大众娱乐——lol里lol指向性技能的英雄型技能和非lol指向性技能的英雄型的技能是什么意思。

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这里依然是啃包菜的猫,嗯。今天是我们快乐的工作日星期一,想必也是各位最为反感的一个日子。没关系,我们距离星期五还有3天(当然不算今天),想想当你看到这篇文章的时候还有三天就又放假了,是不是心里又有点小期待了呀~所以说,加油各位,周末在不远处等着我们去约她呢~
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喵也继续自己的本职工作,就是来给大家介绍联盟中的英雄。我觉得英雄联盟这个游戏就像是初高中的时候学数学,为什么会有这个比喻呢?因为这个游戏只要你几天不玩,突然上线后可能就会有一种陌生感,无论是从反应能力还是操作技术上都无法迅速调整到正常状态,所以啊喵在这里提醒大家,如果好几天没完LOL的话,一上手不要立马去排位,可以先去几次匹配热热身,看看最新的改版动态,通过匹配热身完毕了我们再去正式开启排位之率。就像我们做数学题一样,只有不断的做题和练习才能保证准确率和做题速度是吧......相信学生党们有所体会,学渣请无视我的话...我刚才什么都没说...
今天给大家介绍的英雄也是一个玩火的英雄,奇怪我为什么要加个&又&?好吧-
-前不久我们刚介绍一个玩火的英雄,没错是小魔女,这次我们要介绍的也是一个玩火的,他就是复仇焰魂&&布兰德,也就是我们俗称的火男。
在遥远的洛克法,有个叫基根丶诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手&&
这也是基根丶诺和最后的记忆了,因为现在他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的&&
&这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手。&&&布兰德
原来布兰德只是一个远古的冤魂,它的那副肉身(我们暂且这么说)是一个叫基根的海盗,好吧真是个倒霉的孩子,这就是典型的好奇心害死猫,不过这次害死的是一个海盗。比较有传奇色彩的一个故事,不知道为什么总能让我想起来《加勒比海盗》系列的电影,找个时间可以去回味一下。
布兰德,也就是我们的火男是一个远程的AP法师类英雄,它的几乎所有的技能都是可以给敌人造成伤害的,且施法距离较远,技能伤害高,使得他在联盟中成为一个不折不扣的强力爆发型的英雄。在有一定装备的支撑下,火男的爆发能力非常的出色,随着技能施法的组合还有将对方晕眩的效果,感觉有点和小魔女类似,不过从操作难度上来说,火男还是比较具有挑战性的。
熟练的掌握后,无论是排位上分,还是匹配娱乐都是一个较为强力的选择,推荐大家尝试练习使用。
火男的在目前的S5版本中可以适应的位置还是比较多的,主要出现的位置有中单和辅助,少数情况下我们选择上单也是可以的,一般都是具有针对性时选择上单。
首先是中单:火男最多的去处,也是我们最应该去的地方。火男本身就是一个爆发较高的AP伤害英雄,走中就是我们的本职工作,依靠我们的高爆发给对方带来致命的打击是我们应该做的事,火男在有装备的支撑下爆发高伤害足,单杀中路英雄是没有问题的,前提是你的技能都精准的命中对方。
辅助:算是最近兴起的一种玩法吧,目前来看并不是太流行,主要看重的是火男多技能的强大骚扰能力,还有就是技能组合的晕眩,同时还有强大的被动效果带来的伤害。
上单:一般在对抗一些AP上单的时候我们可以选择火男对抗,在目前的S5当中越来越多的AP英雄选择去上路,所以我们也要有所准备,好在对方选择一些AP上单的时候有一定的对策。
爆发高,伤害足,具有强大的单杀能力。
技能施法距离远,可以远距离对敌造成伤害。
