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白城麻将 下载 使用的牌基本牌型打法宝牌详解和牌条件和牌番型算分算坐庄与轮庄等级积分打宝与押宝白城鸡宝夹麻将是一款在吉林白城备受青睐的麻将游戏, 需玩家机智、灵活才能变通和牌,可以锻炼人的思维和合作能力,是一款健康、益智游戏。 一、使用的牌“白城麻将”总牌数为120张(筒索万中发白),没有花牌与风牌。其中花牌3种:一万至九万:一筒至九筒:一梭至九梭:字牌共三种:
二、基本牌型1、顺子:所谓的顺子,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万;2、刻子:而所谓的刻子则是由三张同样牌所组成;3、杠子:为四张相同的牌;4、将牌:为二张相同的牌。三、打法1、抓牌首先由庄家抛骰子,记总点数为C则; 以东西南北计算方位,每4个数字转一圈。定好方位后,此方位前的第C墩牌的第一张为宝牌,随后抓C墩后面的牌,直到抓到当前宝牌的前一张为止。游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。2、出牌:抓牌或者吃、碰、杠牌后,都需要出一张牌。游戏中出牌很简单,使用鼠标左键单击要出的牌,即可出掉这张牌。当鼠标移动到某张可出的牌上的时候,你将会看到一个红框,它清楚地提示了当前被选中的是哪张牌。3、吃牌:上家打出一张牌,而自己手中有2张以上可与该牌形成顺牌的时候,可以选择“吃”牌。吃牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张牌成为顺子。符合条件的牌多于2张时,玩家可通过红框选择。例:上家打出一张三万,你手中有二万、四万,即可吃牌。4、碰牌:如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,倒下这个刻子,不能再出。然后再出一张牌。“碰”比“吃”优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功!例:对方打出一张红中,你手中有2张红中,即可碰牌。5、杠牌:手中有4张相同的牌即可杠牌,杠牌分为明杠和暗杠2种:明杠:明杠分为2种方式:(1)其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,为明杠其他人牌;(2)自己已经碰过一次牌,倒下一个刻子,如果手中还有一个相同的牌,把这张加入倒下的这个刻子杠牌,为补杠;暗杠:自己手中有相同的牌4张,可以暗杠,倒下4张牌,倒下的牌牌面朝下,其他人不知道是什么牌。暗杠与明杠的区别在于倒下的牌是面朝上还是面朝下。杠牌之后,可以从砌牌的末尾补抓一张牌,然后再出牌。杠牌的操作方法:如果存在2种以上的杠牌可能,在按下“明杠”或“暗杠”的按钮之后,需要进行选择。如果是2个以上的暗杠,可以将鼠标移动到你要杠的牌上,将会看到4个绿色框框住你要杠的牌,然后点击鼠标左键,即可杠出。如果是2个以上的明杠中的“补杠”,即碰过几次牌之后,存在几种补杠的选择。鼠标光标移动到点击要用来杠的这张牌,即可杠出。杠牌补张:杠牌后将从宝牌向前计算,取最近的一张牌补杠。6、听牌:当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。白城麻将中,听牌不记入得分。7、分张与流局倒数最后一墩为宝牌,倒数第二墩和第三墩牌封死。从倒数第五墩开始分张(共4张),抓到后并不打出。如果没胡就是流局。流局不计算输赢,游戏重新开始,庄家继续做庄。四、宝牌详解 1、特殊牌“宝牌”:“宝牌”是120张牌中的其中任意一张,一旦这张牌选为“宝牌”后,他可以在和牌时替代任何一张牌包括它自身,例如选了五万为“宝牌”,在听牌时,自摸到五万后,它代替所听的牌成和。 注意:宝牌必须在听牌时自摸到才有效,不能吃别人打出的宝牌成和,平时抓到手中的宝牌没有任何作用。 2、确定宝牌由庄家开局时决定,重新寻宝时,为当前宝牌最近的一张牌。 3、宝牌说明在游戏中,宝牌牌面左上和右下角都给出了一个三角型标志,并且被自动排列在最左边。下图中,左边为做宝牌时的8筒,右边为不做宝牌时的8筒。左边有红色标志为“宝牌” 4、宝牌吃碰杠宝牌可以进行吃(吃牌时宝牌作为自身)、碰,摸三个宝为暗杠。 5、重新寻宝如果三张宝牌都因为吃、碰、杠或打出而放在桌面时,就需要进行重新寻宝。新宝牌为原宝牌一墩的下方牌,如果下方牌的其余三张也全部打出,则继续向后寻牌,直到寻到最后一张为止。如果最后一张也不符合条件,则重新寻宝失败,宝牌不做改变。 注:流局判断是以当前宝牌位置为准。
五、和牌条件通过抓牌、吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件和牌,游戏的目的在于按照要求将手中的十四张牌凑成四组顺子或刻子,即可和牌。胡牌的基本要求:    1、三色全:玩家手中必须同时具有万桶索三种花色的牌,才能和牌;   2、不断末:玩家手中必须有任何花色的1或9牌;   3、刻子:必须有一刻子(明刻、暗刻均可);   4、字牌:有中、发、白的将或刻(明刻、暗刻)时可免不断末和刻子要求(宝牌作头不算);   5、开门:必须开门,不许门清,暗杠不算开门;    6、点炮:一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时找冲时, 从点炮者按逆时针方向,顺序在前者被定为 “ 胡牌者 ” 。
六、和牌番型 白城麻将番型有以下几种: 明扛暗扛坎张单贴边张带鸡点炮自摸坐庄胡扛上开花输家门清飘胡宝牌 宝中宝 明杠牌:明扛牌单独算分。算分方法:算3点 暗扛牌:暗扛牌单独算分。算分方法:算5点 坎张: 和2张牌之间的牌。算分方法:加1番 单贴:单吊将牌而和牌。算分方法:加1番 边张:以任何花色中123的3,或789的7成胡时,称为边张。算分方法:加1番 带鸡:胡牌的牌里面带有1条。算分方法:加1番 点炮:点炮者付出分数加1番 。算分方法:付出分数加1番 自摸:自摸牌成和。算分方法:加1番 坐庄胡,庄家输赢都加1番。算分方法:加1番,或付出分数加1番 扛上开花:扛牌后摸牌成和。算分方法:加一番 输家门清:门清的输家,付出分数加1番。算分方法:付出分数加1番 飘胡:全部刻子,即胡后没有顺牌。算分方法:加2番。 宝牌:摸到宝牌成胡则加 1 番,胡宝牌但别人点炮不加番。算分方法:加1番。 宝中宝:胡宝牌时摸到宝牌成胡。算分方法:宝牌番型上额外加1番。
七、算分 1、胜家得分获胜玩家将获得三位输家给与的获胜分数,分数多少将根据获胜玩家的和牌番数决定。根据输家额外支付番数不同,他们各自所支付的分数也不同。胜家得分=三位输家支付的分数 2、输家支付底分=2分支付点数=底数*2^(获胜玩家番+额外支付番)例如:胜家4番,输家点炮,需要额外支付1番,那他计算方式如下2*2^(4+1)=64分没有额外支付番数的输家,他的计算方式如下2*2^(4+0)=32分 3、杠牌得分杠牌为实时支付,与最终输赢无关,扛牌就给钱。 4、逃跑罚分游戏中逃跑的玩家将扣除80分(下注模式中将扣除相应金币数)。 八、坐庄与轮庄 坐庄说明: 白城麻将实行轮庄制,由东风家起开始坐。如庄家和牌,则连庄。如庄家未和牌,则下庄,南风位玩家转为庄家,以此类推。流局时,庄家为连庄。 轮庄顺序: 东-&西-&南-&北 九、等级积分 等级积分游戏分为 37 级, 玩家寻找以自己水平相等的对手来获得最高的分数。级别 级别名称 升级所需积分 级别相应分段 0菜鸟 0&01木骰1级木骰2级3木骰3级4木骰4级05木骰5级06木骰6级07铁骰1级08铁骰2级09铁骰3级010铁骰4级011铁骰5级012铁骰6级013铜骰1级014铜骰2级0015铜骰3级00016铜骰4级60017铜骰5级30018铜骰6级10019银骰1级00020银骰2级00021银骰3级10022银骰4级30023银骰5级60024银骰6级00025金骰1级50026金骰2级10027金骰3级80028金骰4级60029金骰5级50030金骰6级50031玉骰1级60032玉骰2级80033玉骰3级10034玉骰4级50035玉骰5级00036玉骰6级60037王冠-无限
