大众cc娱乐平台趣赢娱乐——LOL带兵线是啥意思 如何带兵线

套路王者:教你如何利用兵线控制取得优势!
套路王者:教你如何利用兵线控制取得优势!
  学会合理利用兵线,什么时候该压线什么时候不该压线是一个非常重要的学问,只有有效的掌控兵线才能让你在对线时不弱于人甚至打出巨大优势。
  现在的LOL随着游戏的平衡性和稳定性变得更强,玩法的多元化也逐渐呈现出来,有的玩家靠实力和操作取得线上优势,有的玩家靠抱大腿取得游戏胜利!然而高分段却不意味着操作一定有多好。你也可能靠着对游戏的理解取得游戏的胜利。今天小编就教大家一些控兵线的小技巧,让你即使没有多么强的操作水平,也能在线上取得最大化的成功!
  控兵线:根据对面进程兵和远程小兵的数量多少,分析双方在没有英雄伤害参与的情况下,兵线自然推的方向性!
  上单是一条很长的兵线,不管对于优势方和劣势方来说。对于兵线的掌控是你必须要掌握的!在上单这条凶险的路来说,之需要卡着你一个兵两个兵的等级优势,就能给对方造成致命的击杀!
  1.典型代表:诺克萨斯之手 德莱厄斯
  首先,上单上线时候,如果你的英雄属性相对于对面对线英雄来说更强势,那么第一时间选择在吃不到对面过多伤害的时候,尽量的压线和补刀,不要采用“砍最后一刀”的线上打法,最快速的达到二级,只要你比对面先达到二级,就可以选择一波强有力的技能压制!当然也要在不顶对面太多小兵的前提下!如果没有很好的机会可以选择走位靠前的方法,让对面被迫选择后撤,只要少吃到一个两个兵的经验,你就会在线上造成一个卡兵经验的效果,正常对线的情况下,不考虑打野,就永远会比对面更早的晋升下一个等级,不管是技能组合还是技能伤害就会造成持续压制!
  2.典型代表:熔岩巨兽 墨菲特
  如果你是弱势的技能,比如发育型的石头人!那么抢二级的方法对于你来说就不太试用了!初期线上就是在保证血量的情况下尽量的多吃到兵线上的金钱和经验!如果对面是诺手这样的英雄,那么他在二级的时候一定会比你早然后进行一波压制,此时你最好的办法就是更多的躲避对面的技能然后利用走位和小兵让他在换血压制的情况下,(对面肯定要越过兵线对你造成伤害)算好小兵和自身技能伤害,尽可能的造成换血不亏的情况!然后注意对线英雄的眼位放置时间和位置,第一时间吧信息反馈给打野。只要对面对线就会露出一定的gank空当。毕竟上路可不止只有一条gank路线哦!
  3.有关于传送
  上路现在的主流召唤师技能还是传送和闪现的搭配组合!毕竟小龙的永久Buff,让这个拿一条少一条的资源变得更加重要!然而,第一个传送大多数的上单还是选择用来快速回线。那么问题就来了,作为优势方我们自然不用担心,吧兵线推过去我们就可以选择B回城选择装备的补给和消耗品的填充。不过作为劣势方的我们应该怎么利用第一个传送吧线上的劣势搬回来呢!
  最好的选择就是在一波小兵进塔以后我们可以,背靠防御塔尽可能的吃到更多的经验。在这波小兵被清掉以后第一时间回城,然后传送回来!这时记住,下一波兵线的交汇点很大可能是在你的防御塔前,传送回来一定不要因为满血满蓝而选择用技能快速的清兵,这时的蓝量一定是留给对面的英雄的,不管对面是不是同样回家来的!而兵线现在就是你翻盘的救世主,一定要控住,采用“最后一刀”的原则!
  拖住兵线一能让你更加自如的吃到小兵的经验和金钱。二是让你的打野有更多的gank路线和保证更大的成功率!