具有组合晕眩效果,可以控制敌人。
主要技能都是非指向性技能,操作难度较高。
没有装备支撑显得有些酱油。
没有逃生能力,腿短,害怕被突进。
炽热之焰 被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
点评:非常变态的一个被动技能,一但对方被我们的技能命中就可以对对方造成其最大生命值百分比的魔法伤害,效果更是如同所有技能在造成魔法伤害后还附带引燃的效果,被动技能是火男强大输出的一个重要来源。就是喜欢这样的被动,简单暴力有实用!点个攒。
火焰烙印 快捷键:Q
布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
点评:一个非指向性的技能,只能命中一个目标,单体伤害。火男可以控制对方的一个技能来源就是Q技能和被动效果配合,而只有对敌方释放技能才可以造成伤害和附加被动效果,也就是如果我们要晕眩某个敌人就必须先释放其他技能命中后再利用Q命中对方就可以晕眩敌人,晕眩效果想比小魔女的晕眩更难一些,因为需要俩次技能的有效命中,最重要的是必须要在对方被我们的被动伤害时才能晕眩。条件还是比较苛刻的。
烈焰之柱 快捷键:W
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6)魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。
伤害:75/120/165/210/255
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的另外一个主要伤害技能,同时也是非指向性的技能,圆形AOE伤害,施法有一些小延迟性,不过无伤大雅只要预判好。这个技能也有一个和被动效果配合起来的技能效果,就是攻击身上有我们被动效果的敌人可以增加25%的伤害。通过这点我们可以看出来,QW和WQ这种施法顺序不同造成的额外效果也是不同的,一个是晕眩一个是附加额外伤害。
烈火燃烧 快捷键:E
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
伤害:70/105/140/175/210
冷却时间:12/11/10/9/8
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的一个指向性技能,一般指哪打那比较好用,初期可能看不出什么伤害效果,但是这个技能可以给对方附加被动点燃效果,同时和QW一样,E也有与被动相配合的效果,就是可以E会扩散攻击周围的敌人。
烈焰风暴 快捷键:R
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
每次反弹的伤害:150/250/350
冷却时间:105/90/75
点评:一个指向性技能的大招,说明上写的有些奇怪,括号里写的是优先反弹英雄,而被动技能点燃带来的效果,还是优先将敌放英雄作为目标,这个说明我表示很费解。不明白是什么意思,根据我的推测大概是会优先弹射被点燃的英雄,其次再到括号里的说明(优先反弹英雄)
技能加点方式上火男有着一些不同的声音,不过总体的加点思路变化不大,都是以范围技能伤害W为我们的一个主要技能,分歧就在于副学技能的选择上。
主W副E,Q一级,有大点大。这种加点思路是较为常见的一种加点方式,也是目前认可的人多一些的一种加点方式。主W一般是没有什么分歧的,副E的原因就是E是指向性技能,容易命中,同时W加E的连招很容易对一片敌人造成伤害效果非常好。E和Q的伤害差距并不是很大,与其选择一个不稳定的非指向性技能,不如选择这种指向性的技能更加靠谱。喵也比较推荐大家使用这种加点方式,因为Q是单体伤害,而且容易被挡掉,而E则不会。
