部落冲突兵种出征前不能进行兵种调整吗?

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部落冲突最佳防御兵种讲解
全球热门策略手游部落战争真的来了...
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率领您的部落从胜利走向胜利!...
&&&& &&是小伙伴们非常喜欢的策略型塔防游戏,在游戏中防御是非常重要的,那么小伙伴们知道最佳防御兵种吗?下面小编给大家带来了部落冲突最佳防御兵种讲解,感兴趣的小伙伴们不妨随7K7K小编一起了解一下吧。&&&& &&首先先从每个兵种的防御能力上分析:&&&& &&【胡子】&&&& &&3大基础兵种之一,适用于7本以下,高级胡子对付别人的低级mm还是不错的,但是用作防守兵不是很好,无法有效的与阵型和防御组合。用作防御兵属于比较鸡肋的兵种。但有胜于无。前期(7本前)高级的胡子还是比较很有用的,&&&& &&具体防御能力-2星。&&&& &&【弓箭mm】&&&& &&3大基础兵种之一,目前最普遍的防御兵种,防御比起胡子要好很多,但流行的主要原因还是因为其远程输出能力和建造的时间和资源很低。用作防御兵比胡子要好,阵型搭配好能造成不菲的输出,但是太脆了,就算满级mm,一个闪电完全解决。&&&& &&具体防御能力-3星。&&&& &&【哥布林】&&&& &&3大基础兵种之一,也是大部分玩家禁捐的兵种之一,血量不如胡子,有没有mm的攻击距离,其特殊属性防御时得不到发挥。只能说有胜于无,用来防御真心看不出来什么效果。也就托几秒的时间。&&&& &&具体防御能力-1星。&&&& &&【巨人】&&&& &&第一个进阶兵种,也是我比较喜欢的防御兵种之一,虽然攻击力不是很强,但是其血量是防御的关键,搭配防御建筑的效果非常好(这点一会详细讲讲)高级防御兵种之一,造价很便宜,而且性能很好,主要是其防御辅助的能力。&&&& &&具体防御能力-3.5星。&&&& &&【炸弹人】&&&& &&大部分玩家禁捐的兵种之一,用起来太鸡肋了,一次性伤害太低。啥都克他但有胜于无,但实用性只能说是渣渣了,没有比这在没用的了。&&&& &&具体防御能力-1星。&&&& &&【气球兵】&&&& &&输出很高,但是移动速度是硬伤,用来防御不是很好用,对于大量的胡子还是不错的&&&& &&具体防御能力-2.5星。&&&& &&【法师】&&&& &&属于mm的进阶版,当做防御兵真的很好用,屌丝兵杀手哦之一,而且还能对空,搭配阵型得当的话相当于多了个法师塔&&&& &&具体防御能力-3.5星。&&&& &&【天使】&&&& &&虽说能治疗建筑,但其治疗量可以忽略不计,当做防御兵种的效果很小,毕竟奶妈没有其他兵配合也搞不起啥效果。&&&& &&具体防御能力-2星。&&&& &&【飞龙】&&&& &&大部分玩家喜欢的防御兵,有龙的防御和没龙完全不是一个等级的,用好了作用很大,&&&& &&具体防御能力-4星。&&&& &&【皮卡】&&&& &&最高级兵种,防御能力真心不是盖的,但就是不能对空,而且只有8本后才能接受,通用性不是很强。&&&& &&具体防御能力-4.5星。