为什么我PS4的fifa17 ps4手柄注

《FIFA17》语言设置修改方法 怎么设置中文_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《FIFA17》语言设置修改方法 怎么设置中文
14:40:40& &来源:
  《FIFA17》很多小伙伴入的是比较便宜的俄版,其中只有波兰语及俄语。不过将客户端变成全语言设置版本也是可行的,今天小编带来“Nicho”分享的《FIFA17》语言设置修改方法,希望对各位有帮助。
  俄版的FIFA17,ру6.1999,折合港币237,只拥有波兰语和俄语。
  南韩版的?52800, 折合HKD$363,全语言。
  巴西版的没有优惠,而且还更贵,巴西币199。
  墨西哥版也没有优惠,和美版一样。
  目前来说,当属俄版最便宜,如果有更便宜版本的欢迎推荐。
  下面进入正题来说说FIFA17俄版怎么改语言。
  首先下载“多国语言版”;
  然后在origin预载中按“下载”;
  等待进度大约1-2%的时候,暂停;
  将此前下载好的多国语言版文件覆盖过去;
  然后再点继续,之后进度只会显示“继续”不动,但是不用管;
  等待一段时间后,弹窗显示错误,这个不用管;
  检查显示FIFA17显示为“已预载”,那就表示完成了。
  等游戏解锁后就可以体验了。
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战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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12:32 上传
12:32 上传
由于楼主上个月比较忙,所以17出了以后踢得还不多,上两周抽了几波卡,倒了几次球员,今天终于把阵容组起了。当然了,比起Patrick_he兄的阵容还是差了不少,只能说自己看着还比较满意。目前还差一个J罗去替换科瓦,等过两天抽点补上,然后这两套阵就踢到1月底,等年度卡了,有了去年的教训后,今年绝对不入任何黑卡,之后所有钱都准备给前场和门将的年度蓝和赛季蓝。
以下是目前的两套阵容,和去年一样,前锋线上,C罗梅西是铁打不动的,中间苏牙和格子轮换。中场是混搭,而且要保证起码两个人都是4星以上盘带。中后卫要有身高,有速度,而且起码要有一个人防守心态是High。边后卫也不能选太矮的,速度适中即可,左边的马塞洛,右边的利希施泰纳依然是我的首选。门将位置上,除了一向都很强的洛瑞斯,今年布冯也很可靠,所以暂时先用他们两个。
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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本帖最后由 iD_D0 于
16:52 编辑
12:44 上传
这个是我上一周的周末联赛成绩,上一周阵还没有组齐,人员也不齐整,梅西,苏牙和格子也是这周才买到的。看看这周的周末联赛成绩如何,但我估计也差不了多少,毕竟FIFA还是操作和技术最重要,而我现在初期技术还没完全从16转过来,加上我这个人适应能力不行,应该还需要相当长的一段时间才能适应提高。
周末联赛上周踢了29场,已经是极限了,实在是太累,由于还有别的游戏要玩,事情要做,所以剩下的确实没时间踢了,最后踢到金3,以后争取在有限的场次内,把胜率提高一些,我估计精英是不可能了,偶尔有机会多踢下,就试试金1吧。
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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本帖最后由 iD_D0 于
16:50 编辑
12:48 上传
这是我目前用的自定义战术,是从大猩猩和Krasi的视频里看了以后,再根据自己情况改的。以后肯定还要继续调整,目前觉得防守方面有些问题,有时候进攻跑位也不理想,总之我再继续摸索研究一下吧。
战士, 积分 1307, 距离下一级还需 193 积分
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本帖最后由 kashiwa2016 于
14:55 编辑
c罗,梅西,苏牙,波霸都有了?应该是课金玩家吧?
佣兵, 积分 440, 距离下一级还需 310 积分
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支持,一直想砸点钱入坑,但是墙内的网络实在不能忍
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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valentine87 发表于
支持,一直想砸点钱入坑,但是墙内的网络实在不能忍
网络问题确实是最主要的
圣骑士, 积分 4485, 距离下一级还需 515 积分
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本帖最后由 arsenalgear 于
19:01 编辑
戈麦斯好用么,看数据不错,用着不太顺手,身高和速度在防守和进攻上都感觉一般,我是葡萄牙套,当然了,没有c罗,中场选人纠结
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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arsenalgear 发表于
戈麦斯好用么,看数据不错,用着不太顺手,身高和速度在防守和进攻上都感觉一般,我是葡萄牙套,当然了,没 ...
很好用,我用他打拖后CM,现在6场2球3助攻,博格巴作为另一个阵的突前CM反倒尴尬了,6场0球0助攻。
博格巴上一作还很好用,这一作按理说加强了,但表现很差,明明设置了个人指导,攻守却基本都不参与,可能还没玩明白。
战士, 积分 937, 距离下一级还需 563 积分
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能看下 这些华贵的Attacker 具体数据么
出场次数、助攻和进球个数
其他都还好,最怕射门90+的卡,射一个进一个
骑士, 积分 1588, 距离下一级还需 1412 积分
精华0帖子威望0 点积分1588 点注册时间最后登录
去年的教训?不买黑卡?今年刚入坑玩UT的想知道去年发生了啥
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《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价 FIFA17值得玩吗
18:01:05 来源:电玩巴士 作者:Parry 编辑:修凡客 
  《FIFA17》一直以来都是足球迷们的关注焦点,今天就为大家带来了FIFA17操作细节及故事模式图文心得评价,让大家看看本作有什么值得玩的地方,喜欢足球的玩家不要错过哦,一起来看FIFA17到底好不好玩吧。
  众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
  对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
  实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
  作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
  但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
  除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。
  当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
  让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
  官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
  目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
  个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
  感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
  本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
  角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
  点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
  玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
  《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
  UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
  生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
  作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《FIFA17》中有许多逗乐的bug,玩家们对此也是喜闻乐见,更有甚者还在现实中,来了一次bug真人秀。
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
今年的科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的大量新情报,包括新的开场动画、游戏内的细节、如何打造终极球队等。如今又公布了新的实机演示,《FIFA 17》的封面球星罗伊斯在现场带来了首次2V2的对战。
在科隆展期间,EA公布了《FIFA 17》许多游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等。
在科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的打造终极球队挑战模式的演示。玩家在这一模式中可以选择球员,组建自己的球队,来获得相应奖励。
《FIFA17》公布了一部宣传预告,介绍了游戏的全新特性,在这部新作中你将在定位球中有更多的控制选项。
在E3 2016上,EA在介绍《FIFA 17》时,发布了一段游戏技术演示。
此前EA宣布旗下运动类游戏将统一采用寒霜引擎,而今天E3上公布的《FIFA 17》则是首款亮相的寒霜引擎球类作品。
EA今日正式公布了年货作品《FIFA 17》,并且还放出了游戏的首段预告。
EA Sports近日宣布与曼联达成了长达三年的战略合作关系。官方也放出了最新的曼联截图,展示了老特拉福德球场和红魔的球星们。
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