游戏设计与ios sdk 开发具备条件需要具备什么条件

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游戏开发学习(9)
近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?
1,团队沟通
基本上不管做什么开发,都是一个团队来完成的,游戏也是如此,游戏团队一般由老板,总经理,CTO(技术主管),主策划(领导一些人,包括数值策划,系统策划,特效策划),主美(领导一些人,包括原画,UI设计,特效动作设计),客户端主程(领导一些人,客户端程序员,客户端程序员...),服务器主程(领导一些人,包括服务器程序员,服务器程序员),外加运维。而游戏的大部分逻辑实现与逻辑数据验证都会放在服务器端,所以服务端程序需要明确了解策划的需求,要了解就需要沟通,沟通方式的正确与否,直接关系到功能的实现是否正确,由于游戏逻辑的复杂性,单纯的文档描述可能不会非常完整,不像其它行业需求文档就几百页,详细的图文并茂,制定好之后也很少变化。所以做为一名游戏程序员,一定要有良好的沟通方式和技巧。
2,架构设计
这个架构设计就像盖房子打基础,基础好,房子就稳固,基础不好,房子高了就容易倒。架构设计需要结合软件工程学来搞,它需要对服务器的整个流程有足够的了解,对需求的变化有足够的认识。架构的设计一般有几个特性。
首先是易用性,架构一旦完成,在开发的时候就要方便使用,比如网络通信架构,设计好之后,其他开发者就不需要关心客户端的数据是怎么被传输到服务器端的,这个时候对于服务器开发者来说,只需要实现一些简单的接口,就可以直接对客户端发送来的请求进行处理操作。再比如说服务器端数据的存储与更新,开发者只需要写少量SQL语句或基本不用写,都由架构的底层代码完成,开发者只需要调用封装好的API,就可以把数据存入数据库而不用关心数据的最终流向,只需要关心实现逻辑就可以了。
第二,可扩展性,可扩展性包括两个方面,一是代码的可扩展性,比如说游戏中的任务处理吧,一个游戏中任务可能有几十种,而且还可能不定时的增加,为了判断不同的任务类型该执行什么操作,最简单也是最差的写法是if else,想象一下,一个方法里面,有几十个if
else,这简单是bug的理想诞生地呀。一种可行的做法是使用责任链模式(具体的请参考设计模式的实现),这样每种任务都有一个单独的类去处理它,而不会影响其它的类,符合开闭原则,相互关联少,越少越不容易出bug。二是部署的可扩展性,比如,如果在线人数突然增加或预期可能要增加,一台物理机器可能处理不过来这么多的请求,那怎么办?那就需要支持在不影响其它服务器运行的情况下,可以动态的添加机器。而当压力降低之后,又可以移除某些机器,合理利用资源。
第三,高吞吐量,这个是指能尽量最大化的利用计算机固定的资源,去处理更多的请求,更快速的响应客户端。这就需要在服务器架构设计的时候考虑异步处理,减少IO等待时间(比如请求redis,存储数据库,和其它服务器通信)以及数据缓存。说到异步,一定会涉及到多线程,并发等相关的技术,所以架构设计的时候需要对这部分知识有足够的了解。
第四,要考虑是否所有的功能模块都放在同一个进程中。也就是需不需要分布式开发,哪些功能需要单独拿出来。对于手机游戏来说,一般要求同时在线量比较小,功能比较单一,所有功能都在一个进程中,人数大量同时在线时,可以多部署几组进程。而对于大型网页游戏或客户端游戏来说,特别是有些大区或不分区的情况,单个功能访问量大,服务器就要考虑分布式部署开发了。
架构设计一般需要有经验的开发者(项目主程)去搭建,新手可以做为了解,在接触到项目之后,可以按这个思路去理解项目的架构是怎么样构成的,如果让自己来做,能否模仿出来,有时间可以自己尝试去独立设计架构,锻炼自己的能力,有一天你是会实际去做的。
3,逻辑开发
架构搭建完成之后,紧接着就是游戏服务器的逻辑开发,这时才开始真正去实现游戏需要的内容,比如注册,登陆,任务,活动,背包,组队战斗等。由于游戏逻辑可能需要的判断条件多,组合变化多,所以在游戏逻辑开发过程中,你会慢慢发现面向对象的重要性。逻辑开发是一个任重而道远的过程,同一个问题,可能有很多种实现方式,不同的实现方式对效率和吞吐量有很大的影响,所以就需要对需求功能的理解要深入,不同功能之间的关联要明确。对常用的设计模式要知道如何使用。比如像上面说的替换数量比较多的if
else的方式。逻辑开发需要谨慎细心,而且一定要自己测试才可以,不然bug在不知不觉中就产生了。
4,系统周边开发
一个游戏成功的运营,需要很多服务去支持它,比如sdk接入,充值接入,日志统计,游戏运行管理系统(一般叫后台管理系统,是内部人员为了管理游戏的而开发的系统)。比如修改某个用户的等级,封号等。管理系统一般会用web开发,与游戏服务器通信。
二,游戏类型与技术选择
游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据,不同的是面对的数量大小而已。
1,PC类端游
