香港盗版集团入狱买的游戏本能在大陆下载并能玩盗版单机游戏吗?

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大家正版游戏在哪买的啊?
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&&杀手本能
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我要评分:
《杀手本能》是一款游戏,由Double Helix Games开发,由微软发行。杀手本能游戏的风格和部分招式很像《》,但是角色各个奇葩,看着都不像正常人。游戏将包含的两大新特征:比以往更加和一个新的组队模式。
在今年的PC Gaming Show上宣布,众多游戏宣布登陆PC,除了备受瞩目的《》之外,Xbox One上独占的格斗游戏《杀手本能》也确认将推出PC版。
需要注意的是,此次《杀手本能》所谓的登陆PC平台,其实是Win10,想要在PC上玩到该作的玩家,只能抛弃旧系统升级Win10了。
据悉,《杀手本能》PC版还支持与Xbox One之间的跨平台联机,如果你购买了PC版本的《杀手本能》,所有Xbox One版的DLC内容都可以在PC平台上通用。
《杀手本能》原本是Xbox One独占的一款格斗游戏,本作借鉴了《街头霸王》和《致命格斗》系列的诸多要点,自己加以糅合自成一派,本作的特色就在于而简单的连击。本作是基本免费游戏,会定期更新免费角色以供玩家使用,如果玩家想要永久获得某个角色则可以自行购买。本作的内容按照“季”分包推出。
《杀手本能》还有《战争机器:终极版》都登陆PC,这对PC玩家来说是好事,还没有升到Windows10的玩家赶紧升级吧,小编用Windows10已经半年了,日常使用基本上已经没什么问题了。
点击下载:(最好的格斗游戏之一,平衡性、可玩性趋于完美)
点击下载:(本身素质还可以,但我们都不知道它的卖点并不是格斗,而是妹子)
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中国玩家很“抠门”,如何让他们乖乖掏钱买游戏?
来源:作者:phxfed责编:仲平
在Steam的圣诞促销面前,我相信大家的手已经又剁过了。尽管就在一个多月前的“双十一”,我们的钱包就已经空了一次,但大家还是都兴致盎然地沉浸在剁手的快感里面。不仅如此,我还想起了一件事,就在双11当天,国内一款游戏推出了结婚功能,推出结婚的游戏偏偏叫《饥荒》——这就难免有种微妙的错位感。不过,这事也不能全怪厂商,相反,从一种角度看,这种策略其实合情合理。在这种大公司里一个项目想要维持下去,首先必须有足够亮眼的业绩。然而,尽管有联机功能,《饥荒》本质上还是个单机游戏,如何把这游戏推销给不习惯购买单机的用户群体?也许就只能用上过往推销网游页游的经验了。有人不肯尝鲜?先购买可获得绝版皮肤!女玩家多?结婚系统!《饥荒》就卖出了超过50万份,也算得上是个交代。“贫富差距”在如今的游戏市场上,单机游戏不能算大户。哪怕是近来发售了《刺客信条:枭雄》《全境封锁》《孤岛惊魂:原始杀戮》等大作的业界巨擘,育碧全年的收入也“只”不过是15.87亿美元。好吧,尽管在数字上已经是无数企业不可企及的高度,但其实还没有《英雄联盟》一个游戏的收入来得高。如果拿单个游戏进行对比,那最好的选择自然是拿下年度最佳游戏名利双收的《巫师3》。不过说起来有些打击积极性,尽管《巫师3》的口碑爆棚连带着整个系列的销量突破2000万份,但最终达到的全年收入是2.05亿美元,其中净利润8800万,如果还觉得多的话,考虑一下在4年的研发周期里工作室一直靠着啃销量并不算高的老本还有外包工作勉强度日,平摊下来,还真不如某些垃圾网游来钱容易。▲十月份的游戏收入数据,中国稳居头把交椅而在中国市场上,这个问题似乎更加严峻。由于主机游戏早年在中国碰了壁,因此PC游戏的市场份额占据绝对优势。然而尽管中国早在去年就超越美国成为了世界上第一大游戏消费市场,然而算下来只有35%的玩家会购买PC游戏软件,人均消费只有63元左右——作为对比,美国人均游戏软件消费是80美元。