  中单位置上由于线比较短,所以控线的余地没有那么大,但是这就意味着你控线的效果会更好而且更容易达到良好控制的效果!首先中单的线上英雄,在初期的时候基本上都不会选择假眼的出门方式,这就意味着他只能有一个60s的饰品眼。而且只能封锁一边的河道视野。这就可见,问什么现在抓中路的成功率会比上路高很多了!而现在双排上分的人更多的选择中野的位置组合而不是传统的下路二人组!
  抢二的原则在中路不是很通用,毕竟中路的兵线离防御塔太近,弱势方很容易的可以选择龟缩塔下,用看电影的方式吃到经验!所以强势方也尽量不要在先达到二级的情况下冒险上前换血,但是你可以选择越过兵线的站位压制。效果还是杠杠的!!
  中单对于线的理解,会比上单高一个等级。你需要做的是“卡兵线”而不是控兵线!所谓卡兵线就是利用自身的伤害输出可控性!强行的通过对一两波兵线的控制,吧兵线卡在一个舒服的位置。比如己方中路防御一塔前平行于河道入口的位置!不管是方便打野英雄gank还是你的补刀压制,都是一个比较舒服的位置!
  然而卡兵线,就需要对兵线上的伤害进行一个准确的估算!这是一个熟能生巧的东西!如果你有丰富的中路经验,就会变成一种自然反应。一眼看过去就知道兵线的推线位置!必要的时候可以采用身体抗一下兵线的位置,不让对面的小兵更早的吸收到己方防御塔的输出!
  作为一个ADcarry在下路的被gank路线是很复杂的!所以兵线的控制很大程度上是你一个对局势的把握能力!AD需要的综合考虑的东西有很多,比如对面打野的位置是不是知道!自身和辅助的血量,还是就是己方视野存在的位置,这些都是作为一个有套路的AD需要注意的东西,而不是单纯的只注重线上稳定的补刀和击杀能力!
  1.对面打野位置!
  作为一个C位,你的性命就是发育的根本,毕竟身体才是革命的本钱。前期的死亡是对发育型英雄最伤的,丢掉的不仅是经验和金钱,而且还有就是对线英雄一个Free Farm的空档期!所以知道对面打野的位置是你控制兵线的第一原则!如果其他路被gank比如得知上单刚被对面的打野骚扰过,那么如果你们身为强势一方的英雄组合,可以带着辅助选择越过兵线的压制或者换血,然后利用兵线的控制吧兵线强行控在离自己防御塔更近的方向!让对面的小兵吃掉更多的己方小兵。对面的双人路就会差一波经验!
  2.眼位和血量
  下路的可gank路线太多了,所以在辅助没有出到眼石的情况下,不可能封锁所有的gank路线如果盲目的选择推线很容易遭到游走中路和打野的gank!所以推线不要盲目,很可能你为了清掉一两个小兵,一套AOE技能下去,下一波兵线,你连吃经验的本钱都没有了!
  自身和辅助血量同样是一个需要注意的点!如果血量不足,最好的办法还是老老实实的卡住兵线不让他进塔但是更靠近防御塔,然后采用最后一刀的办法,卡死兵线位置!尽可能的争取到更多的发育空间,然后寻找对面的走位失误,不管是先手还是逃跑对你来说都是一个很牢靠的方法!