&&&& &&黑水兵-高富帅兵种&&&& &&【小恶魔】&&&& &&基础黑水兵,而且是空军,相当于空中加强版哥布林,用来虐地面近战单位很爽,但是很脆,尤其是现在弓箭横行的简单,防御效果不是很好&&&& &&具体防御能力-3星。&&&& &&【野猪骑士】&&&& &&属于巨人的改进版吧,消弱血量,增强攻击。进攻的不错的选择,但是用来防御的话其跳墙优势就完全消失了,而且还耗费黑水,人口还多还不如巨人呢&&&& &&具体防御能力-3.5星。&&&& &&【瓦尔基里-女战士】&&&& &&巨人加法师的混合品种,用来防御的话绝对是没话可说,对于屌丝兵克制的很厉害,遇到高级兵也有一拼之力&&&& &&具体防御能力-4.5星。&&&& &&【石头人】&&&& &&最强防御兵种之一,除了空军之外就没弱点了。但是只有高本才有机会一用&&&& &&具体防御能力-5星。&&&& &&以上只是以防御兵的角度简单介绍下,具体防御兵的选择还是要考虑到很多方面的,而且城堡的位置直接影响到防御兵的实际效果,防御兵的通病,屌丝兵(胡 子,mm类的)普遍都怕闪电,一个闪电下去就全没了,高级兵(龙,巨人之类的)都怕被引出去mm流齐射。近战兵全部被空军克制,实际防守效果石头人,皮卡&女战士,龙&法师,巨&屌丝兵。&&&& &&防守兵的选择要从几方面考虑,输出,血量和配合性,针对你自己的阵型,你要明确你是要用防守兵来做一个火力输出点还是火力转移点,我个人倾向于石头人和皮卡,主要是因为其血量高,完全不惧闪电,可以有效的吸引火力,从而为防御建筑提供更多的输出时间。&&&& &&而且本身输出很高,比较克制国王,皮卡之类血量高的兵种,女战士的输出能力绝对是一流的,尤其是对于屌丝兵,但与建筑的搭配绝对是门学问,一定要在建筑 群内造成有效的输出,以防被引出去秒掉Mm,法师之类的远程防御的时候造成的伤害是很高的,但如何保护是要点,一般来说要保证在城墙内输出,这个需要一个 比较对称的阵。&&&& & 到此小编给大家带来的部落冲突最佳防御兵种讲解就结束了,更多更专业的游戏攻略尽在7K7K。
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肉盾三大特征!部落冲突兵种药水的不合理设定
11:45:16 条|来源:|作者:|
      肉盾三大特征!部落冲突兵种药水的不合理设定
      
  原文作者:拳拳都美
  原贴讨论:
  中秋已过,九月也已过半,离大不远了吧,更新在即,突然奇想,谈谈游戏中一些兵种的不合理性,当然一家之言难免偏颇,大家看罢付诸一笑即可,不必放于胸怀。
  正题:论兵种、法术的一些不合理性
  一、肉盾型兵种
  里面典型的肉盾包括人、、熔岩猎犬。这些肉盾都有三个显著特征,一是单位血量特别多,二是单位攻击力特弱,三是移动速度比较慢。但这合理麽?分开来说。
  1、石头人与胖子
这两种兵种移动速度都是12,在游戏中我们也有明显感觉移动特别笨重,再看看与之配合的输出职业,如移动速度16、弓箭手移动速度24、女武移动速度24、蓝胖移动速度14、移动速度24。
  这几种常见输出职业移动速度都明显比石头要快,这就造成了当肉盾破了前面一层墙进入中心后,往往输出职业走到了前面,肉盾落在后面,这种情况在女武和石头配合时特别明显,如此一来肉盾作用被大大降低了。
  难道肉盾的速度一定要设置成这么慢?一定要慢于输出职业?
