lol的巫术天赋增加lol天赋技能伤害提升

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S6新版本 天赋“ 巫术”AD技能提升伤害么?
来源:互联网 发表时间: 13:55:21 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“S6新版本 天赋“ 巫术”AD技能提升伤害么?”相关的问题,学网通过互联网对“S6新版本 天赋“ 巫术”AD技能提升伤害么?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
狗 盖伦 诺克 鳄鱼等等
,具体解决方案如下:解决方案1:
可以 只要是技能 伤害就都有加成
解决方案2:
AD技能属于技能伤害
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天赋加点心得后使用快捷导航没有帐号?
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请叫我小灰灰
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大家好,我是小灰灰,写这篇帖子的目的就是为了公布一下最近新天赋“刺客” 能带来多少输出的提升。& && && && && && && && && && && &&&我们理想中认为,刺客天赋写的是1.5%,所以实际上应该增加1.5%伤害咯。其实不是这样的,经过小灰灰的实际测试和推理计算,LOL中所有天赋的百分比伤害加成,全部都是乘法叠加计算的。
所以在点出不同天赋的情况下,刺客天赋带来的收益也是不同的。
点出的天赋
刺客实际加成
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+1层赏金猎人
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+2层赏金猎人
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+3层赏金猎人
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+4层赏金猎人
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+5层赏金猎人
巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+恃强凌弱
还有赏金猎人天赋,这个天赋并不是按照人头增加伤害量的,而是按照击杀不同英雄的个数增加伤害量的,就是说,想要达最大的5%伤害加成,就要把对面5个英雄都杀一遍才可以。
另外,同时点出巫术、双刃剑(近战加成)、刺客、5层赏金猎人、触发无情,最大化的伤害加成为17.5661%,就是说如果技能面板伤害为100,那么可以造成117.5661的伤害。计算方式:(1+巫术)×(1+双刃剑)×(1+刺客)×(1+赏金猎人)×(1+无情)=1.02*1.03*1.015*1.05*1.05=117.5661%
这个计算公式之前只是猜想,现在经过实际测试得到了论证,对此感兴趣的撸友可以观看二楼的证明过程。
关于小灰灰为什么闲的蛋疼去推算这个公式的:
因为有了这个公式,小灰灰就可以推算出不同英雄、在不同等级、买不同装备、点不同天赋、使用不同符文的情况下它的技能所能造成的伤害了。
这个公式,对于计算一个英雄不同时间的伤害成长,有很重要的意义,比如爆发法师,用多少伤害可以秒掉敌人?在没有这个公式的时候,是无法妄加判断的,但是有了这个公式,那么就可以正常的计算出能不能秒掉敌人了,并且没有误差,完全和游戏内实际伤害相匹配。
本帖最后由 伊卡洛斯赛高 于
13:33 编辑
&是在下输了,你就说,怎么点最好就行了&
&是在下输了,你就说,怎么点最好就行了。&
&恩 双刃剑 被打之后是倒贴2%-1.6961%&
&麻痹的不去当职业教练 真亏&
&是在下输了。。&
&我总觉得新设计师什么鬼蟹是来秀数学的 弄这些百分比的东西有啥JB用 净干脱裤子放屁的事&
&是在下输了&
&是在下输了&
&大哥你学统计学的吗,是数学学霸吗,是的话我只能说卧槽尼玛比&
&是在下输了&
数据分析是个极其艰苦的活儿~小灰灰好棒.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 22&
多玩草 + 100&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
请叫我小灰灰
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新的天赋,有很多百分比的伤害加成,这些内容可能大家并不会关注,不过小灰灰为了做出最精准的数据计算,所以实际测试了这些天赋的加成数据。
天赋分别是:
21:59:03 上传
21:59:03 上传
21:59:03 上传
21:59:03 上传
21:59:03 上传
21:59:04 上传
数据采集办法:用某英雄,点不同的天赋,造成伤害,对比技能伤害和实际伤害的差值。测试原理:堆积护甲穿透,让敌方英雄等于0护甲,这样造成的伤害就是百分百的伤害,省去计算伤害减免的麻烦。测试英雄:皮城女警测试技能:女警大招R技能技能介绍:R让子弹飞, 凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2×额外物理攻击)物理伤害,其他敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
第一次数据采集:天赋点出:无技能伤害数值500(女警1级大招基础伤害为250,AD加成为2.0额外AD加成,所以购买125攻击力的装备,技能伤害为500)实际伤害数值500
第二次数据采集:天赋点出:巫术技能伤害数值500实际伤害数值510巫术就是正常的增加2%技能伤害
第三次数据采集:天赋点出:赏金猎人1个人头技能伤害数值300 实际伤害数值3032个人头(击杀同一个英雄2次)技能伤害数值300实际伤害数值3035个人头(击杀同一个英雄5次)技能伤害数值300实际伤害数值303
第四次数据采集:天赋点出:赏金猎人击杀1个英雄技能伤害数值500实际伤害数值505击杀2个不同英雄技能伤害数值500实际伤害数值510击杀3个不同英雄技能伤害数值500实际伤害数值515击杀5个不同英雄技能伤害数值500实际伤害数值525
经过第三次和第四次数据采集可以发现,赏金猎人这个天赋的伤害加成,其实是需要击杀不同英雄来累加伤害加成的,并不是单纯按照击杀人头计算的。所以在赏金猎人和恃强凌弱这两个天赋间,撸友们要慎重选择啦,游走GANK型英雄更适合赏金猎人,而恃强凌弱鞥适合稳扎稳打的英雄。
第五次数据采集:天赋点出:巫术+双刃剑技能伤害数值500实际伤害数值520可以发现伤害是叠加的,但是猜测有两种计算方式,无法证实是哪一种。第一种:技能伤害×(1+巫术+双刃剑)第二种:技能伤害×(1+巫术)×(1+双刃剑)公式代入:第一种:500×(1+0.02+0.02)=520第二种:500×(1.02)×(1.02)=520.2但是因为游戏内伤害显示是只显示整数,所以无法推测正确的伤害计算公式。所以就有了第六次数据采集。
第六次数据采集:天赋点出:无情+巫术技能伤害数值350实际伤害数值357(只触发巫术)计算公式:350×1.02=357技能伤害数值390实际伤害数值397(只触发巫术)计算公式:390×1.02=397.8按照公式计算的话,伤害应该是397.8,如果是四舍五入显示的话,应该是398,但是游戏内显示为397,所以推测出,伤害显示为整数满加,并不是四舍五入。技能伤害数值1000实际伤害数值1071(触发巫术和无情)计算公式1:1000×(1+巫术+无情)==1070计算公式2:1000×(1+巫术)×(1+无情)=×1.05=1071结论:最后显示结果是1071,所以很显然,这个伤害加成是乘法计算的。
