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天天德州游戏规则是什么?怎么玩游戏攻略
文章作者:等你捡肥皂 发布时间: 10:56:27 来源:
腾讯平台最近最新公测的类游戏天天德州,又掀起新一轮国际棋牌游戏热潮。但是,有很多小伙伴还是不怎么了解这个游戏的规则,到底应该怎么玩?就让小编来跟大家说说看吧!!!&【天天德州基本玩法】每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则:同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&一对&单牌。德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。【扑克成手牌等级排列】一、皇家同花顺同花色的A, K, Q, J和10:&&&&&&&&&&平手牌:在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,平分筹码。二、同花顺五张同花色的连续牌&平手牌:如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。三、四条其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌。&平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。如果起脚牌也一样,平分彩池。四、满堂彩(葫芦,三带二)由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成。&平手牌:如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有\0的牌都一样,则平分彩池。五、同花此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成。&平手牌:如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,如果最大点相同\0,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。六、顺子此牌由五张顺序扑克牌组成。&平手牌:如果不止一人抓到此牌,则\0五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。七、三条由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成。&平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。如果所有牌都相同,则平分彩池。八、两对两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成。&平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。如果起脚牌也相同, 则平分彩池。九、一对由两张相同点数的扑克牌和另三张随意的牌组成&平手牌:如果不止一人抓到此牌,则两张牌中点数大的赢,如果对牌都一样,则比较另外三张牌中大的赢,如果另外三张牌中较大的也一样则\0比较第二大的和第三大的,如果所有的牌都一样,则平分彩池。十、单张大牌(高牌)&既不是同一花色也不是同一点数的五张牌组成。平手牌:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分彩池。&相关下载:天天德州 安卓版:推荐下载:手机快播3.0:
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暗黑2小说类剧情攻略
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手机无压力
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我这爪机看时空之轮最终幻想天幻专题毫无压力。亚历山大的是流量。每月60m不够……
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我ff13的攻略打印了厚厚一本 比官方还厚
上网本放腿上无压力
你说对了,我玩13-2就是在旁边放个爱派,看A9。
恩恩,IOS的无压力,不过…一开始都是立志无攻略探索的,基本到了后半段收集因素多起来的时候就忍不住看了- -~要省流量可以看GAMEFAQs那些的,纯文字版= =~资料,攻略,心得什么都有o(╯□╰)o
神秘海域 生化危机 合金装备这样的 文字版不行
在家用WIFI呀,那种一般也都是一边玩一边看的吧,纯文字的可以在外面抽空看……
哦!当年玩GBA美版时,一手拿GBA,一手拿文曲星,查单词
先通一遍再看攻略,主要是看有没有我没发现的隐藏要素。倒霉的是像FFX这样没继承数据的就有点~~~~~~~~
FF不至于要用攻略吧……
不看攻略,除了通关你还能做点什么
台机玩儿游戏,笔记本工作学习用,也可以看攻略,不过以前玩儿的时候大部分也不看攻略,过不去的时候看一看,而且切出去貌似也没什么吧。
想口袋妖怪这样的想要组个好队伍培养强力宠的还真不能没有各种资料。
那些流量多的………………嘎!!反正是各种忧桑的玩还没看攻略,这么辛苦的话就去好了,液!→v→
以前玩FF最大的享受之一就是翻看攻略了
贴吧热议榜
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保存至快速回贴看游戏攻略玩游戏是不是对游戏制作人不尊重?
【孟德尔的回答(238票)】:
先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。
一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这没有攻略是完全没法搞的,至少对于一个精神正常的日本人来说是这样,而制作人在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?” 北野你丫还有脸问我啊……
《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。”
这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。后来游戏机的出现导致游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有跟上,还是照着面向核心玩家的方式来做游戏,于是普通玩家就抓狂了。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死。这种情况下攻略就应运而生。
其实攻略存在的基础并非是游戏的难度,而是玩家对完美和效率的追求。最早的不是出现在FC时代,而是铁板阵时代就有了,不是面向小白的,而是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。
即使只打一遍就封盘,玩家也会考虑尽量节省时间,DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。
时间一长,攻略也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡。像FF12的最强之矛,想要不看攻略自己试出来,需要的时间大概要几万年。
中国的情况又有特殊之处,整个20世纪游戏机上都没几个中文游戏,99%的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略还想怎样呢?说到这个我就想起《圣斗士 黄金十二宫》的事了,这游戏最基础的一个操作就是对战黄金圣斗士时的闪避,而直到2002年,我认识的人当中,没有一个人说对闪避方法!换句话说这游戏全中国都在瞎打。另一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场3圈那个地方被卡了2个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略装逼?
