冒险岛手游挂机防御的攻击防御是怎么算的,貌似没有

当前位置:&&>&&>&&&&白猫计划攻击值防御值和伤害之间关系说明
对于游戏里面攻击值防御值和伤害之间有什么关系,相信玩家们都没有去研究过吧,小编觉得了解这些东西是非常有不要的,所以这里就给大家说明一下吧。
攻击值与伤害输出的关系
伤害计算公式:
伤害值=(实攻击值 - 怪物的防御值)& 攻击倍率& 波动值(0.95~1.05)
※小数点后面的数值去掉
※(实攻击值 - 怪物的防御值)为0的情况下,补正为1。
求各种值的方法
实际攻击值(实际的攻击值)
实攻击值 = 总攻击值 &队长技能倍率 &距离补正
※小数点后面的数值去掉,计算上出现0时统一补正为1。
※攻击倍率是攻击方法都设定好的倍率。
大体推测下,通常攻击第一击的攻击倍率如下:
剑士以外 50%
各武器职业都有自己的通常攻击倍率,还有通常攻击连击的攻击倍率。
主动技能的情况下,强化主动技能的被动技能发动后,倍率要算上去。
攻击倍率=主动技能的攻击倍率&(1.0 + 强化主动技能的倍率)
比较简单的调查方法是在无队长技能的情况,去攻击金yたぬき,贯通时的数字为倍率(但这个方法无法测定小数点以下的数字)
总攻击值(攻击的总数值)
总攻击值 =(基本值+武器)&(1+飞行岛补正)& (1+攻击提升被动技能)
总攻击值可以在角色画面中进行确认
队长技能倍率
队长技能倍率 = 1 +增加了的比例的加算值
(例如:自己和朋友都有攻击力大UP(20%)技能,那就是0.2 + 0.2 = 0.4)
只有弓箭手在距离上会有补正。
近距离~中距离:100%、中距离~远距离:80%、远距离~射程外:20%(&比自动锁定还要远的距离)。
防御值与伤害的关系
防御值0~100范围内,防御值每4.5,所受伤害就减少1。
防御值100~200范围内,防御值每7,所受伤害就减少1。
防御值200以上,防御值则是每12,所受伤害就减少1。
也就是说,被动技能中防御+15%要比所受伤害-15%来得优秀。
与攻击,倍率,防御,技能,补正相关的文章
一周排行榜当前位置:> >
> 倩女幽魂手游攻击伤害计算公式 攻击伤...
倩女幽魂手游攻击伤害计算公式 攻击伤害怎么算
13:18:41 作者:椰子来源:87G手游网()
各位小伙伴们大家好!今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游伤害计算公式,想要知道计算公式该如何计算吗?想了解的小伙伴可以跟着小编一起来看看!
倩女幽魂手游伤害计算公式
伤害计算公式
物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑)
法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))
为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?
(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。
射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害
最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害
如果,直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。
显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。
这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。
简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。然后,我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。
最小伤害=345
最大伤害=1845
所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。
其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15.不过,我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。
为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击 记 下来。然后,用面板计算出的最大攻击 减去 实战的最大攻击=0.126,考虑到也许没有打出最大的伤害,所以这个数据是可信的。
(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的法功+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。因为,我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)
这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。
而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。
我们可以简单验证一下
1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,
具体伤害等于
600*0.15= 90
如果,是打600物防的人物呢?
500*0.15=75.
法功也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条最终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。
非常感谢大家的收看,不知道各位有没有看懂我们今天所说的计算公式呢?如果还有不了解的地方欢迎来向小编询问哟!如果想了解更多资讯,请关注我们87G手游频道!
大小:502M
类型:角色扮演谁知道手游版的攻击防御是怎么算的?_大唐无双手游吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:18,071贴子:
谁知道手游版的攻击防御是怎么算的?
肯定不像电脑版攻击减防御再乘强度那么简单了,毕竟法攻物攻混合了 难道是防御提供百分比减免这样的?
感觉我培养废了,半血半...
大家感觉这天龙平推应该...
在算学习绝技点数的时候...
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 炮塔防御手游下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信