显卡里的芯片和显卡里的显存在显存2g玩游戏够用吗时各自起到什么作用?

显卡是什么?电脑显卡有什么用?
显卡是什么  GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。显存  显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是G,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的或5显存。显卡  显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。显卡PCB板  就是显卡的电路板(类似于主板的PCB板),它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。  显卡分类集成显卡  集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。  集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的,所以不用花费额外的资金购买显卡。  集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。独立显卡  独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或)。  独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。  独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。PCI接口  PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。AGP接口  AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。PCI Express接口  PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季&英特尔开发者论坛&上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。常见品牌  显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:  蓝宝、华硕、迪兰、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影驰、铭瑄、翔升、盈通、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达JCG、金辰光  其中蓝宝、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些(注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意),每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的&为游戏而生&,七彩虹的&游戏显卡专家&都是大家耳熟能详的。&显卡的作用是什么  概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。  专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的&桥梁&,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。  显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。  由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。电脑没有显卡可以吗  很多新手朋友经常说电脑里没有显卡,其实是指没单独选用独立显卡,但主板中至少有集成的显卡,这里编辑的意思是电脑中不能没有显卡,原因是电脑如果连图形适配器都没有又怎么能显示画面呢?所以多数朋友说的整合配置就是没单独选用独立显卡,而是选用了主板上的集成显卡。所有的主板上都集成先显卡吗  并不是所有的主板上都有集成显卡,具体需要看主板参数电脑中主板中有集成显卡还能用独立显卡吗  可以的,当整合平台电脑无法满足游戏需求时可以单独加独立显卡升级性能,电脑显示性能会大大提升。相关阅读:如何排除显卡的花屏故障显卡坏了的症状有哪些显卡驱动怎么装&
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大家都在搜怎么看显卡好坏?显卡参数认识与判断方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-08 08:34:35
对广大的游戏玩家来说,显卡对于游戏的重要性是非常重要的,不同的显卡的侧重点不同,有些显卡在游戏方面很突出但是有些显卡则侧重与设计这一方面。那么看显卡的好坏呢?下面就详情来看看了解下吧
除了CPU之外,显卡就是一台电脑中我们最长关心的硬件了,尤其是对广大的游戏玩家来说,显卡对于游戏的重要性是非常重要的,显卡的好坏直接影响着游戏的运行程度。不同的显卡的侧重点不同,有些显卡在游戏方面很突出但是有些显卡则侧重与设计这一方面。那么看显卡的好坏呢?小编下面就为大家介绍下看显卡的好坏的主要参数,一起来看看了解下吧!
大家在购买显卡的时候,在显卡参数中,基本可以看到显示芯片、显存容量、显卡位宽、核心频率、显存频率等几个重要参数,这几个参数是构成决定显卡性能的核心参数,下面我们简单来了解下。
1.显示芯片
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,目前电脑显卡的芯片厂,只有NVIDIA和AMD两家,其它品牌的显卡都是采用这两家的显卡芯片,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。
不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。
Ps.一般的显卡天梯图,都是根据显卡显示芯片来排名性能的,因此看显卡性能,显存芯片是重中之重。
2.显存容量
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到现在的2GB、3GB、4GB。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。
一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
3.核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
4.显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。
5.显存类型
显存类型其实如今也没有什么好说的,主流显卡显存类型都是GDR5,一些老显卡或者入门级垃圾显卡,可能还配备的是老掉牙的GDR3,对于这种显卡基本可以忽视不看,性能比较渣。
Ps.一些入门笔记本显卡可能还是GDR3,这点稍微注意下。反正台式电脑显卡,GDR3显存类型的都是渣渣性能。
6.显存位宽
显存位宽,一般越大越好,类似高速公路,路越宽,能通过的车辆与速度才可以更快,因此显存位宽也是决定显卡性能的重要因素。
目前台式电脑主流显卡位宽一般达到了128bit,好一些的显卡,达到了256bit,甚至是512bit。而一些入门机显卡或者入门笔记本显卡,位宽可能还是64bit,因此如果看到显卡参数里的显存位宽还是64bit,那基本也不用看,性能好不到哪里去。
图为GTX960主流显卡参数
