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  就在不久前,人工智能(AI)再次刷出新成就,在一对一无限下注的德州扑克牌比赛中取得胜利。这也是AI继国际象棋、Jeopardy和围棋比赛中相继打败人类之后,在游戏领域再次取得胜利。人工智能研究取得屡次突破,机器人是否会给网络博彩业构成威胁?
  基于人工智能的扑克游戏再次超越人类。值得注意的是来自美国匹兹堡卡耐基梅隆大学的几个算法(如libratus,Claudico,和Baby Tartanian8)表现都不错。近期,来自加拿大阿尔伯塔大学、捷克布拉格查理大学和捷克理工大学的研究者发布论文,文中介绍了他们的扑克算法CDeepstackC世界上第一个在 “一对一无限注德州扑克” 上击败了职业扑克玩家的计算机程序。
  通过了解这个世界第一狡猾的人工智能游戏,DeepStack之所以区别于其他程序,研究人员说是因为DeepStack接近的是最真实的游戏,如扑克,扑克游戏中所有的因素都是未知的。一对一无限制德州扑克(HUNL)是一个两位玩家版本的扑克,每个玩家两张牌最初是牌面朝下,在随后的三轮中每一次分牌都是卡面朝上。不限制单局下注的大小,但在每局游戏中有总下注限额。
  “对于AI来说,打扑克是长期挑战的一个难题。”阿尔伯塔大学科学院教授兼研究的首席研究员Michael Bowling在NVIDIA的博客上写道。“在扑克游戏中,是典型的不完美信息,在玩游戏的同时,游戏玩家无法接收到相同的信息或者从同一角度进行信息共享。”
  使用GTX 1080 GPU和CUDA的Torch 深度学习的框架,“我们训练我们的系统来学习情景价值”,Bowling在NVIDIA博客上说道。“每个情景本身就是一个迷你扑克游戏。它解决了数以百万计的小扑克游戏,来替代一个大型的扑克游戏,每一个小游戏都帮助系统完善其扑克游戏如何进行的认知。这种认知最终促成DeepStack如何打满比赛。”
DeepStack的研究团队
  在过去的二十年中,研究人员写道,“电脑程序已经在许多游戏上超越了人类,如西洋双陆棋、跳棋、国际象棋、Jeopardy 、Atari 电子游戏和围棋等。计算机程序在这些方面的成功涉及的都是信息的对称性,也就是说,对于当下的游戏状态,所有的玩家能够获得的确定性信息是相同的。这种完美信息的属性也是让这些程序取得成功的算法的核心。”
  “我们引入Deepstack,一种不完美信息设置的算法。它结合了递归推理来处理信息不对称性,还结合了分解来将计算集中到相关的决策上,以及一种通过深度学习自动学习的直觉形式。
  根据论文报道,DeepStack共与33位人类选手在互联网上进行了44852手较量。有11名选手完成了要求的3000场比赛。比赛结果显示,DeepStack的平均赢率为492mbb/g。DeepStack团队称,职业扑克选手到50mbb/g就被认为拥有较大优势,使用AIVAT进行性能评估,我们看到DeepStack总体来说是幸运的,其赢率实际上达到了486 mbb/g。”
  (mbb / g等于每场比赛的大盲注或者以千分之一的大盲注为单位的平均成功率。大盲位是非庄家在发牌之前所做的初始投注,大盲注是小盲注尺寸的两倍;小盲注是在任何牌被发出之前由庄家做出的初始投注,小盲是大盲注的一半大小。)
  这是一篇有趣的论文。当然,博弈论有着悠久的历史,正如研究人员所指出的,“现代博弈论和计算先驱的创始人John von Neumann在没有完美信息的博弈中设想推理,‘现实生活不是这样的,现实生活中充满了虚张声势和迷惑他人的小把戏,而且人们也经常揣摩其他人如何考虑自己的意图。这就是我的理论所研究的博弈。’吸引了John von Neumann的游戏就是扑克。德州扑克是一种非完整信息游戏,在玩游戏的同时,游戏玩家无法从自己的牌面上接收到相同的信息或者从同一角度进行信息共享。”
博弈论之父John von Neumann
  据介绍,Deepstack算法是由三个部分组成:
  对当前公开状态的一个局部策略计算;
