泰拉瑞亚新手武器的武器选哪个好

[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
新手进阶: 游戏资料: 特色玩法: 热点知识:
02-2101-0512-1712-15
12-1212-1212-12
今日推荐有奖活动
二次元暗战TCG卡牌游戏《英灵召唤师》今日同步开启iOS安卓“天降首发”
机甲入侵,狂潮来袭!RTS机甲手游《钢铁黎明》3月7日正式公测!
寻爱唯美画风手游《寻找前世之旅》震撼上线!下载畅玩游戏得豪礼!
青春武侠MMORPG手游《热血江湖》3月9日终极内测 上游戏晒截图拿豪礼!
日期名称状态下载号
03-13内测03-13内测03-14封测03-14内测03-15封测03-15封测03-15封测03-16内测03-16公测03-16内测03-17公测
12345678910
日期名称号
03-0903-0903-0903-0903-0903-0903-0903-0903-09
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护当前位置: /
星际战甲warframe新手武器选择建议
时间: 来源: 作者:⊙Akatsuki曉 热度: 1168 次
《星际战甲/warframe》对于新手来说有2个需要仔细选择的—武器和MOD,之前有介绍过游戏中各MOD的效果,这里继续带来新手武器选择建议,武器当然是越酷炫越好。
《星际战甲/warframe》对于新手来说有2个需要仔细选择的&武器和MOD,之前有介绍过游戏中各MOD的效果(),这里继续带来新手武器选择建议,武器当然是越酷炫越好。
武器选择的考虑点上,无非以下几点。
1.【伤害/弹药效率】
伤害必然是大家对一个武器首先关注的地方。warframe-builder这个工具要善用,可以简单地模拟一把武器的DOS数据,并且得出最佳的mod配置(是否走暴击流,是否上攻速卡等等)。
鱼骨P一般配置下的爆发DPS在28000左右,而矿枪即便采用追求左键伤害的mod配置(上卑劣加速等)也没法达到2W。像这样的差距就属于巨大的差距,这也是为什么鱼骨P和somaP能够傲视其它步枪的原因。如果你只用左键,显然矿枪是无法和鱼骨索玛抗衡的。
弹药效率则是考虑到续航。依靠短时间倾斜大量子弹来打出比较高的DPS,如电枪,就必须要上但要转换,也就限制了它的伤害。而斯巴达镭射Opticor则可以认为是另一个极端,拥有非常骇人的DPH,但是反而因为攻速太慢限制了灵活性,必须要上多张攻速卡来弥补。
2.【其它面板属性和隐藏属性(通称&手感&)】
一把武器仅凭手感就能获得支持者,就会有人愿意深挖。
伤害属性:武器的基础伤害属性也会影响其伤害表现,比如很大一部分主要为冲击属性的武器都比较尴尬。
精度:直接影响手感,如戈尔戈(蛇发女妖)糟糕的精准使得它很难跻身一线
触发:较高的触发几率可以更多地触发对敌人的负面效果,如冰枪可以对到近乎100%的触发,在PVP中不失为一大恶心人的枪械
换弹时间、弹匣容量:直接影响武器的持续DPS。典型例子是装备集团mod的霰弹枪HEK,拥有全warframe数一数二的瞬间爆发力,但是弹容和换弹时间极度限制了它的射击手感。
后坐力:直接影响手感。主要体现在副手。G炮,M炮(Marelok)等武器上一张稳定枪手之后的射击手感和原先是天壤之别。
弹道:SOMA和射线类武器的hitscan,鱼骨和bolto之类的钉枪类型弹道,毒榴弹、penta、kohm的抛物线弹道,还有火箭筒的超慢弹道。。。武器的弹道速度和弹道类型多种多样,直接影响手感和射击精度。
穿透:子弹穿过敌人和障碍物的距离,实现一箭双雕,在面对怪群的时候能明显发挥作用。
反射:个别武器具有的子弹反弹效果。如Drakgoon,kohm和矿枪右键方块等,一定程度上提升操作空间。
每个武器的独特特性:这是重要的考量因素。如电枪Amprex自带连锁伤害,适合AOE;矿枪右键的爆发AOE伤害,使得这把武器极具泛用性;毒榴弹依靠毒云持续伤害,可以有效对付虚能罩子兵;副手泡泡枪粘附在敌人身上或墙壁上的爆炸泡泡&&每个武器都有所不同。集团特效,集团武器和集团mod能使武器具有集团特效,也是重要的考虑因素。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作冒险射击
游戏版本:美版欧版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:44
版权所有 鄂ICP备号
K73电玩之家您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3新手教程 如何选择适合自己的武器
文章来源:暗黑3
发布时间: 15:57:01
作者:暗黑3
  武器一直是暗黑3玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!