十、打宝与押宝 游戏打宝:说明:游戏中,当你获得胜利时,可以随机获得一些宝物,有些宝物在道具商店也可以购买,但价格不菲。道具的使用:双击即可使用。有些道具并不立即生效,只是进行“预使用”登记,符合条件时才生效。道具的移动:点击一个道具,再点击另一个格子或者道具,两者可以交换位置。本游戏提供以下几种道具:1、招牌和金字招牌:必须拥有它才能修改桌名,免费改桌名的时代过去了!招牌修改的桌名,被保护1小时;金字招牌修改的桌名,被保护24小时;除了管理员,在保护期内都不能修改桌名。 (打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)2、定时器:如果您打牌时正好要去接电话或有急事要离开一会,可以用它申请延时。当然,不能让大家白等,使用道具的同时,您还要支付其他用户的等待费~。定时器双击后不立即被使用,仅当轮到自己出牌,并且超时的时候才生效。定时器延时90秒,扣除使用人270金币,补偿另外3方每人90金币。 (打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)3、算牌器:根据已经出掉的牌和你手上的牌,可以算出其他人手上还剩什么牌。您记性如果没这么好,那么花点代价,让算牌器帮助你。(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)4、桌布:未来大厅会允许用户修改桌面的图案,比如放一束花,放几杯酒,放些面包蛋糕加以修饰等。通过桌布道具,可以指定桌面的样式。(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)5、录像机:一盘结束的时候,可以用它保存复盘数据。(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)还提供几种宝石:1、钻石碎片:使用它可以给您的积分加上1分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;2、标准钻石:使用它可以给您的积分加上10分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;3、完美钻石:使用它可以给您的积分加上100分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;说明:以上加分宝石,不可无限制使用,以免影响排行榜排名。如果排行榜100名在1000分,则宝石可能在1000分下才可使用,游戏管理员会根据排行榜情况重新设置宝石加分上限。注意:如果您的物品格已经满了,则无法再获得道具!金币押宝:桌主可以设置本桌的下注金额,数额以倍数递增,玩家账号上的金币不足设置金额的100倍,便无法参与该桌游戏或被系统强制离桌。每盘根据双方的积分,把押宝金额乘以积分,作为双方得失的金币。押宝时的积分倍率不计奖励分。请注意:如果没有心理准备,不要参加押宝的牌局。押宝局的作弊,一经查实,将予以严惩。查看金币押宝详细内容请点击:如何下注
搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。 到底什么是手气,说法理解很不一。 有说手气是心气,有说手气是财气。 有说手气是心态,有说手气是牌技。 到底什么是手气,对此全面要分析。 归纳总结再考虑,手气可说是运气。 搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。 互相影响要变化,相互作用成手气。 都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。 和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。 都想赢牌不非议,能否和牌看手气。 怎样才有好手气,先从心态来分析。 搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。 先说人品说规矩,才有资格说手气。 搓麻必须要量力,适度踏实有底气。 扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。 打牌走神是大忌,听人支招没主意。 思路所想不专一,心烦意乱没手气。 打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。 摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。 搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。 牌德人品有问题,怎公会有好手气。 手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。 得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。 想赢怕输易起急,越是起急越没戏。 沉着冷静有信心,平常心态最可取。 怎样才有好手气,再从牌技来分析。 玩牌要有好身体,精力充沛来手气。 麻将组牌无规律,千变万化有魅力。 要想和牌无秘密,技巧经验是第一。 吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。 巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。 斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。 阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。 点背放和要远虑,通过吃碰调手气。 盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。 来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。 打牌出错在大意,再想找回可不易。 怎样才有好手气,经过以上来分析。 心态牌技不分离,二者关系最亲密。 要想有个好手气,心理素质加点技。 手气运转有概率,关键问题抓机遇。 要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。 搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。 要想有个好手气,修身养性要努力。 手气好坏在素质,好的素质人赞誉。 手气好坏怎评议,胜多负少好手气。 只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。 只要玩的有乐趣,手气不好过得去。 只要不是在赌博,再谈手气有意义。 为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。 胜败兵家之常事,祝君有个好手气。
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。  不同的牌有不同的处理方式  一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌  舍牌的技巧  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。  ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。  ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌  ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。  听牌的型态  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)  ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。  ·听边张:例如七八万,听九万。  ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张  ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。  其它注意事项  ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型  ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置  ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭  麻将的必胜法  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还  会打下来;  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将  被轮出一圈,东风你还可能拿对。  知已知彼战术①怎样猜牌  猜牌有两个内容:  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?  是否就打?  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。  猜牌有两种情况:  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得  到答案。  猜牌的根据是什么呢?  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列  的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。  