梦幻神武爪美丽水世界独眼巨人号要多少技能

梦幻和神武的比较是不公平的
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:07-28
内容简介:本文讲的是梦幻和神武的比较是不公平的
  梦幻的装备和神武的比,确实不是一个概念,属性也不可以同日而语。
  但是梦幻整体注重抗性的思想是可以借鉴的,这是神武玩家欠缺的。
  梦幻服战号至少带6~8个血宠,功法反而少。即便是攻宝宝法宝宝,梦幻也是半攻半血,法宝宝半法半血,并辅以高神佑等等保命技能,很强的生存这个概念。从人物来看,梦幻不是放弃了伤害灵力,梦幻也追求暴力,但是思想上是输出与抗性并重的一种模式。神武好多玩家为了输出&不择手段&了。
  每当提起这些,人们会拿梦幻和神武不是一个游戏来反驳。的确,梦幻和神武不是一个游戏。神武很像05年以前的梦幻。那个时候宝宝也是高必高隐全力的任务型,随着服战的深入这类宝宝逐渐被血攻耐攻血法耐法宝宝甚至纯粹的血宝宝淘汰了。
  在这一点上,碧雪晴天这个区走在了前面,区里面的宝宝注重了血防,输出门门派在保证伤害的前提下,追求了血量和防御,舍弃了一定的速度。其实这就是一种对抗性的追求,值得好些大区学习。
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【建议】善恶太坑了,要这技能何用?
神武里面的善恶好坑,善的几率远不止30%,建议改下,或者不改几率,改成出现善报的时候敌人不加血也不减血,不然这技能感觉毫无用处,就光给人加血了,PK的时候都不敢用这技能。没有善恶宝宝的人不要喷,你们不懂有善恶宝宝的人的心!就像白天不懂夜的黑!
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傻逼一个——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
善的时候加不了多少血
对!神武的善待好坑!
感觉善恶的性价比还不如舍命,虽说会掉气血,但是保证了每回合的输出!善恶出现恶的伤害虽高,但是善的几率出现也高,不但浪费了回合还给对方加血,一回合两回合看不出来,但次数多了就看出来了,所以善恶完全就是看人品的,个人感觉远不如舍命,不懂出了善恶这技能有什么用
善恶BB你要保证一速,这样你打过去就算加血对面也是满的
我见过别人小龙人 用善恶爆2000血, 对面那FC都无语了。
楼主太钻牛角尖,还不清楚定位用意善恶就是用来抢本方第一出手。就算失败也不加血,成功就帮助清宝宝
好一个“远不止30%”啊,撸出来的数据吧?
请参考天罡的九尾。你还敢说垃圾?
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这可以有,我之前用的9尾,fb就没怎么输出,直接就轮回了,
对于我这样不喜欢拼人品的,打高偷高强力感觉比善恶好多了,这技能仁者见仁智者见智
善恶宝宝就2个,九尾狐和小龙人,所以善还是恶对大部分人没什么关系,适用面不广,而且善恶在梦幻里是犀利,但是神武就是要跟梦幻不一样,所以你也别希望他能改,改了之后跟梦幻效果一样那是不可能的。善恶还是最主要的需要速度支持,就算善报了也给对面加不上血,高级PK就鸡肋了,就算加不上血但是浪费一次出手,而且还很脆,现在宝宝生存那么强,就算恶报也打不了太多血。
我老是连续恶报两次,第三次绝不感再善恶,平砍,这样几率
你说游戏哪里哪里不好。总有一些S B跳出来跟你唱反调。。。哪怕你说屎是臭的,,,那些傻.逼也会说屎明明是香的看开点吧。别跟他们计较。
为何放弃治疗 神武人品外传
不知道么?
人品技能,
小伙伴大乱斗的善恶不见他加血
精品贴子里有关于这个的说明 好像还关于心理学什么的 你可以看看
十楼正解。
人家玩的是心态,你玩的是辛苦。我的变异5技能皖熊上善若水,高反击,高防,高强力,高吸,夜战,偷袭。反制坐骑~你也不看看现在的反制变什么了
为什么梦幻这么多年,善恶也没有要求改的?善恶套也不便宜?
一天说了很多句 好善良的龙人。。名字叫专业护士
看脸的技能~
木有多大的意思~~~
是你习惯恶报,和封系一样习惯了神封,水一次就被人谩骂,你想得到更多就要付出更多,神佑宠无限神,保命宠不保命也是常有的事,稳定舍身,豪赌善恶
本来就是善报70%,恶报30%。谁和你说善是30了
●▽● 我的狐狸用着蛮好的啊,打了高毒+吸血,可以挑满血的打嘛,恶报输出挺可观的。善报嘛就…✄┈┈┈┈┈┈┈┈┄┄┄┄┄┄┄ 旧巷青砖留不住从前  孑然凭栏听谁诉当年
善恶的两面性。
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保存至快速回贴神武不为人知的秘密 隐性设置你知多少
作者:一人静品の学生
来源:神武贴吧
发布时间:04-11
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  1.必杀的伤害结果计算方式为普通伤害的180%,并不是说明上的200%。
  2.地府技能黑暗光环状态被击中出现必杀时的伤害结果为50%+80%,既只抵抗普通攻击伤害结果的50%,不考虑出现必杀造成的额外伤害结果。
  3.出现合击时造成的伤害结果为攻击最高者的100%+攻击最低者的50%。
  4.天宫技能雷霆万钧和五庄技能天罡剑气是以降低攻击力为代价而提高攻击目标数量的,攻击目标数量越少,所降的攻击就越少,当只攻击一个目标时,攻击力是高于普通攻击的。
  5.如天宫技能雷霆万钧秒三,靠真元效果出现的秒四,其最终伤害结果远远不如实实在在的秒四。
  6.夜战或高级夜战的实际效果与梦幻并不同,梦幻中的夜晚只降攻,而神武夜晚同时也降防,就是说可以理解为夜战在夜晚是增加攻击的。
  7.在各种任务中,怪对攻击目标的选择并不是完全随机的,而且有很大几率选择防御最低的玩家或宠物,在攻击时也有很大几率攻击同一个目标来提高任务的难度。
  8.无论在做任何事都逃脱不了一个定律,那就是任何事物都有着连续性,如最近挖宝所得的奖励种类(山水连续放宝宝、驾驭宝典等),副本空车,副本包车,师门示威、索要野宠、物资等,带必杀或连击的宠物攻击时必杀和连击的概率,洗变异打装备出特技等等等涉及各个方面。
  9.在90以上副本中,得到物品奖励或包车的大多数为等级比较高的玩家,等级最低的玩家尤其90级,通常是空车的对象。
  10.必杀和高级必杀在任务时和PK时的出现几率是略微不同的,任务几率高于PK的几率。
  11.给宠物经验最多的任务不是师门,也不是宠物经验书,而且带着宠物做装备认证任务。
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