另外看显卡,还要注意下接口,一般HDMI、DVI等高清接口是如今主流显卡的标配,此外还有一些比较老的VGA、DP、DVI-I接口等等,一般接口丰富一些越好,尤其是不能少了HDMI或DVI等时下主流的高清接口。
显卡参数知识扫盲,相信大家看完本文,对显卡参数的认识会有进一步的了解,尤其是电脑爱好者新手朋友,本文可以起到一个好好的扫盲作用。文章最后,附上公版显卡与非公版显卡区别对比。
公版显卡和非公版的区别
在购买显卡的时候,很多朋友一定看过或者听说过公版显卡或者非公版显卡,究竟公版显卡和非公版显卡有什么区别,各自有哪些优缺点呢?下面脚本之家小编也简单介绍一下。
公版显卡与非公版显卡优缺点分析
公版指的是NVIDIA或ATI在新品发布之初,原厂设计(或者授权设计)的PCB版型,并指定OEM厂商生产的显卡。公版显卡最大的作用除了迅速铺货占领市场外,还有严格控制显卡质量,维持市场价格,树立品牌形象的作用。公版显卡的普遍特点是用料奢华,成本高昂,售价昂贵。
优点:强悍,甚至可以说奢华的用料,带来无与伦比的稳定性,优秀的电气性能,还有因为奢华用料带来的强大超频能力,占用主板插槽少(最多双槽),还有上市速度快。
缺点:昂贵(奢华用料的后果&&),不够个性化,功能单一,某些产品静音可以,但散热却不敢恭维,某些产品默认频率还不够发挥核心全部性能。
非公版显卡
除了公版,其他厂商自行设计的PCB都是非公版。非公版相比公版显卡,在PCB设计、用料上做出了较大改变,有的非公版显卡是成本妥协的产物,有的则是加强了公版显卡不足的地方,例如散热、产品特色功能、接口设计等方面,非公版显卡通常有自己的独到之处。
优点:多数比公版便宜,默认高频,散热好,产品选择多,可以找到适合自己的产品,散热好,外观漂亮。
缺点:做工不够公版好(货真价实的超公版除外),不能上通用的一体化水冷头,某些中高端显卡做工或者设计比更低端的显卡更差。
通过对比不难看出,公版显卡与公版显卡各具亮点,在选择的时候,主要基于价格、做工、品牌等方面考虑,注重性价比的话,一般选择品牌非公版显卡也是不错的选择,具体看需求吧。
以上就是脚本之家小编为大家介绍的怎么看显卡好坏以及显卡参数认识与判断方法,大家可以参考学习一下,希望会对大家有所帮助!欢迎大家继续关注其他信息!
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最近更新的内容浅谈显存对游戏的影响有多大
  显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。   去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce GTX 960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon R9 380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX 960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9 380,4GB版本的GTX 960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。   4GB显存的GTX 960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX 780和GTX 780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?   随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。   那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。   微星GTX 960 Gaming 4G   散热方面,微星GTX 960 GAMING 4G配备了自GTX 980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。   微星GTX 960 GAMING 4G的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。   微星GTX 960 GAMING 4G为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。   此次测试采用的显卡是微星GTX960 Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。   微星GTX 960 GAMING 4G采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU Boost 2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960 Gaming搭载4GB GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。   微星GTX 960 GAMING 4G采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。   微星GTX 960 GAMING 4G采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。   微星GTX 960 GAMING 4G为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。   微星GTX 960 Gaming 100ME   散热方面,微星GTX 960 GAMING 100ME同GTX 960 GAMING一样,配备了Twin Frozr V散热系统,唯一不同的是为了纪念NVIDIA显卡售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。   微星GTX 960 GAMING 100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。   原版有加固板,微星GTX960 Gaming 100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX 960 GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。   与微星GTX960 Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960 Gaming 100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有&LIMITED EDITION&字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。   微星GTX960 Gaming 100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU Boost 2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960 Gaming 100ME搭载2GB GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。   微星GTX960 Gaming 100ME采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。   微星GTX960 Gaming 100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。   微星GTX960 Gaming 100ME为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。   