这类游戏在线人数庞大,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是这类游戏开发的首选开发语言。服务器端采用分布式架构,把不同的模块分散在多台物理机上处理。需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。它一般开发周期比较长,一个游戏的上线基本上需要三到五年。
2,网页游戏
这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
手机类游戏目前是最火最热门的游戏,因为他的用户量大,用户占有时间长。但是手机游戏大多数是一般小游戏,功能简单,玩法单一,一般都是休闲娱乐的。现在也有一些稍微大型的MORPG游戏。所以手机游戏开发周期更短,上线更快。
目前,游戏市场竞争激烈,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。
三,使用Java开发服务器需要学习什么
Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。咱们从系统的开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到的技术。
1,网络通信
这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有服务器存在的必要了。网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式,一种是短连接,比如http,一种是长连接,比如socket,当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。所以要对tcp/ip通信的知识有所了解,明白通信的原理。基于这两种网络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。弱联网的游戏一般是指一些小型的游戏,比如开心消消乐,连连看,以及一些卡牌养成类游戏,这类游戏一般几秒钟或几分钟再会与服务器同步一次数据,一般会使用短连接。而像一些arpg游戏,实时战斗类游戏,以及带同屏显示玩家的游戏,这类游戏与服务器交互信息频繁,一秒钟可能几十次,会采用长连接,避免每次连接重新建立消耗系统资源,提高通信效率。
为了网络通信的效率,服务器要使用NIO(非阻塞网络通信)通信。它能支持大并发连接。Java NIO是多路复用IO,在多路复用IO模型中,会有一个线程不断去轮询多个socket的状态,只有当socket真正有读写事件时,才真正调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有在真正有socket读写事件进行时,才会使用IO资源,所以它大大减少了资源占用。目前基于此技术有很多开源框架,最常用的有两种,Netty和Mina。
所以在网络通信这一块,如果是弱联网游戏,可以使用web那一套来开发游戏服务器,需要学习的技术一般有http原理,Json格式协议,servlet,Tomcat(也可以是其它web容器),spring等。如果是强联网游戏,要学习的技术有Netty或Mina可以选择一种,多线程以及线程池的应用。这是网络通信所必须掌握的。只要能把客户端发送的信息接收到,并解析成代码使用的明文,就是成功了一半了,剩下的事就是把代码封装好,方便逻辑开发调用!
通信这块还要考虑消息的并发,长连接情况下,怎么处理断包,粘包问题,每个用户的消息处理的是不是有序的,如果有序会不会阻塞消息,如果无序会不会造成处理混乱,比如后到的消息先处理了,这些问题都要处理好,目前一般是保证同一个用户的消息要有序处理!
2,数据存储
网络通信调试好之后,不要急着做逻辑开发,还需要把数据如何存储理清楚!因为服务器端操作的全是数据,如果处理的不好,容易出bug,丢数据,这对游戏玩家来说是致命的,不可接受的!数据存储要考虑,一,数据如何存到数据库,是同步存储,还是异步存储!同步存储即将数操作完之后立刻写入数据库,异步操作即数据操作完之后先存储到内存缓存,然后由另外的线程或进程再同步到数据库!游戏中一般都是采用的异步存储方式,因为游戏并发量大,必须低延时,快速响应客户端!如果直接操作数据库太慢,会造成消息阻塞!内存缓存可先择的框架有redis,memcache,具体怎么同步到数据库,需要自己去设计了!二,数据接口如何设计,能不能用工作生成这些数据操作的代码,能不能不用写SQL语句,需是封装在底层,或由工具生成。编程是门艺术,在这就体现出来了,当然是仁者见仁,智者见智了!三,大并发情况下数据的一致性,像这类可能多线程操作的数据,一般是放在内存中,由锁来控制并发!所以对锁的使用要熟悉,不要出现死锁,或锁粒度过大,造成线程的长时间等待的情况!四,当数据量太大,一个数据库存储不了,数据该怎么分库分表!一种是水平划分,一种是垂直划分!具体的划分方式其它资料已有详细介绍,请自行查找阅读!目前有一个开源的分库框架mycat,是用JAVA写的,大家可以研究一下!