  使用一个学习的价值函数以限制前瞻行动的深度,以避免推理到游戏结束;
  对前瞻行动的限制;
  “在概念层面,这三个部分描述了启发式搜索,这是在许多完美信息游戏中人工智能能够取得胜利的原因。直到Deepstack,没有理论可以说明启发式搜索的应用可以在不完美信息博弈被认知。”
  研究人员将DeepStack的架构描述为具有七个完美连接的隐藏层的标准前馈网络,每个隐藏层具有500个节点和用于输出的参数整流线性单元。转牌网络被规划成解决1000万个随机生成的扑克转牌游戏。这些转牌游戏经常随机生成范围,公开牌和随意的底池大小。翻牌网络被设计成近似100万随机生成的翻牌游戏。
  论文下载链接:
  NVIDIA博客链接:
  来源:机器人圈
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“机器人圈”是工业和信息化部主管的《机器人产业》杂志社运营...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。胜负信息有妙用《天天德州》透过数据看对手
腾讯游戏喵了个咪
()出品,转载请注明!】《天天德州》作为目前人气极高的在线德州扑克赛场,让许多新手玩家又爱又恨。爱的是能够随时随地和全国各地的玩家一起进行刺激的扑克大战,恨的是手上的德州币永远不够输的。即便德州扑克非常优待新手玩家,近期豪爽的以各种活动的形式送出德州币,但绝大多数人都是几把All in下来就灰溜溜的出局了,怎么会这样呢?今天我们就来看看除了识牌之外,还有什么方法能助你长久的在对局中玩下去。
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新手通常注意力都集中在牌面上,但有一点你也必须知道,点击同桌对手的头像,还能获得一些额外信息:他们包括玩家积累的现金数量、玩家完成的对局总数、入局率、摊牌率、胜率。这些再简单不过的统计数字能透露出什么信息呢?首先是玩家的现金数量和对局总数的关系。现金并不包括牌桌上的筹码,而是玩家在“银行”里的德州币数量,也就是他玩《天天德州》至今到底积累了多少财富。财富值越高的,意味着他是一个长期赢家。如果六人局里有一个人的现金数量顶的上其他人的总和,你就要小心了,除非有巨大的把握,否则尽量不要和这种玩家对上。第二,入局率可以解读为一个玩家的耐心度。德州扑克的起手牌很重要,而通常玩家也被分成“松”和“紧”两种,如果一个玩家的入局率在70%以上,通常基本意味着他什么起手牌都想玩下去,要么是打法凶悍,要么是根本没有“等待时机”的概念。入局率在50%-70%之间,是比较适中的水平,意味着选手有自己的考虑,只碰一部分牌局。如果入局率远低于50%,那你遇到了“顽石”,这类玩家只玩最好的起手牌,一旦他入局十拿九稳。与摊牌率相对的是弃牌率,因此摊牌率是衡量一个玩家是否愿意“认输”,是否懂得“放弃”的标杆。摊牌率越高的玩家,越是死不认输,也越容易因为已经下的注而一路玩到最后,掉入高手设计好的陷阱。摊牌率低的玩家,则小心谨慎。但像我本人这种摊牌率不足15%的,偶尔想想是不是太过小心而错过了一些机会呢?最后,现金与牌局数量的比值,也可以看得出一个玩家的成长速度。抛开现金充裕的纯RMB玩家不说,如果你的对手在现金/对局比值上高出你一倍,就意味着他一贯采用的策略,要比你的有效一倍,当然任何策略都是一个长期积累的过程,不要指望十几二十局就能大爆发。德州扑克讲求的是一个长期玩下去、长期获胜、赢得概率学中“期望”的游戏。所以,在通过统计数据分析对手的同时,你也可以多看看自己的统计数据反映出自己是个什么样的玩家,是否有巨大的进步空间,德州扑克不光是个休闲游戏,更是认识自己的一面镜子。期待越来越多真心喜欢德州扑克的玩家,加入《天天德州》的阵营。目前《天天德州》正以空前的力度派送德州币,新手每天通过在“白手起家”场对局可以获得188至1888不等的德州币哦!磨练你的技巧吧,这是个有趣的战场,52张扑克,引发无数的可能性,更让你看到复杂的人性。一起来玩,高手们在这里等着你超越!