主W副Q,E一级,有大点大。这就是另外一种加点思路了,这种加点思路的玩家可能是对火男把握的比较好的哪一种,能够较为精准的释放自己的Q技能打出晕眩效果和伤害。这种加点对单体的伤害高,同样也略微提升了火男的操作难度,因为如果你想打出伤害,就必须Q中对方才行。
一般情况下还是建议大家使用第一种加点方式,可以较为稳定的打出我们的伤害,当然如果你对火男的把握比较好,操作比较熟练的话我推荐使用第二种加点方式,最大化单体的伤害,方便我们线上各种单杀敌人。
召唤师技能
火男使用的召唤师技能变化组合并不是很多,一般我们可以围绕着闪现,引燃,治疗,虚弱,传送这几个召唤师技能进行选择。
闪现加引燃,暴力的召唤师技能选择,火男的被动效果完全可以媲美一个引燃效果,但是这个效果并不与召唤师技能中的引燃冲突,所以请放心大胆的使用。我们的目的也非常简单,就是要单杀!就是要暴力。引燃可以提升我们玩火男整体的一个容错率,一但有些技能我们没有命中,则可以依靠引燃补充上技能放空而缺少的部分伤害。
闪现加治疗,这种搭配方式比较少见的,一般在对抗高爆发或者我们有些虚的英雄的时候可以考虑带治疗,相对的就是打发比较怂一些啦,也是逼不得已,发育还是比较重要的。
闪现加传送,我们上单可以选择的召唤师技能搭配,快速的支援能力是作为一个上单比较需要的。同时中单有时候我们也可以选择传送,这样劣势我们回线的速度也会比较快,不会亏太多的兵。也是根据个人的喜好进行选择吧,就像我玩光辉就喜欢带闪现加传送一样。
9的AP通用天赋。法师通用的一个AP,个人感觉通用里面的回蓝以及BFF时间加长还是比较重要的,火男的技能是比较费蓝的,很容易空蓝,所以一定的魔法回复对于我们来说还是较为重要的,如果你控蓝非常好的话,可以考虑些安全,把9点通用点点到防御天赋上。
21的辅助天赋。通用的辅助天赋,火男的手比较长,所以我们一般不用担心在下路被蹭太多的血,把天赋点到通用天赋上非常有利于我们回蓝和消耗对方以及我们快速的积攒经验和金钱。
红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华法术强度符文。比较常见的通用法师符文,也是适合我们的火男使用的,有条件的同学可以把黄色成长生命值符文换成固定生命值符文,可能在前期的对线中会更有利
红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色成长魔抗符文,大精华法术强度符文。这套符文我们可以在上单或者打AD英雄的时候使用,辅助来说的话也是可以使用这套符文的,适用面积比较广。火男辅助个人感觉带点法强有利于我们在前期帮助ADC打出优势,毕竟火男的技能还是不错的。
首先来说说鞋子,鞋子的话还是极力推荐大家选择法穿鞋,带来的伤害提升可以说是较为明显的,比其他鞋子都显得更加适合火男这种输出类的英雄,当然如果我们是辅助的话就可以考虑忍者足具或者水银鞋了。
目前S5比较强力的一件法术装备,各方面的属性都非常不错,我们也不止一次的提到了,虽然嚷嚷着要对鬼书动刀子,但是目前来看还没有动静,所以说各位可以放心大胆的出鬼书,回蓝和减CD是我比较看重的属性,在我们的出装考虑范围内,跟着版本总是不会错的。
法穿棒,不用多说,强大的输出和爆发我们都是需要它的,无论怎么出装到后期我们都要默默的来上一个法穿棒,除非对方连魔抗都不出...这种可能性太小了,所以必出法穿棒。
冰杖是一个比较适合火男的装备,火男4个主动释放的技能都能触发冰杖的减速效果,同时冰杖为我们提供的强大的生命值加成也是不能忽视的,尤其是对于我们这种没有逃生能力的脆皮来说是再适合不过的了。
既然说到了冰杖,那肯定少不了它的好基友,就是我们的大面具,同样的大面具造成额外伤害加上我们被动的伤害几乎可以让敌人欲生欲死,搭配冰杖的效果就不用我多说了,效果非凡,出了冰杖必出面具。
