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  《江湖X》是一款武侠题材的角色扮演类手游。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有战斗,《江湖X》扩大江湖范围,从金庸武侠世界延伸到整个中国历史,玩家将跨越各个历史时间,与各个朝代的大侠一起并肩作战,体验他们所处江湖的爱恨情仇。
  《江湖X》游戏开放武侠世界,打造独具魅力的世界观与剧情设定,多分支的剧情走向给你不一样的江湖体验。40+可加入队友,独具特色的天赋设定;70+可学习武学,数百种招式,高度自由的武学、天赋、心法搭配!您当前所在位置:
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* 多次AppStore首页推荐* 入选AppStore热游榜推荐* AppStore武侠游戏专栏推荐* AppStore中文独立游戏专题推荐* 触乐、口袋巴士、手游龙虎豹等各大游戏媒体推荐报道* Taptap 2016年度最佳游戏、最佳独立游戏提名——高自由度的独立武侠游戏!长达一年的期待,汉家松鼠工作室最新力作《江湖X》来了!在这个广袤的开放世界里,你就是那柄划破黑色天幕的利刃。** 注意:iPhone 4、iPhone 4S,目前版本不支持在这些设备上运行。-------------------【特色】- 独具魅力的世界观与剧情设定,多分支的剧情走向- 50+可加入队友,独具特色的天赋设定- 100+可学习武学,数百种招式,高度自由的武学、天赋、心法搭配!- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合制游戏,还是个即时制游戏?!-------------------欢迎各位松鼠粉丝在百度贴吧“汉家松鼠”吧与工作室及广大玩家进行互动《江湖X》官方QQ群:、客服/GM QQ:、、微信公众号:汉家松鼠新浪微博:汉家松鼠江湖X更新日志
新增:由于部分玩家出现登录异常,新增了手机和邮箱登录的功能新增:充值界面增加充值说明修复:少数玩家登陆领取不了神秘邀请函的错误修复:少数玩家无法获取体力的错误修复:少数玩家无法更新精力的错误调整:合成装备只能使用不加锁装备修复:召唤小兵位置重合、包括剑门关、江湖挑战令等增援敌人位置重合问题修复:挑战荣誉商场可重复购买商品的错误江湖X同一开发者
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新增:脱离门派系统,玩家等级28级后可以得到提示,30级后可以在临安与说书人对话脱离当前门新增:活动&江湖挑战令&新增产出:草头风云录残页,该残页为合成脱离门派道具的必备材料新增:将草头百姓声望以七折水平转换为各门派声望,加入门派后与相应角色对话即可,该转换不可逆新增:解锁天降剧情人物,包括:林冲、杨志、玉真、王维、寒烟、翠袖、纳兰、萨布素、唐婉新增:挑战副本&大战采石矶&现在可以挑战苏子瞻并获得材料,在临安铁匠铺兑换苏子装备新增:门派&刀魔传人&,武学&刀魔九式&以及相应天赋;该门派特色为高攻击、吸血,弱点为队友伤害、伤害加深、易被暴击等。需要30级后在昆仑山剧情解锁加入新增:九宫迷阵合成材料现在可以合成&刀魔传人&门派套装新增:装备&斩马鬼刀&、&波斯宝刀&、&断月魔刃&现在可以锻造&刀魔九式&威力增强词条新增:辛弃疾、张少爷及黄飞鸿后续剧情、关卡,以及相应的人物天赋新增:易容书不但可以更换容貌,还可以更换战斗造型了调整:降低了切磋匹配对手的难度(7胜及以下匹配比自己等级低的,7-8胜匹配同等级的,9-10胜匹配高1级的)调整:战斗中,集气同时满的角色按照身法顺序行动,身法一样的按照悟性顺序行动。身法、悟性都一样,则随机行动。