其实台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书+简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。
至于英文游戏都是在PC上,早期大陆PC玩家文化水平普遍较高,阅读还算可以,但是那年头的欧美游戏制作人普遍都是“你也配姓赵?”的嘴脸,就不想让你好好玩。没有字幕全程语音都是最基础的了,关键是还有一大堆欧美人自己都挠头的谜题。第七访客有个地方让你用英文字字母拼一句话,这句话是这样的:“Shygypsyslylysprylytrystbymycrypt”,觉得自己单词都认识的请举手。
一个特别惨无人道的例子是魔界村系列,要是你没拿特定武器去打关底,会被踹回到第一关,嗯……
【1xing的回答(74票)】:
从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩,
比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再比如我俩一起玩传送门2,我一关关的挑战尤其是后来到脱离了实验室的主线部分绞尽脑汁,丫对着攻略一关关照葫芦画瓢然后还说“哎呀这关设计得真妙啊”;再比如我还有一哥们儿,我们那时流行玩kof97,哥们儿2号天天用暴八虐3级电脑还用满气模式,成天看着他电脑屏幕上八神爆豆之后炒啊炒;再比如哥们儿2号还爱玩实况,那时玩pes2009,自己建了一个角色然后把电脑都调成最弱然后去刷赛季40+的进球。
我问过哥们儿1号,有意思么,辐射3上古5把自己搞成上帝就算了,传送门你对着攻略玩你是玩了个啥。哥们儿没回头,一边按着攻略上的指示小心翼翼地在月球板上放黄蓝门一边说,爽啊有啥不爽多好玩吖。哥们儿2号我没问,但是在他每天如痴如醉看暴八炒饭的表情里我已经得到了答案。
我这里没有贬低他们的意思,从简单爽快的游戏体验中获得快乐,和许多喜欢挑战自己自力更生的玩家一样,只不过是有不同的取向而已。因此,对着攻略玩游戏的玩家,无可厚非。题主有负罪感,说明题主内心还是追求独立完成游戏的成就感,不想过多借助攻略的帮助。这里一条实际的建议是,如果不想碰攻略,就一点都不要碰,碰了之后很容易就不再想离开了。
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受孟德尔启发,游戏本身也是一个角度。这一部分说的比较杂,主要结合游戏谈谈攻略的演变和分类,有的可能脱了题,请大家见谅。
一般玩家来说,主线的剧情攻略更多是给没有时间玩游戏的玩家看着玩的,玩家即使查询也仅仅是渡过难关而已。而且现在很多游戏引入了各种人性化辅导机制帮助玩家完成主线不至于迷路,比如使命召唤系列中的指向标,比如RPG中的任务提示或者任务日志,再比如GTA或者看门狗中的大地图标。使得玩家不再像以前那么依赖攻略。想当初,不借助攻略,即使要完成仙剑1这样相对线性的游戏,都要走不少冤枉路。
COD系列中的指向标COD系列中的指向标
(这段好像有点跑题。。)所以现如今,主线攻略的作用越来越微弱,尤其是视频攻略的出现丰富了攻略的内容表达,其受众也更多转向了观看解说的朋友。从此,所谓视频攻略或者国外所讲的walkthrough就不再局限于游戏流程的说明,更多的变成两大类:游戏技巧的展示和游戏体验的评述 ,前者就比如什么“鬼泣5无伤全sss评价boss战最速通关”“战神3邪道最速无伤流程展示”等等,后者就比如什么“生化危机6搞笑视频解说”“某厂长的山羊模拟器搞笑解说”等等。从此,许多所谓主线攻略就变成了一场show,不再重视指导玩家的意义。比如在下就是pewdiepie的死忠粉。
pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量
