于B+级输出的C。
碾压召唤跟卧槽,黑球素一样拥有B+级战斗力,算是B级中的排头兵,比大部分B级职业输出强,然而因为砍过一大刀,带着异界套想秒怪比以前难了,对队友的控制要求变高了,所以下降到B,次级SS套召唤有B+级实力。
爆破在舰炮见得多一些,冰结跟男柔道一样,吾这300多次raid从来没见过,无法判断。
无论天道忍还是蛤蟆忍,两个流派均限定武器,都必须3保1必须有控制才能有效打出伤害,残影流的忍者吾倒是组过几次,大概跟个夺魄9镇魂左的漫游战力相当。不知道是影帝在演戏还是真的就这强度。
影舞除了转转9在舰炮表现良好外,其他地图想打输出基本还是要靠死歌9,她的优势在于输出时自带强控但是对操作要求非常非常非常高,应该是现今游戏里操作难度最高的职业了,一样的装备一样的角色,熟与不熟,打出来的伤害差个0。至于球鞋死歌9的黑科技,如果有团长安排的队伍必须依赖影舞球鞋才能打出伤害,我只能说这个团长非常的有娱乐精神,会玩的影舞根本不可能去依赖这个raid实战时非常不稳定并极度容易出错的鸡肋产物。
2觉后的死灵加强幅度很大,基本上一套暗影9+黑暗绝魂就做一名合格的C,她的优势在于自身带有不弱的控制,同时主输出技能是瞬间爆发技能,她的劣势在于吃奶率低。如果带控制套可以达成无限控,本身作为副C兼控制的情况更多一些。
刺客可以说是此次2觉最大的赢家,加强幅度最大,伤害比之前提升3倍以上,不仅仅是技能数据上的,还有技能机制也进行了比较友好的改动,减少了以前刺客想输出队友就打不到怪的情况,但减少不等于没有,还是会出现刺客带怪乱飞的问题,一般来说,刺客比较适合那种3保1的队伍自己打,2保2这样有2个C的队伍,刺客的输出将会对另外的C造成一定干扰。刺客的另一个优势是一套装备5年不用换,跟苦逼白手形成鲜明对比。
黑妹一家的特点是,对SS套装基本无需求,除了刺客,即使是刺客带战术套,也无法对收招套拉开差距达到逆天改命的效果。
精灵同男柔道,冰结一样,没见过,据说很强,具体怎么个强法,没见过...
炸弹9的混沌不仅是舰炮好手,raid除了火山之外的地图都能打出较高的输出,然而同样依赖队友的控制,极度依赖鬼泣。部分核心BUFF持续时间太短,需要与队友有一定磨合期之后才能打出稳定的高伤,一铲炸不死直到再次形成有效战斗力需要约20秒以上的准备时间,配合不好会比较墨迹。
能源9+九龙蓝拳算是不错的C,然而9件套限定了蓝拳发挥的上限,而能源9的洗衣机,CD还是不够短。
堆1觉的平X流+全屏海胆的复仇,输出并不会比蓝拳低,变身后有相对良好的输出环境,跟蓝拳相对他的优势在于有一个可以脱手的权能来控制,以及一个强制举怪的突进。半魔流的优势在于有一把可以买到几乎媲美荒古的武器虚无之眼,而且半魔流对可以浮空的绿名或者BOSS可以通过突进浮空后超高的攻击频率来达成软控,变相延长输出时间,与全魔流各有优缺,但核心BUFF堕落之魂的BUG没修复,目前组队实战输出会比别人少一块。
raid你瞅啥可能让部分依赖控制的B性能职业升到A级的错觉,那是因为你瞅啥完全不需要控制。
A级性能:输出中的一线C,他跟B级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带2个辅助职业也就是2保1即能完成B级性能3保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞一个酱油。又或者同样是3保1的队伍,3个辅助队友的强度跟B级性能一样的时候,而对B级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而A级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。上级贵族阶层。
