守望先锋加时规则机制是怎样的?

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很好奇守望先锋加时的机制到底是什么?
如题 刚玩守望先锋不是很久,每次已经到时间了为什么还要加时??不管是站点还是推车,感觉好恶心,本来已经赢了,突然搞个加时 结果就输了 有没有大神解释一下???
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加时人人五百强
玩多了你就懂了
给对面苟活的机会
占点时间到了对面还在点里就加时,推车时间到了车附近还有对面人就加时,
加时激发人类的潜能
  加时机制是什么:  只要目标点还有人在争夺(推车、占点)就会有加时直至一方完全退出目标点,  各地图加时条件:  1、是在某一方达到99%时,只要敌方一人在据点中(踩一脚也算)就会进入加时,而第二个人在最后进来踩一脚加时重置。  2、理论上是可以无限加时的。  加时结束条件:  1、敌方人员清理完毕。加时结束时没有敌人人员踩进据点。  2、敌方人员完成清场,据点被敌方抢走。则开始以敌方的条开始计时。  推车图(66号公路这种纯推车图,以己方为防守方视角来看)  加时条件:  1、走完后。敌方只要有一人在车附近就会进入加时。  2、在加时进度条读条完之前只要敌方有一人进入车附近,加时重置。  3、加时是可以无限延长的,只要不清掉车附近所有敌人,加时时间就会一直持续。  4、当车辆达到任意检查点时,会延长。加时取消,重新进入倒计时。  占点图(莫斯卡亚工业区,是莫斯卡亚工吗!!!我忘记名字了!!以己方为防守方视角)  加时条件:  1、倒计时结束时(可提前2-3S应该)敌方只要有一人踩进点中,就会进入加时。  2、清理后如果敌方又有人进点,则加时重置。  3、理论上加时是无限的。  加时结束条件:  1、倒计时结束,己方清场,敌方没有一人进入点中。  2、处于加时中,完成清场,加时结束前敌方没有人进入点中。  3、加时中敌方占据A点,重新进入B点倒计时。  4、加时消耗再多也不扣除B点进攻时间。  占点推车图(如国王大道类地图。A点是站点,然后推车到B点。以己方为防守方)  加时条件:  1、倒计时结束时,敌方有任意一人踩进A点或在车附近。就会进入加时  2、加时依然会重置。和上面的占点图一个原理。  3、加时理论上无限。  加时结束条件:  1、倒计时结束前己方清场。在结束时敌方没有人在点中或车旁。  2、加时中抢占A点或推车至检查点。则重新开始倒计时(根据地图来定)  3、敌方加时中推车至B点,敌方胜利。  4、己方人员(任意一人即可)在车旁边可以导致敌方的车无法前进。
点里有人在苟
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
不加时不会玩
加时时人人水平提高两个段
换位思考啊,人家本来要赢了,没有加时就输了。跟你的想法一样
给对面希望
不到加时怎么可能认真玩
很棒的机制,人人变身500强
加时个个五百强,平时全都在鱼塘。不过续命时间太长的话加时时间会变短就是说如果你一直续命但又没什么成效很可能你们这边的人离开点一瞬间加时就结束了
加时是这个游戏的一大特色,还可以让在场所有玩家水平提升至少500分然后激烈互怼
强行续命翻盘
同样的,你快输了的时候有加时说不定就翻盘了
等你是攻方你就知道了,这好比安娜的激素一到加时没人一发
毕竟加时先锋
到时间的那一刻,敌人进点,占点机制启动,双方争点,由于没有时间了,所以有了加时,你要保证点是完完全全属于你的,所以99%的时候可以考虑压一波。必要的可以留大压人
加时人人500强,加时的时候是争斗最激烈的时候