也就是说,中国每年一千多亿的游戏收入里,绝大部分来自于“免费”的网游页游和端游,正版单机游戏的销售额可谓少之又少。从游戏发行商收入排名上也可见一斑,主营网游的腾讯网易均进入前10,腾讯更是以巨大优势位于榜首氪金陷阱是什么原因导致了人们更愿意在网游上投入消费?这就不得不从人的本性上说起。现代社会的两百年对于人类的数百万年进化史而言短得不值一提,这也就导致人类仍然保留着众多原始的特征,比如总是追求高热量高糖分的食物,比如热爱炫耀,比如沉溺于随机出现的正面反馈。炫耀是一种本能的反应,适当的炫耀就相当于给自己打广告,证明自己比竞争对手更有能力,因此鸟类会装饰巢穴,鬣狗会叼着手下败将的头到处游行,而人类则会在现实里晒房产,在游戏里晒皮肤、刷喇叭。网游的设计者们正是抓住了人性的这一弱点,并赋予了玩家们巨大的炫耀空间。网游往往会给出一些粗糙简陋的默认配置来折磨玩家,降低他们的游戏体验,比如说丑陋的默认服饰、有限制的发言权利等。而玩家们想要改善游戏体验的话唯一的方式就是充值,只要充值就可以得到更大的话语权,更优秀的视觉效果——不论是用喇叭道具在原本15分钟才能说一句话的世界频道疯狂地刷上两万句,还是把丑陋的默认服饰换成炫酷的时装,把简朴的默认皮肤变为带有花样繁多特效的高级皮肤,充值道具都能够让玩家们体会到更加优秀的游戏体验,同时可以向没有充值的玩家炫耀,满足自己的虚荣心。而游戏公司也自然乐于充值玩家们的炫耀行为,因为这相当于免费给游戏公司打广告,让不充值的玩家可以看到充值玩家的“优越生活”,从而鼓励免费玩家们充值。▲“才199,不买还是人?”炫耀的加成是巨大的,哪怕一款单机游戏里有着众多无比精细的建模,但购买单机游戏就如衣锦夜行,没有任何外人能够看见,这就会相当打击玩家购买的兴致。这也是为什么单机游戏玩家会更关注游戏性而非具体的画面或建模,因为再好的画面也只有自己能享受,而且还不能向别人分享这份快乐。相较之下,哪怕只是比别的建模好一点,玩家都乐意在网游中花费相当于一个顶级单机游戏的价格来购买一款皮肤,因为网游里的皮肤能让别人看见,这种心理上的满足感是多精细的单机游戏都无法带来的。▲今晚,抽个痛快!另一个抓住人性弱点的设计则是层出不穷的“抽奖”环节。在进化的漫漫长路上,因为冒险更有可能让人生存下去,因此大脑演化出了鼓励我们冒险的机制,任何有几率带来正面结果的活动都可以激发人的快感,这也使得人类热衷于赌博。这也是为什么各式网游都会冒着违规罚款的风险来巧立名目地开设抽奖机制,玩家们必然会对抽奖十分热衷,同时为游戏公司创造大量的利润。哪怕中奖率再低,玩家们也只会归咎于自己的“非洲人”,并以少数“欧洲人”的事迹鼓励自己加大投入。于是,抽奖已经在事实上成为大部分网游的普遍做法以及利润支柱。把单机卖出去然而上述的经验在单机游戏中大概都行不通,毕竟没有联机功能,那么能炫耀的东西也就剩下游戏库、游戏时长还有成就数量了。也许这里需要提及Steam平台的功劳,它的出现首次满足了单机玩家“装逼”的愿望,与Steam等级挂钩的游戏徽章、个人页面甚至背景壁纸都能够通过花钱来实现炫耀的功能。然而单机玩家的群体本来就不大,能让别人看到这些资料的机会实在不多,大多时候玩家们只能孤芳自赏。这样看来,这些心理技巧只能起到部分的促进作用,真正想要把单机游戏卖出去,讲究的还是让玩家们“看得见、想去买、买得起”。酒好也怕巷子深,一款游戏的质量再好,如果不能被玩家所看到,也只是无源之水。因此游戏想要卖得出,首先要有一个平台,将好游戏推介给玩家们,就像IMDb之于电影爱好者,豆瓣之于买书狂。这种面向玩家的平台,一类是IGN等评测机构,另一方面则是Steam等游戏销售平台。评测机构为游戏提供一个客观的评分(尽管有时也不那么客观),高素质的游戏往往能得到高分,玩家们看到评分后也更有可能掏腰包去购买游戏;而游戏销售平台则将琳琅满目的游戏分门别类展现在大家眼前,还通过“鉴赏家”或者“好友正在玩的游戏”等机制推销游戏。游戏销售平台的出现很大程度上拯救了PC游戏,无数玩家通过平台的入口认识并购买一些好游戏,优秀的独立游戏也因为玩家内部推荐而得以出头。因此如果有更多的平台出现,能把游戏推荐给更多不熟悉单机的玩家,也未尝不是一件好事。▲对于正版玩家而言,运行库不再是游戏的阻碍不过,看见是看见了,怎样让玩家们愿意掏钱买下游戏呢?