红眼:6+3怒气红眼(再次强调,技能宝珠与徽章齐全),由国服的技能宝珠达成的变异体,标准完全体6+3+哥特吃CD药约0.8秒一怒,实战中大约是同等投入下标准完全体肩白的约1/3~1/2战斗力,但6+3严格限定了搭配,只能空下一个武器与一个散件位置,而且技能宝珠或者技能徽章错过了任何一个就只能等下一轮再氪,而每少1级双刀对战斗力都将是极大的削弱,打个比方,完美29刀+哥特+CD药=0.8X秒,而28刀+哥特+CD药=1.08X秒,就这一级双刀,实际伤害可以相差20%以上。
肩宗:无论是魔战套还是极限火搭配的太刀肩宗,极限火限定了武器,但两者都有着极为强大的输出能力,对网络要求特别高,她与金字塔顶端的肩白Z驱最大的差距在于,没有2觉,没有稳定的脱手控制,没有强大的削防能力。特别的,对于有风息辅助的时候,速度对肩宗的提升度大于肩白Z驱。唯一的遗憾就是目前荒古太刀居然不加成帝剑。。。
男女狙击手:限定武器80SS步枪炎龙之天罚,其他核心装备是神怒大狙击+SS传说强散搭配+蓝绿大狙换装,对网络有一定要求,否则容易卡伤害,需要把握好输出的时机,只要一轮打不全或者打不死,将有至少10+秒的换装无输出的蛋疼真空期。同等投入时,论爆发比丢雷老母强,但持续不如丢雷老母。
审判金身:至少换装3套装备,一套大JJ上BUFF,一套神怒光复套开光复,最后一套主输出装备,主输出装备无论是血洗6,魔战套或者幽魂套,他的优势在于自己可以奶自己比B级性能少1个辅助位,而且吃肩。但3套装备,少换一套则自动下降一个级别。
毒王:即使是异常抗性没有改版的今天,仍然拥有可靠的输出能力,自身输出时带强控,输出与控制兼容,同样有黑科技武器可用,相当强势,无需大量SS与传说,核心装备均在异界,成型较快,但要打出高伤害需要换装涂毒。她的优势在于,面对金鬼驱任何一个顶级辅助,她的适应度与提升幅度都是最大的,是最吃辅助加成的职业。可以不吃球而快速击杀raid门神的存在。
她的性能另一个方面体现在,在新团孵化场压制并不顺利时,能为火山队本来无法在马提卡与绿名的双重骚扰中,挑衅带走马提卡,让一些主输出技能是瞬间高HIT容易反死全团,本来不好清怪的C放心甩技能清卵而不用担心团灭的问题(如6+3怒爆红眼与红炎6火炉魔道)。
柔道:次级SS套柔道,她的优势在于对于各次级SS套的伤害增幅率都不错,瞬间爆发较强且自带超强控制,输出与控制两不误,有点像毒王。可惜的是核心BUFF暴力抓取换装无效。
S级性能:这里是神的领域。
对于C来说,他是传说中的超一线C,他跟A级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带1个辅助职业,也就是1保1即能完成A级性能2保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞两个酱油。同理,在同样是2保1的队伍下,2个辅助队友的强度跟A级性能一样的时候,而对A级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而S级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。
对于辅助职业来说,他超强的能力是能让你的团队的raid通关的整体难度下降一个等级以上的存在。
魔道:全能职业,能打能脱手控能辅助,单样拿出来都有A级性能,加在一起就成为了S级性能的职业,他跟法驱类似,区别是削防与单点控制方面法驱更占优势,而魔道是在输出与群体控制方面更占优势一些。在有成型红炎6魔道的队伍,你想进队,除了辅助职业与社交途径,那么你起码得有一样拿得出手的比她强吧?