加时就是浪费时间
脑子是个好东西
加时才会玩啊
这个游戏别名:不到加时不会玩
给你强行反杀的机会,特别是抢点的时候
不到加时不会玩
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努巴尼进攻防守怎么打
守望先锋努巴尼机制玩法
努巴尼进攻防守怎么打
来源:匿名
作者:哈士奇
守望先锋努巴尼机制玩法,下面就分享守望先锋努巴尼进攻防守怎么打,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧努巴尼(地图机制:运载目标)努巴尼是暴雪在2015德国科隆游戏上公布的一张全新地图,传说中的和谐之城,虽然是在非洲大陆,但这也是一座拥有未来科技的城市。在2015暴雪嘉年华的“守望先锋”世界座谈会中,暴雪的几位游戏设计师也谈及“努巴尼”是唯一一座人与智能机器和谐共处的城市,但它仍处在“铁拳手套”的威胁下——他可以将摩天楼夷为平地!《守望先锋》地图努巴尼暴雪原画而在地图发布之前,还是像之前一样,在《守望先锋》的官方推特上曝光了一张关于“和谐之城”的图片,夕阳倒映在城市的建筑之上,一位机器人搂着女性似乎正准备翩翩起舞。血包导航图: Numbani努巴尼“努巴尼”这张图是典型的占点、推车图。在A点处占点,之后一路推车至C点(目标点2)处的努巴尼博物馆进攻方出生在A点外的机场航站楼内,防守方则出生在终点的努巴尼博物馆前的广场上。进攻方从航站楼出来后,有三条进攻路线可以选择,线路1绕路到左翼进攻A点的左后方。线路2从正面进攻A点。线路3沿着线路1的左翼进攻,区别在于需要穿过A3所在的建筑然后沿着路可以直接走到A5所在的桥上,从而在高处进攻A点。推荐的防守点:A1、A2、A3所在建筑的室内。A4点可以从侧面打击进攻方。A5点可以在高处的桥上埋伏。小TIPS:防守方找机会在建筑物的内部和进攻方打巷战,高台处任然是好的狙击点,比如二楼或者桥上。一旦A点被攻占,进攻方便开始推车,首先到达的便是B点(目标点1)。如上图所示,线路2为推车行进的路线。线路3为左翼进攻,直接打击B点后方防守力量。线路1为右翼进攻,从远处支援线路2的队友,适合可以远距离打击的进攻英雄。推荐的防守点:B3、B4、B5从房间内部攻击外部的敌人。B1、B2为处在桥上的点,方便打击低处的敌人。进攻方成功夺取B点之后,便可以继续向C点(终点)推车。线路1从C4点所在的房屋内部穿过,便于打击C点的左翼。线路2是推车行进的路线。线路3通过从右翼绕路到C点的右后方进行攻击。推荐的防守点:本图的特色就是室内的房间很多,室外的桥也很多还有许许多多二楼的防守位置。C1可防守C点的左翼。C2可防守C点的正对面,小心对面集火。C3从小路防御敌人侧翼的进攻。C4的房间内部可以驻守。C5处在桥上
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您还能留下200个脚印从守望先锋浅谈暴雪游戏收费机制|界面新闻oJMedia守望先锋无疑是暴雪2016年最大的动向,甚至于超过魔兽世界新资料片&军团再临&。此前当暴雪公布守望先锋的第一份资料时,便点燃了玩家们心中的热情&&暴雪竟然开始做FPS游戏了!没错,暴雪目前为止最成功的端游莫过于RPG游戏里程碑巨作《魔兽世界》。其次便是竞技游戏《星际争霸2》,再往后则是卡牌游戏《炉石传说》和MOBA游戏《风暴英雄》,以及单机游戏改编的《暗黑破坏神3》。如今暴雪毅然开始选择了没有接触过的领域,FPS游戏《守望先锋》。可是守望先锋并不是免费游戏,开启这款游戏需要付费买断,一次交费受益终身(哈哈,谁知道以后会不会出扩展包)。暴雪6款游戏各在不同的领域,同时收费方式也是各不相同,今天小编我打算和大家聊一聊暴雪游戏的收费机制。
