求助攻 dnf暴击伤害装备备都有哪些

『水贴求助攻』路遇找你要装备的人你会有什么反应_倩女ol吧_百度贴吧
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『水贴求助攻』路遇找你要装备的人你会有什么反应
镇楼求助攻
平安夜最少还有20钻石领...
腹肌已寂寞难耐
赶紧让我升级吧。求助攻...
终于知道怎么辨别真假狗粮了!愚蠢的人类休想再用“假狗粮”欺骗我!
前两天楼主跟一朋友去打布袋,里面带个汉子
等哈。。。楼主去打个码。。。毕竟不是818
只用回一个字:滚
楼主当时忙着逛淘宝,所以没有继续截图
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丛林迷宫里有刷,一般从丛林迷宫的白日门勇士处一直往下走的话,容易碰到,不过我一般喜欢使用随即(跑的太累),另外建议在BOSS提示里加上鹰卫,这样碰到鹰卫的话更容...
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单个东西当然不怎么好,不过它和明王头,狂魔手,龙牙戒指一起构成了明王套装,当然我没有带齐过这些东西,不知道带齐了厉害不?不过我想既然有这种套装,那应该也是非同小...
很贵,几千W的东西,又可以转区。卖RMB就算了吧。
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
RT,想知道MHO里是不是没有武器倍率一说了?直接看面板上的攻击力就可以了,不像其他作,需要用武器攻击力/武器倍率来算面板伤害。 求解答
另外 有大大测过攻小/中....和见切小/中...的实际数值吗?比如是百分比还是具体数值或是具体数值+百分比?
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
没有大大知道吗。。求解答~~
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
有没有大大知道或者亲测过的。。
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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采集熟练工, 积分 927, 距离下一级还需 273 积分
面板数据,不过要乘以怪物肉质百分比…和怪物的一个基础防御值而且据说同种怪不同大小的怪的防御值有不同…而这个数据也是不公布的,所以你只要注意肉质就好了
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独当一面, 积分 7755, 距离下一级还需 2245 积分
武器各自招式肯定有倍率
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搬蛋高手, 积分 2265, 距离下一级还需 235 积分
见切增加 6% 8% 10% 12% 14% ;攻击*1.01&&1.04&&1.&&1.125
可看出,见切+1&&和&&攻击中&&性价比是最高的
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猫车常客, 积分 3365, 距离下一级还需 1635 积分
钢炮oL 发表于
见切增加 6% 8% 10% 12% 14% ;攻击*1.01&&1.04&&1.&&1.125&&可看出,见切+1&&和&&攻击中&&性 ...
攻击改成固定的了,不按百分比算,攻击极加21点攻击,见切5加16%会心率
实际收益要看武器来算
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
<font color="#7399265 发表于
面板数据,不过要乘以怪物肉质百分比…和怪物的一个基础防御值而且据说同种怪不同大小的怪的防御值有不同… ...
恩 好 肉质肯定有的 那就是取消武器倍率了是吧? 我感觉OL他们省了很多事。。武器的属性值也设置的很好算了 不像以前了 也没有属性倍率了
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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琥珀血 发表于
武器各自招式肯定有倍率
恩恩 每个招式有倍率这个我是知道的。。貌似是取消的武器倍率了已经 这样他们其实容易计算伤害了 但是就是武器的攻击力设计就差不多了。。
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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精简数据来减轻数据包发送时的带宽压力也是正常
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
Evil.D 发表于
攻击改成固定的了,不按百分比算,攻击极加21点攻击,见切5加16%会心率
实际收益要看武器来算 ...
实际收益是要看武器攻击力和会心的。。这个我会算,那也就是说 攻击现在是数值固定的 见切是百分比的咯?
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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琥珀血 发表于
精简数据来减轻数据包发送时的带宽压力也是正常
但是这样的话 对于武器设计来说 就没有那么多元化了 不过减轻可以理解 不过现在感觉还是优化不够
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<font color="#mm 发表于
但是这样的话 对于武器设计来说 就没有那么多元化了 不过减轻可以理解 不过现在感觉还是优化不够 ...
恩,这是肯定的,国内带宽正在加速,基础设施跟上网络再次提速,这些优化就变得更有可能
否则光现在的数据包就有一堆人说卡卡卡,那么把武器优化以后的网络就更没法看了。
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猫车常客, 积分 2560, 距离下一级还需 2440 积分
TX做的最错的就是开放伤害显示!卡表就很有先见之名,不开放伤害显示,省的一群人不平衡,整天BB!
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<font color="#mm 发表于
实际收益是要看武器攻击力和会心的。。这个我会算,那也就是说 攻击现在是数值固定的 见切是百分比的咯? ...
题外话说一句,腾讯的伤害计算公式有不完全套用卡表历代公式的嫌疑,而且各个武器的伤害补正也有修改过。我算出来的结果和实际实战中打出来的结果有些出入,具体是不是我也不能确定,要进一步验证了才好说。
按照现在这个版本来说,普遍武器堆攻击比堆见切收益更大,但随着以后的武器攻击越来越高,人物面板越来越高,肯定是百分比收益的见切收益越来越高的。
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
琥珀血 发表于
恩,这是肯定的,国内带宽正在加速,基础设施跟上网络再次提速,这些优化就变得更有可能
否则光现在的数 ...
只能希望赚了钱 更新FWQ或者更好的优化游戏了。。
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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甜食123 发表于
TX做的最错的就是开放伤害显示!卡表就很有先见之名,不开放伤害显示,省的一群人不平衡,整天BB! ...
不开放的话 大家就基本算刀 算时间。。我以前就是算时间的。。
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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独当一面, 积分 7755, 距离下一级还需 2245 积分
<font color="#mm 发表于
只能希望赚了钱 更新FWQ或者更好的优化游戏了。。
有些基础设施是整个国家的事情,并非腾讯一家能搞定
我家附近就有腾讯华东区的云计算中心,我去参观了下,其实环境和硬件已经非常不错,但是各地的网络状况参差不齐。从2M到100M都有,怎么也不可能兼顾的。
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采集熟练工, 积分 1100, 距离下一级还需 100 积分
Evil.D 发表于
题外话说一句,腾讯的伤害计算公式有不完全套用卡表历代公式的嫌疑,而且各个武器的伤害补正也有修 ...
对的 现在应该是攻击力更好一些 毕竟基础攻击力低 但我对新出的会心术这玩意不知道怎么看 看好多人出 也看到有些帖子说负会心武器搭配见切出这个效果最好,但感觉应该不算太好呀。。求评价或实测。。
华南一区 断流利爪 ID 狩武
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猫车常客, 积分 3365, 距离下一级还需 1635 积分
本帖最后由 Evil.D 于
17:29 编辑
<font color="#mm 发表于
对的 现在应该是攻击力更好一些 毕竟基础攻击力低 但我对新出的会心术这玩意不知道怎么看 看好多人出 也 ...
因为这个技能无视会心率。在一段时间内如果你没有打出过暴击,这段时间约为7~9秒,那么下一击直接造成会心,对于大剑来说是比拔刀术更加实用的技能。至于搭配见切,大概只是用于抵消负会心武器减少的会心几率而已。
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
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