出了这件装备说明你前期很顺,而且它就像一个定心丸一样,早出早安心。强的生命值加成以及MP法术强度的加成让我无法抗拒,配合着冰杖和面具的话总有种&天下无敌&的赶脚,你们谁能打的死我?
帽子永远是高输出的象征和一个不可忽视的必须品,想要瞬间的超高爆发那么这件装备是必不可少的,不一定说必须要出帽子,请根据实际情况选择,选择帽子的话我们就相对牺牲了一些防御和肉转移到法术攻击上面了。
中亚一直是我们的好伙伴,对于我们这种老被突脸的英雄它的保护作用简直太有效了,尤其是在对方多AD或者突脸刺客的时候,中亚的意义就提升到了一个高度,成为我们的首选装备或者必出装备。
辅助装备方面我推荐大家使用飞升护符,辅助的火男如果频繁的释放技能的话,还是比较缺蓝的,没有蓝的话我们就是个移动的400块,飞升护符有很好的回复能力,还有我们需要的移动速度。主动效果则可以更好的帮助自己和队友快速追击或者逃跑,对于我们这种没位移技能的英雄显得更加重要。
根据目前版本的形式,我们的出装思路大致在这些装备当中选取考虑,具体的出装方式请结合相应的对线情况进行选择,包括出装的顺序等,都是需要我们注意的地方。
中单火男是最为常见的打法,也是我们玩火男最需要掌握的对线。首先我们一般会选择多兰戒指,然后在线上对线,火男到3级的时候是一个爆发点,把握好的话可以很好的消耗一波对方,一般我们会选择对方兵线较少,我们Q技能有大机会命中对方的时候打一波,一般我们选择的连招是WQAE这个小连招,EQWA连招伤害更高,但是这样的机会不是很多,因为E的距离还是比较近的,所以说根据情况选择不同的连招方式,只要打到对方就是好的。
这里再细说一下EQWA的高伤害小连招,并不说我们一定要E作为第一个释放的技能,反应比较快的玩家一般会选择在一定距离先手Q,趁着Q飞行还没攻击到敌人的时候走上前E,这样我们在E到对方的瞬间对方再被Q命中就会被晕眩,则我们接下来的AW就完全可以命中。当然这种操作的难度是比较高的,首先你得把握好距离,判断在Q击中对方之前我们是否可以对对方释放E,还有最重要的就是你E到了,结果Q没中...那就比较尴尬了,所以说初学者我是不推荐大家尝试这种难度较高的连招的,还是老老实实的WQAE就好。
有了大招后我们的连招中当然也会加上R,一般在装备双方均衡的情况下一套EQAWR加引燃是可以带走对方的...还没死就跟在身后平A,平A的伤害不容小觑。当然在特殊情况下我们也顾虑不了这么多(对方打野配合中双人来杀我们的时候)可以先扔R然后疯狂的向他们脸色甩技能,那样的命中率高,伤害足,因为R是指向性技能,距离较近的敌人都会被攻击到,我们再利用大招带来的被动效果使用其他技能打伤害,伤害当然也是足够的。总之连招没有什么一沉不变非要怎么样的,根据情况选择最适合的连招和骚扰方式就可以了。
辅助的话我们的思路就改变成尽量的能晕住对方就是最好的,尤其晕到对方的关键人物,例如ADC和前来GANK的打野,一但晕住时间长达2秒,我们完全可以配合我方ADC转身反杀掉被晕住的敌人。
在渡过了前中期后我们拥有了一定的装备积累,来到了游戏的后期。团战我们需要注意的地方就是,在开团前,可以用W去骚扰和消耗敌人的血量,但是一般情况下Q我是不会扔出去的,因为我要用来晕人,如果我们把Q扔出去消耗对方了,对方很有可能会趁机强行突我们的脸,而这时我们没有有效的控制手段的话还是比较伤的,所以开团前要留住Q技能。一但团战开打,我们就可以利用EQ或者RQ等技能晕住企图突我们脸或者突我方ADC脸的英雄,进而杀掉对我们危险最大的敌方英雄。思路一定要清晰,不是说打团我们一股脑的把技能扔出去就完事了,一定要考虑到一些因素,自身的安全,队友的安全。
关于火男这个英雄,先版本中只能说中规中矩无论从热度还是难度上来说都处在一个较为中间的位置,练习好后在中低端乃至一些高端排位比赛中都会有良好的表现。高手们都可以自行的瞬间扔完所有的技能伤害而且会命中敌人,这跟平时的练习以及对英雄的熟悉程度是分不开的。
本期就是这样,我们下期见。