肩白:完全体肩白是这个版本PVE2个巅峰职业其中之一,另一个是Z驱,能打能脱手控能削防,爆发高容错率高,完美适应全地图,包括舰炮,完全体肩白在raid中拥有绝对的统治力,一般raid团最常见的攻坚队主C人选,带头大哥级人物。
Z驱同肩白,与肩白不同的是,纯Z驱要流畅Z的CD必须压到0.8S以内,而且纯Z念珠能较容易地击出3段全中的Z,是纯Z的最强的武器流派,某些新团的新成员包括团长如果看到有Z驱带念珠请不要惊讶,但是高级SS与传说念珠的属性就没一个是适合力驱用的,所以在raid除了荒古之外最适合Z驱用的武器还是布鲁十字架。然而缺陷就是最后最强的武器流派要《不务正业》去堆暗强。
法驱类似于魔道,集输出控制削防于一身,单样拿出来都有A级性能,加一起就成为了S级性能,很多职业不是说团长不想要你,而是你能完成的任务,已经被像魔道与驱魔这样的职业解决了。主输出可以脱手。想玩得溜是个比较吃经验的职业,如星落打接狗咬空档达成伪无限控,封灵阵限制门将飞空的小技巧,部分可抓取的怪,先手虎袭接狗咬等等。
金身:最强BUFF职业,新手团应尽可能地保证5个队每个队都配置一个奶,不要学farm老团的浪法。
鬼泣:最强DEBUFF职业,带有少量控制能力。辅助法系时,由于国服极容易达成的领域6+30+6TP绿,加上降临与吉格,对于法系C的提升具有统治级地位。虽然法系C职业总体比物理系C更多一些,但是由于国服的肩族与6+3红眼实在太多,所以鬼泣在辅助物理系时,由于国服玩物理C的人比例远大于法系,所以只要是有领域9,不管有没有去堆紫阵都是极受欢迎的,紫阵鬼在国服远比绿阵鬼吃香。
对于一个新手团来说,经验与顺畅的沟通是很宝贵的东西,开荒阶段,务必保持语音指挥,QQ群语音是个不错的选择,这样可以减少很多打字慢的团员不必要的烦恼。
所谓的主C与副C,辅助职业的划分,个人看法
C的输出只看虫王的DPS图是不科学的,各种特技本人不说你很难看出来,而且虫子火抗-31,王八的怪火抗总体40+,同等投入火强职业虫桩打出来的数字那肯定好看得多,更别说对辅助职业的提升倍率的差距。总而言之,单单拿修炼场虫子的DPS图作单一标准来衡量输出就是在扯淡。
球鞋在我个人看来就是个娱乐用品,没有任何实战意义,一般敢用球鞋在raid来玩娱乐的,不带球鞋也是一路碾压过去。
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作者:colg-黑风寨大当家)
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最新安徒恩raid模式职业排行 金身必须第一
安徒恩raid模式职业排行,安徒恩团本适合职业Top15,金身必须第一,魔道驱魔鬼泣肩神紧随其后,这样的排名你认可吗,欢迎大家来吐槽。
  安徒恩刷图职业排名,谁是第一!
  安徒恩团本护爹模式护了个稀烂,部分功能实装,部分功能却又不见踪影,目测会到618一起带上吧。尽管只实装了部分,加上TB改版部分变态职业大削,已经让许多本来能过的小康团濒临解散,但是依旧有团队能手动成功攻略,楼主就凭借自身攻略经验来谈谈部分比较适合打的职业吧。
  插一句,请不要用某个人的变态输出代表整个职业,比如某秒大表哥的柔道,或者某怒气秒各种BOSS的红眼。
  以下Top肯定会有一定的局限性,毕竟楼主也仅仅是根据自己的团攻略以来的经验总结,有些个职业从开团本到现在压根就没组过,所以如果没看到你自己的职业还请稍安勿躁,并不是楼主看不上,或许仅仅是因为不了解吧。虽说思密达的平衡改版进行了很长时间了,的确也在一定程度上平衡了一些职业,但是差距依旧存在,有些职业依然很难配装攻略(我没有说缔造者),所以Top也会趋向于一些有配装可以进行选择攻略的职业。
  另外此贴只献给手动团,如果你是飞机,愿意看楼主100%欢迎,不愿意请自重,道不同不相为谋,或许你会说你职业不行、装备不行、时间不行、网络不行电脑不行,或者是三方制裁,但是这些在楼主眼里仅仅是一个作弊的借口罢了,手动团也会有个别弱势职业,手动团也会有时间耽搁,手动团也会有大红也会有卡屏,手动团更会被无缘无故制裁,有时甚至是瞬间制裁整个团,但是手动团依旧在坚持,我们清楚我们玩的是游戏,更清楚手动攻略的乐趣。
  话不多说,进入正题!
  Top15:召唤师
  尼玛召唤粑粑居然排最后?楼主你搞错顺序了吧?