(原来逻辑为所有集气满的队员,随机挑选一个行动。)强化:&魔神降临&状态不再可被互换修正:太极拳法&夺白刃&、太极剑法&太极缠绕&攻击伤害过低的错误。同时修正了两个招式的威力描述,实际威力是随着角色根骨高低浮动的(如原描述所写),在根骨较高时可以达到原威力描述水平。优化:部分内存管理、闪退优化优化:探索地图中角色的行走动画调整:部分界面优化修复:挂机、任务奖励等显示不完整的错误修复:技能动画有时无法正确显示修复:部分战斗卡死修复:长时间不登陆,第一次登陆会卡很久修复:大量不为人知的神秘小错误优化:(安卓)游戏长时间不动系统不再会自动锁屏调整:(安卓)开启安卓模拟器支持
不知不觉接触江湖X三测已有一个月,首先感谢松鼠团队带来这么优质的手游产品。然后江湖规矩自报家门,本人账号n个,唯一小有名气的ID是:独孤星野,姑且就自称星野吧,萌新一枚。作为一个看武侠剧长大的80后,老夫不负众望果然长成了一名武侠迷。碍于市
不知不觉接触江湖X三测已有一个月,首先感谢松鼠团队带来这么优质的手游产品。然后江湖规矩自报家门,本人账号n个,唯一小有名气的ID是:独孤星野,姑且就自称星野吧,萌新一枚。作为一个看武侠剧长大的80后,老夫不负众望果然长成了一名武侠迷。碍于市面上的手游产品大多粗制滥作,已经好久没通宵打游戏的激情了,可近半个月以来几乎每天夜夜不眠,冲着这点激情,老夫决定把心得公开,把更多无知少年拖进水里。作为一个三测才接触游戏的萌新,我和大家一样,都是先翻大神攻略,天天看排行榜,还潜伏到Q群,偷听大神们聊天。想当年(二十来天前)江湖双西(西门吹雪,西林)乃我等萌新膜拜对象,属于遥不可及的S级大神's(冬和轩辕乐人也是大神,冲级毅力帝,敬佩程度不分先后)功夫不负有心人,潜伏一个多月之后终于有点浅薄的心得体会,不敢私藏,决定拿出来与同好分享(主要听说有奖励元宝,虽然是内测货币,然而老夫已没元宝买洗脸书了),于是便有了下面的文章。先上张刚才偷袭大神的无耻无码无厘头照片,有图有真相!!1.江湖X之所以好玩,主要是因为它有足够高的自由度。侠客搭配自由,招式搭配自由,心法搭配自由,连角色的天赋都也搭配自由。跟着大部队走你有可能成为神,但却无法得到搭配时的乐趣,此文主要聊聊本人是如何剑走偏锋,另辟蹊跷的配图为西门大神研发的主流清怪小能手-辛弃疾辛弃疾--当之无愧的三测人气王,十大榜上几乎人手一个,最逆天的天赋是孤胆英雄,此技能可无视意志下降,全天候发挥100%战斗力,经常在探索未知地图被自己绕路到山穷水尽时,精心培养的主角和队友们都忙着逃跑,只有老辛1vN完成战斗,让你的体力不至白白流失。建议配搭:技能1:观音千叶手法(三测唯一清怪神技)产自少林密道技能2:霸王七杀拳(拳系晕眩神技,走剑流或其他流派的萌新慎用)产自长沙心法1:少林心法(加强生存,作为主内时无视迷茫)产自桃花坞心法2:武当心法(内抵伤,随机回蓝,让老辛成为不断电的核能战士)产自狼窟额外天赋:折光逆剑(身旁敌人越多,攻击越高)产自江夏缺点:命中略低常见误区:托雷代替老辛托雷不是不强,而是老辛定位群战坦克,托雷输出虽高,但原始属性却注定无法担任坦克,另外自带减20%命中的脱臼天赋,会让短板无限放大。配图为辛弃疾与托雷面板对比。2.如果你认为楼主只是在搬别人角色来赚元宝,那就太小瞧老夫了。上面说了,老辛当坦克存在命中不足的缺陷,如果你是pvp玩家,那么孤胆英雄对你来说绝对是个鸡肋技能,废话不多说,马上为大家带来解决方案:被遗忘的十级天降神将--双拳震河洛优势:自带霸王七杀,比老辛省一个技能格。自带水帝心经,有百足之虫天赋(频死无敌)。还有比老辛更强力的坦克天赋,绝对是pvp不二人选。配图:小号的双拳震河洛3.听说下版即将要被削的恐怖女人,Boss噩梦--极限闪避流霓裳由于霓裳先天自带两套招式,导致人先入为主认为限制了输出方式,但如果你真把霓裳当输出看,那老夫只能说你Too young too simple了,其实她最大的价值是跑去前线当坦克!!