3,逻辑开发
逻辑开发就是实现游戏策划想象的各种游戏功能,比如,登录,物品使用,战斗结算等!逻辑开发代码量巨大,相互之间有很紧密的耦合性,所以每个功能模块一定要划分好!最好是接触下单元测试,写之前考虑一下是否方便单元测试,这样设计的代码会更加清晰,每个方法责任明确,不容易出bug!正是因为逻辑代码复杂,为了更好的管理代码,前辈们给我们总结了一些经验,就是著名的设计模式,所以学习一下设计模式对代码的管理有很大的好处!
逻辑开发一般遇到的问题有:
3.1,数据同步
一说到数据同步或资源共享的时候,一般都会考虑到锁的使用。因为一份资源同时只能被一个线程访问才是安全的。Java的JDK中提供了一些锁,比如:synchronized,以及java.util.concurrent.lock包中的Lock对象,java.util.concurrent包中还提供了其它的一些原子操作的类,我们知道i++操作不是线程安全的,但是可以使用AtomicInteger中的getAndIncrement();方法代替,还有线程安全的ConcurrentHashMap哈稀Map。以及阻塞队列LinkedBlockingQueue等。都是逻辑开发中常用的处理数据同步的类。
3.2,设计模式的使用
使用设计模式,可以让代码更加清晰,可扩展性更强,维护性更佳,比如,任务系统,任务会有很多种类型,要获得任务数据时,在一开始写这个系统的时候,我是这样写的if(type == 1)做什么,else
if(type == 2)做什么,else if(type == 3)......else if(type == 35) else等。如果需要添加新的类型,又要添加else,这些if
else都在同一个方法中。最后都不敢动一块,就怕出bug。其实当一个方法中出现三个以上的if else将来还可能增加时,就应当考虑设计是不是有问题了,后来改成责任链模式或状态模式,就解决了这个问题。还有一个例子是,当一个值变化,要影响多个任务完成状态时,可以使用观察者模式或监听模式或订阅模式去实现,这样功能之间完全解耦,出问题的机率会很小很小。
3.3,数据缓存框架的API使用
目前主流使用的数据缓存框架有redis和memcache,虽然在逻辑开发前,主程会对这些进行一些封装,但是作为使用者还是需要对这些框架的客户端的使用要有所了解的。这些可以去阅读相关的文档。不是太难。
4,程序部署与运行
目前,大多数Java项目都采用maven管理 ,可以使用maven打包开发好的程序,程序一般运行在远程服务器上,比如云服务器。一般运行Java程序的远程服务器都是Linux系统,需要使用Linux命令操作,或写一些shell脚本去自动化部署管理一些程序。
5,艰苦奋斗的精神
首先,一定要让自己对这一行有兴趣,明确自己在这一行的技术选择,人生选择。很多人都知道,程序员加班是常有的事,坚持的住就做,坚持不了就再换一家公司做。
综上所述,想做Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术有以下一些:
1,网络通信框架,Mina或Netty必须熟悉一种。而且自己必须要亲自搭建过,并明白其它原理。
2,通信协议制定和处理断包粘包,这一般属于网络通信框架要解决的问题。
3,数据缓存框架,redis或memcache选择一个,能熟练使用其客户端的命令。
4,Java基础,Java NIO通信原理,Java集合的使用,Java多线程开发,Java锁的使用
5,了解一些设计模式。最好能把23种设计模式都看一遍,并结合自己的开发经验,看哪些可以用到设计模式,但也不能死套设计模式,要灵活运用。
6,熟悉使用Mysql数据库
7,了解数据库连接池的一些框架,比如Mybatis,hibernate
8,对Http协议熟悉,熟悉一种web容器,比如tomcat,了解其配置。
9,对常用的一些Linux命令要熟悉使用。
10,热爱学习,不断的充实自己,上面所说的只是入门技能而已,真正做起来要复杂的多,一定要让自己喜欢游戏这个行业,这样才能有动力做下去,做自己喜欢的工作还是比为了工作要好的!,
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成为优秀游戏设计师所需具备的条件