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《英雄联盟LOL》游戏攻略分享
教你正确管理兵线
发表时间: 14:13:33|
编辑:夜雨
1. 控线控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小 兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我 方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自 己走位靠前一些,远远的追击对面。但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的中,输的可能性很小。控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。2.兵线重置不能成功控线的情况,或者正好在中间的兵线慢慢的推到了对面,形成了对敌方有利的兵线。这样的话就直接干脆的推线,努力去推对面的塔。兵线重置十分,没有什么特别要说的。直接清线就可以了。在累积几波兵线前迅速判断十分重要。3.推线很觉得所谓推线不就是一直推呗。这里重点要告诉大家的是如何成功制造推线的状况。1)首先,为了推塔或者潜入敌方而制造好的兵线。有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。即使尽可能的推线 留下4~5个小兵前进的话,塔打几下,小兵很快就没有了。对面也可以很快的清掉小兵,十分的重置兵线。所以说,要先累积兵线再开始推进。想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。远程兵的攻击力高,值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的 话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线, 留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。2)其次,在前如何推线。一般来说,只要一心farm,就能推线了。积累大波兵线推送的话,会给对面带来很大的威胁。所以方法和上面差不多。故意剩下近战兵只击杀3只远程兵,走人就可以了。这样的话,兵线就会慢慢的累积,悄悄咪咪的推了过去。不要以为的想着farm导致兵线重置,或者反被推。不要过分贪心的只想着补刀哦,如何正确的控线和推线可是很重要的。请好好的管理你的兵线吧。
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LOL巧用兵线推塔技巧 一切都是算计
【超级玩家独家编译 转载请注明出处】
  在游戏中我们经常会看到在没有英雄的情况下,一大波小兵把防御塔给推了。不过大家想过没有,这一大波小兵是如何出现的呢,我们是否能人为控制小兵群的数量呢?一起看看吧。
什么是小兵潮?
  &小兵潮&是指一波波小兵聚到一起,累积成一大波兵。小兵潮能在地图上给敌人造成巨大的压力,一旦一大波小兵集结到敌方防御塔或水晶前,敌方队伍要么派人去清兵线,要么放弃防御塔。
为何集结小兵潮?
  集结一大波兵需要强大的克制力和耐心。付出和回报是对等的,首先你要牺牲几个补刀,这样才能在地图上对敌人造成更大的压力,为接下来的推塔拿资源打下基础。
  我觉得用图片来解释应该更直观,在下面的图片中,数字1、2、3代表友军小兵,字母A、B、C代表敌方小兵。
  第一幅图中的兵线1代表的是第一波友军小兵,兵线A代表的是第一波敌方小兵。现在,如果想让这波兵压得更前,大家的第一反应普遍是快速收掉兵线A,让兵线1快点去跟兵线B互殴。虽然这样也能让自己家的兵线更快到敌方防御塔下,不过我今天要告诉大家的是另一个让小兵潮帮你对敌方队伍施压的方法,私以为效果更好。
  如上图所示,如果你正在补兵线A,那么兵线1就会自动推到敌方塔下,承受防御塔的伤害直接挂掉。不可否认,初期用这种方法来干扰敌方对线、吃经验着实不错,把兵线带到敌方塔下后,你就可以回家更新装备了。不过我们现在来看看非对线阶段,双方的外塔都已经被推掉了。如果你要补掉兵线A,那么兵线1会到达内塔并在兵线B到来前死光,兵线B就会遇到你的兵线2。
  倘若你只补一部分兵线A呢?你的兵线依然会前进,你依然会拥有兵线优势,只不过节奏会慢点。我知道你在想什么,为什么我要慢推呢?这样能留出时间让兵线2跟兵线1汇合,也许有些人不太理解,下面我会详细说明,尽量让大家都能明白。
  小兵每30秒从水晶出来一波,如果你只补部分兵线A,那么兵线1会遇到部分兵线A,然后互殴。在没有英雄加入的情况下,兵线1解决掉部分兵线A是需要一段时间的。你如果在其他地方战斗,这么控线是有好处的。兵线1不会死光 ,而兵线2和兵线B也会快速抵达。你的优势在兵线2和兵线B到达的时候就体现出来了,这时候兵线A全阵亡了,而你的兵线1依然有若干远程兵存活。当兵线3和兵线C到达也是同理,每当一波新的兵线到来,你的小兵群就会更壮大,最终形成&小兵潮&。
下一页:构造小兵潮的方式和时机
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