现在的张良大天狗是不是被削弱了给削弱了

&王者荣耀:增强还是削弱?一句话点评S5改版英雄
王者荣耀:增强还是削弱?一句话点评S5改版英雄
日05时09分来源:
盼望着,盼望着,S5赛季来了,13位英雄改版了!
“一代版本一代神”是王者荣耀历来的风格,好在这一版本我们的宫本没有被削弱,关于这一点,喜欢宫本的小伙伴可以稍稍放心。虽然宫本躲过一劫,但是王者荣耀中的13位英雄被动刀,涉及数量之多,席卷了将近王者荣耀四分之一的英雄席。
今天,阿星就来吐槽一下这13位英雄的改动,一句话点评,你准备好了吗?
高渐离:1技能变为弹射方式,大招增加免伤效果而且更酷炫了,曾经的法师一哥大加强!
周瑜:僵直减少,技能射程增加,bug被修复,大都督大加强!
孙悟空:关于猴子不想多说,之前已经详细分析过了,前期略削,后期大削!
张良:技能伤害增加,1技能射程增加,被动增强,总体加强!
王昭君:改版很大,增加新被动,伤害增强,防御增强,虽说是冰娘,但是冰娘的春天来了!总体大加强!
蔡文姬:大招机制修正,可手动取消,眩晕效果取消,减速效果明显,伤害增加。综合来看,加强。
牛魔:控制增强,伤害提高,增强!
程咬金:1技能CD延长,2技能可移动释放,新增被动“自毁”,大招减cd,减持续时间,改动有强有弱。
庄周:伤害提高,控制降低,总体来看,增强。
墨子:身板略弱,伤害提高,控制略削,总体看来,削后期,增强前期,中规中矩。
钟无艳:身板变弱,伤害提高,控制增强,1技能增强,2技能小削,大招增强,综合来看,强战士,弱坦克。
曹操:被动更替,增加新被动,技能略略削弱,总体有强有弱,中规中矩。
雅典娜:最让小伙伴诟病的护盾打破被眩晕的机制取消,虽然没有伤害面板等数值改动,但不可否认,雅典娜增强!
综合来看,法师普遍增强,坦克战士有削有强,辅助英雄继续增强,刺客保持原样,一点未变。至于射手,新登场的18888射手成吉思汗,这么贵的身价,还不够吗?张良控制技能 张良要削控太久了
时间: 10:26来源:Moba新视界作者:大茶欧尼酱呀 点击: 次
  MOBA新视界新闻:
  网友:鸿蒙:发文:张良要削
  内容如下:
  鸿蒙:张良大招无法解除,那你让净化有毛用,必须削
  雪雨:消毛线不会别bb
  成橙城:我都服你,咋的怕控你玩廉颇去啊!还有 你家貂蝉的净化只是来防张良的? 劝你 退游吧
  77484:你家坦克不会去骗张良大招?
  神哥:现在王者荣耀是谁伤害高谁就是王者。我玩貂蝉已经放弃肉装走纯输出也不带净化带闪现治疗术或斩杀。
  国家标准:还是直接把张良回收得了
  7845:想多了,铂金以下的段位还等你个脆皮开团呢
  7845:拜托,你对线的时候被捉就知道了
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【讨论】张良被削废了还有人喊imba,好心塞啊喊的人会玩张良?
作为一个500+场张良单英雄上王者的老司机,我来告诉你们为什么说我本命被削废了……美美的天堂福音镇,其实一千零一夜(原波斯王子)如果不是模型驼背严重(刚才看了一眼还没修正),本来可以梗玩年的。这个我讲完技术问题再八卦一波。
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先科普下张良的技能及用途。被动咒印叠三层炸一次,一技能叠一层,二技能和三技能起始结束各叠一层,普攻三下叠一层,其实叠的挺慢就是加点连招伤害,或者对面输出死光了a坦克得瑟一下。一技能是扔一堵墙,据说是封路用,但很多老张良热爱拿它见面砸脸,毕竟是全游手最快的硬控,拿来打断也不错,当然伤害很低。这个技能真正的精髓是除了闪现和极个别闪现式机制的位移,绝大多数位移穿墙都会眩晕,加上大招只要张良本身不被打断,有净化也不够用。二技能是甩一个圈,站在圈内会受持续伤害,一共七段,每段0.5秒,但是对手一般没这么傻,所以这个技能主要用来快速清兵,或者连招的时候把人控在圈里。三技能是最著名的狗链,也是菜鸟张良唯一一个能命中的技能,控住对手同时也控住自己,能被硬控打断,好在可以r闪。由于一二技能需要手工放,设头像施法得不偿失,其实挺怕坦克半血跳脸强行掩护。
张良这个版本伤害巨低,虽然不会再也大招控一下动一下的情况但是一技能也接不住人,和体验服没法比了
我也是张良专家
然后呢!?