  游戏设计师必须将产品设计融入生活中。游戏设计不是你可以每天不断捡起和丢下的工作,它必须时刻伴随你左右,而你必须在这项工作中有所付出。坚持不懈比&创意性&更为重要。   许多小说家一生都在写作,甚至从孩提时代开始。多数游戏设计师早年便开始设计游戏,就像大部分艺术家年幼时便开始作画。然而,有些人虽然入门较晚,但依然非常在行。大量编写小说或设计已发行桌游和卡片游戏的人都有自己的全职工作。比如,曾经出过大量作品的科幻小说家Glen Cook从未放弃自己在通用汽车公司装配线的工作,他常在上下班途中写作。   兼职在视频游戏行业中并不常见,多数设计师全职为某个游戏开发工作室服务。但是,许多参与非电子类游戏发行的人将其作为兼职工作,他们有份&日常工作&来维持生计。即便是视频游戏领域,多数游戏发行商也是由个人发行商起家,他们销售的是自己的&游戏梦&。   通识教育   Anatole France说过:&教育指的并非你在记忆各种内容上花了多少时间,也不是你掌握多少知识。教育的目的在于让你认清自己知道和不知道的东西。&   假如你看过帮助你进驻游戏行业的建议,在不少顾问或导师认为学士学位是个不错条件之时,必然也会提到&尽量阅读更多的内容&和&尽可能地自学知识& 这两点。比如,所有对进驻游戏行业感兴趣的人都应该阅读Tom Sloper的网站及其每月IGDA专栏中的大量建议。我曾经看过Ernest Adams编写的《Break into the Game Industry》,尽管出版时间有点早(游戏邦注:该书出版于2002年),但依然很有用。他的建议很值得阅读,尤其是那些如何获得工作和保住工作的内容,许多观点与Sloper相同。   通常来说,游戏设计师必须要抱有&学识渊博&的态度,即便他们只有高中文凭。我说的不是传统意义上的&受过良好教育的人&,通常上述人群指那些掌握大量某方面相关知识的人。我所提到的&学识渊博&指的是态度,而不是学历。幸运的是,游戏行业还未有学历要求。学历已经渗透到美国人生活的方方面面,好像学到东西的唯一方式就是获得学历。视频游戏行业仍然奉行能力主义,你体现价值和受到雇佣的原因在于你能做出某些事情。   获得博士学位的人有可能会让人觉得他并非学识渊博,尽管这种可能性很小。获得学士学位的人中,肯定有些不是真正意义上学识渊博的人。但是,18岁左右的人中显然出现过学识渊博之人,尽管他们还未获得证明他们有着丰富经验和知识的学位。所以,&学识渊博&与学位间没有必然的联系,这只是某种生活态度。这种学识渊博的态度正是游戏公司想要和获得成功的必需品。   哪些属于&学识渊博&的人呢?学识渊博的人想要掌握知识,也会努力去掌握知识,非学识渊博的人没有这种态度。举个简单的例子,学识渊博的人遇到不明白的单词会去查字典,他想要加深自己对语言乃至整个世界的理解,非学识渊博的人不会这么做。再者,学识渊博的人会在必要时通过书本或其他方式来自学,而不是等着接受教育。非学识渊博的人时常会抱怨,觉得自己无需掌握这方面的内容。毫无疑问,学识渊博的人会阅读大量内容,非学识渊博的人则不然。   在课程中,我会分派给学生维护笔记本电脑或其他&数据存储设备&的&任务&,他们可以将想到的游戏相关想法记录其中。他们应该自行养成这种习惯,我想要教授的是态度而不是这种&方法&。这时,&非学识渊博&的态度就会立马浮现出来,有些学生会问&我要在这里面存储多少信息?&。这些学生想知道能完成任务的最少信息量,而不是怀着学识渊博的态度,把这个当成他应该花时间想办法做成而且有价值去做的事情。   学识渊博的人喜欢最大限度地发掘他们的大脑,非学识渊博的人只想着过清闲的生活。我现在讨论的正是已经过时的&渴望知识&的说法,这是生产取向的部分内容。&消磨时间&或&做事只要满足基本条件即可&的人不会成为游戏设计师,他们必须是那些有时间便想着创造的人,而不是被迫进行创造。   掌握学习的方法   重点在于你知道什么以及会做什么,而不是上过什么课或者获得何种学位。好的课程会帮助你学的更快,因为你可以利用教师和作者的经验。如果要用几个词语来描述游戏设计师的工作,那么可以将其概括为思考、交流、创新和控制。   思考。游戏设计师需要确保脑子时刻运转。玩游戏之时,他应该思考哪些游戏元素发挥或没有发挥作用以及其中的原因。他必须时刻虚心接受各种想法。即便他在享受游戏带来的乐趣时,也必须思考如何改善游戏。游戏都是可以被改善的,只是有时候提升的效果不值得我们投入那些时间而已。   最为重要的是,设计师必须具有批判性思维。潮男或潮女无法成为优秀的游戏设计师,因为他们通常会不加思索地褒奖某款游戏、某个题材或某个公司的作品。自我批判特别重要。如果你无法认识到自己最喜欢的机制并不适合游戏或者游戏根本不需要这种机制,那么你就无法设计出优秀的游戏。放纵在游戏设计中绝不可取。   交流。与非电子游戏设计师相比,交流对视频游戏设计师来说要重要得多。多数视频游戏需要团队合作设计。游戏设计师必须书面和口头交流游戏中的所有事物,围绕的话题是艺术师和程序员可以做出改动的方面。这做起来确实很难!非电子游戏设计师可以自行制作游戏蓝本和编写规则,但仍然必须与测试玩家进行良好的交流以改善游戏质量。而且,由于规则并非由计算机来控制实施,所以将规则写得清晰且简明易懂显得特别重要。最后,你所要做的就是把这些规则写下来,否则它们没有任何意义。   创新。尽管游戏设计可视为&10%的灵感+90%的汗水&,但这10%也很重要。&设计&出射击游戏复制品并不难。成功的设计师能够找到亮点,让游戏体现差异化。