首先那么肯定是魔兽世界了,魔兽世界在国内外的收费机制并不相同。在外服魔兽世界是资料片收费&&每出一部资料片都要购买才可以进入游戏,并且之后是以点卡计费的方式收费,并且推出了点卡和月卡两种方式。而魔兽世界在国服,取消了资料片收费制度,所有玩家都可以体验魔兽世界,不过同时也取消了月卡,只有点卡计费一种收费方式。同时魔兽世界有商城系统,不过并不影响游戏的平衡,商城只贩卖一些坐骑和宠物,以及幻化等等。
星际争霸2大家一定很熟悉,这款MOBA游戏曾经一度风靡游戏界,但是因为上手比较难,却没有一直火下来。星际争霸2的自定义、模拟战、合作任务、游戏大厅以及神族序章战役是免费对玩家开放的,可是天梯排名、战役、合作任务以及新英雄采取收费模式。战役分为自由之翼(解锁人族战役)、虫群之心(解锁虫族战役)、虚空之遗(解锁人族战役),还有一个&诺娃隐秘行动&的扩展包。玩家需要购买相应的数字包才可以解锁一部分战役,同时有部分英雄也需要单独购买才可以解锁相关战役。
炉石传说作为一款卡牌游戏,那么收费方式则显而易见了&&卡包收费。玩家需要购买卡包来收集各种英雄的卡牌,然后自己组牌组进行对战游戏。同时炉石传说也推出了冒险模式,玩家需要购买冒险模式来解锁相关内容,从而赢得冒险模式专属卡牌。炉石传说也推出了几个新英雄,可以获得英雄专属卡背以及英雄专属语音和原画,这些也是需要玩家需要购买的部分,但是却不影响游戏平衡。
风暴英雄是暴雪游戏系列唯一一款免费游戏了,那么你们一定会问,免费怎么赚钱呢?风暴英雄作为即时策略游戏,和英雄联盟一样是英雄皮肤收费,也就是道具收费。风暴英雄所有的英雄解锁都可以通过游戏内金币购买,同时也会通过英雄升级获得几款皮肤和皮肤颜色的解锁。但是有一部分史诗皮肤需要玩家购买获得,同时英雄坐骑也有一部分需要购买获得。
暗黑破坏神3则非常的简单粗暴了,同样的买断机制。免费游戏只提供到剧情模式通关,后面的天梯赛以及大秘境奈非天,则需要购买畅玩包或者典藏版来解锁,此后也再没有付费的内容。游戏内提供商城,同样也是出售一些不影响游戏平衡的装饰性物品,而商城所需要的货币即使通过游戏也可以获得,并不需要充值来购买(虽然提供充值服务)。
最后则是重头戏守望先锋了。守望先锋的收费机制同样是非常简单粗暴的买断机制,玩家需要购买守望先锋的畅玩包或者守望先锋典藏版来获得守望先锋的全部游戏内容(国外还提供守望先锋的起源版,就是实物典藏包,还附送周边哟!但是国服却没有)一旦购买完成,将解锁全部守望先锋21位英雄的使用权,典藏版还外加6位英雄的皮肤,同时也有暴雪其他游戏相关奖励赠送。守望先锋英雄皮肤无法购买,是通过战利品箱子开出来,战利品箱子每当你升级便会获得一个,同时也可以通过战网点数购买,这是守望先锋的另一个收费机制。
暴雪游戏的收费机制都是非常人性化的,同时也略有些差异,不过这并不能妨碍暴雪游戏是真正的好游戏。作为全球电竞网的小编,同时也是暴雪游戏的玩家,以上全部6款游戏我都是一直在玩,同时也舍不得离开的他们(此时应有BGM插入),我们这一代玩家,几乎整个青春期都是在暴雪游戏的陪伴下度过的,尤其是魔兽世界。暴雪游戏给了我们不一样的青春,给我们不一样的回忆,无论这些游戏最终变成什么样,我们都会一直追随。
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守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改
  守望先锋近期关于天梯系统的蓝贴中,设计师就关于Overtime加时机制做了详细的说明,并且可能有大幅度的改动。小编带来了蓝贴详细内容的介绍,不清楚的玩家赶快来看看下文吧!