  而且COC属于半操作游戏,你总不能让法师退几步,等石头过来吸引了炮塔火力后在上去输出吧。就是WOW这样经典的游戏,肉盾的移动速度也不会明显比输出职业慢这么多,而且大部分肉盾职业有冲锋技能,能第一时间拉住敌方,有嘲讽技能瞬间拉回炮塔火力。COC一旦石头人、胖子跑慢了,节奏就乱了。
  所以石法、石蓝、石武都不是好搭配,很大原因就是石头移动速度慢,打到后面就酱油了。如果不加以其它辅助单位,如猪,很难完美三星对手。&
  2、熔岩猎犬
熔岩猎犬移动速度20,移动速度10.这个空中的肉盾比输出移动速度明显快,这样的设定非常完美,肉盾能拉住很大部分炮塔的仇恨,气球完美输出。
  所以才有暴力球这个打法,纯粹这两个兵种就够了。但如果熔岩猎犬速度改为8,这个战术就完蛋了。后面清残阶段气球会冲向炮塔帅先阵亡。
   综合来说,肉盾移动速度大于输出职业才是正确、合理的设定、否则就不能完美发挥肉盾的最大威力。
   我把她单独列出来,因为作为奶妈,这个职业的确存在不合理性。一般来说,治疗职业在即时战略游戏中生存能力应该是最强的,最后倒的职业。
  比如SC(星际争霸)中的人类医生,血相对厚、能自我治疗、大规模交战中不易踩中陷阱,因为她在后方治疗。
  但放在COC中,她却是一个空中部队,能吃空中陷阱,却不能为空中部队治疗,只能配合地面部队,然而地面部队又不吃空中陷阱。现在天蓝流衰败也很好的说明了一点,当治疗职业都不能保证存活后,输出职业往往溃不成军。
   综合来说,天使应该改成和咏王的地面模式相似,是地面队部,能吃陷阱就能被接受了、能不能自带翻墙buff倒是其次。
  三、矿工
矿工其实看数据并无逆天之处, 但却成为目前版本最BUG的兵种,全在于它的一个属性,潜行无敌。
  这就意味着他的血量至少多了一半以上,而且目前潜行后锁定他的炮塔不会转移目标。所以才有了现在高本的天女矿工流一支独大。
这个改动非常简单,取消潜行无敌即可。
&  四、镜像药水、骷髅药水
  把这两个放在一起说,因为在药水来说,这个两个是最鸡肋的,而且是最新推出的。按道理来说,最新推出的东西一般都会逆天一段时间,然后削弱,但是这两药水从以出现直接打入冷宫,其鸡肋之处已经有各大文章声讨,不在复述。只说说如何改进才是合理的
  镜像药水特点是顿时间内制造多一股部队力量,造成局部兵力压制炮塔的场面,那么改动应该针对这个特点,那么镜像出的部队应该拥有无敌一段时间的能力,而且数量应该配的起4单位。
   骷髅药水的定位应该是和小骷髅一样,破陷阱、再生肉盾。自从女巫骷髅不能踩陷阱后,女巫都废了,sc还不吸取教训,不得骷髅精髓,起码现在应该把骷髅药水改为可以触发陷阱。
  五、后话
   任何游戏都存在不合理性,也都在慢慢玩家的反馈中改进这些不合理性,只要是良性的改进,或多或少都能获得玩家青睐的。
  在这里也希望9月的大更新能给我们一个耳目一新的感觉,不一定要更新太多内容,改进一些细节也是极好的。
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肉盾三大特征!部落冲突兵种药水的不合理设定
  原文作者:拳拳都美
  原贴讨论:
  中秋已过,九月也已过半,离大更新不远了吧,更新在即,突然奇想,谈谈游戏中一些兵种的不合理性,当然一家之言难免偏颇,大家看罢付诸一笑即可,不必放于胸怀。
  正题:论兵种、法术的一些不合理性
  一、肉盾型兵种
  COC里面典型的肉盾包括石头人、胖子、熔岩猎犬。这些肉盾都有三个显著特征,一是单位血量特别多,二是单位攻击力特弱,三是移动速度比较慢。但这合理麽?分开来说。
  1、石头人与胖子
这两种兵种移动速度都是12,在游戏中我们也有明显感觉移动特别笨重,再看看与之配合的输出职业,如法师移动速度16、弓箭手移动速度24、女武移动速度24、蓝胖移动速度14、女王移动速度24。
  这几种常见输出职业移动速度都明显比石头要快,这就造成了当肉盾破了前面一层墙进入中心后,往往输出职业走到了前面,肉盾落在后面,这种情况在女武和石头配合时特别明显,如此一来肉盾作用被大大降低了。
  难道肉盾的速度一定要设置成这么慢?一定要慢于输出职业?