但是,到这里不得不提出,还有这么一类攻略几乎是玩家必须的:支线攻略(包括收集要素、隐藏内容、迷宫地图、分支剧情等等)。
其实游戏制作人的初衷,是希望玩家尽可能自己探索到所有的游戏内容,需要费一些劲儿却不会知难而退,这个度如果把握好了能够给玩家带来很棒的成就感和充实感。遗憾的是很少有游戏能拿捏好这个度。
一个游戏的主线剧情往往为了照顾更多的玩家,会设计的相对线性明了。所以针对一些更有探索欲的玩家,会有更丰富的要素等着他们去收集去做。就像高考要有不同难易的题目来区分成绩一样,许多游戏也设计了不同难度的要素考验玩家。
我个人感觉这里面尺度把握的更好的是一些欧美游戏,比如新版古墓丽影、传送门2(当然这个是指其主线)。他们的谜题和要素的隐藏程度一般恰到好处,你不费脑子肯定找不全,但是费了脑子基本都能找到。而且里面也有人性化的提示系统,防止隐藏过深而无解,这类游戏基本不需要什么攻略的,只要玩家有最基本的耐心。我举两个比较成功地例子:
刺客信条4黑旗,要素的丰富程度首屈一指,鄙人简单整理了一下能想起来的要素,
这样不同层次的丰富程度可以足够满足玩家的要求,比国产游戏的单纯跑路要强很多,国产rpg的许多支线,从游戏性角度讲无非就是几句感人的台词最多再加一场战斗。而且刺客信条4把大部分要素都直接了当的放在了地图上,所以不需要借助攻略的帮助。但是代价就是,这些要素收集起来都比较麻烦。我是全部收集到了的,至今忘不了为了一个碎片航海好远再上船下船的蛋疼感受。所以ac4这么大地图,不得不牺牲玩家自己寻找探索发现的乐趣,直接标注出来。
AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略
还有一个是古墓丽影新版,这里面要素也非常丰富,虽然古墓丽影没有直接把要素标在地图上,但是在后期会有两个自动在地图上标注要素的技能可以点,本质和刺客信条是一样的,但是留给了玩家自由探索的余地和时间,以及要不要标出来的自主决定,不可不谓是棋高一着的设定。当然,这也和古墓丽影的地图大小有关,是允许玩家逐个翻箱倒柜的。
这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。
而且,ac和古墓丽影恰巧都有不少解谜要素。引入鹰眼视觉或是survival instinct的设定也是人性化的支持,会自动高亮可以利用环境中的事物,再由玩家自己去想怎么组合并破解谜题。这样一来,玩家很少会因为被卡住然后去翻阅攻略。
言归正传,与欧美游戏相对的,更加需要攻略指导的,就是一些日式游戏的繁杂。反正我不借助攻略很多东西是玩不到的。日本的制作人也希望通过复杂隐藏设定带动攻略的销售吧。拿我爱玩的太阁立志传5来说,这就算下手不那么狠的,还算有规律可循,不过走铁匠路线和医生路线、茶圣路线,不借助攻略的帮助还是很难耐心的走到底。
太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成
相比起太阁5,有的纯粹的JRPG在下就不说啥了,那是必须必须按攻略收集隐藏要素的,要不您没个全。经常自己成就感满满的转了所有地方,和所有人说过话捡了几个宝箱自以为完成度全满结果才40%的感受真是。。。
另外,还要提一下国产游戏。东施效颦的某些国产游戏也想玩支线和要素,但是弄巧成拙,单纯地变成了麻烦玩家。使得玩家不得不借助攻略。我个人玩轩辕剑5、6的几作,只要一到迷宫,必须搜出攻略来玩(by the way以后再也不买轩辕剑,买了6彻底死心了),而且有的支线就是瞎折腾,来回跑路,大地图小地图的跑,和ac4中玩支线的乐趣差太远。轩辕剑其实地图也还算仁慈,当年的仙剑问路篇可是大名鼎鼎。
您跟我这儿开什么玩笑呢?您跟我这儿开什么玩笑呢?