  楼主没搞错,的确在楼主心目中,即将出现的15个职业召唤排最后,请放心DNF有几十个职业,选上的只有15个,召唤粑粑至少也是前15。
  为什么会把召唤放在第15呢?虽然在TB后召唤小火被削了,但是召唤的输出能力依旧不差,配装要求也相比其他很多职业要低很多,并且听说这版本精灵王崛起了啊?那么楼主还把召唤放在第15是不是吃了翔胡说八道?
  这次改版后相信很多手动团都明显感觉到容错率低了很多,一个队伍突然崩溃掉线或者因为某种官方神秘力量的阻碍,便很有可能面临团灭的危险,那么请问各位有多少老爷机吃得消呢?试想一下舰炮队、黑雾队突然掉线,或者2阶段在降低能量时期突然有一队出了问题,甚至是在火山攻略到BOSS了突然主C掉了,情况会是什么样?就算不团灭,你们还有足够的时间去攻略吗?
  或许玩召唤那个人有一部配置不错的电脑,但是你的队友也能做到吗?答案不一定,能有多少人为了玩游戏去专门升级电脑配置?不是每个人都跟楼主一样SB的。
  但是话说回来,如果你以及你的队友在硬件设施上都没问题,那么请组上我们的召唤妹妹,相当不错的大腿!腿毛也很粗哟~~
  Top14:忍者
  一个BUG一般的职业,曾经的天道9+1,一招秒天秒地秒空气,记得楼主群里曾有一个忍者大神给了楼主讲了一套计算过程, 具体是啥楼主忘了,反正到最后给楼主的结论是,一个天道极限84E的伤害,当时楼主就傻了,但是究竟是不是真的能有这么多,楼主不知道。在TB改版后,蛤蟆削了很多,天道小幅度削弱,在伤害上来说应该还是没问题的。
  那么为什么还把这么叼的职业放在第14呢?一个BUFF叼被动叼技能叼的职业,放在这里会不会太不合适了?答案是非也,拖后腿的正是他叼到不行的被动,楼主依稀记得被动是会赋予怪物灼烧状态的,那么问题来了,2阶段大表哥怎么打?一个C位的职业不能打大表哥,相当于整个小队都废了,虽然技能写着可以关掉,但是实际好像是关不掉的,安徒尼没事骗个抱秒了一了百了,那么团本的大表哥呢?
  等这个被动BUG修复了或者大表哥不再异常回血的时候,估计就是这个职业相对完美的时刻吧,618?说不定还会二觉!
  (如果此BUG已经修复或者楼主认识错误,那此项忽略不计,并且可以至少提升5个名次。因为楼主忽然又听说人家团里忍者打大表哥很快。。。)
  Top13:复仇者
  为什么这个职业会入选?
  楼主偶然组过一次,才发现以前对这个职业的看法完全是大错特错,在二觉前(半魔化的提前出现)就应该对这个职业改观了,然而却一直拖拖拖拖到了二觉后的现在。
  放在这里一方面是他的配装要求不是很高,海胆9都能做吧?一个复仇之刺全屏扎看着又爽伤害又高,CD也短,毕竟小技能,虽然魔化后CD*2,但是依旧是个很不错。
  说实话在输出能力上,复仇不如召唤忍者,但是把他放在前面点,是因为他没有一些致命缺陷,比如影响队友或者让BOSS异常回血之类的,稳妥一点,虽然人家少,但是总比有坑的危险要好。
  一个很不错的职业,就是不知道为什么玩的人这么少?计生工作做得这么好求教啊,楼主玩女大枪的,二觉后发现大街上出现了好多女大枪,其实女大枪真的不强!题外话。。。题外话。。。。。
  Top12:百花缭乱
  之所以说百花,是因为此处的气功特指女气功。
  以前楼主的团没有组过女气功,TB前后开始组起了一个,或许是因为装备的一部分吧,印象挺不错。
  团里的女气功是70SS布甲套和战神套,武器是高强释魂,论输出虽然不如一些亲儿子亲女儿高,但是还是能稍微看看的。在2阶段打大表哥的时候,清小怪能力堪称一绝!
  不过把她算进来当然不可能是因为输出,他有两个辅助能力的确很有用处:
  光之兵刃:加面板,不用多说,堆一下堪称奶妈。
  风之气息:是不是叫这个名?反正知道是加攻速的就行了。
  没搞错吧?加攻速有何用?