许多设计师将游戏设计成他们想要玩的类型,得出的产品与他们所喜欢的现有游戏几乎相同。&解放思想&正是这些人需要思考的问题。   控制。游戏设计师无需成为控制狂,但确实需要细心控制游戏设计中的所有事物。购买游戏的人希望设计师尽其所能来制作充满乐趣的游戏。他们不想看到所有东西都存在自由和随意性,除非设计师认为随意性能带来最好的游戏体验。   我曾见过某些学生制作的&夺取多面旗帜&形式的桌游,确实只是随意在桌面上放置旗帜,这让我大为震惊。如果你是专业设计师,应该为这些旗帜设定绝妙和有趣的位置,而不是随意放置。为何要让随意性来决定游戏的趣味性呢?不错,设计师确实需要花更多时间来制定和记录旗帜的放置样式,而且还要玩上数次来测试,但结果也会得出更好的游戏。   职业玩家   某些有抱负的游戏设计师问过:&要成为游戏设计师,是否需要先成为出色的玩家?&无论是《光晕3》或《超级马里奥兄弟》还是《命令与征服》或《轴心国与同盟国》,这些游戏的顶尖玩家都不会变成优秀的游戏设计师。因为成为游戏设计师和职业玩家所需的技能和思维方式有很大的差别。   但是如果你玩过井字游戏却并未领会到这永远是个平局,那么你还需要掌握很多东西,因为你很可能无法在更为复杂的游戏中发现最佳策略。换句话说,游戏玩家的身份会帮你很多忙,你会迅速发现游戏中的最佳战略和策略。你会在游戏设计中避开某些陷阱,否则就需要后期由测试玩家来指出。这完全是浪费时间,而且让人感到沮丧。作为游戏设计师,你不需要是出色的玩家。但如果你是个优秀的玩家,这确实会给你帮上大忙。
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工作经验:不限
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根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作。
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本科及以上学历,计算机相关专业;
精通C/C++编程语言,具有五年以上C/C++编程经验;
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4、富于...
工作经验:1-3年
学历:本科
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岗位要求: 1、具有2年以上网络游戏策划经验; 2、具有多平台...
工作经验:不限
学历:不限
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公司性质:民营
岗位职责:
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2、游戏中角色和各类怪物动作设计与制作,达到流畅、合理、有创意,生动赋予角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、熟练运用三维设计软件(3DMAX)以及其骨骼工具,了解人类、四足等各种物体的运动规律; 4、与策划、程序等部门沟通设...
工作经验:不限
学历:不限
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职位描述:
1. 配合主美完成所有角色资源制作及整合的相关工作;
2. 熟练的应用3dsMax,PhotoShop, DeepPaint等软件进行模型制作;
3. 美术或相关专业毕业,具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力;准确表现人物形象和结构比例;准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图...
工作经验:3-5年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责: 1、根据项目组策划案和相关制作规范,准确设计项目开发需求和美术风格。
2、负责手机游戏内用户界面的设计,ICON等元素设计,及游戏Logo设计,有创造力。 3、能够独立完成游戏界面的设计、布局、美化、切图等工作;
4、了解手机游戏美术UI的切图裁图规则,完成与程序很好的沟通,给出最...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
职位描述:
岗位职责: 1.根据游戏设计方案进行客户端程序的设计,确保所有功能的正常实现; 2.开发内容包括但不限于地图编辑器,游戏脚本,界面控件开发,特效处理,通信接口等
任职要求:
1.熟悉Lua语言 2. 熟悉Unity3D 3.两年以上工作经验, 一年以上游戏开发经验 4.热爱游戏,...