一方面要有过硬的游戏素质,另一方面正版游戏也必须要提供优于盗版游戏的用户体验。像是《文明》系列游戏,就因为优秀的游戏素质在玩家之间口口相传,还创造出了大量如“世界核平”之类的梗,变相也给游戏宣传了一波。如此高口碑的游戏,玩家也自然乐意为其付费。不过就算是好游戏,又有什么办法让玩家们选择正版而不是玩盗版游戏?正版游戏的用户体验在这里不可或缺。加密技术的发展或许在此作出了不少贡献,Denuvo加密技术的出现使得不少游戏长期不被破解,哪怕破解也会伴随着大量莫名的bug,让不少真心喜爱游戏的人乖乖打开钱包。还有就是游戏平台也功不可没,例如在Steam上购买运行游戏就不用遭遇各种缺少运行库和游戏报错等问题的困扰,为玩家们节省了不少功夫,用户体验上去了,也就不愁销路。然而也有反面例子——“你可能是正版游戏的受害者”最后一个问题就是要让玩家们买得起。尽管在网游里一掷千金的人不在少数,但不应该忽略的是免费玩家们才是占总数大头的存在,因为游戏内置的奖励机制让免费玩家也能享受到游戏的乐趣,哪怕这乐趣并不多,甚至还要他们付出时间的代价换取被“土豪”欺压的命运。造成这种现象的一大原因是游戏的价格与我们的消费水平并不同步,今年上半年中国人均月收入还不到两千元,而最有空玩游戏的群体一般都是最穷的学生们,消费水平跟不上游戏价格使得购买正版游戏显得有些奢侈。买不起昂贵的单机游戏以及带动这些游戏所需的硬件设备,他们便只能把获取乐趣的希望寄托于免费网游之上。即便对于坚持购买正版单机的玩家来说,早些年动辄飚上300块的游戏价格无疑也是很大的负担。好在去年Steam国区以人民币结算后,国区已经算得上世界上游戏价格最低的地区之一,也让玩家们手头宽裕了许多。不可忽视的是,哪怕再怎么穷,平均下来人们确实在网游上投入了远多于单机的开销。比起人均63元的单机游戏支出,中国人去年在网游和手游上的人均消费却是897.8元,高出10倍不止。为什么会这样?除了上面提及的炫耀功能和抽奖陷阱的促进之外,还有个不得不提的“登门槛效应”:相比起困难的要求,人们会更乐意于完成较易、较小的要求,然后在接受较小的要求后才会慢慢地接受更困难的要求。这种心理学效应的运用我们在网游里可谓司空见惯,只是一般没注意到:在不少游戏里(特别是广告中常见的“一刀9999级”系列游戏)我们可以看到充一块钱就送的礼包,“充一元钱”对于玩家而言便是一个相对简单的要求,而且回报也相当诱人。于是哪怕是原本抗拒绑定支付工具的玩家也会乖乖绑定,简单地充上一块钱,美滋滋地领取礼包。不过,尝到的甜头总是要还的。很快,随着等级的提升,不花钱买道具游戏生涯便会变得举步维艰,玩家们自然会想到“充值就会变强”的道理——如果没有绑定支付工具,玩家还可以用“支付太麻烦”作为借口说服自己。然而早在当初充一块钱送礼包活动中就已经绑定的支付方式扫除了玩家的最后一层心理防线,让他们甘愿买下游戏中期并不昂贵的道具——没错,道具价格随等级提升也是登门槛效应的运用。待他们用金钱把自己堆上游戏“社会阶层”的顶峰时,为了符合当前的认知定位,他们就必须继续花钱维持自己的“贵族生活”。登门槛效应便是如此,当玩家不愿意一步跨过较高的价格门槛时,给他们搭一条逐渐上升的台阶,玩家们就会鱼贯而入。这就不奇怪为什么大家都乐意于在一款游戏里连续充值20次20块,却打死都不愿意掏钱买一款199买断的游戏。然而,长期以来单机游戏所实施的买断式机制便是那高高在上的门槛,玩家不愿意跨过去,也就导致了买断式游戏在中国都不太盛行。只要88块的《激战2》销量就不尽如人意,以至于这游戏现在基本进入了免费时代。直到今年年中《守望先锋》依靠着强大的口碑和营销,才让买断式游戏在中国市场取得了一定程度的成功,只是这种成功经验对营销能力薄弱的单机游戏而言可借鉴之处不多。那么,最后会是我们的玩家逐步接受买断制,还是发行方率先求变?我个人认为会是后者。既然已经为了方便玩家掏钱而开通了支付宝和微信支付通道,也许在不久的将来,我们就能看见遍地按章节付款或是支持分期付款的单机游戏。
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拯救国产相关信息!拯救大宇双剑!