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德州扑克讲堂:如何将概率运用在行动下注上
原标题:德州扑克讲堂:如何将概率运用在行动下注上
  概率,第五期内容介绍了德州扑克的经典速算法则――42法则,及玩家在翻牌圈将抽牌X4、在转牌圈将抽牌X2便可大略算出胜率。本期将会结合前五期介绍的概率相关内容讲解如何将概率运用在行动下注上面。
  彩池下注
  德州扑克是一场胜率对抗,「胜率」和「彩池」之间形成了一个「赔率」关系。为了争取符合自己胜率的赔率,如何控制下注大小,也是所有德州扑克玩家必修的课程之一。
  赔率会根据彩池改变而产生变化,因此所有玩家在下注的时候,都是先计算和对手之间平衡的胜率之后,然后根据目前彩池大小,再决定用多少「彩池比例的下注」,以便达到自己希望的赔率。
  玩家主动下注:只要根据彩池大小计算就可以
  下注的其中一个目的,提供不合理的赔率给对手,迫使对手进行不合理的跟进。例如:翻牌抽花的命中率大约是20%,对手的期望赔率是1:4,此时若提供1:2或者1:3的赔率给对手,都是迫使对手在不合理的赔率上抽牌。长期下来就会发现对手总是输的。
  反加注:如果在对手下注之后做反加注,计算彩池下注有两个步骤:
  1)先加上玩家的跟注,获得新的彩池大小。
  2)根据新的彩池,重新算彩池下注的大小。记得最后玩家的下注还要先加上「跟注」,才是正确的彩池下注。
  下注最忌讳的行为便是提供一个合理赔率,长期提供给对手合理赔率抽牌就是在支持对手的行为。一般而言,玩家可以简单记住以下几个方式来提供不合理赔率:
下1/3彩池,提供1:4的赔率。对抗抽卡顺、抽三条、抽两对甚至是单对子的玩家来讲都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。
下1/2彩池,提供1:3的赔率。对抗抽两头顺、抽同花的玩家都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。
下1彩池或者超池。对抗任何抽牌都是提供不合理的赔率,但是对于有牌力的玩家反而是一个赞助。所以下注时需要判断清楚。
  下期内容将会是概率的最后一节课内容,同时也是判断长期行为正确与否的标准――期望值。
  本文转发自:德州扑克培训大师
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德州扑克讲堂:如何将概率运用在行动下注上
日 11:09 来源:网易体育
原标题:德州扑克讲堂:如何将概率运用在行动下注上
  概率,第五期内容介绍了德州扑克的经典速算法则――42法则,及玩家在翻牌圈将抽牌X4、在转牌圈将抽牌X2便可大略算出胜率。本期将会结合前五期介绍的概率相关内容讲解如何将概率运用在行动下注上面。
  彩池下注
  德州扑克是一场胜率对抗,「胜率」和「彩池」之间形成了一个「赔率」关系。为了争取符合自己胜率的赔率,如何控制下注大小,也是所有德州扑克玩家必修的课程之一。
  赔率会根据彩池改变而产生变化,因此所有玩家在下注的时候,都是先计算和对手之间平衡的胜率之后,然后根据目前彩池大小,再决定用多少「彩池比例的下注」,以便达到自己希望的赔率。
  玩家主动下注:只要根据彩池大小计算就可以
  下注的其中一个目的,提供不合理的赔率给对手,迫使对手进行不合理的跟进。例如:翻牌抽花的命中率大约是20%,对手的期望赔率是1:4,此时若提供1:2或者1:3的赔率给对手,都是迫使对手在不合理的赔率上抽牌。长期下来就会发现对手总是输的。
  反加注:如果在对手下注之后做反加注,计算彩池下注有两个步骤:
  1)先加上玩家的跟注,获得新的彩池大小。
  2)根据新的彩池,重新算彩池下注的大小。记得最后玩家的下注还要先加上「跟注」,才是正确的彩池下注。
  下注最忌讳的行为便是提供一个合理赔率,长期提供给对手合理赔率抽牌就是在支持对手的行为。一般而言,玩家可以简单记住以下几个方式来提供不合理赔率:
下1/3彩池,提供1:4的赔率。对抗抽卡顺、抽三条、抽两对甚至是单对子的玩家来讲都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。
下1/2彩池,提供1:3的赔率。对抗抽两头顺、抽同花的玩家都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。
下1彩池或者超池。对抗任何抽牌都是提供不合理的赔率,但是对于有牌力的玩家反而是一个赞助。所以下注时需要判断清楚。
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