  随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。
  随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
  理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据――就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
  这是游戏中随便截取的一把武器。
  3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
  注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
  其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
  武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
  以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
  红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
  那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) ―(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
  上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
  这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
  这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
  举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
  1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
  或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
  1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
  “+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
  在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
  DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
  攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
  其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。
  攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
  那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
  技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?  大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
  我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
  站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
  而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
  可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
  这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
  新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
  关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。泰拉瑞亚新手入门武器选哪个好 最初级武器属性讲解
泰拉瑞亚游戏中包含了超过200种可制作道具,下面,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是泰拉瑞亚新手入门武器选哪个好 最初级武器属性讲解,希望能够对小伙伴们有所帮助。
相关链接:
泰拉瑞亚新手入门初级武器属性介绍,在游戏里面武器当然是必不可少的,因为丛林里面会有很多的怪物需要我们来攻击,攻击之后可以获取到物品哦!
品质:白色
攻击:13【远程】
速度:快速
铂金短剑【神奇的短剑系列】
攻击:13【近战】
速度:非常快
制作材料:7铂金锭,在铁砧上制作
最高附魔:传说
铂金宽刃剑
攻击:15【近战】
速度:非常快
击退:普通
制作材料:8铂金锭
制作环境:铁砧
最高附魔:传说
攻击:10【弓箭】
速度:一般
制作材料:7钨金锭
制作环境:铁砧
最高附魔:虚幻
相关游戏推荐
下载地址:
下载地址:
下载地址:
cdec大师赛积分排名查询
cdec联赛排名查询
不要不要的是什么意思
守望先锋qqq直播间地址分享
11680人推荐
8.2分动作冒险
21649人推荐
6.7分社区经营
3341人推荐
8.0分角色扮演
4185人推荐
6.7分社区经营
5.5分游戏辅助
8.0分角色扮演
8.0分休闲益智
8.0分角色扮演
9921881人推荐
9.3分视频播放
10650175人推荐
8.8分生活应用
11680人推荐
8.2分动作冒险
8.0分角色扮演
3341人推荐
8.0分角色扮演
8.0分休闲益智
8.0分角色扮演
6185人推荐
6.7分社区经营
71649人推荐
6.7分社区经营
5.5分游戏辅助
9116人推荐
10.0分视频播放
101550人推荐
10.0分学习帮助查看: 19774|回复: 11
战士, 积分 1072, 距离下一级还需 428 积分
精华0帖子威望0 点积分1072 点注册时间最后登录
现在在用手杖,按L1可以变鞭子,但攻击力比较低。刀和斧子效果怎么样,请教哪种适合手较残的新手?后期哪个比较厉害,后面还能更换武器类型吗?
佣兵, 积分 384, 距离下一级还需 366 积分
精华0帖子威望0 点积分384 点注册时间最后登录
暂时只体验了斧头和锯刀,个人觉得斧子力道大,锯刃灵活性高。后期肯定有武器换,之前看视频有双手锤跟双手剑
征服者, 积分 7722, 距离下一级还需 278 积分
精华0帖子威望0 点积分7722 点注册时间最后登录
手杖对新手来说不错吧,距离远,可以同时击中多个目标。升级后威力会上升,后面武器都可以买到,不贵。
战士, 积分 996, 距离下一级还需 504 积分
精华0帖子威望0 点积分996 点注册时间最后登录
新手千万不要链条,双手斧用起,鞭子要4刀,斧子2-3刀。鞭子还会抽到墙,攻速并不快,很难用
佣兵, 积分 353, 距离下一级还需 397 积分
精华0帖子威望0 点积分353 点注册时间最后登录
第一次玩這系列,只用過鋸刃,感覺還不錯,收起來的時候攻速很快,但是要比較貼近敵人才行,展開狀態打多個敵人很有效
公民, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分
精华0帖子威望0 点积分280 点注册时间最后登录
我觉得称手就行(我游戏还没到)
佣兵, 积分 319, 距离下一级还需 431 积分
精华0帖子威望0 点积分319 点注册时间最后登录
斧头R2带吹飞效果&&
公民, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
精华0帖子威望0 点积分297 点注册时间最后登录
我是一只在用斧子 觉得蓄力挺给力的
战士, 积分 963, 距离下一级还需 537 积分
精华0帖子威望0 点积分963 点注册时间最后登录
后面有太刀。用起来很帅,拔刀斩很帅~
平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
精华0帖子威望0 点积分20 点注册时间最后登录
斧头吧,把握好蓄力一击.直接秒小怪
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 warframe新手武器选择 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信