工作经验:3-5年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责:
游戏服务端整体架构设计和技术方案的规划;
优化服务端承载能力;
根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作。
工作要求:
本科及以上学历,计算机相关专业;
精通C/C++编程语言,具有五年以上C/C++编程经验;
精通MySQL等数据库的开发;
工作经验:不限
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责:
1、参与游戏内数值系统的框架的设计和搭建 2、负责游戏相关数值的推导,保证游戏数值体系的合理性、平衡性和可持续发展 3、负责对数值关联性大的系统的设计与撰写 4、负责数值相关表格及配置文件的创建、配置、测试及调整等工作
工作要求:
1、两年或以上数值相关工作经验,至少有一款完整数...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责: 1、根据项目组策划案和相关制作规范,准确设计项目开发需求和美术风格。
2、负责手机游戏内用户界面的设计,ICON等元素设计,及游戏Logo设计,有创造力。 3、能够独立完成游戏界面的设计、布局、美化、切图等工作;
4、了解手机游戏美术UI的切图裁图规则,完成与程序很好的沟通,给出最...
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责:
游戏服务端整体架构设计和技术方案的规划;
优化服务端承载能力;
根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作。
工作要求:
本科及以上学历,计算机相关专业;
精通C/C++编程语言,具有2年以上C/C++编程经验;
精通MySQL等数据库的开发;
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责: 1、使用Unity开发3D网络游戏的客户端; 2、负责游戏客户端相关逻辑开发。
岗位要求: 1、一年以上Unity游戏开发经验,有完整Unity项目经历优先; 2、熟悉数据结构,精通c#语言,有良好的面向对象分析、设计和编码能力;具备良好编码风格; 3、数学基础扎实,熟悉3D游戏相...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:500-999人
公司性质:上市公司
1、大专及以上学历优先; 2、对设计、IT行业感兴趣,愿意接受新的事物; 3、有责任心,能吃苦,能承受一定的压力; 4、对PS、PR、CAD、3DMAX等设计软件有一定的了解; 5、从业意向坚定者可适当放宽专业基础等要求!
1、薪酬待遇=基本工资+绩效奖金+餐补房补+...
工作经验:1-3年
学历:不限
公司规模:20人以下
公司性质:股份制企业
1):你必须要喜欢并且经常逛论坛,贴吧,刷微博,聊微信!
2):你要会写文章,爱文章,爱吐槽,爱玩,爱扑捉新鲜的东西!
3):你要爱八卦,喜欢上网,爱笑能说,交际圈广!
4):你要脚踏实地,能吃苦,能静下心来
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:合资
任职要求:
1、大专及以上学历,18-28岁,PS的优先。
2、做事认真、细心、负责,善于学习和总结分析;
3、有一定的抗压能力,有良好的工作态度和团队合作精神;
福利待遇:
1、公司有宿舍有食堂,包食宿,基本薪资+项目提成;
2、签订正式劳动合同,五险一...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:500-999人
公司性质:股份制企业
岗位需求 1、负责设计游戏的交互界面,ICON,LOGO等设计; 2、根据项目需求完成内容设计,以及对内容进行迭代推进; 3、根据相关要求对UI资源实施规范化管理;
4、有原画设计工作经验者优先,对 UnityUI类特效要有设计能力优先
任职要求: 1、 对设计形式和色彩有敏锐的观察力及...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
任职要求:
1.专业不限,有一定的逻辑思维,热爱互联网工作;
2.有无基础都可以,对手机及游戏开发有兴趣;喜欢从事手机想开发工作;
3.学习能力强,工作热情高,富有责任感,在高级工程师的指导下完成工作内容;
4.本岗位欢迎优秀应届毕业生前来应聘。(学习能力强者...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:500-999人
公司性质:民营
任职要求:
1、年龄18-28岁,对设计行业感兴趣,中专及以上学历;
2、有良好的审美观,有意向从事设计类工作;
3、学习能力强,工作热情高,富有责任感,重视团队协作;
福利待遇:
生活关怀:包住宿,有三餐补助,定期体检,并设有员工休息室。
福利保障:五险一金,周末双休,5...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:500-999人
公司性质:股份制企业
岗位要求: 1.对计算机、设计感兴趣、并想进入该行业; 2.想获得一份稳定的工作; 3.好学、细心、喜欢发现事物当中的不足、责任心强; 4.中专以上学历、条件优秀者可相应放宽;
5.欢迎转行有志之士前来应聘。
福利待遇:
1、享受法定休假、公司实行5天7.5小时工作制;
2、五险一金...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:500-999人
公司性质:合资
岗位简要介绍:互联网行业已经走上了一个跨行业的高速发展时期,数字浪潮和互联网的在各个行业不断延伸发展。多行业跨行业的发展给IT互联网行业带来了新的机遇和发展,现公司需要一批有其他行业有了解并对互联网行业有充分兴趣的人,来推动公司业务和研发向各个行业延伸。 任职要求: 1、学习能力突出,能吃苦耐劳;...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:500-999人
公司性质:股份制企业
无经验,零基础,不用担心,只要你想从事技术型岗位,本公司提供老带新机会!