是的,你没看错,霓裳就是坦克,坦克就是霓裳!闪避轻松堆到90+,几乎无限闪避。要堆闪避八卦刀+飘然天赋可谓固定套路,不存在争议空间。问题出在该选何种心法才能让这个恐怖的女人收益最大化呢?楼主的霓裳闪避89.6,清楚知道不到100%并不意味着无敌,既然不是无敌,那么我们就该考虑生存问题,目前排行榜水深鱼杂,有给霓裳用刺客心法的(加那几百输出有意义么?),有上天风的(What?你怕被反击?反击也能闪避好么!)有上北辰+天山的(好吧,至少你思考过)还有上素衣和武当,然而却用自带南海心法的(你们真是够了)老夫认为,霓裳最强心法组合如下:主内:素衣(残章易出,还带强力护盾)这个就不用写出处了吧?辅助:桃花心法(增强护盾收益40%,无视定身,正好抵消素衣负面)出处:桃花坞素衣百穴轻松5怒,开盾8000+,让本来就很难被命中的霓裳如虎添翼,生命源源不绝,又一核动力成员,让敌人安心集火,让后排安逸输出,你值得拥有!配图为楼主渣渣霓裳王牌队友--托雷首先我们来看看属性的作用,了解属性的意义才能帮你正确选择队友的路线。托雷除了臂力属性S,生命只有B,根骨和定力更是只有C,很显然他并不是一个合格的坦克。由于血少防低,往往在pvp中极易被杀,所以上面说的少林心法+千叶套给托雷并不理想。我认为托雷更适合走远程输出流,武功搭配如下:风雷指法(击退保命,定身拉开距离,麻痹减集气)长白山左下获得霸王七杀(晕控,如果你有关注此帖,自然比旁人多一本霸王)长沙获得心法:华山心法(奋战天赋,生命越低输出越高,做主内带气盾加强生存)华山山洞获得刺杀心法(阴谋家天赋,刺客信条输出必备,虽然残章多,但buff负面过多,不建议做主内)五道口获得天赋:神经病(加10%攻击,减10%防御)五道口获得缺点:风雷指法虽然控制全面,但面板攻击较低,当然托雷主要输出手段是靠臂力压制。贴图为楼主渣渣托雷(主力)5.托雷备选方案(未经测试,萌新慎用!)招式:玄冰指法(麻痹+两套群攻)飞来峰获得七杀or百步穿杨or霹雳棍法(晕控或命中修正)百步在暮色和木兰山各一本,霹雳好像在沧州心法:(如果不想用华山+刺杀的话)北辰心法:(降低被反击几率)本月签到和吴王府获得,输出流极品心法优点:面板大大提高,而且玄冰有装备加成(圆虚法戒和昆仑玄冰手套)配图为仓底辣鸡装备6.上点干货,不要盲目追求秘籍和天赋--肉盾型主角养成如果看官阁下您不是土豪,请在规划路线前先算好天赋例子:肉必备天赋:1真气护体52百穴归一8(13)3不动明王10(23)4清心5(28)5空明8(36)6无可撼动6/强化命中5(41~42)7坚守(免天赋)8输出武功系根基1真气护体:天罡之书(长安地宫)2百穴归一:素衣/两仪神拳(素衣烂大街,两仪昆仑山洞)3不动明王:明王掌/大藏(pvp商店)4清心:离忧剑法/离忧心法/太极剑法(离忧谷,Pvp商店)5至空至明:洗髓经(少林密道)配搭1招式:1:两仪神拳(主要输出手段,带控带群带反控)百穴√2:市井流氓拳(天赋)拳掌根基√3:不动明王掌(天赋)坚守,不动明王√4:瑶琴魔音(加强反击,非必选)免天赋距离+15:百步穿杨(天赋,非必选)命中强化心法:1:洗髓经(天赋)至空至明√2:离忧心法(天赋)清心√3:恒山心法/西域少林心法(天赋)无可撼动,逆转乾坤,霸烈之气/浴血,北岳战魂4:太极神功38前主内离忧,或再学一个金刚(33级激活不动如山咒)38后主内太极神功(范围迷茫)配图为转型中的渣渣主角--转自贴吧九阳明尊
Q:看到游戏里有几年几月几日子时,江湖X关于时间是怎样的设定?
A:现实一天等于江湖X的四天,一天是十二个时辰。
Q:江湖X战斗中有时间又有回合,到底是怎么换算的?
A:战斗时限:起始0/3000,到达则战斗强制结算失败。*技能持续回合,时间每50为1回合。*
Q:看到游戏里有几年几月几日子时,江湖X关于时间是怎样的设定?