2005年.国产单机游戏的市场份额为5000万.
2005年,国内一共上市单机游戏35款.其中大部分是国外游戏.国产游戏不足十款.
在国产单机游戏低迷的今天,身为玩家的我们又应该做一些什么呢?抵制盗版!支持正版!这就是现在我们应该做的!
2003年,由于游戏审批制度的改革,游戏不在是55天内就一定可以审批过关了.游戏厂商由于不知道自己的游戏什么可以审批过关.所以,各个游戏厂商纷纷在港台先上市,这个时候,大陆却因为审批手续的问题造成大陆无法和港台同步上市,再加上网络的迅速发展,于是,玩家们纷纷在网络下载繁体中文版的游戏.而不再购买正版游戏了.等大陆正版上市的时候,由于大部分玩家已经玩过盗版,正版的销量自然无法升上去,国内众多单机游戏厂商再也无法从单机游戏市场中盈利,结果,除了少数几家大型公司还坚持继续做单机游戏外,其他游戏制作商纷纷转至网络游戏旗下(最著名的就是汉堂公司,炎龙骑士团和天地劫的游戏公司,已经宣布不再制作单机游戏.玩家们再也不可能玩到天地劫和炎龙...
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2005年.国产单机游戏的市场份额为5000万.
2005年,国内一共上市单机游戏35款.其中大部分是国外游戏.国产游戏不足十款.
在国产单机游戏低迷的今天,身为玩家的我们又应该做一些什么呢?抵制盗版!支持正版!这就是现在我们应该做的!
2003年,由于游戏审批制度的改革,游戏不在是55天内就一定可以审批过关了.游戏厂商由于不知道自己的游戏什么可以审批过关.所以,各个游戏厂商纷纷在港台先上市,这个时候,大陆却因为审批手续的问题造成大陆无法和港台同步上市,再加上网络的迅速发展,于是,玩家们纷纷在网络下载繁体中文版的游戏.而不再购买正版游戏了.等大陆正版上市的时候,由于大部分玩家已经玩过盗版,正版的销量自然无法升上去,国内众多单机游戏厂商再也无法从单机游戏市场中盈利,结果,除了少数几家大型公司还坚持继续做单机游戏外,其他游戏制作商纷纷转至网络游戏旗下(最著名的就是汉堂公司,炎龙骑士团和天地劫的游戏公司,已经宣布不再制作单机游戏.玩家们再也不可能玩到天地劫和炎龙骑士团系列这两个经典的单机游戏了).国产单机游戏已经到了灭亡的边缘地带了.这种情况是多方面原因造成的.一方面是中国的国情所决定.众所周知,中国人均收入偏低,而玩单机游戏的玩家很多都还是学生,有相当部分玩家是有心无力.再一方面就是很多游戏大陆上市都要比港台慢几个月才上市(最夸张的是仙剑XP版,审批了一年还没有过).往往大陆正版还没有上市,盗版就在网上可以下载,大多数玩家见有盗版可玩,自然不会再支持正版.但是,不知道玩家们想过没,如果人人都玩盗版,不去支持正版,那么游戏制作商还会制作单机游戏吗?经常看到有玩家抱怨为什么国产单机游戏老是没有了.不知道玩家们有没有想过这种情况到底是谁造成的?制作商?代理商?玩家?国家?如果玩家们能少出去吃几顿饭,少几天网,少买几件衣服,少抽几包烟就真的凑不出来那么几十块钱支持正版游戏吗?就更别提那些已经工作的玩家.你们是最最应该支持正版游戏的人.