说了这么多,借了攻略的题谈的多了。望大家见谅。总之攻略的用法已经有了大不同,无论是您被难住了还是单纯觉得用攻略爽,该用则用无可厚非。
【知乎用户的回答(21票)】:
玩过二十世纪游戏的,尤其是 RPG 的人不会有这种感觉,「不想再碰」是我把一个那个时代的游戏破关后常有的感觉,途中几近放弃数次,现在没有老金绝对不可能重温,即使这个游戏我非常喜欢,游戏的过程也通常是痛苦的,苦尽甘来比较符合整个游戏的过程,当你看到最终画面时,眼里会留下激动的泪水,心中充满了自豪,I fxxking finished this fxxking game, I'm so fxxking badass! Now I can die in peace.
想到了过去的经历有些激动,冷静,冷静……
你问我想不想回到那个 good Ol' Days?
だが断る!
回答里的一些例子太极端,但很多老游戏真的很疯狂,大地图上踩地雷三秒内必定遇敌,而你前往下一个任务点直线距离需要两分钟左右,雪上加霜的是,你根本不知道下一个任务点在哪,进迷宫要不自己画地图,要不有非人的记忆力,一些数值设定特别的游戏开老金也用处有限,满级满金钱,游戏难度也远超现在一个 JRPG 的最高难度,我 TM 真不知道小学的自己是怎么玩过去的,比我现在还强,BOSS 战距离存档点极远,但是你不会有冒险不存档直接 BOSS 战的念头——你不敢,BOSS 战胜利,红蓝全空道具所剩无几的你以为结束了?旅程到存档点才结束哦。
我个人意见是看你有没有为了攻关努力过,挣扎过、流泪过,再看攻略没人会怪你。至于不努力就直接看攻略刷过去,我也不认为他有错,只是可惜,靠自己努力尝试攻略一个好游戏的机会是难得的。
还有,推荐问玩过的经验者,比看攻略有意思。
【知乎用户的回答(8票)】:
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。
【pansz的回答(23票)】:
攻略就是说明书。只是产商经常偷懒不写说明书,所以搞得需要民间组织力量通过众包方法来撰写并完善一部说明书而已。事实上,只有当「说明书」完成的时候,这个游戏作为一个产品才真的算是完成了。
我从来没有听说过「看说明书算是不尊重产品」的这种谬论。
恰恰相反,使用产品之前认真看说明书是每个认真靠谱的人都应该做的事情。——无论这个说明书是不是产商写的。
【二七八的回答(5票)】:
付钱买正版就是对制作人的最大尊重。
只要买了正版,你就是脱了裤子玩游戏制作人也不管你。
【叶琪的回答(4票)】:
官方都会出攻略,难不成他们不自爱?
【白如冰的回答(8票)】:
胜败乃兵家常事,少侠请重新来过,啊哈哈哈哈哈哈……
【Saya'Tomoki的回答(3票)】:
把游戏比作艺术,
打游戏就是欣赏艺术,
看攻略打游戏就是鉴赏艺术指南。
【知乎用户的回答(1票)】:
我记得之前买有些游戏还送攻略,比如轩辕剑之类.......
【史壳郎的回答(1票)】:
不玩好比无视,这是不是更不尊重?
【RoyLuo的回答(1票)】:
看菜谱做菜,看手册安装产品,看毛片玩女人
【知乎用户的回答(1票)】:
让你玩遍仙剑3,你试试!
【知乎用户的回答(0票)】:
只要不是买盗版,怎么玩都没有不尊重,根本没拆开就扔了也不是不尊重。
【小路的回答(0票)】:
我目前,见过的,玩过仙剑三问路篇的人里面,就没见过不用攻略从头过到尾的……更别提老滚5那个著名的黄金龙爪钥匙……压根不能理解这种脑残设计有何意义!
【李子聪的回答(0票)】:
如果我是制作人,我做的游戏有高玩去做一份详细的攻略,我tm是会有多高兴吖!
有人做攻略,首先证明做攻略的人是欣赏这个游戏的,不然谁会这么无聊浪费时间在一个自己不喜欢玩的游戏上呢?其次,攻略做出来是给人看的,那就是其他玩家有这样的需求,还是同样的道理,如果不喜欢这个游戏,谁会找攻略来看呢?