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17173英雄联盟新闻导语
自从英雄联盟这个游戏诞生后,许多打法被开发了出来,但是按照最大众的分法就是五个位置,分别是:上单,中单,打野,ADC和辅助。先讲大家都最喜欢的位置中单好了。
  自从英雄联盟这个游戏诞生后,许多打法被开发了出来,但是按照最大众的分法就是五个位置,分别是:上单,中单,打野,ADC和辅助。先讲大家都最喜欢的位置中单好了。
  中单的定位与分析
  现在版本的中路基本上是类似旅馆的存在,因为S4的对局节奏快,不像S3一样稳健发育一大段时间然后才从裤裆里掏出个无尽之刃、**世者的**之帽什么的去打团,S4阶段中单基本上就是把中路当成了一个旅馆,偶尔在线上呆一下补点兵刷点钱,更多时间是在不停的支援与游走,这也是为什么很多代练会选择抢中的原因,因为中路是游走支援最方便的一条路,也是最容易带起节奏的一条路。
  中单英雄我把他分为两种,一种是团战型,QWER脸滚键盘打完一套,吐口痰的时间技能就冷却完了,再打一套,这类英雄的特点就是比较需要发育,成型后爆发和持续输出都很高;还有一种就是线上型,通过游走和单杀打出线上的优势,这类英雄的特点就是前中期爆发高,装备成型快,后期和团战都比较无力,但是这种英雄通常可以通过线上的优势滚雪球赢得装备优势,然后再赢得团战。
  中单嘛在团战中肯定属于输出位,通常都是负责打对团队威胁最大的那个,ADC发育的好的话,去打ADC,对面AP发育的好的话,就打AP,对面上单打野发育好死切后排的话,你就先帮队友打前排,不要说什么中单打肉是SB之类的,团战的情况是瞬息万变的,很多时候互换后排是吃亏的,不要执着于一点。但是要记住一点,如果不是情况危机的话,最好不要把CD长,伤害高的技能交给对面的主坦(控制技除外)。
  中单出门装选择
  1.按照现在的中单分类,一般有蓝AP中单都是多兰戒两血出门,没蓝AP一般会选择多蓝盾一血出门(现在鞋子性价比太低,不推荐一鞋四血出门),AD中单的话有通常有两种选择,多兰剑和多蓝盾,主混线的选择多蓝盾,主对拼的选择多兰剑。
  2.如果是KASS这种前期线上比较弱而且没有回复的英雄,可以选择魔瓶三血这种消耗装,具体也要看情况。
  3.对线中单潘森的话最好布甲五红出门。
  4.如果是没回复的近战英雄,回家一次最好带五瓶红。
  细节与技巧
  自我保护与反GANK意识
  中路是三条路中最特殊的一条路,线短,资源多(兵多,还有F4、蓝可以刷),中单通常都是全场等级最高的,所以受到广大人民群众的热爱,也是在排位里被抢的最凶的一条路。不过资源丰富也就意味着危险,中路地势开阔四通八达,一个比较贱的打野可以换一百种体位死抓中。所以一个中单要很好的学会防gank,一个眼是很难防到那些比较贱的打野的,所以你要有自我保护意识,简单的讲就是猜到对面打野在哪里。
  我举个简单的例子,比如说一级,出兵线了,对面中单从红BUFF那边出来,那么他们打野就是红开的,你要防备丧心病狂的打野2级抓中,所以走位要靠近另一边的草丛;再比如7分钟左右,中单突然从线上消失了,那么他一定是去拿蓝了,所以你要给靠近蓝那边的草丛一个眼,防止对面中单拿完蓝后跟打野一起抓你,这是一个基本的判断能力;再比如,打野出现在了上路,被眼看到了,然后他从河道离开了,那么你要小心,他可能会从河道或者是从你们的野区绕过来抓你。
  当然,很多情况下你的视野没有看到对面打野,又没有什么浅显的办法能猜测到对面打野的动向,那么就要动动脑筋想一想了,比如对面中单本来被你压的一直远离兵线,用技能补刀,为什么突然敢进兵线并且来点你了?为什么对面中单被压的状态超级差还不回家,在你眼前晃来晃去?有两种可能,1.对面是SB,2.他后头有人。
  其他的自己去思考吧,学长只能帮你到这里了!