  绝杀局应该给个完全对称的地图
  问(仅归纳了重点):不对称的地图上,投硬币决定攻守太蠢。
  比如占点图里打到8比8平后(意味着双方都是进攻强,防守弱),基本是抛硬币决胜负的,前面的比赛时间约等于是垃圾时间。
  请设计些对称式的绝杀图,比如推车的话,就把车放在中点,两边互推。
  或者比如在66号公路上的绝杀图,可以设计成在桥上推火车车厢。
  答:第二赛季就要移除绝杀局了。在Beta测试期间,季前赛的绝杀局就是对称式的地图。但是收到的反馈是绝杀局使用另一游戏模式,也并不公平。所以我们决定移除绝杀局了。
  排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败
  问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。
  你们起码应该加个时间限制吧
  答:会修复的。预计是今天。抱歉。
  Overtime的机制需要改改了
  问:参考周报之前的问题
  答:目前,我们正在内部测试一些针对Overtime机制的改动。Overtime持续的时间有点长了。
如果你们正准备最后一搏,正在占点/抢点,却因为时间到了而输掉比赛,肯定会很沮丧吧,这正是我们最初引入Overtime机制的原因。
我们认为Overtime这段时间很酷很激烈,当然,确实需要修改。 我们昨天改了点,今天测试了一下。如果顺利,很快就会与大家见面,供玩家测试。
  排位中的胜方也会因为对手的强退而遭到惩罚
  问:快点修复吧,胜者不应当因为有人怒退而受到惩罚。如果对方怒退,作为胜者得到的分数也太少了。随后要是再输一局,就别想爬天梯了。
  答:会修复。顺利的话今天就好,最坏情况是本周内。
  追问:你们一开始为什么要“惩罚”胜者,背后的逻辑是什么?
  答:竞赛的评分(Skill Rating)与MMR联系紧密。我们计算MMR的时候,会看这场比赛有无严重的误差。而有人强退,其影响要取决于强退的时间。
如果发生在比赛快结束时,则强退跟计算MMR的关系就不大,也不会影响评分的调整。如果发生得很早,那么影响就大了。因为玩家看不到MMR,所以这样调整MMR是没什么大问题的。
MMR存在的目的就是为玩家匹配到最好的比赛。但是一旦我们将MMR反映到评分上,就不好看了。因为在快速游戏我们有补位,所以几乎没有出现这种“误差”的情形。
综上,这是在竞赛模式下出现的新问题,原因就是评分源于MMR及没有补位机制。希望这能说明问题。
  问:占点图记录时间,决定胜负。为什么其它地图不这样?
  答:占点图使用了时间池系统。时间池会在第二赛季普及到推车和混合型地图。
  问:你们放出新英雄的时候,可以专为他们设计乱斗规则吗?肯定每个人都想试试新英雄,乱斗也是个不错的庆祝方式。
  同时肯定能减少快速模式中相同重复英雄出现的频率,毕竟每个人都想试试新英雄啊!
  答:好主意
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时间: 12:11:57来源:作者:不详(0)
大家是否对于地图的各处表示无可奈何呢?
那么赶快和我一起来学习知识吧!
我将为大家带来没各地图的地图机制呦~
直布罗陀、国王大道与努巴尼这三张张游戏地图的游戏机制为装备车
花村、阿努比斯神殿与沃斯卡娅工业区的游戏机制则为占领要点
首先是占领据点:
阿努比斯神殿:
沃斯卡娅工业区:
然后是装备车:
直布罗陀:
混合地图:
玩家需要占领然后再推车是两种机制混合在一起的地图模式
国王大道:}

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