测试平台硬件环境一览   为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯&&Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:   测试平台软件环境一览   为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示:   在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。   理论性能测试:3DMark FireStrike   新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。   从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX 960 GAMING比2GB显存的GTX 960 GAMING 100ME的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?   其实并非如此,在两款软件的跑分过程当中,从GPU-Z的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。   游戏性能测试:《古墓丽影9》   《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。   本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress FX Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。   这次我们测试对显卡有一定要求的《古墓丽影9》,并且选择了更加消耗显存的2K分辨率。在分辨率下,特效全开时,两张卡得到的平均帧数分别为36.3帧和35.5帧,帧数差距不到1帧,同样没有显示出4GB显存对游戏的帮助。当然,这可能跟《古墓丽影9》是一款2013年的老游戏有关,在当时游戏对显存的依赖还不是很明显。   游戏性能测试:《黑暗之魂3》   黑暗之魂3是以动作RPG元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由From Software和Bandai Namco Entertainment联合完成。游戏中玩家将操控一名黑暗英雄,还要和曾经的Boss们战斗,揭开游戏中的诸多谜团。本作依然会贯彻其标志性的高难度,不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。   《黑暗之魂3》是近期新出的游戏大作,其对显卡的要求是常规分辨率下,GTX 970可以特效全开。由于我们使用的是GTX 960,还是在2K分辨率下,因此我们将特效设置为中特效。从上图可以看出,在本次测试中,2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960差别依然不大,帧数差距为1帧左右,看来这款游戏也是一款对显存要求不是很高的游戏。   游戏性能测试:《看门狗》   《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。   《看门狗》是一款比较吃显存的游戏,为什么这么说呢?在画面设置中可以看到在材质这一选项,把材质选项调至&超级&,下面有提示,需要显存大小为3GB,也就是说,显存大小小于3GB的显卡,是无法选择这一画面选项的,选项是灰色的,从这里可以明显看出该游戏对显存的需求之高。   不过有一点比较好玩的地方,虽然2GB显存的显卡无法把材质调到&超级&,但是当先用4GB的显卡设置成&超级&画质之后,换上2GB显存显卡,即使显存明显不够,材质却依然处于&超级&选项之上,因此我们就用这种方式进行测试。   从图中可以看出,4GB显存的显卡在帧数上占据了一定的优势,比2GB版GTX 960高出了4帧多。此外,有一个问题需要注意,在测试2GB显卡时,由于显卡的材质选项强行挂到了最高,因此在场景快速准换的时候,会出现严重的掉帧现象,帧数瞬间掉到10几帧,出现明显的重影和顿卡现象,也就是我们俗称的爆显存,在这样的状态下进行游戏会很不舒服。   游戏性能测试:《GTA 5》   《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。   很多玩家都知道,《GTA 5》是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当我们把4GB GTX 960的纹理品质设置为&非常高&时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX 960无法将纹理品质设置为&非常高&,只能设置为&普通&。在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让我们的显卡难以招架,因此这次将分辨率设定为,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为&普通&,来测试两块卡的帧数表现。   从上图我们可以看出,两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX 960要比2GB的GTX 960高出8帧以上。8帧已经是非常明显的差距了,这次测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势。除此之外,显存提升之后,游戏特效还可以调得更高,这无疑会给玩家带来更好的画面享受。   游戏性能测试:《奇点灰烬》   《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做&Haalee&的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。   《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,其堪称目前最厉害的&显卡杀手&,在最高特效下即使是常规分辨率,旗舰级的GTX 980Ti也不过30帧左右。此次测试我们将分辨率设为,特效设置为标准,来看看两块卡在这种多单位的RTS游戏中表现如何。   从上图可以看出,4GB版本的GTX 960领先2GB版本的GTX 960有4余帧,差距还是有的,说明这种硬件杀手级游戏对显存的要求也是非常高。另外,该游戏不愧为新一代显卡杀手,在标准特效下GTX 960只能跑出30帧的成绩,看来想要畅玩这个游戏,非旗舰级显卡不可了。   显卡测试总结   首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。   其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB GTX 960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX 960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX 960大幅度领先2GB显存的GTX 960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。   当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。   未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX 960清货的原因所在。   编辑/雷雨 王旭
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