  都知道足部的BOSS会有降低移动速度和攻速的能力,一波秒了无所谓,但是总有意外,那么这个攻速会影响谁呢?
  灾祸肩系列:白手、漫游、战法等等,这些楼主会在后面详细说(等等?是不是剧透了?)
  肯定有人会说白手灾祸不是削了么?楼主一开始也觉得废了,但是看拿着王之悲鸣的光剑白带灾祸肩输出依旧风骚!然而一个坚持手动的团,连一个灾祸白都没有是不是寒酸了点?
  Top11:弗利萨
  纳尼?这是什么?怎么会有龙珠乱入?快走开!
  鸟山明:魂淡!强奸了我还说我骚货?
  这次对了,应该是战法,之所以说弗利萨,是特指能无限变身以及拥有灾祸肩的战法!
  都知道变身贝亚娜之后的XXX是享受基础精通效果的,那么问题就简单了,只要能保持变身又有灾祸肩,就能保证持续稳定的较高输出,并且由于被动的关系,不会受到体力奶或者精神奶的限制,堪称百搭,输出能力肯定不用怀疑,觉醒后一个小技能还能略微控一下怪,虽然时间不长,但是足以打断怪物的部分变态技能了!
  如果能在肩膀的基础上搭配几件天御,刷图简直爽歪歪了。
  那么问题又简单了,如果上面的百花配合他加点攻速,或者吃个超速药剂呢?对于这类职业,可以毫不夸张的说:攻速就是输出!
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玩就玩这些职业 DNF最新安徒恩Raid模式排行
15:16:48发表 | 来源:网络 | 作者:ぺ漫步 |
导读安徒恩团本护爹模式护了个稀烂,部分功能实装,部分功能却又不见踪影,目测会到618一起带上吧。尽管只实装了部分,加上TB改版部分变态职业大削,已经让许多本来能过的小康团濒临解散,但是依旧有团队能手动成功攻略,楼主就凭借自身攻略经验来谈谈部分比较适合打的职业吧。
  Top6:黑暗武士
  哇,黑哥哥好美呀。
  ¥#%¥#@%@¥#%¥@#%¥#@%@
  我感觉我要颤抖吧。。。
  黑武的输出能力似乎从柔滑霸体开始就变得超级变态了,曾记否六阶剑舞也是秒天秒地秒空气的存在?记得当初有这么一句话,没有一个魂图BOSS能吃得下一个小康黑武的六阶剑舞。
  话虽如此,但是毕竟现在已经TB了,黑武六阶技能的加成直接少了四分之一,本来以为这个私生子会从此没落,但是莫名其妙的卡洛冒了出来,六阶卡洛的伤害,冥炎的伤害,简直丧病。
  某下水道:开什么玩笑?这是BUG!得修复!
  不过楼主相信从物理到魔法的跨越,大部分黑武依旧没有把装备搞过来,那么为什么还能排第六?一个依赖BUG吃饭的职业!
  所有技能都可以做到无CD,颤抖吧。。颤抖吧。。颤抖吧。。。。。你可敢不服?
  Top5:肩神
  都在喊,TB后灾祸白削了削了,里鬼不能用了!
  然而呢?灾祸肩确实削了,但是目测白手依旧用得嗨皮,短剑不行我还有光剑,王之悲鸣+2级里鬼你怕不怕?自带暗属性,配合极限减暗抗你怕不怕?光剑里鬼无视防御你怕不怕?不怕也得怕。。
  百花。。你又出来了,同样,里鬼吃攻速,攻速快砍得就快,再加上毕竟板甲没有精通。。攻速就是输出!