  经验与兵线详解
  一个单线路都应该知道的知识,线上经验比补刀重要(当然补刀不能差太多,漏刀小王子自己面壁去吧),不要信贴吧大神的补刀多么多么重要,10分钟差几个十几个补刀真没什么,我等级压你一两级,你多个一个小件我照样压着你打。
  总结一起就是一点,允许正常的漏几刀,但是经验最好不要漏,比如说你到了线上,已经死了一到两个兵,那么对面先到两级,他两级打你一级,比你多一个技能,多一些血,多一些防御,就可以压着你打,而你想要到两级,快则等两个兵死,慢则等下一波兵,这段期间你是很难受的,尤其是碰到那些两级特别强势的英雄,一个不慎就可能被秒掉,或者是被打残,血线过低不得不回家,再回到线上又漏了一波兵甚至更多的经验,造成滚雪球效应。所以你对线的要考虑很多东西,什么时候该游走,什么时候不该,比如说两边中单都是一级,对面一级推线厉害,兵线进塔,对面到2而你没有,这到时候如果野区发生战斗,对面中单去支援了,你要做的就是老老实实补塔兵然后拼命的发撤退信号让队友跑路,因为这一支援,如果能双杀对面是最好的,如果只杀一个或者是1换1而且你没有拿到人头,那么你下面的对线就会很难受了,等级压制导致对面的哪怕没什么装备,他的技能打你也非常的疼。而且版本的改动把一血的价值大大削弱,最好不要为了一血交太多召唤师技能,通常都是得不偿失的。
  顺便讲一下对于游走时机的选择,虽说中路只是中单歇脚的旅馆,但是这绝不是让你在全场瞎跑,你要游走,首先经验不能掉太多,什么一两波兵进塔你还去游走,那是作死,能杀到人还好,不算太亏,杀不到人你就是在作死,所以第一点就是:推完兵线再去游走;第二点,根据时机游走,什么时候该去哪里,什么情况该去哪里,要想清楚,比如大概七八分钟了,最好叫上打野一起抓下,能抓到人是最好的情况,再不济也要把对面下路打回家,然后去打小龙,相反,如果这个时间点你去抓上,很容易就会丢龙丢人头,再比如,快30分钟了,对面贾克斯在带下路,你还带着两三个人去抓他,那你们肯定要掉大龙;第三点,帮优大于帮劣,因为劣势路本身的战斗力就低,同样2V2、3V3很可能会打不过对面,一味的支援劣势路可能会把你自己的小优势都葬送进去,所以帮助优势路扩大优势是最优选择,首先打通一路有助于开阔局势,当然如果一路已经被压到快崩溃的临界点,最好还是去帮一波,能让人头就让,也就是帮将崩大于帮优,最后还有一点就是,完全崩了的路就放养吧,过去支援是作死……
  被忽略的普攻伤害
  不要因为自己是法师就忽略普通攻击的伤害,前期法师一级技能的伤害普遍在70-100之间,算上法强,算上魔抗,大概就是75左右,而你A一下,大概是50多,尤其是一些手长,弹道好的英雄,如**人、安妮,火男,狐狸等,A人都是很舒服的,不要小看A一下只掉一点点血,线上用技能消耗最好带上一两下普攻,在对面补后排兵的时候A他一下,积少成多,很快对面的血量就会有一个很明显的下降。
  不过A人要有节奏感,趁对面补后排兵或者是走位失误A一下,A完就往回走一下消除小兵的仇恨,不要傻乎乎的一直跟进兵群里拼命A他,会吃大亏的除非是发条酒桶这种英雄。
  为什么呢?讲一个关于小兵的基础知识,出门的近战兵攻击力是12,远程兵的攻击力是25,炮车的数据我记不清了,但是我记得炮车的攻击是40。出门一波兵是三个近战兵三个远程兵,如果你站在兵群里A人的话,你就能成功的吸引到一波兵的仇恨,出门一波兵是什么概念呢?12*3+25*3=111,虽说这个是以前的数据不太标准,但是可以得出一个差不多的结论就是出门一波兵的攻击力大概约等于两个英雄的攻击,你站在兵群里跟人对A就会吸引小兵的仇恨,他们会打你,这时候对面中单反打的话,这就相当一打三站撸,什么概念应该清楚了吧?
  所以说,如果对面的中单越线A你的话,先不要还手,把他往后面带,等他走到兵群里了再回头打,正常情况都能妥妥的拿到一血。
  线上技巧集合
  1.开局读条界面的时候不要闲着,注意对面和你对线的英雄带的召唤师技能,屏障虚弱引燃传送闪现,都看清楚,不要等你对拼的时候被别人开屏障反杀才追悔莫及。
  2.不要出门就在泉水里点技能,把技能点留着,如果在野区被抓,或者发生一级团,你的逃生技可能让你保住你的一血,你的控制技可能能让你拿到一血。
  3.对拼的开始吃下一瓶血,很可能改变对拼的结局。一瓶35块的血药意味着什么? 15秒回复150点血,1秒回复10点血,看什么好像没什么,实际意义巨大,让我用实际数字来对比一下就知道,一级的治疗是90点,一级的屏障是115点,前期双方伤害都很低的情况下,对拼很可能持续五秒以上,如果特殊情况卡视野来回追逐什么的很可能对拼持续10秒以上,如果你在对拼的开始吃下一瓶血,这相当于你比不吃血瓶的对方将近多了一个治疗甚至是屏障!