而攻略其实也分很多种~ 我们平常看到的那种单纯告诉你小窍门的攻略是很低级的~ 如果某款游戏的玩家集体用wiki去做攻略,那款游戏应该就相当成功了~
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[color=sienna]我玩游戏比较晚,指电脑游戏,都1999年了,才开始一个游戏剑侠情缘从那时起我就养成一个习惯,玩单机游戏,从来不看攻略也不是说自己牛X什么的,就是很享受自己摸索成功的乐趣实在有过不去的地方,我就放着下次玩直到能过关为止,所以一款游戏的寿命在我手里往往都很长到了网游时代,说实话在WOW出来之前的online游戏也没啥技术含量,需要花很大心思摸索的剧情也不多这习惯延续到WOW,发现“攻略”的重要性有了质的变化在WOW里每个BOSS的打法攻略都是由几十个人扑来扑去耗费大量金钱和时间总结出来的而有了攻略也还不代表能真正战胜这个BOSS,还需要上升到每个成员的个人意识也就是开荒阶段这让我对WOW中的raid望而生畏,感觉自己实在无心无力去承受(本来玩游戏就为了休闲嘛)也因为个人工作的性质,决定了上线的不固定,正好有了逃避raid的借口把以往游戏中打通情节的乐趣转变为了解各个职业的乐趣所以至今玩过的职业很多,但每个角色的装备都停留在40人团队以下水平大家玩单机游戏习惯看攻略么?网络游戏呢?大家怎样看待攻略? [/color][color=silver]版主,实在不好意思,刚才发帖错误,发到副本讨论区了,请删除那个吧,议事厅的留下,谢谢[/color]
攻略心得秘笈修改器都要找找。。对了还有补丁,不过只看补丁修复了什么BUG而已好吧,其实我是一个自备者…………
单机有时候看有时候不看网游....例如WOW 不可避免的要有组队的情况 不看攻略 被人叫小白倒是小事 因为我的原因把40个人的事情搞砸了...就不好了PS:小时候家里的教育一直是 不要给别人添麻烦
恩我一直在努力 虽然很多时候不可避免
不看攻略,但是会和其他玩家交流
看,肯定看! 因为有很多RPG的喜欢搞隐藏冬冬和N种结局, 我就是要全部弄出来~~
单机游戏第一次玩时,一般不看攻略,除非有个地方确实过不去才查下。探搜的感觉很好。网络游戏,一般都看攻略。
英文和日语都不懂~加上玩TV GAME玩得多~所以单机游戏基本看攻略~~加上我玩游戏是完美主义者~什么隐藏要素啊~终极武器啊之类的一定要全部达成 说白了就是凡是我看的游戏就尽量达到100%完成度~所以攻略对于我来说必不可少=.= 中文游戏的话可能先玩一遍然后在看攻略哪里漏了是否再重新打一遍=.=
单机不看,网游看点。。
单机是肯定要看的 网络游戏无所谓家里PS2在楼下 电脑在楼上经常跑半天就为了看功略.........想起荒野5那几个输入假名的任务步骤了
根本不知道那假名什么意思
看了好几遍
为了隐藏物品和剧情看!为了不给别人带来麻烦看!只是为了娱乐一个人玩不看
看也没用的。装备没法搞
我会先玩一段时间,然后看下攻略,看看有没有什么隐藏要素没有发现,然后继续玩。
单机游戏从来不看攻略,自己摸索才有意思,而且反正是单机,S/L大法慢慢用,也不影响别人等通了之后去看看攻略体验隐藏内容等等~~WOW还是要老老实实看攻略,自己觉得修理费不贵还是要对其他39人负责
一般TV GAME才看的 RPG要看看也主要是隐藏东西太多和语言问题
ARPG什么的一般不看 或者通关后看下补遗..
我是学生,如果是点卡受费制,我愿意不看攻略但现在这个条件,不看不行,不是我说了算
本来没有看的习惯,结果那天被工会抓去4DK开荒。。。。然后看着自己老是死在黑水,给大家添了不少麻烦。。于是晚上努力啃攻略,视频。不想因为自己给剩下39个人添麻烦~
不仅喜欢看攻略,而且喜欢用修改器.
不喜欢看功略 直接找个无敌存挡 或者修改器(只限日文RPG)
一般都会自己玩,然后然后实在玩不过去了....就开始看共略,实在再过不去,修改器...
喜欢的游戏一般都会看攻略啊~看看别人对这游戏的玩法和评价也好啊~}

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