岗位要求: 1.对计算机、手机游戏、设计 网站感兴趣,并想进入该行业 2.想获得一份稳定的工作 3.年龄:18--35岁,男女不限,前期有同事带 4.不限专业(应往届生,实习生均可)
福利待遇:
社会保险:...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:10000人以上
公司性质:上市公司
岗位描述:
1、有兴趣进入互联网、游戏、设计行业, 想获得一份长期稳定且有发展前景的工作。
2、好学、细心,有强烈的责任心和上进心。
3、注重团队合作,为人正直,富有创造力和责任感。
应聘条件:
1、招聘长期稳定工作(不招兼职)。
2、年龄要求在18-30岁之间 。
3、美国上市集团...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:合资
任职要求:
1、年龄18-28岁,专业不限;
2、具有良好的职业道德,踏实稳重,工作细心,责任心强,有团队协作精神;
3、热爱游戏,并想从事游戏开发行业;
薪酬福利:
1、五险一金:按照国家相关政策为员工缴纳社会保险,包括养老保险,医疗保险,失业保险,工伤保险,生...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
因公司业务扩展,急聘以下人才:
1.游戏场景设计师/实习生/助理
2.游戏角色设计师/实习生/助理
3.游戏动漫设计师/实习生/助理
4.原画/插画师/实习生/助理
5.游戏UI设计师/实习生/助理
6.游戏策划与运营
7.3D游戏次世代设计开发
8.3D动漫设计与制作
任职要求...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:
1.根据要求完成课件制作前期美术工作,如:造型收集,道具和场景资料和部分的修图工作;
2.在项目经理指导下完成游戏设计、动漫等人物插画、绘画等工作。
任职要求:
1.中专及以上学历,有美术基础或艺术类相关专业在读或应往届毕业生优先考虑;
2.年龄在18-28...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求:
1.建筑学、环艺、动画、设计、数字影视、广告、美术或相关专业大专以上学历;
2.年龄18-28岁之间,男女不限;
3.对模型、贴图uv、渲染品质有一点的了解或操作优先考虑
4.了解3d-max,aftereffect ,nuke ,vegas等周边软件的应用及操控;
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
招聘要求:
1.年龄18-28岁之间,美术或相关专业;
2.对模型、贴图uv、渲染品质有一点的了解或操作优先考虑;
或3DSMAX相关的制作软件,了解ZBrush;
3.热爱游戏行业,具备良好的团队合作精神;
4.欢迎的应届大学毕业生,
无工作经验想转行人士也可以参加
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
动漫游戏校企合作实训机构,为国家信息技术紧缺人才培养工程指定实训基地,为国内企业输送了大量互联网专业游戏动漫交互人才。
无基础也可招收,经实训后安排就业。
目前两种渠道: 第一种:有从业经验——企业直通车(面试通过,直接上岗) 第二种:无基础/不满足岗位需求——短期就业培训——直接上岗(短期培...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:
1.负责游戏界面的整体视觉感风格设定;
2.游戏主界面和功能界面UI设计;
3.游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素;
任职要求:
1、高中及以上学历,对动漫游戏设计有浓厚兴趣;
2、强烈的工作任心、严谨细致的工作态度、良好的团队合作精神和沟通协调能力;
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求:
1、对游戏设计感兴趣的有志之士 ;
2、年龄18-28岁之间,男女不限;
3、本身是游戏玩家,且有过大型网络游戏或手机游戏付费经历
4、热爱游戏,对网络游戏兴趣浓厚,有意向游戏方向发展
5、本岗位欢迎优秀 应往届毕业生及转行人士 前来应聘。(学习能力强者可宽松学历要求) ...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:10000人以上
公司性质:上市公司
岗位描述:
1、有兴趣进入互联网、游戏、设计行业, 想获得一份长期稳定且有发展前景的工作。
2、好学、细心,有强烈的责任心和上进心。
3、注重团队合作,为人正直,富有创造力和责任感。
应聘条件:
1、招聘长期稳定工作(不招兼职)。
2、年龄要求在18-30岁之间 。
3、美国上市集团...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
C++基本代码的编制工作,确保代码质量
任职要求:
有良好的程序设计语言基础,熟悉C++语法,对于面向对象开发有一定认识
熟悉WINDOWS API,MFC,STL,BOOST,VS等常用开发工具
做事严谨踏实,条理清晰,责任心强,学习能力强。 ...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责:
1、应往届毕业生,有志于从事IT技术岗位服务。
2、专业方向不局限于计算机(网络)、电子信息、软件工程、(电气)自动化、测控、机电等专业。主要是看重的工作态度和能力
3、入职前需参加面试通过可直接上岗。
4、没有相关工作经验者,需接受公司岗前业务技能培训,并签订定岗...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位条件:
1、年龄18-28周岁,超龄勿扰;
2、学历高中及以上,理工科专业毕业优先录用;