  而且COC属于半操作游戏,你总不能让法师退几步,等石头过来吸引了炮塔火力后在上去输出吧。就是WOW这样经典的游戏,肉盾的移动速度也不会明显比输出职业慢这么多,而且大部分肉盾职业有冲锋技能,能第一时间拉住敌方,有嘲讽技能瞬间拉回炮塔火力。COC一旦石头人、胖子跑慢了,节奏就乱了。
  所以石法、石蓝、石武都不是好搭配,很大原因就是石头移动速度慢,打到后面就酱油了。如果不加以其它辅助单位,如猪,很难完美三星对手。&
  2、熔岩猎犬
熔岩猎犬移动速度20,气球移动速度10.这个空中的肉盾比输出移动速度明显快,这样的设定非常完美,肉盾能拉住很大部分炮塔的仇恨,气球完美输出。
  所以才有暴力狗球这个打法,纯粹这两个兵种就够了。但如果熔岩猎犬速度改为8,这个战术就完蛋了。后面清残阶段气球会冲向炮塔帅先阵亡。
   综合来说,肉盾移动速度大于输出职业才是正确、合理的设定、否则就不能完美发挥肉盾的最大威力。
  二、天使
   我把她单独列出来,因为作为奶妈,这个职业的确存在不合理性。一般来说,治疗职业在即时战略游戏中生存能力应该是最强的,最后倒的职业。
  比如SC(星际争霸)中的人类医生,血相对厚、能自我治疗、大规模交战中不易踩中陷阱,因为她在后方治疗。
  但放在COC中,她却是一个空中部队,能吃空中陷阱,却不能为空中部队治疗,只能配合地面部队,然而地面部队又不吃空中陷阱。现在天蓝流衰败也很好的说明了一点,当治疗职业都不能保证存活后,输出职业往往溃不成军。
   综合来说,天使应该改成和咏王的地面模式相似,是地面队部,能吃陷阱就能被接受了、能不能自带翻墙buff倒是其次。
  三、矿工
矿工其实看数据并无逆天之处, 但却成为目前版本最BUG的兵种,全在于它的一个属性,潜行无敌。
  这就意味着他的血量至少多了一半以上,而且目前潜行后锁定他的炮塔不会转移目标。所以才有了现在高本的天女矿工流一支独大。
这个改动非常简单,取消潜行无敌即可。
&  四、镜像药水、骷髅药水
  把这两个放在一起说,因为在药水来说,这个两个是最鸡肋的,而且是最新推出的。按道理来说,最新推出的东西一般都会逆天一段时间,然后削弱,但是这两药水从以出现直接打入冷宫,其鸡肋之处已经有各大文章声讨,不在复述。只说说如何改进才是合理的
  镜像药水特点是顿时间内制造多一股部队力量,造成局部兵力压制炮塔的场面,那么改动应该针对这个特点,那么镜像出的部队应该拥有无敌一段时间的能力,而且数量应该配的起4单位。
   骷髅药水的定位应该是和女巫小骷髅一样,破陷阱、再生肉盾。自从女巫骷髅不能踩陷阱后,女巫都废了,sc还不吸取教训,不得骷髅精髓,起码现在应该把骷髅药水改为可以触发陷阱。
  五、后话
   任何游戏都存在不合理性,也都在慢慢玩家的反馈中改进这些不合理性,只要是良性的改进,或多或少都能获得玩家青睐的。
  在这里也希望9月的大更新能给我们一个耳目一新的感觉,不一定要更新太多内容,改进一些细节也是极好的。
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部落冲突最新调整后兵种法术训练时间汇总 这下爽了
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  部落冲突刚把各兵种的训练时间做了一次大调整,玩家们都表示视爽翻了~~~小编带来了部落冲突最新调整后兵种法术训练时间汇总 这下爽了,快来看吧。  