A:现实一天等于江湖X的四天,一天是十二个时辰。
Q:江湖X战斗中有时间又有回合,到底是怎么换算的?
A:战斗时限:起始0/3000,到达则战斗强制结算失败。*技能持续回合,时间每50为1回合。*
Q:为何我进行探索是提示我物品达到上限?
A:行囊内物品存放有上限的(特殊物品不计算在内),达到上限后无法获得更多物品(特殊物品不计算在内),行囊内物品可以加锁,加锁后无法被卖出或分解。
Q;为何我参加挑战世界BOSS活动结束后却没有奖励?
A:世界BOSS是一个挑战难度极高的活动,击败世界BOSS后参与玩家会获得丰厚奖励,当然这需要同一服务器上所有玩家齐心协力去击败。但如果在规定时限内未击败,则无法获得奖励。
Q:什么是攻击强度和防御强度?
A: 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关)。
简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力。
防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度)。
防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,具体效果如何还请玩家在游戏中多多体会。
Q:游戏中经常提到叠加XX状态,但实际还是只有一个状态没变化,这个叠加是没效果吗?
A:这个叠加不是累加,而是“使对方获得的”的意思。
Q:各属性在江湖X中到底有什么用?
A:江湖X中高级武学和装备都有属性需求,除此之外每个属性还有自己独特的效果。
拳掌、剑法、刀法、奇门。关系到角色使用该门武学造的的伤害(属性面板显示)、命中率和暴击概率等(属性面板不显示)。
臂力:影响角色的攻击力。
身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。
悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。
福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。
定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力、角色攻击命中率。
根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。
Q:江湖X还有哪些重要属性?
A:命中:降低对方闪避出现几率。
闪避:如果闪避成功,可规避一切攻击及对应效果。*可通过提升角色命中降低对方闪避的出现几率。*
反击:被攻击且受到伤害后可触发对攻击者进行的一次攻击,默认是武学的第一个招式。*如果对方不在攻击范围内则不会触发。也可通过降低反击概率的装备来降低威胁。*
挡刀:假如A对B进行攻击,此时C触发对B的挡刀,那么C会变成改成A的攻击目标,伤害全部由C提供、A承担,溢出部分也不会对B造成伤害。*假设A在C的攻击范围内,则C有概率对A造成反击*
暴击:造成额外伤害。*可通过降低暴击概率来抵抗。
暴击伤害:暴击后可造成的额外伤害的提升,初始伤害150% 。*可通过降低暴击伤害装备来降低威胁。*
二/三连击:同一招式触发连击可造成大量伤害,但只会触发一次攻击特效。
Q:为何我50智力的角色点了脑残风暴天赋,但攻击100智力的角色时没有触发过天赋效果。
A:脑残风暴:按照智力差造成额外伤害,智力如果比对方低时则无效果。*注意:在游戏里同样特效的还有“肌肉压杀/攀云乘龙/气劲碾压”几个天赋。*
Q:为何江湖X中真实伤害、中毒伤害都特别低,战斗时候完全没感觉。
A:这是因为——真实伤害:一旦命中则直接造成生命力减少,无视护甲,无视技能/装备减伤。
中毒:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。
点燃:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。
这些都是“额外伤害”,具体效果大家可通过游戏仔细研究。
Q:为何我穿着点燃无效的装备还是中了点燃?
A:在江湖X中——X无效:会获得对应X的DEBUFF,但不会受到实际影响。
X免疫:不会受到X的DEBUFF。
具体差异和优劣请多在游戏中琢磨和体验。
Q:江湖X中有哪些BUFF?特别是易容到底是什么意思?
A:易容:A角色获得该BUFF后,敌方无法直接选定A攻击,但会承受到范围攻击。意思是在对方眼里,A变成了非敌对目标,直到A角色进行一次主动攻击后消失。*反击不会解除该BUFF。*
常见的BUFF——神行:集气速度提升。每次行动更快了!
飘渺:提升闪避几率。
攻击强化:提升比例攻击力。
狂战:攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,但是更容易受到伤害。
轻身:提升角色移动能力。
狰狞:攻击有几率晕眩对方。
天佑:只承受伤害,免疫一切DEBUFF。
坚毅:任何伤害(包括真实伤害)都不会在坚毅回合造成角色死亡。
真气外放:对应特定回合开始时造成以自己为中心的AOE伤害。
反震:反弹DEBUFF,例如B拥有反震BUFF时,A对B造成伤害,B只承受伤害,A要承受自己施加的DEBUFF。
Q:江湖X中有哪些DEBUFF?封印到底是什么意思?