  不仅如此,在灾祸肩还未完全废掉的时候,一套莫名其妙的套装突然冒了出来&&天御
  天御套在TB后特效伤害太鬼畜了,无视防御直接强干吞噬魔,不知不觉,大街上的白手加起了特技,不知不觉,所有职业都开始追求特技。但是还是要提一下,天御的特效在团本里的伤害并不是非常乐观,安徒尼可以随便碾压,20人本真心有点不尽人意,所以最好还是灾祸肩天御1+4,这样搭配输出应该会更好。
  你以为白手就这么结束了?没魔战没天御就不能刷了?太天真了!突然冒出一套名叫冽风9的异界套装,让白手也成了穿异界也能玩的职业,放在养老队还是绰绰有余的,人家的二觉在震颤中对付右边的那个绿名是在是太有效了。。
  Top4:鬼泣
  鬼剑士二觉时曾经风靡一时,黑魂9黑球黑球黑球让人流连往返,但是不知道从什么时候开始,鬼泣的输出能力慢慢慢慢就掉了下去,一度沦为了下水道。
  在安徒恩快出之际,鬼泣突然成为了大家心中的神,谁都没想到他可以在安徒恩中起到一个不可替代的减防作用,所以在国服出现了一个非常可悲的事情,玩鬼泣的人不少,但是想找几个领域6领域9,30绿35紫的鬼泣简直难上加难,跑过去问鬼泣都是黑魂,遗忘。楼主曾去鬼泣吧发帖找队友,但是得到的回复却是让我大鬼泣做辅助?黑魂无视防御你知道吗之类的话。。。在TB前,黑球就算无视防御,输出也真心不咋地。
  后来TB了,也就是现在,鬼泣的减防能力大幅度下降,尤其是物理减防,但是魔法减防似乎还能看,再加上一个墓碑虫王也能有四五千万的输出(大众墓碑配装),卡洛又似乎成为了一个BUFF技能的存在。鬼泣摇生一变变成了一个可辅助可输出可小幅度控制(吉格全屏鬼闪)的职业,不过依旧有一个缺点,大表哥不能打,暗月降临都不能放,诅咒状态回血硬伤!
  不管怎么样,现在鬼泣可真是烫手,很多团都想要。
  Top3:
  一个万金油职业,玩力驱的可以靠魔战肩打出不俗的伤害,玩法驱的可以用大地9和超新星、七龙珠、云梦等武器打出鬼畜的伤害。并且都可以换装追亡9放狗来充当控场。
  楼主更倾向于法驱,法驱守炮舰是万无一失的,压制符、白虎、落雷符等等,让很多怪根本走不出那个圈,庆幸的是现在不能卡春华了,曾经会卡春华的驱魔,一堆落雷符下去你还能玩?任务管理器吧。
  不能无限放落雷符其实并不是坏处,虽然输出上会少,但是能给其他队友活动的余地,也不会太卡了,毕竟是组队的副本!
  除了输出与控场,驱魔还能起到减防、减抗、加速等作用,虽然不是特别多,但是现在似乎这样的职业都偏向于优势,就跟之前的元素一样!
  Top2:魔道学者
  楼主本来想把老仇头像贴上去的,想想算了,咱不能这样,毕竟没有获得人家同意呐。
  现在很多人都希望魔道被削、被削、被削。。。
  原因是一套异界6就能在修炼场虫王打出上E的伤害。。。
  但是想想,如果人家被削了,谁还带你飞?KJ?如果你是飞机党,你就不应该看到这里!
  上面刚说过,越是趋向于全面的职业,越是显得优势,那么我们来看看魔道都有什么:
  输出:炉子
  控场:电塔,和二觉。并且在618护爹模式真正开启后,魔道的电塔或将成为最有效的控,因为人家是僵直软控,并且能够做到无限,TB后会有难度,但是愿意做的依旧能做到无限,毕竟是持续性技能,不用做到0CD。
  减防减抗:酸雨、舒露露(虽然很少)
  属性加成:苍蝇拍增加四维、鞭挞增加攻速,灾祸系列攻速就是输出!
  有这么多作用的一个职业,就问你打团本要不要?曾记否20个魔道通关20人本的一段过去?
  Top1:金爸爸!
  请允许我任性的娱乐逗一下我们团的某奶爸,算是儿童节给他的礼物嘎嘎!
  这是一个神奇的职业,他占了整个手动安徒恩攻坚队四分之一的比例。
  这是一个神奇的职业,他在历史上永远是神而从未被唾弃和遗忘。
  这是一个神奇的职业,他的攻略方式永远是站在那里走走跑跑而不用费太大的力气。
  是他,就是他!我们的朋友,小哪吒!
  (又乱入?)
  开个玩笑,虽然TB后奶爸被削了,辅助能力下滑,但是你能找到比他更好的辅助职业吗?答案是没有,即使是被削,奶爸依旧是一个非常强力的辅助职业,能让难民变小康,小康变神豪,神豪被制裁。
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