我们先看AP加成的二次削弱,S5咒印炸一次0.6,一技能0.75,二技能0.28*7,三技能0.36*5=5.11,S6变成了0.6+0.75+0.28*6+0.36*4=4.47(大招砍0.5秒意味着二技能也少烧一段),而是6.0。同为半单体法师的的一套打单体是4.505但她不需要法穿也不需要多少瞄准和站桩,点出一套就跑可以全法,全法照样越塔,S5就是半肉了,这英雄火了之后本来就各种被集火,r闪虽然可以躲点硬控但120s只有一次,有真伤但比谁都吃法穿。AP加成这么低又有控的英雄要不我们出肉?然而大招能断出肉也没啥用。
再说所谓的加强,老张良表示也就不熟悉的会觉得支配效果那么值钱。
首先砍过一次AP后的已经是前期英雄了,低端局对面傻都站一起,一个墙砸到三四个,一个圈烧到三四个,可以算他强力aoe,高端局拖到后期他就是和一样的半单体,对面基本追着断大,输出环境和输出能力都不如妲己,而且要达到神一样的扔墙技术反正我是四级熟练度之后还在不时练1v3长平移动中从奇葩方向砸电脑,本来收益就应该高一点吧。前期清兵快一套伤害更高(妲己四级一套也就三分之一管,张良是有队友就能杀)建立优势,后期我拿四级熟练的三级熟练度的都能打出比张良高不知道哪去的伤害。
张良真不该为了大招削,
现在任性鞋无法克制张良了好像很IMBA,但是作为一个老司机,我的套路深不见底,只要你们有人不出任性鞋我多半有办法避开你方队友先手秒他,全出了我就放我到处反野打架养了半盘的AD出来挂机都能躺赢。前期搞事我总能避开鱼,总能有办法骗掉净化,中期你法抗鞋+攻速我一件冰心把你打回解放前,接着玩你在我队友面前脆如纸,我本来就在全程支配人,要这特效真没多大用还不能攻心了。
我最近也在玩张良,虚心求教老玩家
更恶心的是一技能还被暗削了,以前的前摇在拖出来瞄准显示那条线的环节,现在被改到了砸下去环节,作为一个判定范围特别窄的技能这么改纯属故意提高脸黑概率,123连招阴人勉强能玩,312保命就这么废了。
大招好像加入了支配这个效果
再说本赛季最脑残的一件装备改动,时之预言。其实看到策划说希望第一件出这个就知道他们的智商了,如果不是为了兼顾回血和回蓝为什么要出这玩意,没蓝条出冰脉还有个粘人功能,出时光搞笑吗?这是一件前期带节奏的关键装,不吸血不拿蓝不回家,可以和需要蓝的队友一起搞事,需要5分钟拿到满属性的被动意味着它是个拉开水平差距的存在,玩的6四分钟就做出来赚翻,玩的菜五分钟没做出就废了……后期可以补充释放站桩技能时的血量防止玩死自己。现在逼人堆1000法强,你家法坦堆1000法强?已经把AP加成砍废了堆1000法强?更何况老中单哪个不擅长躲对面法师技能,送双抗不如多点法强血量我自己出物抗呢,不知道之所以是废装,就是只有菜鸟法师和打个别特殊阵容才需要200法抗吗?也就安琪拉开大不能动还不能r闪需要双抗而不是纯物抗,口口声声说希望法师前期带节奏,改的什么鬼?
什么时候改的
还准备学张良的
搞啥事,削本命了?
最后,这次改动是直接改正式服的,就算抢先服改完被说imba,可以正服先不调整维持s5的原样啊,张良的连招机制你改控制改一技能前摇改一点影响多大估计完全没预期到吧?你们的预期能力跟小学生学的?奉劝看帖的各位,即使你不玩张良也不要幸灾乐祸,这次次不测试拍脑袋乱改正式服,玩家不一起反应的话,下次改废你本命的时候祝你玩的开心。
这赛季出cd肉张良打辅助能玩吗
口口声声说博弈。现在人家看见张良也不会带净化,也不出韧性鞋,反正被控到了就是两秒。何来博弈之说
波斯王子改成一千零一夜
张良的大还是会被不受控的敌方打断
好心疼除了离歌最喜欢的男角色了声音超级苏 每次玩都表白声优
我接着玩一玩,实在不趁手只有换成别的玩了
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保存至快速回贴王者荣耀9月27日英雄平衡性调整 13个英雄增强削弱详解王者荣耀9月27日英雄平衡性调整 13个英雄增强削弱详解类型:大小:213.89MBios版游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀9月27日英雄平衡性调整 13个英雄增强削弱详解时间:今天全服进行了大更新,其中足足有13个英雄进行了平衡性调整,或增强,或削弱。下面就让我们一起来看看这些英雄到底有哪些变动:1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害}

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