  4.注意等级的量变到质变。小心对方在对拼的时候忽然升级了,尤其是1级到2级,5级到6级,当然,你也可以反其道而为之,在你1级还差一个兵的经验到2级,5级还差一个兵的经验到6级,在对面的一个兵快死的时候上去跟对方拼,当你们拼的正热闹时你升级了,血多了一截,多了一个技能,对方就傻眼了。
  顺便讲一个升级后迅速加技能的小技巧,Ctrl+QWER快速升级相应的技能。
  5.如果对面的五速鞋打野跟狼狗一样追着你怎么办?不要慌,A他一下再跑。
  6.不要总是光报MISS,你报个MISS也不一定能让队友避免被抓,最好是一起跟过去。
  7.带传送的中单或上单,可以让下路在二草或者河道草插眼,在线推出去后,时机恰当可以选择传送眼绕后包抄。
  8.一个很普遍的问题,有些朋友会问,队友特别喜欢浪,怎么办?逆风还浪的话,早点投了吧,跟一帮弱智打想翻身太难了,浪费这么多时间还不如再开一盘,如果是顺风浪的话,我有一个很好的办法,这个办法制止队友浪的成功率高达90%以上,你只要说,快中团推过去,我网费没了,身上也没钱了,要下机了。队友就会乖乖的跟团了。
  学会卡视野的重要性
  卡视野是一门很深的学问,前面在基础篇里面也提到过卡视野,不过那是最基础的讲解,现在我就根据中单位来延伸一下卡视野的运用。
  卡视野简单的讲就是利用草丛或者是拐角使敌人丢失视野从而进行逃生、反击或者战术埋伏。我简单举个例子,我们对拼的时候通常不是立刻见胜负的,一般都是互相打一套技能,然后血少的一方落荒而逃被血多的追着打。现在假如我们是血少的一方,我被人追了,我要跑,铁定打不过的那肯定往塔里逃,如果回塔的路被拦了或者是来不及走,我们可以选择逃或者闪现进草丛,让对方丢掉视野,那么他就没办法把普攻扔到你身上,他的指向性技能也用不出来了,走位好的快甚至能躲掉他的非指向性技能,你可以选择反跑或者直接跑。而且他打不到你的这段时间,你的技能CD是在转的,一些爆发的高的英雄甚至可以反杀对方。比如你神装VN在追神装妖姬,妖姬一个W进草了,这时候如果你身上没眼最好就不要追了,因为妖姬后期CD短,对于这种全技能爆发英雄来说,200血跟2000血没区别,VN脸探进去很可能被妖姬一套带走。
  中单逆风抗压技巧
  最后讲一讲中单怎么打逆风吧。打出优势当然很好,但是能学会抗压更是难能可贵,先不要求别人打得多好,我们首要先做的是发挥自己的本分。
  线短是中单的优势,但也是中单的劣势,中单打逆风的话,会比其他线逆风都难受的多,因为线一旦稍微出点塔就很容易被强行消耗,一旦血线被消耗到比较差的地步,就很容易被单杀或者对面打野强杀,运气好一点没死也要回家,中单线短,兵线推得快,一旦回家丢的就不止是几个兵这么简单了,一次回家经验就会被拉开一截,然后在等级劣势下就会被一直压制,非常难受。
  那么该怎么做呢?最好的方法就是呼叫队友来支援,因为对面中单特别想消耗你想把你压出经验区,他的走位会非常靠前,所以打野要反蹲他就比较容易,。其次就像我之前说的,兵可以不补,但是经验能吃到的最好不要漏。千万记住一点,状态被消耗的很差的话,不要为了经验强守,该回家就回家,你以很差的一个状态守塔,如果被杀了,那就是送一个人头加漏一到两波兵,甚至一个塔一条龙的代价。还有,线出去了不要傻乎乎的站在塔下,去收一下野,有机会的话去游走一波,在很大的劣势下,不求你做出多大的贡献,少死一次,多发育一点就是对团队最好的贡献。
  要记住这不是一个人的游戏,千万不要一遇到逆风就责怪队友,想想怎么把逆风里的劣势逐渐缩小甚至化为优势。
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