1、所有法术时间缩短一半  也就是说圣水法术从20分钟缩短为10分钟,黑水法术从10分钟缩短为5分钟  2、飞龙、女巫、炸弹人训练时间缩短一半  飞龙训练时间缩短为15分钟  女巫训练时间缩短为10分钟  炸弹人训练时间缩短为5分钟  3、戈仑石人、熔岩猎犬以及皮卡超人的训练时间缩短为原来的三分之一  戈仑石人训练时间缩短为15分钟  熔岩猎犬训练时间缩短为15分钟  皮卡超神训练时间缩短为15分钟  4、缩短了气球兵、法师、天使、瓦基丽武神以及巨石投手的训练时间  气球兵训练时间缩短为5分钟  法师训练时间缩短为5分钟  天使训练时间缩短为10分钟  瓦基里武神训练时间缩短为5分钟  巨石投手训练时间缩短为5分钟  5、大幅缩短了英雄恢复时间  野蛮人之王最新恢复时间为N+9,N为野蛮人之王等级  弓箭女王最新恢复时间为N+9,N为弓箭女王等级  大守护者最新恢复时间为N+29,N为大守护者等级  以上就是部落冲突最新调整后兵种法术训练时间汇总 这下爽了的内容,更多攻略欢迎关注。
类型:休闲益智状态:公测
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不删档内测
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&#62; 正文
部落冲突2016年12月平衡性调整及更新公告
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15:03:47& &来源:网络
  《部落冲突》游戏团队对游戏进行的每一次平衡性调整,都是基于大量的进攻数据分析和对游戏策略变化的测试。正如我们在《部落冲突》设计理念中提到的一样,定期的平衡性更新有助于保持游戏的趣味性!
  在这一轮游戏更新中,我们将增强11级大本营的进攻能力,使11级大本营在进攻端具有更加鲜明的特点。同时,我们会调整所有大本营等级中速度偏慢的兵种,使它们的攻击速度加快。
  11级大本营进攻能力增强
  野蛮人之王新增41-45级;
  弓箭女皇新增41-45级;
  部落城堡可升至7级;
  戈仑石人可升至6级;
  野猪骑士可升至7级;
  毒药法术可升至5级。
  这些新增的关键内容将使得11级大本营与10级大本营之间的玩法有更明显的区别,让11级大本营具有更强的进攻能力。新增7级部落城堡对于推动进攻尤为关键,因为这样一来,部落城堡就可以接收像狂暴法术和冰冻法术这种所需空间较大的法术了!
  毒药法术范围略微增加
  更新前,由于作用范围小,要用好毒药法术比较困难。略微增加其作用范围后,使用毒药法术不再需要那么准确地预判投放位置。
  女巫的伤害和生命值提升
  女巫现在还没有达到我们对她的预期效果。我们对女巫进行的这一提升比较谨慎,更注重于她产生的直接伤害。
  气球兵抵达攻击目标上空后,出手速度略微加快
  飞龙攻击速度提升(每秒伤害值不变)
  皮卡超人攻击速度提升(每秒伤害值不变)
  更新前,比起像瓦基丽武神和巨石投手这样的快速攻击兵种,以上攻击力强的兵种稍显缓慢笨拙。攻击速度提升后,这些兵种可以在战斗中有更多机会展现它们的实力。
  新增:
  10级法师塔(11级大本营解锁)
  10级大本营可解锁9级法师塔(之前是11级大本营解锁)
  游戏后期的法师塔比起其它已充分升级的防御建筑稍显弱势。这一新增等级主要影响法师塔的生命值。
  12级城墙(11级大本营最多可解锁50块12级城墙)
  随着我们慢慢开始关注11级大本营的城墙,在以后的平衡性调整中,我们将着眼于优化城墙的平衡性。
  升级时间/费用减少
  31-40级野蛮人之王;
  26-40级弓箭女皇;
  10-11级城墙;
  3-9级法师塔;
  5-6级部落城堡;
  所有等级的野猪骑士;
  所有等级的戈仑石人。
  其他更新
  部落友谊战新增15分钟和30分钟的选项;
  部落邮件冷却时间从12小时减少至1小时;
  建筑工人推荐升级项目的功能优化;
  新增:活动!
  游戏中新增了“活动”功能,记得点击“活动”图标(阵型编辑器图标下方)查看哦!我们非常开心地告诉大家,我们会开始定期在游戏中推出特别活动哦!
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