A:剑/刀/拳掌/奇门封印:对应剑/刀/拳掌/奇门系武学特技无法释放,简单来说,中封印后只能使用第一招。
常见的DEBUFF——伤害加深:使受到的伤害提高。
击空:攻击命中率下降。
攻击弱化:攻击强度下降。
致盲:减少所有攻击方式的施展范围。
麻痹:集气速度降低(不会在面板上显示)。
封穴:无法回复内力。
内伤:每回合内力流失,且武学消耗内力提升。
重伤:该DEBUFF效果是将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。
定身:无法移动,可进行其他行为。
晕眩:不受控制,无法进行任何动作,无法反击。
逃跑:不受控制,不顾一切的逃避战斗,受到攻击时会反击。
迷茫:无法控制,完全不知道自己在做什么,时而原地发呆时而到处转悠,但受到攻击时会反击。
Q:既然DEBUFF这么强,我如何给对方叠加负面状态?
A:战斗中叠加负面状态分为几步计算。
每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗
使用AOE技能时根据装备和技能会产生不同效果,例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10%
如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100%
Q:为何我看到有的人探索时队伍里有五个人,而我只有四个?
A:在各类探索地图中有剧情或者事件可加入特定角色,他们在离开地图时会离队。在探索队伍中最多存在五名队友,满员后如果新临时队友加入则替换原有临时队友。
例如各地图里雇佣的侠客,每个角色都有一技之长,可以帮助大家更方便的进行游戏。
Q:为何PVP中造成的伤害没有在PVE中伤害高?
A:在PVP中额外暴击伤害的加成只有PVE中的50%,也就是说“增加20%的暴击伤害”的属性在PVP中只“增加10%的暴击伤害”。
Q:那么在哪里可以下载这款游戏呢?
A:欢迎访问《江湖X》官网: /
进行下载。
同时十分欢迎喜爱本游戏的朋友们来到百度“汉家松鼠吧”与大家分享游戏中的酸甜苦辣。
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我与江湖说起我与《江湖x》真是孽缘,从去年《金庸群侠传x》开始就一直关注汉家松鼠动作,直到4月30,拿到了江湖x三测资格,抛弃了在玩的若干手游网游,从此一如江湖深似海,从此节操是路人……三测,江湖还很不稳定,闪退是常事,更新是天天,基本上
我与江湖说起我与《江湖x》真是孽缘,从去年《金庸群侠传x》开始就一直关注汉家动作,直到4月30,拿到了江湖x三测资格,抛弃了在玩的若干手游网游,从此一如江湖深似海,从此节操是路人……三测,江湖还很不稳定,闪退是常事,更新是天天,基本上一图一闪,闪完再上刷完再闪(以至于四测不闪退了我极其特别非常不适应),每次更新等着更新好,凌晨34点等完更新再睡是常有的事情(致敬勤劳鼠)。三测完了快一个多月,经常通宵玩江湖,手机ipad双设备轮流来(赔我设备损耗)。尤其是无良鼠们最后推出率先满级45的前十人奖励元宝,我于是特别没节操的败在了元宝攻势下,怒刷一个多星期,当我刷完的时候,我已经三天没合眼了orz。
四测,四测跟三测比简直是天堂,无限元宝无限沉迷!算是了提前享受一把神豪的待遇,两天满级测试各种套路乐此不彼。各种神装无限洗练,无限搭配队友武学。爽翻天有木有!三测四测论剑镇贴
游戏体验1.原汁原味的剧情塑造整个《江湖x》完全是汉家松鼠团队自主研发自主构造剧情,讲述一个初入江湖的无名小卒(主角)为起点,一步步走向武功盖世的江湖大侠的荡气回肠的武侠故事。游戏所有剧情都是跟队友相关,你的每一步选择,是正或者是恶,走的最后路线都将截然不同,整个支线任务配合主线构造了一个完整江湖小虾米超级进化的历程。最有趣的是,不同的选择会让你最后入手的队友、武功、地图都有不同的选择,即使大家都是同一个门派,不同的人也会有不同的选择。整个剧情随着等级走,不同时间不同等级遇到的剧情和能进的地图都不一样,不至于大家无事可做,恩比如我三测深恶痛觉的离忧谷和采石矶。
2.特色鲜明的门派选择《江湖x》四测结束现有四大门派,分别是仗剑走天下的恒山派、称霸武林的河洛帮、热血激情的南山派、市井江湖的八大门,谈不上哪个门派最强,不同的门派在不同的玩家手里会有不一样的表现。恒山武功简单直接暴力,前中期都不弱,一秒四也是常有的事情;河洛帮天生会叫小弟帮忙,自带黑帮老大天赋(血越少攻击越高);南山不死小强,百足之虫屹立不倒,特色脑残还能让对手脑残;八大门减少敌方debuff抗性,还能分身自己或者队友助战,独特的抗性削弱也是一绝。本人三测玩的恒山,四测玩的八大和南山,感觉不管什么门派,只要你有想法并且付诸行动,都会有意想不到的效果。比如恒山专门培养主角,虎啸飞剑一出秒个人很正常,八大门配合杨妙真独有的击空可以让秒真妹子提高不止一个档次。南山不死小强堆上悟性臂力双加成,丝血反杀也是常有的事。