不知道大家知不知道 这个网站,国内最大的破解网站,以前是出一个游戏破解一个游戏.但是,现在他们已经宣布不再破解国产单机游戏了(一方面是再破解下去国产单机游戏就是真完了,另外一方面是现在国产单机游戏没得破了,一年出不了十款还破什么).既然连一个靠破解国产游戏聚集人气的网站都可以为了振兴国产单机游戏事业,而放弃破解,那么大家更应该支持正版游戏,为国产单机游戏做出一分贡献。
等待,也是一种美德。轩辕剑伍既将在台湾上市。然而,由于大陆的审批效率较低,注定轩辕剑伍不可能和台湾同步上市,大陆玩家最少要比台湾玩家晚2个月才能玩到轩辕剑伍。但是,台湾轩辕剑伍一上市,网上肯定会第一时间出现下载的。但是,希望大家不要去下载盗版(就算盗版出了,玩也很麻烦的,CFB不出破解补丁了,还不如玩正版好,方便多了,而且不会经常弹出游戏,不会经常报错,只需要您付出69元+2个月等待时间。)。如果,大家还希望以后还能玩到大宇双剑,那么请你尽自己的一分力,支持大宇双剑。
在轩辕剑伍发售前夕,我们在此呼吁大家支持正版,抵制正版!希望不要因为节省区区几十块钱而让国产单机游戏走向灭亡。
其他答案(共13个回答)
系列的就一定要买正版啊~
呵呵,我支持玩正版,我轩辕剑和仙剑系列的游戏也都是正版
不过我不鄙视玩盗版的玩家.朋友,你说你不知道为什么有人玩盗版,原因很多,不是说出来你不知道,是你愿不愿意相信的问题
中国的游戏业本就不发达,玩家更是大多数为未成年玩家,普通家庭家长根本不允许孩子玩游戏,哪怕是几块钱的盗版光盘,更别说昂贵的正版了,他们只有下载才能玩到游戏
如果你学过政治,应该清楚,具体问题具体分析.如果不买正版就没素质,那么是否中国没素质的人占大多数?中国的现实国情就是这样,用盗版的人远多于用正版的人.
但我想说一句,如果谁都可以毫无顾虑的玩上正版,谁还玩盗版呢?谁都有个不便是不是?
作个简单的比方,大家都知道燕窝滋补,但也不是谁都能吃啊,哪些吃不上燕窝的人是不是就不懂得身体健康呢?人家吃不起啊!有人说了,我就不信家里有钱买电脑没钱买正版?是,人家省吃检用似乎能存起买正版的钱来,但是请问玩一个游戏是否值得让一个人砸锅卖铁换钱来玩呢?
换句话说,中国这么多人支持轩辕剑和仙剑,把他们视为我们中国的经典和骄傲,但是有没有想到,他们能支持游戏,靠的也是盗版这个道?我不是说盗版就有功了,我是想证明,邪恶的是盗版,并不是盗版玩家.我觉得,不管是正版还是盗版,通过任何渠道玩上自己心爱的游戏,都是一种支持这个游戏的表现,不管玩家是否买了正版付出了半该付出的钱,玩家们都付出了一颗支持中国经典游戏的心
所以我希望,不要鄙视盗版和下载的玩家,他们和正版玩家一样,热爱游戏,热爱和支持中国的经典!!!!!!!
你有钱就去买正版啊~~~~中国的现状决定了如果没了盗版中国的网络马上缩水~~~还有如果全是正版的~~~~微软和他的连带软件公司将要一夜发财~~~加速了他们的垄断...
现在还只是个梦想吧~虽然已经破解了一部分~可以把游戏转下来~但是最关键的是转下来的游戏在XBOX360上是读不起的~而且微软都声明过的是不可能完全破解XBOX3...
3.55版本以内的所有游戏,至少也有一百多个吧……那么多不好说啊,FF13 薄暮传说,战神3 火影,合金装备4其他……很多FIFA之类……我说不清……
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