下面是据以猜牌的现象:  (一) 河里的牌  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也  没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八  筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和  出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易  吃进或和出的牌。  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以  为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成  熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。  (二) 别家打牌的次序  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以  猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打  四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进  一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒  ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌  闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。  下面再做进一步的解释。  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反  常的打法,常常含有明显的道理。  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了  。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以  证实了。  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。  (三) 打牌的姿势  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想  吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技  巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道  他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要  和了。 
 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多  话来,而从这些话中可以找到某些线索。  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所  摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成  了。  (五) 最后的几张牌  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换  出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,  和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。  (4)先打一,后打二,紧防三、六。  (5)先打九,后打八,紧防四、七。  (6)开大幺对,有好搭。  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。  (9)麻将头,不要三、四、六、七。  (10)嵌二、八是上好搭子。  (11)牌将完,需防半熟牌张。  (12)幺、九少见,必有对子。  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。  (14)打牌不顾一色,居心不良。  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途  径了。  譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,  分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分  别呢?  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在  第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三  张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的  搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比  较可靠的答案。  现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的  ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可  把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人  的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生  熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。  这是下级。  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人  家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。  这是中级。  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,  而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更  进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入  化的地步了。  这是上级。  也有人用另外一种现象来区分的,即:  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三  而打六。  中级——听一、四、七。  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上  级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。  在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,  便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够  周到。  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未  必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。  阶段舍牌的策略  在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之  高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精  在“舍牌”上。  舍牌之重要性在于:  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;  第二、舍牌可决定各家战术的运用;  第三、舍牌可促进他人入听的升级;  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;  第六、舍牌可放铳成全他人食用;  第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而  你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳  操胜券。
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