转自贴吧:佐手小幸福
- 修改的出发点为了打造一个更稳定、公平的PVP体系,迎来更多的BUILD体系,以及为之后的互动玩法打下基础。我们对数值基础做了大量的调整。- 人物分攻击强度和防御强度- 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关)简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵
- 修改的出发点为了打造一个更稳定、公平的PVP体系,迎来更多的BUILD体系,以及为之后的互动玩法打下基础。我们对数值基础做了大量的调整。- 人物分攻击强度和防御强度- 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关)简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力- 防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度)防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,基本计算方式为 伤害 = (攻击方攻击强度 - 防御方防御强度) * (1+天赋百分比影响) + 最终修正- 战斗中叠加负面状态分为几步计算每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗AOE技能由于叠加DEBUFF能力太强,我们削弱其从装备或天赋获得的DEBUFF增益效果。例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10%如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100%- 人物的每个属性均将影响战斗中的效果臂力:影响角色的攻击力。身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力。根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。- 乘法关系与加法关系原本的一些效果均为乘法关系,导致可以叠加(相乘)打出变态的无限放大倍数的秒杀伤害。(比如伤害加深+狂战+攻击强化+……)此版本均已修改为加法关系。(但还有一小部分计算为乘法,请大家自行探索)- 一些词条/特效的调整挡刀之前按照被挡刀方的防御计算的,导致肉盾BUILD挡刀很无力,目前我们已修改。真实伤害之前是生效在攻击强度计算内,会被抵挡伤害等各种天赋抵消,目前我们已经修改为在最后的扣血中叠加。闪避在之前的版本中,我们给的数值过高,导致在PVP中闪避流极其变态,我们已经在此版本中整体调整。“重伤”DEBUFF效果将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。各个控制系DEBUFF(迷茫、晕眩、逃跑等)、连击、暴击概率和暴击伤害的词条由于实际效果影响太大,我们做了更严谨的装备投放。- 数值可以看到,所有的技能的伤害我们均做了适度的调低,特别是各个技能的大招。我们希望技能的大招是战略性的(叠加DEBUFF、控场等)而不是用来秒杀全屏的。- 关于PVPPVP中装备和等级的效果将更明显,理论上实力更高、BUILD更合理的玩家才可以爬到更高的排行榜。当然,松鼠的一贯作风,这也是一个需要看脸的游戏。PVP我们将会要做更有意思的规则,所以前提是先将数值体系调整到合理。系统* 数值体系巨大调整* 人物基础属性和扩展属性巨大调整* 时间机制改为现实一天等于江湖X 四天* 绝大部分闪退后任务断线问题修正* 物品锁功能* 部分UI调整* 体力购买、重铸费用调整,商城增加降低物品穿戴需求的物品* 长时间不在线将掉线* 大量BUG修正* 部分耗电、闪退优化* 系统设置中增加性能设置,可以选择是省电优先还是性能优先* 队伍站位可编辑* 修正一部分没有描述的物品属性,如江湖枪圣等* AOE叠加的装备附带DEBUFF将被敌方均摊* 增加了若干新的词条和BUFF* 修正挡刀防御计算错误的逻辑内容* 增加新门派:八大门、南山派* 部分队友增强:寒烟、王维、耶律弥勒、陆游、唐婉等* 新增BOSS若干、大量BOSS数值调整* 新增若干探索地图* 调整/新增若干探索事件、雇佣兵* 套装效果调整
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