第七次数据采集:天赋点出:无情+双刃剑技能伤害数值1000实际伤害数值1071(触发无情和双刃剑)结论:无情和双刃剑之间,也是乘法计算。
第八次数据采集:天赋点出:无情+赏金猎人技能伤害数值:400实际伤害数值:441(触发无情,赏金猎人为满层)计算公式:400×1.05×1.05=441
所以无情和赏金猎人之间也是乘法运算
第九次数据采集:
中间的五组数据是其他公式带入计算出来的数据,经过对比发现和实际显示不符合,所以只有最后两组数据是最近精准的数据,而最后两组数据都是按照乘法计算的。
第九次数据采集
天赋点出:
最准确数据
无情触发?& && && && && && &&&
猜测2猜测3猜测4猜测5触发无情
根据不同的公式推导出不同结果
最后得出结论:天赋内的百分比伤害加成,全部按照乘法计算,误差缩小在±0.1%所以可以认为,天赋内的百分比伤害加成,全部是乘法计算的。
如果为了追求极限输出的话,一定要把所有的百分比伤害加成全点上,点的越多,累积的加成越高。那么新出的刺客天赋,显示是增加1.5%伤害,但是伤害计算是乘法计算,所以实际增加伤害是多少呢?
小灰灰经过多次计算,最后得出结果:
点出的天赋刺客实际加成巫术+双刃剑(近战加成)+刺客1.5759%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情1.6547%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+1层赏金猎人1.6712%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+2层赏金猎人1.6878%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+3层赏金猎人1.7043%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+4层赏金猎人1.7209%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+5层赏金猎人1.7374%巫术+双刃剑(近战加成)+刺客+无情+恃强凌弱1.6961%
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
22:06 编辑
&三十分钟我终于看完了。最后我想说你他妈写的啥玩意&
&懂了 楼主的意思是点了这些天赋
然后刺客天赋会获得加成
出来的结果 再加上其他的百分比伤害 为实际伤害 ,, 并不是所有天赋加起来一共就这些个伤害 &
&然而数据表明只有1.5&
&你踏马直接说怎么点不就好了嘛&
&这么长看个屁啊&
&补充一下,前面有点错了,应该是100.0.03+(100+3)*0.015这样以此类推算下去的,小数点太多不想算,算法就是这样,不可能是相乘的,相乘的话伤害太少,还不如本身一个近战双刃剑的伤害 &
&骚年,伤害不是你这么算的,这个跟韧性算法不一样,这个是相加的,不是相乘的,他们之间并没有乘法关系,只是加法关系,以100AD为准 应该是100*0.03+100*0.015这样一直算下去的,所以最后算出来不可能只有百分之2不 &
&刺客要没有友方英雄在才加1.5的伤害的 。。这技能没什么用。。除非你玩单机我就没话说了 。。&
&我直接看总结了&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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UID帖子威望0 多玩草52 草
小数点是不是标前了一位    
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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UID帖子威望3 多玩草902 草
fjghybh 发表于
小数点是不是标前了一位    
木有吧& &&&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可以可以 分析的很到位 顶顶顶
要做真实的自己
攻略达人~哟吼
新人欢迎积分0 阅读权限90积分28752精华10UID帖子金钱30052 威望14
Lv.9, 积分 28752, 距离下一级还需 6248 积分
UID帖子威望14 多玩草897 草
那么其实点一个加成就行咯?
相比较的话
一只野生小呆
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16404精华0UID帖子金钱27039 威望3
不萌也不会说话的小呆
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UID帖子威望3 多玩草1240 草
可以哦& && && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13825精华0UID帖子金钱147808 威望1
大章鱼怪-露露
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UID帖子威望1 多玩草1282 草
给个虚弱,这个天赋基本没加成了
&还得倒贴&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6725精华0UID帖子金钱33530 威望0
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UID帖子威望0 多玩草264 草
膜拜。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排&&不错的& && && && &
`一个人的精彩
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UID帖子威望1 多玩草321 草
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UID帖子威望0 多玩草40 草
懒得看& && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4012精华0UID帖子金钱34568 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这是很么啊& && &&&
紫色的野葡萄
新人欢迎积分1 阅读权限40积分723精华0UID帖子金钱9147 威望0
Lv.4, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明。。。
小时候幸福是一件很简单的事,长大了简单是一件很幸福的事。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分186精华0UID帖子金钱11108 威望0
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UID帖子威望0 多玩草20 草
额,好牛逼
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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lol的巫术天赋增加技能伤害
发表于 2&分钟前
lol的巫术天赋增加技能伤害是增加ap伤害的技能伤害还是ap伤害和ad伤害的技能伤害都有增加
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