3、对互联网行业感兴趣(非销售、非保险岗位),接收零基础求职者,从零培养;
4、工作认真、细致、敬业,责任心强;
5、想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作。
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位条件:
1、年龄18-28周岁,超龄勿扰;
2、学历高中及以上,理工科专业毕业优先录用;
3、对互联网行业感兴趣(非销售、非保险岗位),接收零基础求职者,从零培养;
4、工作认真、细致、敬业,责任心强;
5、想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作。
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位条件:
1、年龄18-28周岁,超龄勿扰;
2、学历高中及以上,理工科专业毕业优先录用;
3、对互联网行业感兴趣(非销售、非保险岗位),接收零基础求职者,从零培养;
4、工作认真、细致、敬业,责任心强;
5、想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作。
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位条件:
1、年龄18-28周岁,超龄勿扰;
2、学历高中及以上,理工科专业毕业优先录用;
3、对互联网行业感兴趣(非销售、非保险岗位),接收零基础求职者,从零培养;
4、工作认真、细致、敬业,责任心强;
5、想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作。
工作经验:3-5年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位要求: 1、游戏外设/消费电子类经验3年以上。 2、熟悉游戏外设产品的设计流程,精通电子元器件的性能,熟悉整机的行业标准; 3、熟练使用PADS软件进行原理图设计和PCB布局,并对PCB设计进行审核; 4、熟悉手机SMT贴片工艺和整机组装流程; 5、能制定硬件设计、选型、流程规范及新产品的堆叠...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1、按照策划要求进行cocos2d开发游戏功能模块
2、配合团队完成维护工作和功能更新
3、配合安卓、ios游戏版本上线
4、对已上线产品进行升级及维护
任职要求:
1、2年以上手机游戏开发经验
2、精通cocos2d-x框架,熟练使用cocos2d-x相关开发工具
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
任职资格:
1、 大专及大专以上学历;
2、年龄要求18-28岁,具有良好的团队精神和责任感;
3、有基础者优先,可0基础,无基础者由项目经理统一安排岗前技术内训;
4、对互联网、游戏设计感兴趣,想在IT行业深入发展;想获得一份稳定、有晋升空间的工作。
工作待遇:
1、工作时间...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1. 负责维护公司现有项目
2. 负责开发公司新产品
任职要求:
1. 熟练掌握Android应用开发
2. 具有独立完成项目代码开发能力
3. 熟悉游戏开发,熟练掌握Cocos2d等
4. 善于沟通和团队合作
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
职位描述: 1、手机游戏产品的界面设计工作,与团队探讨游戏的界面风格,并参与执行; 2、与相关的游戏策划部门以及程序部门合作,共同开发设计游戏; 3、协助完成游戏中的标题、任务、场景、道具等的设计; 4、综合策划需求,设计游戏界面布局,并制作UI相关元素。 职位要求: 1、专科以上学历,美术/设计...
工作经验:1年以下
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
工作职责:
1、从数据挖掘、数据分析与人工智能算法的研发;
2、相关APP软件的开发。
职位要求:
1.数学、统计学、计算机相关专业本科及以上学历;
2.熟练掌握Java、C/C++、Python中的任意一门语言,了解unix操作系统;
3.扎实的数学基础;
3.良好的英语阅...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
职位描述: 1、手机游戏产品的界面设计工作,与团队探讨游戏的界面风格,并参与执行; 2、与相关的游戏策划部门以及程序部门合作,共同开发设计游戏; 3、协助完成游戏中的标题、任务、场景、道具等的设计; 4、综合策划需求,设计游戏界面布局,并制作UI相关元素。 职位要求: 1、专科以上学历,美术/设计...
工作经验:不限
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
此岗位为江苏迪客教育科技有限公司代招岗位
简历请发送至,需附个人近期照片。
岗位职责:
1、负责总经理的日常行程安排事务,负责总经理的对外联络及访客接待。
2、协助总经理对各阶段工作目标分解,起草工作总结和其他正式文件。
任职要求:
1、30岁...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
岗位职责:
1. 协助制作人或主策划执行完成产品的设计工作;
2. 根据产品需求,协助完成设计游戏各系统玩法设计和内容设计工作;
3. 协助编写产品设计文档和设定配置数据表;
4. 跟进功能开发,配合程序与美术完成开发过程;
5. 整理美术资源、配置表;
6. 体验游戏,结合玩家需求意...
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